Subido por mar_sol9219

la hora del juego lingüístico chevrie-muller

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LA HORA DEL “JUEGO LINGÜÍSTICO”1
Se trata de obtener una muestra de lenguaje a través de una sesión de juego interactivo. El objetivo es lograr una primera aproximación global al nivel de
desarrollo lingüístico y a las capacidades de comunicación del niño y también a sus eventuales trastornos.
La observación puede hacerse en el salón de clase, en el patio, jugando con un amiguito, etc., mientras más variados sean los contextos más representativa será
la información obtenida. La duración debe ser de entre 15 y 45 minutos dependiendo de cómo se vaya desarrollando la interacción. Algunos niños plantean
dificultades adicionales de evaluación, especialmente aquellos que presentan déficit de atención, hiperactividad, oposicionismo, retraimiento, etc.
Podría hacerse una división arbitraria en tres módulos de 15 minutos cada uno:
1. Discurso de acción, hablando sobre los juguetes
2. Conversación
3. Un periodo complementario, eventualmente con el apoyo de láminas (dibujos, fotografías) o libros de cuentos para elicitar el discurso narrativo en
caso posible o corroborar aspectos puntuales que no hayan aparecido espontáneamente.
Materiales: Para los niños más pequeños se utilizarán juguetes, para los más grandes láminas o hablar sobre un tema como el futbol o las computadoras. Los
juguetes o láminas se distribuyen en tres grupos: a) personajes de una familia (papá, mamá, el hijo y la hija); mobiliario básico de una casa (mesa, cuatro sillas,
un armario, dos camas, un ropero). b) Vajilla de cocina (plato, taza, cubiertos, sartén, etc.). c) Algunos animales (gato, perro, caballo) y medios de transporte
(coche, camión, helicóptero, tren).
Procedimiento: Se comienza presentando el primer grupo de objetos (el resto de objetos deben permanecer ocultos para no favorecer la distracción del niño).
Las instrucciones se adaptan en cada momento del juego y según la edad del niño. Se puede empezar, por ejemplo así: “Mira ¡qué bonito! Vamos a jugar con
todas estas cosas… Si por alguna razón el niño no inicia espontáneamente se puede sugerir el siguiente argumento: “Podríamos jugar a la familia: éste es el
papá, ésta la mamá, etc. La situación de juego y los objetos (juguetes) sirven de base a la creación de distintos contextos lingüísticos.
Métodos de registro: Cuando el evaluador tiene experiencia se pueden tomar notas a mano de los aspectos más significativos; es recomendable utilizar una
grabadora de voz o si se puede una videograbadora.
Métodos de análisis: Se pueden hacer una infinidad de análisis cuya mayor o menor profundidad dependen de los conocimientos del evaluador. Se sugiere la
siguiente guía de evaluación.
1
Basado en el modelo neuropsicolingüístico (MNPL) de Chevrie-Muller, 1996. Soprano, A. (1997). Evaluación del Lenguaje oral. En: J. Narbona y C. ChevrieMuller (Eds). El lenguaje del niño. Desarrollo normal, evaluación y trastornos (pp. 75-94). Barcelona: Masson.
1
ASPECTOS FONOLÓGICOS
Obervaciones y ejemplos
1. Voz
Normal-débil-fuerte-susurrada-ronca-nasalizada-monótona
2. Características de la expresión
Fonemas vocálicos
Fonemas consonánticos
Reduplicación de sílabas (mamama, bababa, etc.)
El balbuceo ¿reproduce la melodía del lenguaje corriente?
Grupos consonánticos (pl, bl, cr, tr)
Alteraciones fonológicas
Procesos fonológicos de simplificación
Dislalias
Disartria
Autocorrecciones
3. Inteligibilidad
Se entiende lo que dice: bien-regular-casi nada (
%)
2
ASPECTOS MORFOSINTÁCTICOS
Observaciones y ejemplos
Forma frases de dos o tres palabras (¿con verbo?)
Forma frases más largas
Respeta la secuencia S-V-OD-OI
Usa oraciones coordinadas
Usa oraciones subordinadas
Sustantivos comunes-propios
Artículos determinados-indeterminados
Género y número correctos
Verbos en
Presente
Pasado
Futuro
Adjetivos
Calificativos
Posesivos
Indefinidos
Numerales
Deícticos
Pronombres
Personales (uso del yo)
Demostrativos
Relativos
Adverbios
De lugar
De tiempo
De modo
Conjunciones
Preposiciones
Agramatismo-disintaxia
3
ASPECTOS SEMÁNTICOS
Observaciones y ejemplos
Nivel de vocabulario: rico-mediano-pobre-sofisticado-sobre o subextensión
Comprende bien lo que dice el interlocutor
Usa variedad de relaciones semánticas (agente-acción, locación, posesión, etc.)
Parafasias fonémicas, semánticas, circunloquios
Trastornos de recuperación léxica (evocación)
Disnomias
Neologismos
Ecolalia-metalalida
ASPECTOS PRAGMÁTICOS Y CONDUCTAS NO VERBALES
Observaciones y ejemplos
Interacción verbal
Inicia fácilmente el diálogo, habla fluida
No habla espontáneamente, se debe insistir
Tensión corporal al emitir la palabra
Formula preguntas al adulto. Demandas de
Acción
Atención
Información
Objeto
Confirmación
Otras
Respuesta del niño al adulto
Inmediata
Con latencia
Ausente
Fuera de contexto
Discurso coherente/incoherente, organizado/desorganizado
Ajusta su discurso a los cambios de la interacción. Flexibilidad. Sentido del humor
4
Interés por el juego interactivo
Busca la participación del adulto
Prefiere jugar solo
Evita el contacto corporal, no mira a los ojos
Organiza el juego con base en el material presente
Persevera en un tema
Verbaliza y autorregula sus acciones
Introduce la ficción (hacer como si…)
Comunicación no verbal
Se comunica sólo por gestos, mirada, sonrisa, movimientos corporales, estereotipias motoras
Se comunica por reacciones afectivas: enojo, protesta, risa, llanto, etc.
Logra una comunicación efectiva, a pesar de sus limitaciones en el habla
Comprende los gestos, miradas (lenguaje no verbal del interlocutor)
Rasgos de conducta adaptativa:
Hiperactivo
Fatigable
Desatento
Inestable
Ansioso
dócil
tranquilo
cariñoso
sonriente
agresivo
tímido
huraño
miedoso
negativista
obediente
observador
excitado
indiferente
inexpresivo
atento
5
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