UNIVERSIDAD POLITECNICA DE PACHUCA MATERIA: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE MECANISMOS MEDIANTE ADAMS ALUMNO: HERNÁNDEZ ROMERO EMMANUEL MATRICULA: 2031118629 CARRERA ING. MECANICA AUTOMOTRIZ GRUPO: MEAU_07_04 CUATRIMESTRE: SEPTIEMBRE 2022 – DICIEMBRE 2022 EXAMPLE 24: WALKING BEAM INDEXER-PAGINA 170 Paso 1: Como primer paso abrimos ADAMS Paso 2: Creamos un archivo nuevo Paso 3: Abrimos el tutorial y nos vamos a la página 170 correspondiente al ejemplo 24 Paso 4: Ya creado el nuevo modelo ponemos las características necesarias para tener de manera correcta el nombre del archivo y el archivo. Paso 5: Creamos la malla con las medidas adecuadas. Paso 6: Creamos los puntos designados de acuerdo con los puntos que nos dan en el tutorial. Paso 7: Ahora hacemos lo mismo con los engranes. Paso 8: Ahora creamos los cuerpos rígidos Paso 9: Teniendo los engranes y los cuerpos rígidos lo siguiente a hacer es crear los círculos, ejes y arcos necesarios para los movimientos en CAM Paso 10: Como decimo paso, el tutorial nos dice que tenemos que poner los colores de acuerdo a lo que nos dice ahí. Paso 11: Conectamos las partes por medio de juntas de revolución. Paso 12: Bloqueamos los cuerpos rígidos para que estos no se muevan. Paso 13: Siguiendo el tutorial creamos y designamos los ángulos de mesura. Paso 14: Simulamos de manera correcta ya con todo listo. Practica completa. EXAMPLE 25: WATT’S LINKAGE IN A STEAM ENGINE-PÁGINA 178 EXAMPLE 24: WALKING BEAM INDEXER-PAGINA 170 Paso 1: Como primer paso abrimos ADAMS Paso 2: Creamos un archivo nuevo Paso 3: Abrimos el tutorial y nos vamos a la página 170 correspondiente al ejemplo 25 Paso 4: Ya creado el nuevo modelo ponemos las características necesarias para tener de manera correcta el nombre del archivo y el archivo. Paso 5: Empezamos a leer el tutorial y nos dice que tenemos que crear una malla de 500mm en x y 10mm en y. Paso 6: Creamos puntos de acuerdo a la tabla que nos da el ejemplo. Paso 7: Importamos las partes y creamos tanto los cilindros como los pistones. Paso 8: Agregamos los engranes correspondientes, Paso 9: Designamos colores para guiarnos más fácilmente. Paso 10: Ahora oponemos todas las carpetas en orden con los archivos que nos pide el tutorial Paso 11: Creamos y ponemos los movimientos de manera correcta. Paso 12: De igual manera se aseguran las juntas. Paso 13: Ponemos los respectivos movimientos. Paso 14: Comenzamos las simulaciones de movimiento y revisamos sus gráficas.