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EVALUACIÓN GEOmetria

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ETAPA: PRIMARIA
NIVEL: 6º
ÁREA: MATEMÁTICAS
TÍTULO: CUERPOS GEOMÉTRICOS
OBJETIVOS

Ser capaz de reflexionar y aportar ideas o conceptos sobre las presentaciones digitales
que se le presentan.

Organizar y clasificar mediante códigos QR, las diversas figuras planas y cuerpos
geométricos.

Compartir, organizar y gestionar los archivos o producciones propias en formato digital que
trabaja en la unidad.

Respetar y cumplir las normas que el trabajo cooperativo mantiene, así como desarrollar
su trabajo.

Utilizar diversas utilidades o herramientas digitales que le permitan conocer y manejar las
figuras geométricas.

Participar de forma activa en los debates y actividades desarrolladas en el aula.

Comprender y resolver problemas de la vida cotidiana que se basan en representaciones
de objetos y situaciones familiares.
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD
Justifico la creación de esta unidad ya que el área de matemáticas además de englobar los
conocimientos cotidianos sobre números y operaciones al que normalmente consideramos como
el conocimiento básico que deben adquirir los alumnos, también debe fomentar el desarrollo de
aquellos conceptos que pueden observar y manipular en su vida cotidiana como son las figuras
planas y los cuerpos geométricos que parten de ellos. Los alumnos deben adquirir una
competencia matemática global que les permita manejar, interpretar y comunicarse en todos los
ámbitos de la vida.
Las nuevas tecnologías actualmente permiten manejar múltiples herramientas, utilidades y
aplicaciones que permiten acercarnos más a la realidad. Ser capaces de desenvolverse en la
sociedad actual, dominada por las nuevas tecnologías forma parte de las capacidades y
competencias que deben adquirir, considerando primordial entender las nuevas tecnologías como
una herramienta y no como una forma de vida.
TEMPORALIZACIÓN
La unidad que nos ocupa se va a desarrollar en el tercer trimestre del curso escolar, en el mes de
mayo. Consta de 8 sesiones, que abarcarán dos semanas aproximadamente, es decir, a razón de
4 horas semanales. Cada hora lectiva corresponde a una sesión en el horario del aula.
CONTENIDOS, COMPETENCIAS LOMCE A DESARROLLAR Y ESTÁNDARES DE
EVALUACIÓN
CONTENIDO
COMPETENCIAS
ESTÁNDAR DE EVALUACIÓN
Comunicación lingüística.
Planificación del proceso
de resolución de
problemas.
Planteamiento de
pequeñas
investigaciones en
contextos numéricos,
geométricos y
funcionales.
Poliedros regulares e
irregulares y no
poliedros.
Área de figuras planas.
Círculo.
Volumen de cuerpos
geométricos.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Comunica verbalmente de forma
razonada el proceso seguido en
la resolución de un problema de
matemáticas o en contextos de la
realidad.
Analiza y comprende el
enunciado de los problemas
(datos, elaciones entre los datos,
contexto del problema).
Utiliza estrategias heurísticas y
procesos de razonamiento en la
resolución de problemas.
Reconoce e identifica poliedros
regulares, prismas, pirámides y
sus elementos básicos (vértices,
caras y aristas).
Reconoce e identifica cuerpos
redondos (cono, cilindro y esfera)
y sus elementos básicos.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Calcula el área de un polígono
regular para resolver problemas.
Aprender a aprender.
Calcula el área del círculo.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Calcula el volumen de cuerpos
cúbicos.
Aplica los conceptos de perímetro
y área de figuras para la
realización de cálculos sobre
planos y espacios reales y para
interpretar situaciones de la vida
diaria.
Utilización de medios
tecnológicos en el
proceso de aprendizaje
para obtener información,
realizar cálculos
numéricos, resolver
problemas y presentar
resultados.
Integración de las
tecnologías de la
información y la
comunicación en el
proceso de aprendizaje.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Sentido de iniciativa y espíritu
emprendedor.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología.
Aprender a aprender.
Resuelve problemas
geométricos, de la vida cotidiana,
que impliquen dominio de los
contenidos trabajados, utilizando
estrategias heurísticas y de
razonamiento), creando
conjeturas, construyendo,
argumentando y tomando
decisiones, valorando las
consecuencias de las mismas y la
conveniencia de su utilización.
Conoce y utiliza de forma
correcta y sistemática las nuevas
tecnologías para desarrollar
procesos de aprendizaje.
METODOLOGÍA
Principios metodológicos
Con la metodología que pretendo llevar a cabo con los alumnos y alumnas se pretende
favorecer:

La reflexión y el pensamiento crítico del alumnado.

Puesta en marcha de procesos cognitivos por parte del alumnado, tales como: reconocer,
analizar, discriminar, aplicar, resolver, establecer, localizar,…

Desarrollo cognitivo y madurativo secuenciado, es decir, tener en cuenta el nivel de
desarrollo del alumno tanto cognitivo como afectivo y social para avanzar en el proceso de
aprendizaje. Es importante asegurar aprendizajes constructivos y significativos.

La contextualización de los aprendizaje, para que el contexto pase a ser una fuente de
aprendizaje.

La autonomía, partiendo de situaciones problemas en los que los alumnos y alumnas
deban tomar decisiones en su propio aprendizaje.

El interés y la motivación del alumnado.

Desarrollar la autonomía personal y el método científico mediante una metodología
investigativa.

Potenciar la lectura y el uso de las tecnologías de la información, para poder usarlas como
estrategias de aprendizaje.

El trabajo colaborativo entre el alumnado y profesorado y entre el propio alumnado.
Además partiremos de un método deductivo para proceder de lo general a lo particular,
aunque los pondremos en práctica cuando los conceptos, definiciones, fórmulas o leyes y
principios ya están muy asimilados por el alumno, y a partir de ellos el alumno o alumna
generará las “deducciones”.
Agrupamientos
Los agrupamientos del aula buscaran la heterogeneidad y propiciaremos dinámicas de trabajo
que permitan reestructuración de aprendizajes mediante la búsqueda de nuevas soluciones y la
adquisición de nuevas estrategias a las suyas propias.
Estos agrupamientos, basados en un aprendizaje cooperativo se presentan como una forma de
poner en práctica en los alumnos de habilidades sociales y comunicativas. Además de conseguir
que las producciones que los alumnos sean ricas ya que han sido un consenso de varias alumnos
que posee diferentes formas de resolver los problemas, y por tanto diversas estrategias.
Espacios
El aula de la clase será el espacio que más se utilice por la posibilidad de usar la televisión como
lugar de exposición de trabajos y de tareas. En algunas ocasiones de trabajo en grupo en el que
se necesite realizar grabaciones usaremos el aula disponible del centro a esa hora, siendo la
biblioteca o el aula de primaria de apoyo las aulas que factiblemente queden disponibles en el
calendario de disponibilidad.
RECURSOS
Materiales y recursos didácticos
-
Libro de texto, que será utilizado como referencia de consulta y para posibles actividades
de trabajo en casa.
-
Materiales elaborados por el tutor, de forma digital y que serán compartidos con los
alumnos mediante servicios de almacenamiento de archivos, como Drive.
-
Materiales elaborados por los alumnos que usaremos para que los demás alumnos puedan
usar como textos de consulta y estudio.
-
App´s diversas: aumentaty viewer, kahoot, aurasma, código QR, Google Earth, Drive,..
-
Tablets.
-
Televisión aula.
-
Exploradores: Chrome, Firefox,…
-
Procesadores de texto: Snote, Quickoffice, …
Recursos personales
-
Tutor
-
Profesor de PT para los alumnos con apoyo específico.
SESIONES
Sesión 1

Actividad introducción: Presentación SNote sobre diversos cuadros de movimiento cubista
en el que los alumnos podrán ir aportando diversos conceptos y recordando figuras planas
trabajadas en el curso anterior.

Actividad de desarrollo: Organizaremos cada una de las figuras planas con la ayuda de la
pizarra blanca de clase y crearemos códigos QR de cada una de ellas. Después
imprimiremos y colocaremos organizando un mural mediante flechas.

Actividad de consolación: usaran la app tangram como forma de juego y de consolidación
de los términos trabajados.
Sesión 2

Actividad de desarrollo: Se agrupará a los alumnos en 5 grupos. Se compartirá con el
secretario de cada grupo un guion que indica la explicación de la actividad, las normas a
seguir, el listado de edificios a visitar y la actividad a realizar.
Una vez visitada con “Google Earth” cada edificio los alumnos deberán crear una nota de
SNOTE en la que realizarán un dibujo y contestarán a varias preguntas. Una vez
terminado, guardarán el archivo y lo guardarán en la carpeta de Drive indicado para ello.
Guion de trabajo para los
grupos.
Ejemplo de una de las hojas
completadas.
Ejemplo búsqueda y visión
que tienen los niñ@s.
Sesión 3

Actividad de desarrollo: Pondremos en común las características que hemos ido
obteniendo de cada uno de los lugares que debían analizar. Iremos sacando las diversas
figuras geométricas que queremos que los alumnos adquieran.

Actividad de consolidación: Una vez realizado esa lluvia de información por parte de cada
grupo se explicará a cada alumno las características de cada figura y se entregará material
en papel para apoyar su trabajo.
Sesión 4

Actividad de desarrollo: En esta sesión usaremos la app “Samsung School” para poder
realizar una clase explicativa en la que los alumnos puedan ir viendo imágenes en las que
se irán desglosando las figuras geométricas y puedan entender las fórmulas usadas para
calcular el volumen de cada cuerpo geométrico.
Todas las fórmulas que vayamos obteniendo irán apuntándolas en el material de apoyo
que se les entrego en la clase anterior.
Ejemplo app “samsung school”
sobre explicación fórmulas
volumen

Actividad de consolidación: usaremos la app “geometría fácil” para de forma grupal
realicemos algunos ejemplos de cálculo y la actividad se acorte en el tiempo y en la
dificultad.
Ejemplo app “geometría fácil”,
calculando el volumen de una
pirámide.
Sesión 5
En esta sesión se compartirá una página con una serie de problemas acerca del cálculo de
Resolución de problemas en papel.
Comenzaremos resolviendo conjuntamente en grupo los primeros problemas para que vean
los pasos a seguir a la hora de resolver este tipo de problemas. Seguidamente y de forma
individual irán resolviendo los problemas en su cuaderno. Una vez terminados enviarán el
documento con la solución a cada uno.
Sesión 6 y 7

Actividad de consolidación: volveremos a realizar agrupamientos en el aula, con los
mismos grupos que en la unidad. Cada grupo deberá buscar una foto o imagen de cada
figura geométrica que hemos estudiado y establecerla en la página aurasma studio como
su imagen activadora. Además deberán grabar un vídeo con información acerca de la
figura en concreto.
Una vez realizado el aurasma, encima de una cartulina, pegarán (una vez impresas) cada
una de las imágenes e incluirán el nombre de la figura. Todos los grupos podrán ver con la
app “aurasma”, la actividad de sus compañeros.
Imagen activadora
http://youtu.be/MlSE6mF3IX4
Enlace al vídeo que parece al
activar la imagen

Actividad de evaluación: se compartirá con cada alumno una carpeta con un archivo que
deberán completar. Se trata de una coevaluación de alguno de los compañeros del grupo.
Una vez completada deben guardarla en la misma carpeta poniendo su nombre como
nombre de archivo.
Escala coevaluación
Sesión 8

Actividad de evaluación: En esta última unidad realizaremos una pequeña prueba con la
ayuda de la app “kahoot” que nos ayudará a conseguir una visión de los conceptos y
contenidos adquiridos por el alumno. Además, todos los resultados de cada una de las
preguntas y de los alumnos pueden ser llevados a nuestro Google Drive para poder
revisarla en cualquier momento.
App Kahoot con
ejemplo de prueba.

Actividad de autoevaluación: En segundo lugar cada alumno tendrá en su correo
electrónico un documento editable de una rúbrica para su propia evaluación que más
adelante guardarán con su nombre en la carpeta compartida de Google Drive del aula.
EVALUACIÓN
Criterios de evaluación

Utilizar nociones geométricas para describir y comprender situaciones en diversos
contextos.

Conocer las formas geométricas y utilizar sus propiedades para su construcción y
exploración.

Conocer las características y clasificar de poliedros y no poliedros.

Comprender el método de calcular el área y el volumen de formas geométricos.

Gestionar las producciones propias en servicios de almacenamiento de archivos.

Interpretar representaciones espaciales realizadas a partir de sistemas de referencia
y de objetos o situaciones familiares.

Cumplir las normas y funciones que conlleva el trabajo en grupo, así como realizar
aportaciones en el mismo.

Conocer y saber utilizar las diversas herramientas digitales usadas en el aula.

Resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo
conexiones entre la realidad y las matemáticas, valorando la utilidad de los
conocimientos matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado
para la resolución de problemas.
Rúbrica de evaluación
Elementos/factores
a evaluar
Participación y
responsabilidad
dentro del grupo
Calificación
0 puntos -
No existe
participación
dentro del
grupo.
1 punto
2 puntos
3 puntos
Participa sin
realizar
apenas
aportaciones
y sin cumplir
las normas
acordadas.
Muestra
muchas
dificultades
para resolver
los
problemas.
Participa de
forma ocasional
aportando
opiniones y
respetando las
normas del
grupo.
Participa de
forma
continuada en
el grupo,
respetando las
normas.
Resuelve
problemas
sencillos que se
le presentan.
Resuelve
completamente
los problemas
que se le
presentan.
Resolver problemas de
la vida cotidiana
partiendo de los
contenidos trabajados
No es capaz de
comprender
los problemas
a los que se
enfrenta.
Interés por conocer y
comprender las
características de los
diferentes poliedros
No muestra
interés por los
contenidos
trabajados en
la unidad.
Muestra
interés de
forma
ocasional.
Gestiona sus propias
producciones en
diversos
almacenamientos
No conoce
cómo
gestionar sus
producciones.
Muestra
dificultades a
la hora de
gestionar sus
producciones
Uso de las
herramientas digitales
Muestra
No controla ni
dificultades
maneja las
en el manejo
herramientas
de las
que utilizamos. herramientas
digitales.
Se interesa por
los contenidos
de la unidad
pero en
ocasiones no
atiende a las
explicaciones.
Gestiona los
archivos
aunque en
ocasiones
muestra
dificultades.
Se muestra
interesado por
adquirir nuevos
conceptos.
Gestiona sus
producciones
de forma
autónoma.
Controla de
Controla
forma
adecuadamente autónoma y con
las
buenas
herramientas
destrezas las
digitales.
herramientas
digitales.
Instrumentos de evaluación
Dentro de la unidad didáctica presente se cuenta con varios instrumentos de evaluación
que establecerán la adquisición, comprensión y manejo de los contenidos trabajados.
Se utilizarán los siguientes instrumentos de evaluación:

Observación directa y registro del profesor.

Pruebas objetivas.

Evaluación realizadas por el alumno: autoevaluación y coevaluación.

Rúbrica de evaluación.
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