Subido por Daely Arias

SILABO-ESIS-2022-I-c3-Algoritmos y Programacion Paralela

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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE INGENIERÍA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS
SILABO DE ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN PARALELA
I. DATOS GENERALES
1.1 Programa de Estudio (Carrera)
1.2 Área Curricular
1.3 Departamento Académico
1.4 Código
1.5 Currículo: Año/Código
1.6 Año Académico
1.7 Semestre de estudios
1.8 Duración del semestre
1.9 Horas
1.10 Créditos
1.11 Prerrequisitos
1.12 Modalidad de enseñanza
1.13 Docente (s)
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
Ingeniería en Informática y Sistemas
Área de Estudios de Especialidad
Ingeniería en Informática y Sistemas
19.03418
2018 - F2
2022-I
Tercer ciclo
18 semanas (16-05-2022 al 16-09-2022)
[06 horas (02 HT, 02 HP, 02 HL)]
04 créditos
19.02414 Programación Avanzada
No presencial
Dra. Ing. Ana Silvia Cori Morón
[email protected]
II. SUMILLA
a) Naturaleza
La asignatura de Algoritmos y Programación Paralela es de carácter teórico - práctico.
b) Propósito
Tiene como propósito brindar al futuro profesional de Ingeniería en Informática y Sistemas
conocimientos sobre la posibilidad de realizar múltiples tareas simultáneamente mediante
hardware, que no es inmediatamente traducida a software, pues las aplicaciones deben ser
diseñadas para aprovechar estas nuevas capacidades, mediante el uso de hebras y/o procesos,
porque las arquitecturas de computadores están teniendo a incluir cada vez más núcleos y/o
procesadores por máquina como método de incrementar la capacidad computacional de cada
unidad.
c) Contenidos centrales
La asignatura de Algoritmos y Programación Paralela es de carácter teórico - práctico. En la
asignatura se desarrollarán conceptos básicos acerca de concurrencia y paralelismo, Programas
concurrentes. Propiedades de la programación concurrente. Exclusión mutua. Mecanismos de
Comunicación y sincronización en memoria compartida. Introducción a la Programación Paralela,
Clasificación Lógica del Paralelismo, Clasificación Física de Computadores Paralelos,
Paradigmas de Programación Paralela. Diseño de Programas Paralelos.
III. COMPETENCIAS
3.1. Competencia Genéricas Institucionales:
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas, se
comunica en español y en una lengua extranjera u originaria para ampliar sus redes académicas,
sociales y profesionales a nivel nacional e internacional.
3.2. Competencias del Perfil de Egreso:



Capacidad para resolver problemas dentro de su área de estudio.
Capacidad de abstracción: capacidad de crear y utilizar modelos que reflejen situaciones
reales.
Capacidad de diseñar y realizar experimentos sencillos y analizar e interpretar sus
resultados.
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DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS
IV. ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
UNIDAD I: PRIMERAS APROXIMACIONES AL PROCESAMIENTO PARALELO
El estudiante logra representar gráficamente y en lenguaje de programación paralelo soluciones a los problemas.
El estudiante logra la capacidad para resolver problemas dentro de su área de estudio.
Evidencia: Informe de prácticas, software, foros de discusión, exposición virtual, participación.
Semana
Contenidos
Actividades
Estrategias Metodológicas
%
1
Conceptos básicos de
Analiza los conceptos básicos
Aula invertida
algoritmos.
de concurrencia, paralelismo y
Video conferencia
6%
Concurrencia vs Paralelismo.
programación concurrente y
Lecturas
Programación concurrente.
paralela.
Foro de discusión en el aula
Programación distribuida y
virtual
paralela.
2
Arquitecturas hardware.
Realiza el pseudocódigo de los
Aula invertida
Metodología y notación de la
grafos de precedencia
Video conferencia
12%
programación concurrente y
Utiliza las condiciones de
Aprendizaje Basado en
paralela.
Bernstein para determinar si
Problemas (ABP)
Condiciones de Bernstein e
una serie de procesos se
Trabajos aula virtual (individual y
indeterminismo.
pueden ejecutar de forma
colaborativo).
Grafos de precedencia.
concurrente.
3
Programa y proceso.
Analiza los conceptos de
Aula invertida
Procesos e hilos,
procesos e hilos.
Video conferencia
18%
representación y ciclo de vida
Aprendizaje Basado en
de los procesos, concepto y
Problemas (ABP)
estructura de un proceso e
Trabajos aula virtual (individuall y
hilo.
colaborativo).
Interacción entre procesos.
Planificación entre procesos.
4
Sincronización y exclusión
Conoce los algoritmos de
Aula invertida
mutua.
sincronización y exclusión
Video conferencia
24%
Primitivas de sincronización
mutua.
Aprendizaje Basado en
para variables compartidas.
Problemas (ABP)
Modelos de problemas
Trabajos aula virtual (individual y
clásicos.
colaborativo).
5
Algoritmos de exclusión mutua
Conocer los algoritmos de
Aula invertida
con memoria compartida.
sincronización y exclusión
Video conferencia
Espera ocupada.
mutua con variables
Aprendizaje Basado en
30%
Algoritmos no eficientes.
compartidas
Problemas (ABP)
Primer intento, segundo
Trabajos aula virtual (individual y
intento, tercer intento, cuarto
colaborativo).
intento.
6
Analogía de los esquimales.
Implementación de los
Aula invertida
Quinto intento.
algoritmos de exclusión mutua
Video conferencia
36%
Algoritmo de Dekker.
para 2 procesos.
Aprendizaje Basado en
Algoritmo de Peterson.
Problemas (ABP)
Trabajos aula virtual (individual y
colaborativo).
7
Algoritmo incorrecto de
Implementación de los
Aula invertida
Hyman.
algoritmos de exclusión mutua
Video conferencia
42%
Algoritmos de exclusión mutua
para n procesos.
Aprendizaje Basado en
para n procesos.
Problemas (ABP)
Algoritmo de Knuth y Kesell.
Trabajos aula virtual (individual y
colaborativo).
8
Algoritmo de EisenbergImplementación de los
Aula invertida
McGuire.
algoritmos de exclusión mutua
Video conferencia
48%
Algoritmo de Lamport.
para n procesos.
Aprendizaje Basado en
Soluciones hardware
Problemas (ABP)
Trabajos aula virtual (individual y
colaborativo).
9
EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS VIRTUAL, EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO VIRTUAL,
51%
EVALUACIÓN DE PRODUCTO VIRTUAL
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DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS
UNIDAD II: MECANISMOS DE COMUNICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN EN MEMORIA COMPARTIDA
El estudiante logra representar gráficamente y en lenguaje de programación paralelo soluciones a los problemas.
El estudiante logra la capacidad de abstracción: capacidad de crear y utilizar modelos que reflejen situaciones
reales.
El estudiante logra la capacidad diseñar y realizar experimentos sencillos y analizar e interpretar sus resultados.
Evidencia: Informe de prácticas, monografía, software, foro de discusión, exposición virtual, participación.
Semana
Contenidos
Actividades
Estrategias Metodológicas
%
10
Semáforos, conceptos,
Comprende y resuelve
Aula invertida
clasificación y resolución de
problemas con semáforos.
Video conferencia
57%
problemas usando semáforos.
Lecturas
Las operaciones wait y signal.
Foro de discusión en el aula
Exclusión mutua y condición
virtual
de sincronización con
semáforos.
11
El problema y algoritmo del
Comprende los problemas
Aula invertida
productor consumidor. El
tipos. Implementa programa
Video conferencia
63%
algoritmo de los lectores y
del problema productor
Aprendizaje Basado en
escritores
consumidor. Y de los lectores
Problemas (ABPr)
y escritores.
Trabajos aula virtual (individual y
colaborativo).
12
El problema y algoritmo del
Implementa programa del
Aula invertida
barbero durmiente.
problema barbero durmiente y
Video conferencia
69%
El problema y algoritmo de los
de los filósofos comensales.
Aprendizaje Basado en
filósofos comensales.
Problemas (ABPr)
Trabajos aula virtual (individual y
colaborativo).
13
Aula invertida
Video conferencia
Inconvenientes con el
Conoce y discute las
75%
Lecturas
mecanismo de semáforos.
desventajas de los semáforos.
Foro de discusión en el aula
virtual
14
Monitores, introducción,
Comprende y resuelve
Aula invertida
concepto.
problemas con monitores.
Video conferencia
81%
Sincronización de monitores.
Implementa programa del
Aprendizaje Basado en
Las operaciones delay, resume problema productor
Problemas (ABPr)
y empty.
consumidor
Trabajos aula virtual (individual y
Implementación de monitores
colaborativo).
con semáforos. El problema y
algoritmo del productor
consumidor
15
El problema y algoritmo de los
Implementa programa del
Uso de Biblioteca Virtual.
filósofos comensales. El
problema de los filósofos
Uso de aula virtual.
87%
algoritmo de los lectores y
comensales y de los lectores y
Trabajos aula virtual (individual y
escritores.
escritores.
colaborativo).
Foro de discusión en el aula
virtual
16
EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS VIRTUAL, EVALUACIÓN DE DESEMPEÑO VIRTUAL,
93%
EVALUACIÓN DE PRODUCTO VIRTUAL
17
SEMINARIO DE TRABAJOS DE INVESTIGACIÓN VIRTUAL
96%
18
EXAMEN SUSTITUTORIO VIRTUAL
100%
V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Aula Invertida
Aprendizaje Basado en Problemas
(ABP)
Aprendizaje Basado en Proyectos
(ABPr)
Videoconferencia (o video
llamada)
Es un enfoque diferente de enseñanza donde el estudiante incorpora
información antes de la clase virtual y participa posteriormente en ella. No se
requiere la presencia física del Docente.
Estrategia que motiva el aprendizaje independiente y ejercita a los estudiantes a
abstraer un problema o ejercicio dado y encontrar una solución.
Estrategia que motiva el aprendizaje grupal al elaborar un proyecto de fin de
curso usando los conocimientos adquiridos.
Comunicación simultánea bidireccional de audio y video, que permite
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
entre sí.
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VI. SISTEMA DE EVALUACIÓN
5.1. MATRIZ DE EVALUACIÓN
Unidades
I
II
Producto Académico
Técnica de evaluación
Examen teórico-práctico
Observación
virtual
Asistencia, interés y
Análisis de desempeño
esfuerzo personal.
Trabajo en equipo.
Participación en foro de
discusión
Proyecto Académico sobre
Basada en preguntas
los temas tratados
PROMEDIO PRIMER PARCIAL
Examen teórico-práctico
Observación
virtual
Asistencia, interés y
Análisis de desempeño
esfuerzo personal.
Trabajo en equipo.
Participación en foro de
discusión
Proyecto Académico sobre
Basada en preguntas
los temas tratados
PROMEDIO SEGUNDO PARCIAL
Instrumento de
evaluación
Cuestionario
Registro en aula virtual
Rúbrica
Cuestionario
Registro en aula virtual
Rúbrica
5.2. PROMEDIOS
PRIMER PARCIAL
PP1 = 30%PEC+40%PED+30%PEP
SEGUNDO PARCIAL
PP2 = 30%PEC+40%PED+30%PEP
Donde:
PP1 : Promedio Parcial 1
PEC : Promedio evidencias de conocimientos
PED : Promedio evidencias desempeño
PEP : Promedio evidencias de producto
Donde:
PP1 : Promedio Parcial 1
PEC : Promedio evidencias de conocimientos
PED : Promedio evidencias desempeño
PEP : Promedio evidencias de producto
PROMEDIO FINAL
𝑃𝑃1 + 𝑃𝑃2
𝑃𝐹 =
2
Donde:
PF : Promedio final
PP1 : Promedio Parcial 1
PP2 : Promedio Parcial 2
5.3. CONSIDERACIONES





Con los promedios de los 2 promedios parciales se obtiene el Promedio Final del
Curso.
Antes de la finalización del semestre se dará al estudiante la oportunidad de un
EXAMEN SUSTITUTORIO, que reemplaza a la nota menor de uno de los periodos
(1er. Parcial, o 2do. parcial) - (Art. 79 del Reglamento académico de estudios de la
pregrado de la UNJBG)
El promedio final aprobatorio mínimo será de 11 (art. 261º del Reglamento General
de la UNJBG).
La inasistencia inferior al 70% de clases teóricas o al 90% de clases prácticas, en cada
unidad, resultará en consignar la nota de cero (00) en el acta final. (art. 76º, 80º del
Reglamento Académico)
Evaluación permanente.
Acepciones:
 El aula virtual tiene como herramientas básicas (tareas, evaluaciones, foros, recursos de
aprendizajes, Chats, calificaciones, grupos y lecturas) y todo lo necesario para el dictado
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de clases no presenciales, teniendo en cuenta que no todos los cursos podrán ser
virtualizados por la naturaleza del curso, de acuerdo a lo que señale los Departamentos
Académicos.
El contacto del docente con los estudiantes será SÍNCRONO, que es el proceso de
enseñanza aprendizaje en el que el docente y el estudiante están al mismo tiempo en el
espacio virtual, pudiendo comunicarse en tiempo real, tendrá que respetar el horario de
clases, establecido por la Escuela Profesional y lo declarado en el Plan Individual de
Trabajo del docente (PIT) y ASÍNCRONO, proceso de enseñanza aprendizaje en el que
el docente y el estudiante no están conectados en el mismo espacio de tiempo virtual,
haciendo uso de herramientas como video grabado, PPT, investigación, lecturas,
prácticas con modelamiento o instrucciones didácticas. El aprendizaje ASÍNCRONO
(será un complemento al proceso de enseñanza SÍNCRONO impartidas por el docente.
En el aula virtual existe un módulo llamado EVALUACIONES para calificar el
conocimiento del estudiante simulando un examen escrito de manera virtual, podrá
evaluar de manera SÍNCRONO dependiendo de la necesidad del curso, usando
videoconferencias.


VII. BIBLIOGRAFÍA
a) Bibliografía básica
N°
CÓDIGO UBICACIÓN
AUTOR
TÍTULO
AÑO
01
005.72 C32
Biblioteca Central
Coronel, E.
Lenguaje de programación Java.
2010
02
005.1 J79F Biblioteca
Central
Drozdek, A.
Estructuras de datos y algoritmos con
Java.
2007
b) Bibliografía complementaria
N°
01
02
03
04
05
AUTOR
José Tomás Palma Méndez
David Vallejo Fernández
Ricardo Galli
Almeida F., Gimenez D., Mantas J. &
Vidal A
M. Ben-Ari
TÍTULO
AÑO
Programación concurrente
Programación Concurrente y Tiempo Real
Principios y algoritmos de concurrencia
2003
2014
2015
Introducción a la programación paralela
2008
Principles of Concurrent Programming
1982
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