“Ganen todo lo que puedan” La dinámica consiste en ganar todo lo que puedan. Cada uno de los 4 grupos participantes recibirán 25 puntos o fichas. El total de fichas o puntos en juego son 200 (100 del facilitador). En cada ronda cada grupo debe elegir, según las indicaciones del facilitador del juego, entre dos opciones: “X” o “Y”. En cada elección se ganan o pierden puntos. La cuantía de las ganancias o de las pérdidas no sólo depende de la elección del grupo que elige sino también de lo que haya elegido los otros grupos, como aparece en el cuadro de ganancias o pérdidas. Las demás instrucciones se las dará el facilitador del juego. 1. 2. 3. 4. 5. Todos votan “X” Si 3 votan “X” y uno “Y” Si 2 votan “X” y 2 votan “Y” Si 1 vota “X” y 3 votan “Y” Si 4 votan “Y” Todos pierden 1 punto “X” gana 1 punto “Y” pierde 3 puntos. “X” gana 2 puntos “Y” pierde 2 puntos “X” gana 3 puntos “Y” pierde 1 punto Todos ganan 1 punto Hoja - Marcador RONDA CONSULTAR DECISIÓN 1 TIEMPO PARA DECIDIR 1 min. 2 1 min. Con el grupo 3 1 min. Con el grupo Ronda Especial 5 3 min. Todos juntos 1 min. Con el grupo 6 1 min. Con el grupo Ronda Especial 8 3 min. Todos juntos 3 min. Con el grupo 9 1 min. Con el grupo 3 min. Todos juntos Ronda Final PUNTOS (+/-) Con el grupo ... x 3 ...X 5 ...X 10 Suma de Puntos ACUMULADO OBSERVACIONES