Subido por ricardo740311

Ganen todo lo que puedan Liderazgo

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“Ganen todo lo que puedan”
La dinámica consiste en ganar todo lo que puedan.
Cada uno de los 4 grupos participantes recibirán 25 puntos o fichas. El total de
fichas o puntos en juego son 200 (100 del facilitador).
En cada ronda cada grupo debe elegir, según las indicaciones del facilitador del
juego, entre dos opciones: “X” o “Y”.
En cada elección se ganan o pierden puntos. La cuantía de las ganancias o de
las pérdidas no sólo depende de la elección del grupo que elige sino también de
lo que haya elegido los otros grupos, como aparece en el cuadro de ganancias
o pérdidas.
Las demás instrucciones se las dará el facilitador del juego.
1.
2.
3.
4.
5.
Todos votan “X”
Si 3 votan “X”
y uno “Y”
Si 2 votan “X”
y 2 votan “Y”
Si 1 vota “X”
y 3 votan “Y”
Si 4 votan “Y”
Todos pierden 1 punto
“X” gana 1 punto
“Y” pierde 3 puntos.
“X” gana 2 puntos
“Y” pierde 2 puntos
“X” gana 3 puntos
“Y” pierde 1 punto
Todos ganan 1 punto
Hoja - Marcador
RONDA
CONSULTAR DECISIÓN
1
TIEMPO
PARA
DECIDIR
1 min.
2
1 min.
Con el grupo
3
1 min.
Con el grupo
Ronda
Especial
5
3 min.
Todos juntos
1 min.
Con el grupo
6
1 min.
Con el grupo
Ronda
Especial
8
3 min.
Todos juntos
3 min.
Con el grupo
9
1 min.
Con el grupo
3 min.
Todos juntos
Ronda Final
PUNTOS
(+/-)
Con el grupo
... x 3
...X 5
...X 10
Suma de Puntos
ACUMULADO
OBSERVACIONES
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