TORNEO DE FUTBOL 5 REGLAMENTO 1. PLANILLAS DE INSCRIPCIÓN Las planillas de inscripción deberán ser descargadas de Intranet y remitirlas a [email protected] con el asunto: Planilla de Inscripción Fútbol 5. Los participantes deberán presentar el Deslinde firmado en la Mesa de Control o firmarlo antes de iniciar el Torneo. En la primera fecha de juego deberán presentar el CERTIFICADO DE APTITUD emitido por un médico particular (no de Edenor) que los habilita para jugar. Caso contrario, no podrán participar. 2. PROGRAMACIÓN La decisión de jugar los fines de semana largos o reprogramar en días domingos quedará a criterio de Edenor y de la Organización en función de lluvias, POE y con el objeto de finalizar en las fechas pautadas (sujeto a disponibilidad del Complejo) 3. EQUIPOS Estarán integrados por un total de 5 (cinco) jugadores y hasta 5 (cinco) suplentes. Los jugadores de campo deberán usar camisetas o pecheras idénticas y con su respectiva numeración. Las mismas serán entregadas en la Mesa de Control y recolectadas por los asistentes de cancha al finalizar el partido. Está terminantemente prohibido el uso de botines de fútbol con tapones metálicos. 4. APLICACIÓN DE W.O. (Walk - over): Los jugadores deberán acercarse a la Mesa de Control en el horario de presentación con documento o credencial de la Empresa (todos los partidos) a fin de acreditar su identidad, firmar la planilla y retirar su camiseta la cual no podrá ser intercambiada con ningún otro compañero. A partir del horario de presentación habrá una tolerancia de 15´ para iniciar el encuentro. Caso contrario se aplicará W.O. (Resultado 0-5). En caso de lluvia los partidos se suspenden en la cancha en el horario programado. Si hubiera alguna duda, los capitanes deberán comunicarse al: 4702-3247 o cel: 154-974-7460 (Patricia) ó 154-172-2800 (Luis). Si la fecha estuviera suspendida, los equipos no deberán presentarse en el lugar de juego. Las fechas totales o parciales que se suspendan por lluvia se reprogramarán sujeto a disponibilidad del Complejo. 5. MINIMO DE JUGADORES La cantidad mínima de jugadores para comenzar el partido es de 4 (cuatro). Si durante el transcurso del partido alguno de los equipos queda con menos de 4 (cuatro), el mismo seguirá disputándose hasta su finalización, salvo que el árbitro determine lo contrario 6. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Cada equipo designará un capitán responsable mientras el partido se esté disputando. También designará un delegado para que asuma la responsabilidad del equipo ante la Organización del Evento. Las dos representaciones podrán ser asumidas por la misma persona. 7. LISTAS DE BUENA FE La planilla de inscripción no podrá ser modificada bajo ningún concepto una vez jugada la 1ª fecha, salvo por incorporación de jugadores en listas que no estuvieran completas, previa autorización de EDENOR y antes de finalizar la etapa de Clasificación. 8. TIEMPO DE JUEGO Y DESCANSOS Se jugarán 2 (dos) períodos de 20 (veinte) minutos cada uno, con descanso de 5 (cinco) minutos entre ambos. 9. CAMBIOS No existirá límite para la realización de los mismos y podrán efectuarse dándose al árbitro el aviso pertinente, pudiendo un mismo jugador reingresar al campo de juego en las oportunidades que fuera necesario. 10. ARQUEROS Una vez que el arquero haya tocado la pelota con la mano queda inhabilitado para jugarla con el pie. Los saques de meta deberán ser realizados siempre con la mano y no podrán pasar la mitad de cancha salvo que antes pique en su campo. El arquero NO puede levantar con la mano la pelota jugada por un compañero ni del saque lateral, salvo que ésta sea jugada de la cintura para arriba o de un rebote accidental. Esta falta se penalizará con un tiro libre (Reglamento de AFA). 11. SAQUES LATERALES Se efectuarán con el pie, la pelota NO podrá ingresar en el área contraria si previamente no fue tocada por otro jugador. 12. TIROS LIBRES Serán directos o indirectos según lo determine el árbitro de acuerdo con el tipo de falta cometida. La barrera se ubicará a 3 (tres) pasos de distancia. 13. CORNER Los jugadores del equipo contrario deberán situarse a un mínimo de 3 (tres) pasos de la ubicación de la pelota. En este caso la pelota SI puede ser enviada al área en forma directa. 14. PENAL Se ejecutará sin carrera desde el punto marcado en el campo de juego. Si esta marcación no existiera, a un paso fuera del área. Será válido el rebote otorgado por el arquero o por los palos. 15. GOLES Serán válidos desde cualquier lugar del campo de juego, convertidos por cualquier jugador incluido el arquero. 16. BARRIDA El jugador no podrá intentar quitar el balón yendo al piso para evitar riesgos de lesiones. 17. COMPORTAMIENTO GENERAL El Evento se desarrollará bajo normas que aseguren el respeto mutuo, debiendo observar una conducta adecuada tanto los jugadores, como los responsables y simpatizantes de los equipos. Las decisiones de los Arbitros, del Tribunal de Disciplina y de la Organización del Torneo serán inapelables. 18. TARJETAS Tarjeta Amarilla: amonestación Tarjeta Roja: expulsión. Los jugadores expulsados deberán abandonar el campo de juego. Tarjeta Azul: EXPULSION CON REEMPLAZO. La tarjeta azul será aplicada, a criterio exclusivo del Juez, cuando la falta merece una sanción superior a la amonestación pero no llega a ser tan grave como para expulsarlo con tarjeta roja. El jugador será retirado del campo de juego pudiendo ser reemplazado por otro jugador suplente, pero no podrá reingresar en ese partido. La tarjeta azul será computada como 2 amarillas y NO elimina la amarilla sancionada en ese partido. Las tarjetas son acumulativas y no se borran a lo largo de todas las fases del torneo salvo se llegue al límite determinado y el jugador cumpla con la sanción. que 19. NUEVA REGLA - ACUMULACION DE FALTAS El equipo que acumule durante cada tiempo (20`) la totalidad de 6 faltas, cometidas por cualquiera de sus integrantes, será sancionado con la ejecución de un tiro libre directo, sin barrera y con carrera, a la distancia de 9 pasos. Cumplida la pena se borran las faltas. Finalizado el primer tiempo, se borran todas las infracciones cometidas por cada equipo. 20. SANCIONES Expulsión por roja directa: mínimo un partido. Expulsión por doble amarilla: un partido. Acumulación de 4 Amarillas: un partido. La fecha de suspensión no elimina de la Tabla de Amonestados las tarjetas amarillas que superen el límite establecido. El intento de agresión física a un rival o árbitro implicará la expulsión del Torneo. 21. REPROGRAMACION Una vez efectuado el fixture no se suspenderán ni reprogramarán partidos por motivos personales o laborales. TODAS LAS SITUACIONES QUE NO ESTUVIERAN CONTEMPLADAS EN EL PRESENTE REGLAMENTO QUEDARAN A CRITERIO DE LA ORGANIZACION DEL TORNEO.