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Ejercicios y cuestionario de algoritmos

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CUESTIONARIO DE TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA- 2º DE E.S.O.
Unidad 1 Análisis y resolución de problemas mediante algoritmos.
1.
Anota al lado de cada uno de los símbolos empleados en los diagramas de flujo su nombre y su función.
2.
Dibuja los diagramas de flujo que representen los siguientes algoritmos:
a. Calcular el área de un triangulo de base b y altura h
b. Pasar de kilogramos a gramos
3.
Resumen. Completa el resumen de la unidad con las palabras que faltan.
a. Un .................................. es una secuencia ordenada de pasos que resuelven un problema en un tiempo finito.
b. El ................................................ es una forma ordenada de abordar y resolver problemas prácticos que se presentan en
cualquier sociedad. Comprende ........................ fases y podemos estudiarlo como un algoritmo.
c. Un ...................................... es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un
ordenador y procesado por él.
d. El grafico utilizado para representar un algoritmo se denomina .............................................. u .................................., y
muestra mediante símbolos unidos por flechas la secuencia de las acciones que se han de realizar.
e. Los algoritmos pueden ser de tres tipos:
• Algoritmos de estructura ..................................... . Las instrucciones que componen el algoritmo se van cumpliendo una tras
otra, siguiendo el orden en que aparecen.
• Algoritmos de estructura .................................. (o condicional). Incluyen una serie de instrucciones que solo se llevan a cabo
en función de si se cumple o no una condición.
• Algoritmos de estructura ............................. (o de repetición). Incluyen una serie de instrucciones que se repiten varias
veces. Estas instrucciones se incluyen en bucles que marcan el inicio y el fin de la repetición.
4.
Dibuja los diagramas de flujo que representen los siguientes algoritmos:
Hacer un diagrama de flujo que permita leer 2 números
diferentes y nos diga cuál es el mayor de los 2 números.
Determina la hipotenusa de un triángulo rectángulo
conocidas las longitudes de sus dos catetos.
5.
a. Un algoritmo es:
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Un intérprete de las instrucciones que traduce a código máquina.
Un conjunto de pasos ordenados que nos llevan a resolver un problema.
Un diagrama que muestra los flujos de información.
Un lenguaje de bajo nivel no comprensible para las personas.
b. La extensión de los archivos de Scratch es…
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.svg
.sv2
.sb2
Ninguna de las anteriores
c. En Scratch…
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La categoría Eventos incluye bloques de sensores.
La categoría Eventos incluye bloques para iniciar un programa.
La categoría Eventos incluye bloques para modificar la apariencia de los objetos.
No existe la categoría Eventos.
d. Los diagramas de flujo…
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Permiten representar virtualmente instrucciones.
Permiten la representación gráfica de instrucciones.
Permiten traducir a lenguaje de alto nivel el código máquina.
Describen el conjunto de acciones que deben realizar las máquinas.
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