Subido por Onesimo Calixto

Arquitectura del Modelo Cliente/Servidor

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Arquitectura del Modelo
Cliente/Servidor
Onesimo Calixto Morales
Instituto Tecnológico de San marcos
San marcos, México.
[email protected]
Resumen—El presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer
los diferentes conceptos sobre la arquitectura Cliente/Servidor, es
decir, sobre el modelo de dos capas y el de 3 capas, como también
de qué manera funcionan cada uno de ellos y como están
integrado. Por otra parte, también se mencionan los diferentes
sistemas que están basados en la arquitectura cliente/Servidor.
II. Arquitectura del Modelo Cliente/Servidor
Este modelo se divide en dos partes, por un lado, se tiene el
cliente, que es el encargado de enviar las peticiones o solicitar
los recursos, y el servidor tiene la tarea de responder esas
peticiones.
Palabras clave: Arquitectura, Cliente, Servidor, Modelos de dos
capas, Modelos de tres capas.
A. Arquitectura de dos capas
Este modelo está integrado por el nivel de presentación y de
datos. En la parte del nivel de presentación se encuentra la
interfaz de todos los programas, que el usuario dispone para sus
diferentes actividades y la lógica del negocio del lado del
servidor o datos (entrada de datos, consultas, generación de
informes).
Abstract— The purpose of this work is to present the different
concepts of the Client/Server architecture, that is, about some
models such as the two-layer and the 3-layer models, as well as how
each of them works and how they are integrated. , on the other
hand, the different systems that are based on the client/server
architecture are also mentioned..
Keywords: Architecture, Client, Server, Two-tier models, Threetier models.
I. INTRODUCCIÓN
La arquitectura cliente/servidor nace aproximadamente a
mediados de la década de los 60, prácticamente por el año de
1964, con el sistema informático IBM OS/360, el cual se le
podían enviar peticiones o solicitudes de ejecución de algunas
tareas y el sistema podía brindar respuesta con la salida de dicha
tarea. Una vez que nace el concepto de computadora personal o
microcomputadora por las décadas de los 80, se ve la necesidad
de que sean compartidas por varios usuarios, es por tal motivo
que se necesitaba optimizar su rendimiento de todas las formas
posibles, Por tal motivo el modelo cliente evoluciono y se
impuso. Lo cual lo llevo a un gran éxito que los responsables de
la iniciativa DARPA lo felicitaron, por el año 1969, en la
creación de ARPANET, la cual ser convertiría, a posterior, en
la actual internet. Los términos de cliente y servidor se
empezaron a conocer como el programa que proporciona el
servicio o los contenidos (servidor) y el que se conecta a este
para solicitarlos (cliente).
Por lo tanto, en el presente articulo hablaremos sobre la
Arquitectura Cliente/Servidor y sus diferentes modelos de
capas. Como lo es el Modelo de dos capas y de tres capas,
haciendo mención de sus ventajas y desventajas, como también
los sistemas que tiene la arquitectura de Cliente/Servidor.
Fig.1 Arquitectura de dos Capas.
Un ejemplo con esta arquitectura puede ser una aplicación de
conversación en línea, ya que está compuesta por un cliente que
acepta entradas del usuario y muestra los mensajes. Y el
servidor entrega los mensajes de un cliente a otro.
1)
Ventajas:
• Es más sencilla de implementar.
• Los datos están centralizados
• Es más fácil a la hora de compartir los datos
• Simplifica la generación de reportes
• Proporciona consistencia en el acceso a los
datos.
•
2)
Desventajas:
• Es menos flexible, tiene peor rendimiento y
generalmente menos seguras, ya que no se
puede separar la seguridad por niveles.
• Difíciles de mantener: Esto viene dado por el
hecho de que son difíciles de mantener las
reglas de negocio de la lógica de aplicación
ya que estas están programadas en cada
cliente y esto implica que cualquier cambio
tiene que ser redistribuido en todos los
clientes.
• Se compromete la confidencialidad: al ser
solo un servidor.
B. Modelo de Tres Capas
El modelo de tres capas, depende de un nivel de
intermediario, en el cual tenemos la parte del cliente que realiza
las peticiones a través de una interfaz de usuario o mediante un
navegador web, la capa intermediaria (Servidor de aplicaciones)
tiene la tarea de proporcionar los recursos solicitados por el
cliente, pero depende del servidor de datos, para llevar a cabo el
proceso y generación del servicio.
El cliente puede acceder fácil y rápidamente sin
saber dónde están los datos o cuántos
servidores se están utilizando
2) Desventaja:
• Debido a la cantidad ilimitadas de programas
que puedan correr simultáneamente existe la
posibilidad de que se introduzca un código
maligno, tal como los gusanos (worms),
ocasionando problemas en el diseño,
implementación y rendimiento.
• Complejas de implementar.
III. SISTEMAS ACTUALES QUE UTILICEN ESAS
ARQUITECTURAS Y MODELOS
A. Páginas web
En la actualidad existen infinidades de páginas web, por lo
tanto, se puede observar la presencia de la arquitectura del
cliente/servidor, una vez que el usuario utiliza un navegador
web (Internet Explorer, Firefox, Chrome…) para acceder a una
página web, está obteniendo el rol del cliente, por lo tanto, el
proceso que atiende el cliente y le envía la página web
solicitada tiene el rol de servidor.
B. Las aplicaciones web para reservar habitaciones en un
hotel
Fig. 2 Arquitectura de Tres Capas
En estos tipos de aplicaciones se encuentra la
estructura cliente /servidor, ya que, al momento de realizar
una reservación, se ingresan ciertos datos de la persona y el
servidor tiene que procesar la información dando una
respuesta de una factura para el cliente.
Ejemplo: una aplicación Web Financiera donde la seguridad
es importante y la capa de negocios necesita estar instalada
detrás de un Firewall, lo que obliga la instalación de la capa de
presentación en una capa separada del perímetro.
1) Ventajas:
• Cambios en la interfaz de usuario o en la lógica
de la aplicación son muy independientes entre
sí, permitiendo a la aplicación evolucionar
fácilmente para satisfacer los nuevos requisitos.
• Los cuellos de botella de la red de
comunicaciones se minimizan porque la capa
de aplicación no transmite datos extras al
cliente, sólo lo que necesite para llevar a cabo
la tarea.
• Cuando se requieren cambios en la lógica de
negocio, sólo debe actualizarse el servidor.
• El cliente está aislado de la base de datos y las
operaciones de red.
Fig 3 Arquitectura de una Página web
C. Aplicaciones como Gmail y Outlook
Utilizan la arquitectura cliente/servidor, ya que nos
permiten realiza como envíos de texto, archivos, multimedia,
como también recibir. Por lo tanto, detrás de todo estos, se
puede encontrar un servidor web, y el servidor de correo que
nos permite realizar las diferentes funciones de Gmail y
Outlook.
D. Aplicaciones de la nube
Estos son sistemas de software que los usuarios acceden
principalmente a través del internet. Por lo tanto, cuenta con
algún servidor para responder las solicitudes, es decir, ejecuta
la lógica de procesamiento y el almacenamiento de datos entre
dos sistemas diferentes: del lado de cliente y el lado servidor.
(Cuentan con Arquitectura cliente/servidor).
IV.CONCLUSIONES
El modelo Cliente/Servidor, está constituido por capas, que
prácticamente es la separación físicamente, ya que las
peticiones realizadas de parte del cliente, tienen que ser
respondidas por el servidor. De tal manera que, si hablamos del
modelo de tres capas, tenemos un intermediario (Servidor de
aplicaciones) el cual depende del servidor de base de datos, para
responder las peticiones del cliente, por lo tanto, cada capa
simplemente es la agrupación de todos los componentes que
tienen una funcionalidad común.
REFERENCIAS
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