Versión enero 2020 SOLICITUD CLANES DE INSIGNIA TERMINAL CLAN DE ROVERS MÉXICO a de del VPPME / CPJP PRESENTE El Parlamento Rover en su sesión del día ha solicitado que otorgue la Insignia Terminal a: Nombre (s) Apellidos Grupo y Provincia: Clave única de membresía (CUM) Fecha de nacimiento Fecha de ingreso al Clan HISTORIA EN EL CLAN Horquilla Verde Nodo de proyecto en scout.org: verde Nombre: Fecha de término: Nombre: Fecha de término: Nombre: Fecha de término: rojo Fecha de la Ceremonia : azul CLANES DE Fecha de ingreso al Clan Competencias amarilla Compromiso Rover Nombre: Fecha de término: Horquilla Amarilla Horquilla Azul Campo de Acción: Nodo de proyecto en scout.org: Nodo de proyecto en scout.org: Fecha de inicio: Fecha de evaluación: Horquilla Roja Campo de Acción: MÉXICO Campo de Acción: Nodo de proyecto en scout.org: Fecha de evaluación: rojo azul verde am arilla Vida al Aire Libre Fecha de inicio: Campo de Acción: Fecha de inicio: Fecha de evaluación: Destreza: 3. Destreza: Enlace a la Vida Fecha de término: 4. 5. Destreza: Destrezas de VAL: Cabuyería Campismo Exploración 1. 2. Fecha de término: 6. Fecha de término: 1 Proyecto Personal de Vida Metas alcanzadas más relevantes Mínimos Técnicos Fecha de término: Fecha de evaluación: En caso de requerir más espacio podrá anexarse una hoja adicional Fecha de inicio: Fecha de Partida Rover: No olviden llenar los datos de la hoja 2 Fecha de inicio: Versión enero 2020 PROCEDIMIENTO PARA LA SOLICITUD DE LA INSIGNIA TERMINAL (IT) 1. Requisitos para obtener la Insignia Terminal: a. Estar por concluir la última revisión del Proyecto Personal de Vida (PPV), mencionando las metas más relevantes alcanzadas durante la estancia del(la) Rover en la sección, basadas en sus objetivos personales y los Objetivos Terminales propuestos para la sección en la Agenda Rover y Pautas de Observación. b. Estar por concluir el último de los 4 proyectos en cada uno de los Campos de Acción (Viajes y experiencias interculturales, Aventuras al aire libre, Servicio a la comunidad e Integración social y económica), registrando cada proyecto en scout.org (https://www.scout.org/es/node/add/project) para evidenciar su desarrollo y colocando el nodo (número generado en scout.org por proyecto) en el lugar correspondiente de la hoja 1. c. Contar con al menos 3 Competencias, basadas en la Guía para el Dirigente Competencias Scouts 2019 y Ajustes del Programa de Jóvenes y su implementación. d. Obtener cuando menos una Destreza de la Insignia de Vida al aire libre, apoyándose en el Carnet de Vida al aire libre y la Guía para el Dirigente Vida al aire libre 2019. e. Haber estado registrado(a) ininterrumpidamente desde su ingreso a la sección y hasta su Partida Rover mínimo durante 3 años, con el fin de que se tenga un correcto desarrollo de los proyectos dentro de la sección, de acuerdo a los tiempos establecidos en Ajustes del Programa de Jóvenes y su implementación. f. Todas las firmas de los Dirigentes y Scouters interesados deberán ser colocadas de manera autógrafa en la presente solicitud. Causales de rechazo de la solicitud: •El(la) Rover para quien se solicita la IT tenga una edad distinta a la reglamentaria al día de hacer la solicitud a la VPME/CPJP/CNPJ o al momento de su Partida Rover. •El(la) Rover para quien se solicita la IT no tiene registro vigente en la ASMAC. •El(la) Rover para quien se solicita la IT no haya estado registrado(a) desde su ingreso a la sección mínimo durante tres años (ver punto 1.e). •Alguna de las personas que firman la solicitud no estén registradas en la ASMAC. •No se cumplan con todos los requisitos marcados en el punto 1. Requisitos para obtener la Insignia Terminal. •Que la solicitud carezca de todos los datos o sean incorrectos. 2. Seguimiento a nivel Grupo: a. Una vez que sean cubiertos los requisitos y verificadas las evidencias de los proyectos en los Campos de Acción para obtener la IT, el Parlamento Rover del Clan del(la) Rover interesado(a) aprobará el trámite de la IT y y lo registrará en su libro de actas. Se podrán solicitar evidencias, en caso de ser necesario, de preferencia de manera electrónica, pudiendo ser de manera escrita, audiovisual, digital o las que el(la) Rover elija según sus inquietudes y alcances personales, reforzando siempre su desarrollo personal. b. El(la) Consejero(a) Rover Responsable (CRR) deberá llenar de manera adecuada y veraz la presente solicitud, con el apoyo del(la) Rover interesado(a) y se pedirá el aval del Consejo de Grupo en su sesión inmediata siguiente a la del Parlamento Rover donde fue aprobada la IT. c. El Consejo de Grupo deberá confirmar que los datos del(a) Rover son correctos, se haya dado el adecuado desarrollo del PPV, correspondiendo al plan de progresión presentado previamente, verificando los proyectos del(la) Rover en scout.org, y si lo creen necesario, el resto de las evidencias. Una vez avalado el proceso por el Consejo de Grupo, el(la) Jefe de Grupo firmará de conformidad la solicitud. Importante: En caso de ser aprobada y entregada al Grupo la IT, deberá ser entregada al(la) Rover inmediatamente y podrá portarla sustituyendo a la Insignia de Sección de Clan que fue entregada al recibir el Enlace a la Vida y el pin que acompaña a la IT se entregará en la Partida Rover, de acuerdo al Manual del Uniforme vigente. 3. Seguimiento a nivel Provincia: a. El Jefe de Grupo (o alguno de los Subjefes de Grupo) enviará o entregará por los medios oficiales acordados, la presente solicitud avalada por el Consejo de Grupo, inmediatamente después de haberse hecho el acuerdo, ya sea a la Vicepresidencia de Métodos Educativos (VPME) o a la Comisión de Programa de Jóvenes de Provincia (CPJP), preferentemente de manera electrónica. La VPME/CPJP dispondrá de un plazo máximo de 10 días naturales para responder a la solicitud de la IT al Grupo. b. La VPME/CPJP se cerciorará de que los datos asentados en la solicitud sean los correctos de acuerdo al punto 1. Requisitos para obtener la Insignia Terminal y podrá verificar el correcto desarrollo de los proyectos en scout.org, si se considera necesario. No deberá pedir más evidencias dado que el Consejo de Grupo ya avaló la solicitud de IT. c. Una vez verificada la información, la VPME/CPJP puede: •Dar su visto bueno a la solicitud, en cuyo caso la firmará y enviará de manera electrónica a [email protected], dede la la Comisión Nacional de de Programa scouts.org.mx,correo correo Comisión Nacional Programa de Jóvenes (CNPJ), dando aviso al Consejo de Grupo inmediatamente, o... •No dar el visto bueno a la solicitud, informando al Consejo de Grupo las causas que motivaron el rechazo por medio de un correo electrónico oficial. Se recomienda que apoye al Consejo de Grupo para que el procedimiento se retome y sea llevado a cabo de manera correcta, agotando todas las posibilidades y siguiendo siempre la Ley y Promesa Scout. En caso de que se dé el visto bueno después de la asesoría (las veces que se considere necesario), podrán pasar al punto 4, de lo contrario, deberá quedar asentado en las actas correspondientes la causa del rechazo definitivo de la solicitud, siendo esta la última opción. 4. Seguimiento a nivel Nacional: a. Al momento de ser recibida la solicitud en el correo oficial de la CNPJ, se hará la revisión correspondiente y si cumple con todos los requisitos marcados en el punto 1, se procederá a tramitar la IT. En caso contrario, se notificará vía correo electrónico oficial a la Provincia interesada las razones del rechazo (establecidas en el apartado Causales de rechazo de la solicitud), apoyando en todo momento el procedimiento para que no sea afectada ningua de las partes interesadas. La CNPJ dispondrá de un plazo máximo de 10 días naturales para responder a la solicitud de la IT a la Provincia. La CNPJ apoyará en todo momento el seguimiento hasta las últimas instancias. b. Cuando sea autorizada la IT, se notificará a la Provincia y la Oficina Scout Nacional procederá a preparar el paquete y enviarlo o entregarlo a la Provincia interesada. c. Una vez recibido o entregado el paquete de la IT, la Provincia deberá notificar la recepción a la CNPJ o firmar de conformidad, según sea el caso. Recomendaciones: •Solicitar la IT seis meses antes de que el(la) Rover interesado(a) realice su Partida Rover para que haya tiempo suficiente de que el proceso se lleve a cabo y el(la) Rover pueda portarla cuando sea recibida y entregada (consultar el Manual del Uniforme vigente). • Este proceso podrá ser coordinado por el(la) Subjefe de Grupo de Métodos Educativos a nivel Grupo, siempre siguiendo los Ordenamientos. • No deberán solicitarse más requisitos adicionales a los descritos en la presente solicitud (evidencias o trabajos adicionales, entrevistas, etcétera.). • En caso de rechazo de la solicitud por parte de cualquier órgano (Parlamento Rover, Consejo de Grupo, Comisión Ejecutiva de Provincia, Consejo de Provincia), deberá notificarse y sustentarse la razón de manera escrita, atendiendo siempre a la Ley y Promesa Scout. •Cualquier falta o negligencia por parte de algún Scouter o Dirigente al realizar este trámite podrá ser sancionada en el nivel correspondiente, según la gravedad y de acuerdo a los Ordenamientos, buscando no afectar a los jóvenes participantes del programa de jóvenes. Cualquier duda o inquietud deberá ser resuelta por los órganos del nivel correspondiente. ATENTAMENTE Consejero Rover Responsable Jefe de Grupo (Nombre completo y firma) (Nombre completo y firma) Comisionado de Programa de Jóvenes de Provincia (Nombre completo y firma) CUM: CUM: CUM: Tel.: Tel.: Tel.: e-mail: e-mail: e-mail: Observaciones: Nota: Por ausencia del Consejero Rover Responsable, podrá firmar el Jefe de Grupo, en caso de ausencia del Jefe de Grupo, podrá firmar el Subjefe de Métodos Educativos o en caso de ausencia del Comisionado de Programa de Jóvenes de Provincia, podrá firmar el Vicepresidente de Métodos Educativos, siempre con la leyenda P.A. 2