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Reglamento del Torneo Intercamadas de Fútbol del Liceo Militar General Espejo
INFORAMCIÓN GENERAL Y REGLAMENTO DEL TORNEO
SISTEMA DE JUEGO
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
El torneo comprenderá dieciséis (16) equipos y se dividirá en dos (2) etapas: la primera de grupos, y la
segunda de eliminatorias.
La etapa de grupos se comprenderá cuatro (4) grupos de cuatro (4) equipos cada uno. En dicha etapa
se jugará bajo la modalidad de todos contra todos en un solo partido por encuentro. La designación de
grupos y fechas de juego se decidirán por medio de sorteo antes del inicio del torneo.
Las eliminatorias se desarrollarán bajo el sistema de eliminación directa en un solo partido y en forma
cruzada, de acuerdo a la posición general de todos los equipos de acuerdo a los resultados obtenidos
en la primera etapa; por ejemplo, el equipo que termine en el primer lugar jugará contra aquel que
finalice en el puesto dieciséis (16).
En caso de empate en puntos, tanto en la clasificación de grupos, como en la clasificación general, el
orden de clasificación entre los equipos empatados se regirá por el siguiente orden de prevalencia:
Primero, mayor diferencia de gol.
Segundo, mayor cantidad de goles a favor.
Tercero, el resultado del encuentro que se registro entre los dos equipos (si corresponde).
Cuarto, menor cantidad de goles en contra.
Quinto, si persiste la igualdad se procederá a un sorteo. El mismo será efectuado por la
organización en presencia de los capitanes de los equipos involucrados.
INSCRIPCIÓN
2.1.
2.2.
2.3.
La participación del torneo se hará efectiva con el abono de la inscripción, la cual tendrá un valor base
de siete mil doscientos (7200) puntos, pudiendo anotar en la lista de buena fe un máximo de doce (12)
jugadores.
La inscripción al torneo incluye los gastos de todos los partidos a disputar, la hidratación durante el
partido, seguro médico durante los encuentros y un juego de doce (12) camisetas por equipo.
La inscripción deberá abonarse en un solo pago siete (7) días antes del inicio del torneo.
LISTA DE BUENA FE
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
Cada equipo al momento de inscribirse presentará una lista de buena fe de por lo menos nueve (9)
jugadores y con un tope de doce (12), la que debe solicitarse, completarse y enviarse digitalmente por
correo electrónico a [email protected], no dando lugar a ninguna omisión, cualquier error en
las listas de buena fe será responsabilidad del equipo. No se admiten apodos y los datos deberán ser
registrados tal cual figuran en el documento de identidad de cada jugador. Dicho documento de
identidad deberá ser presentado en la Mesa de Control al confeccionar la planilla de cada partido.
Una vez iniciado el torneo no se admitirán cambios en la lista de buena fe.
Cada equipo designará un capitán quien lo representará durante todo el torneo, tanto dentro como fuera
del campo de juego, siendo ésta la persona de contacto entre la organización y los respectivos equipos.
Los equipos deberán estar integrados por ex cadetes del LMGE, incluyendo hasta dos (2) jugadores
extra camada y dos (2) jugadores extra Liceo. Adicionalmente se permitirá la inscripción de equipos
integrados completamente por padres de alumnos y/o cadetes del instituto.
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Reglamento del Torneo Intercamadas de Fútbol del Liceo Militar General Espejo
MESA DE CONTROL
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
En cada uno de los encuentros del torneo existirá una mesa de control. La función de la mesa de
control será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio de cada encuentro, el registro de
los jugadores con su número dorsal y capitanes, firma de éstos y la verificación por parte del árbitro si
este lo considerará necesario. Es también función de ésta verificar la identidad y número dorsal de los
jugadores presentes durante el encuentro.
Es obligación de la mesa de control registrar el informe del árbitro luego de cada encuentro.
Se deja constancia que la mesa de control no puede modificar los fallos del árbitro, se limita solo a
tomar la información que surja del partido: goles, amonestaciones, expulsiones e incidentes si los
hubiere.
La mesa de control será conformada por un integrante de la organización y dos capitanes de otros
equipos del torneo que no estén jugando en ese momento.
PLANILLA DE CONTROL
5.1.
5.2.
Lo acontecido en cada partido será informado en la planilla de control y será el único documento válido
para tal fin.
La planilla de control incluirá fecha, número de partido, cancha en que se realizará el encuentro,
equipos que lo disputan, y lista de jugadores de ambos equipos presentes al inicio del partido, con su
correspondiente firma. Asimismo, en la planilla se llevarán los sucesos del partido: goles,
amonestaciones, expulsiones e informe, si correspondiere. Al finalizar el encuentro, la planilla deberá
ser firmada en conformidad por los capitanes y el árbitro del mismo.
ÁRBITRO DEL ENCUENTRO
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a la cancha momento en
donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten
conductas inconvenientes, incluso la de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida.
Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situación
originada durante el juego en sus aspectos técnicos y disciplinarios, las cuales son finales e inapelables
en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo.
Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la organización los cuales tendrán la
facultad de aplicar las normas del presente reglamento.
La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la suspensión del cotejo exceptuando que se
supere el tiempo lógica de espera, en ese caso se reprogramaría el partido.
COMITÉ DE DISCIPLINA
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
Existirá un comité de disciplina que determinará las sanciones de los jugadores involucrados en
incidentes y faltas graves, informados por los árbitros de los partidos.
El comité de disciplina estará conformado por cinco (5) miembros, los cuales para preservar la
objetividad de sus determinaciones, serán autoridades del Liceo Militar General Espejo o de la
Fundación Liceísta de Cuyo, y no podrán ser participantes del torneo ni integrantes de la organización
del mismo.
Si correspondiere, el comité de disciplina deberá expedirse en base al informe entregado por el árbitro
únicamente. El comité de disciplina deberá trasmitir su fallo por escrito a la organización dentro de las
setenta y dos (72) horas posteriores al informe del árbitro.
El equipo que sea sancionado tendrá 24 horas posteriores a la emisión del fallo del comité de disciplina
para presentar su descargo. Si así fuere, el comité de disciplina podrá rectificar o ratificar su fallo en una
oportunidad.
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Reglamento del Torneo Intercamadas de Fútbol del Liceo Militar General Espejo
REGLAMENTO DE JUEGO
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
8.6.
8.7.
8.8.
8.9.
8.10.
8.11.
8.12.
8.13.
8.14.
8.15.
8.16.
8.17.
8.18.
8.19.
8.20.
8.21.
8.22.
8.23.
Los partidos tendrán una duración de sesenta (60) minutos, divididos en dos (2) tiempos de treinta (30)
minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre ellos.
Se utilizará un balón número cinco (5), de material sintético símil cuero que en todos los casos será
provisto por la organización.
El sistema de puntuación será el siguiente: tres (3) puntos por partido ganado, y un (1) punto por partido
empatado.
Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del terreno de juego cuatro (4)
jugadores de campo y un (1) arquero, los cuales pasado el tiempo de tolerancia deberán comenzar a
jugar el partido.
Los integrantes de los equipos deberán presentarse con las camisetas entregadas por la organización y
cada uno con su correspondiente número de acuerdo a lo establecido en la lista de buena fe.
Adicionalmente, se prohíbe el uso de botines con tapones de cualquier tipo o altura, permitiéndose
solamente el uso de botines de fútbol sala o césped sintético.
El equipo debe presentarse al menos veinte (20) minutos antes del horario de inicio de partido que
figura en el fixture del torneo. Se entenderá que un equipo está habilitado para jugar cuando se
encuentran cinco (5) jugadores cambiados dentro del campo de juego.
Antes de comenzar el encuentro los jugadores deberán presentar su documento de identidad y firmarán
la planilla respectiva.
La tolerancia es de diez (10) minutos, pasado dicho lapso el equipo que está en cancha (mínimo de
cinco jugadores) podrá reclamar los puntos si lo desea y se le dará ganado el partido por el resultado
de 3-0.
Los cambios son libres e indistintos, previo consentimiento del árbitro actuante.
No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo el
caso de lesión grave verificada por el árbitro.
El gol será válido desde cualquier posición de la cancha.
El gol de arquero será válido desde cualquier posición de la cancha.
La salida de meta será efectuado por el arquero con el pié y podrá cruzar la mitad de la cancha.
El saque lateral se efectuará con las manos. El gol en contra producido por saque lateral directo (no la
toca ningún jugador) será válido.
El tiro de esquina será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del ángulo de la esquina. Serán
válidos el gol olímpico y gol en contra.
Los tiros libres serán en todos los casos indirectos. La barrera deberá ubicarse a una distancia de cinco
(5) metros.
El tiro penal se ejecutará con hasta cuatro (4) pasos de carrera. El arquero no podrá adelantarse, caso
contrario el penal se ejecutará nuevamente.
No existirá posición fuera de juego en ningún caso.
La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación e interpretación.
En el caso de igualdad de puntos las posiciones se decidirán según el orden establecido en el punto
1.4.
En la ronda eliminatoria, si el partido terminara empatado trascurrido el tiempo de juego reglamentario
se procederá a la ejecución de tiros penales hasta quebrar la igualdad, mediante la ejecución de serie
de cinco (5) penales y si persiste la igualdad mediante la serie de uno. El orden de los tiros se
establecerá por sorteo dentro del campo de juego.
En el caso de que un equipo estuviera jugando con cinco (5) jugadores y se expulsara a un jugador o
alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo el partido quedará automáticamente terminado
dándole por partido ganado al equipo oponente que esté presente en cancha, resultado que se ajustará
a las siguientes consideraciones y a saber: si el equipo que está en cancha fuera ganando el partido se
dará por terminado con el resultado que se registra hasta el momento de su suspensión; si fuera
perdiendo, el resultado del partido será de 3-0 a favor del equipo que quede presente en cancha.
De encontrarse un jugador mal incluido, la sanción para el equipo será la siguiente: en todos los
partidos que se haya incluido dicho jugador se le darán por perdidos para el caso que lo hubiere
ganado o empatado por el resultado 3-0 en contra, si hubiere perdido se le restarán los goles a favor si
hubiera convertido alguno.
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Reglamento del Torneo Intercamadas de Fútbol del Liceo Militar General Espejo
8.24. El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un pase con el pié de un jugador del
mismo equipo, pero sí podrá hacerlo si el pase fuere de un saque lateral.
TRASGRESIONES Y PENAS
9.1.
9.2.
9.3.
9.4.
9.5.
9.6.
9.7.
9.8.
9.9.
Las siguientes reglas de juego están basadas en la regla XII del reglamento de F.I.F.A.
El árbitro concederá un tiro indirecto o un tiro penal al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza
excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.
Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad.
El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo
del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de
cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de
las siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por
la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus
manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero.
El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto o jugadores sustituidos que figuren en las listas de
buena fe de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si
comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudación del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Un jugador podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol.
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
El intento de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta
antideportiva, y deberá ser amonestado.
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9.10. Con el fin de fomentar los valores de la normal convivencia social y las buenas prácticas del
amateurismo, todas las faltas antideportivas y descalificadoras podrán ser motivo de expulsión del
torneo, ya sea de un jugador o de un equipo.
9.11. En caso de expulsión el jugador en cuestión será sancionado con una fecha de suspensión. Si existiese
informe por parte del árbitro, la suspensión podrá ser mayor, dependiendo del fallo que dicte el comité
de disciplina.
9.12. La acumulación de dos tarjetas amarillas por un mismo jugador implicará su suspensión por una fecha.
Las tarjetas amarillas acumuladas se limpiarán a partir de cuartos de final.
DISPOSICIONES GENERALES
10.1. La organización no se responsabiliza por las lesiones que pudieran sufrir los participantes o personas
ajenas al torneo. Cada jugador para participar en el torneo, asume en forma exclusiva la
responsabilidad por su aptitud psicofísica, asumiendo los riesgos que lleva aparejada toda práctica
deportiva.
10.2. Durante el transcurso de la semana la información del torneo será publicada por correo electrónico y se
dispondrá en la siguiente página: http://intercamadas.blogspot.com.ar/
10.3. Por ningún motivo o circunstancia se permitirá el ingreso al campo de juego de simpatizantes u otra
persona ajena al partido.
10.4. En principio los partidos no se suspenden por lluvia, salvo comunicación expresa de la organización
suspendiendo la fecha. Si una fecha se suspendiera durante su realización por factores climáticos, la
misma sé reprogramará para una fecha que le asigne la organización.
10.5. En el caso de presentarse un fin de semana largo, la fecha será libre y se trasladará en las mismas
condiciones al fin de semana. Esta situación será comunicada por la organización.
10.6. El presente reglamento se presume conocido por todos los integrantes de cada equipo al momento de
su inscripción y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia.
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