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REGLAMENTO MIXTO

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REGLAMENTO LIGA CZAR
FUTBOL RAPIDO MIXTO
09 DE JUNIO DE 2022
LIGA CZAR
Futbol rápido Deportivo San Sebastián Tecoloxtitlan
1
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3.6
INICIO Y COSTOS
Practicas. Se tendrá 1 partido de práctica previo al inicio del torneo. Por lo que la competencia
dará inicio a la semana siguiente de dicho partido.
Inscripción. El importe de ingreso al torneo es de $400.00, mismo que deberá pagarse a más
tardar la segunda jornada.
No formará parte del torneo ningún equipo que no sea registrado en la Jornada 1.
Se podrán registrar integrantes del equipo únicamente en la Jornada 1 si el torneo se realiza
a una sola vuelta. Si se juegan dos vueltas, el plazo máximo para registro de jugadoras/es
será la Jornada 3.
Los registros tendrán un costo de $25°°.
Se establece arbitraje de depósito para cubrir las inasistencias a sus encuentros. El depósito
será reintegrado al finalizar el torneo, siempre y cuando no se haya tenido que hacer uso de
éste.
REQUISITOS MINIMOS
Equipo de protección. Todas las jugadoras sin excepción deberán portar espinilleras para
poder participar en el juego.
Joyería. Evitar joyería y accesorios de bisutería que impliquen un riesgo para sí mismas o las
demás.
Uñas. Se recomienda ingresar a la cancha con uñas cortas, en caso de tener uñar largas
(postizas o naturales) cubrirlas con cinta a efectos de evitar accidentes.
Balón. Cada equipo deberá presentar un balón del #4 en buen estado, sin rasgaduras,
debidamente inflado. Se deberá presentar obligatoriamente al inicio del partido y permanecerá
en juego todo el tiempo en la cancha. De no contar con balón, se puede rentar uno con el
organizador de la liga.
Uniformes. Todos los jugadores del equipo, a excepción del portero (quien deberá portar una
camiseta que lo distinga de los otros jugadores), deberán presentar la misma camiseta para
poder ingresar a la cancha. Deberá portar número visible obligatorio; en los partidos de
eliminatoria no podrán ingresar a la cancha si la camiseta no presenta número. Dos jugadores
del mismo equipo no pueden ingresar a la cancha con el mismo número.
DERECHOS Y OBLIGACIONES
Jugadoras Inscritas. Cada equipo tendrá como máximo 10 jugadores, que deberán estar
registradas ante la liga.
Límite de registros. Se tendrá como máximo la Jornada 2 para inscribir jugadoras al torneo,
posterior a esto bajo ninguna circunstancia se podrá registrar una nueva integrante.
Registros. Para tener validez, los registros deberán presentar las firmas de dos delegados de
equipo seleccionados para brindar transparencia a los procesos de organización del torneo.
Los registros son responsabilidad absoluta de cada equipo. Se cobrará un cargo de reposición
por cada registro perdido.
Entrega de registros. De manera personal cada jugadora deberá entregar a la capitana del
otro equipo su registro a efectos de verificar la personalidad de las jugadoras. En caso de no
entregarlos, por la razón que sea, ese equipo perderá el juego en mesa.
Para poder alinear en los partidos de eliminatoria (Cuartos de final, Semifinal y Final), cada
jugador/a deberá cubrir una asistencia mínima a los partidos del 70% si el torneo se desarrolla
a una vuelta, o superior al 50% si se desarrolla a dos vueltas.
Comunicación. Solo la delegada del equipo y una persona asignada por esta podrán dirigirse
de manera respetuosa, ordenada y directa con el responsable de la liga.
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4
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Sin balón. En caso de que algún equipo no presente balón, su partido será perdido en mesa.
Permisos. Cada equipo tendrá derecho a un permiso por vuelta, sin ser estas acumulables,
además de tener que avisar con un mínimo de 8 días de anticipación.
Horario. El campeón del torneo anterior tendrá la opción de elegir su horario de juego.
Faltas. La única causa por la que se autoriza la justificación de una inasistencia es una prueba
vigente de Covid-19, que podrá presentar la delegada del equipo el día del partido ya sea de
forma física o digital.
Los árbitros, cronómetros y dirección de la liga no podrán participar en ninguno de los equipos
en competencia.
El árbitro o representante arbitral deberá ingresar a la cancha para silbar el partido
debidamente uniformado, con el equipo necesario (tarjetas y silbato) para ejecutar sus
funciones.
El cronometrista deberá estar atento al juego, evitando distracciones de cualquier índole
(teléfono celular, platicar con amigos); con la finalidad de apoyar al árbitro central con la
apreciación de jugadas.
En ausencia total del organizador de la liga, un representante designado por éste, estará
facultado para cumplir con sus funciones y tomar las decisiones necesarias para garantizar el
desarrollo satisfactorio y armónico de la jornada en cuestión. Sin embargo, el Organizador de
la liga se ve en la obligación de estar presente en las jornadas de partidos de eliminatorias.
En los partidos de eliminatorias, la presencia de dos árbitros en la cancha será obligatoria para
garantizar la imparcialidad del arbitraje.
El árbitro o representante arbitral deberá mantener en todo momento la disciplina y el respeto
mutuo entre él y los/as jugadores/as dentro de la cancha.
EL JUEGO
Partido. Un partido se disputará entre dos equipos con 5 jugadoras en cancha, incluida la
portera, sin embargo, el número mínimo de jugadoras será 2 de campo y portera para
comenzar a jugar sin perder el partido por default.
Tolerancia. Los cuartos tienen una duración de 9 minutos cada uno, con 4 minutos de
descanso entre el final del segundo y el inicio del tercer cuarto. Cuando una representante del
equipo pida al árbitro asignado tolerancia, este deberá dar aviso al equipo contrario, el tiempo
será de 5 minutos, mismos que se descontarán de los cuartos del juego. En caso de que ni
aún en tolerancia logren completar el equipo se dará por entendido que perderá el mismo por
default.
Pérdida por default. Cuando un equipo gane por default será necesario que se presenten los
registros de las jugadoras asistentes, para llenar la papeleta correspondiente. En mesa el
partido será ganado 3 goles por cero contando estos tantos para la goleadora del equipo.
Inicio de partido. El juego dará inicio a balón parado en media cancha, moviendo el esférico
el equipo cuyo balón no se haya elegido.
Toque de inicio. El primer toque será siempre hacia adelante ya sea toque a otra jugadora o
tiro directo a portería.
Se mantiene el metro de distancia entre mujeres y hombres rivales. No está permitido el
contacto, por ninguna circunstancia, de hombres a mujeres rivales y vice-versa. Se sancionará
como falta a todo jugador/a que no respete la distancia mínima establecida entre hombres y
mujeres rivales. Así como también, a quien busque o provoque la cercanía con intención de
conseguir una falta a su favor.
La confrontación (“llegar” o intentar quitar la posesión del balón) entre rivales de distinto sexo
está prohibida. Será sancionada como falta.
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El jugador/a puede intentar bloquear pase o tiro de un rival de distinto sexo, respetando en
todo momento el metro de distancia establecido.
Cuando exista contacto entre mujer y hombre rivales en jugada de balón dividido, la jugada
se detendrá y se reanudará con un bote entre pares del mismo sexo.
Barrera inicial. Será decisión de la arquera si coloca jugadoras en la primera línea dando
efecto barrera.
Saque de banda. Será cobrado a balón parado cuando el balón abandone la cancha por los
laterales o en su defecto impacte la reja de protección. Lo efectuará el equipo contrario al
último que haya tocado el esférico. Teniendo 5 segundos como límite para efectuarlo y en
caso de no realizarlo en tiempo el saque pasara a posesión del equipo contrario.
Tiro de esquina. Cuando el balón abandone la cancha en terreno del adversario con último
toque de uno de ellos se cobrará un tiro a balón parado desde la esquina más cercana al lugar
en que se haya cortado el juego. Teniendo 5 segundos como límite para efectuarlo y en caso
de no realizarlo en tiempo el saque pasara a posesión del equipo contrario.
Saque de meta. La portera podrá reanudar el partido con un saque desde su área con las
manos a cualquier parte de la cancha, aclarando que derivado de este movimiento no hay gol
valido. Teniendo 5 segundos como límite para efectuarlo y en caso de no realizarlo en tiempo
el saque pasara a posesión del equipo contrario.
Gol. Un gol será válido cuando el esférico cruce la línea de portería en su totalidad y será
marcado mediante un silbatazo por el árbitro del encuentro mientras señala en centro de la
cancha. El árbitro también deberá indicar a los cronómetros el número de la jugadora que
anotó.
Post gol. Seguido de la anotación el equipo que recibió reanudará el partido con balón parado
al centro de la cancha, el toque deberá ser hacia adelante o tiro directo a portería.
Se considera autogol cuando hay intervención directa del jugador/a en el gol. Es gol a cuenta
del rival cuando la intervención del jugador/a es indirecta e involuntaria.
Se considera autogol cuando hay intervención directa del jugador/a en el gol. Es gol a cuenta
del rival cuando la intervención del jugador/a es indirecta e involuntaria.
Doble toque. Bajo ninguna circunstancia una jugadora podrá generar un doble toque de balón
desde un tiro libre, saque de banda, tiro de esquina ni penalti.
Marcador. Seguido de los goles y al inicio y final de cada cuarto, los cronómetros deberán
comunicar con voz fuerte y clara el marcador al momento del juego.
Falta. Son catalogadas como faltas las siguientes acciones:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar apoyándose sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Realizar una entrada con fuerza desmedida o por la espalda contra un adversario
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las anteriores
infracciones de una manera que el árbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con
un uso excesivo de fuerza. El árbitro deberá indicar la falta con un silbatazo y la aclaración de
lo que está marcando, comunicando en voz fuerte y clara a los cronómetros el número de la
jugadora infractora.
4.21 Doble falta personal. Si alguna jugadora llega a cometer durante el partido dos faltas, esta
será sancionada con dos minutos de descanso sin posibilidad de sustitución. Dicho castigo
será comunicado en primera instancia por los cronómetros, que deberán anunciar en voz alta
la segunda falta personal, seguido de esto el árbitro del encuentro debe dirigirse hacia la
sancionada y pedirle que abandone 2 minutos la cancha. Transcurrido ese tiempo será la
máxima autoridad quien indique tras comunicado de los cronos que la jugadora castigada
puede ingresar a terreno de juego. Si el equipo de la castigada recibe anotación, la jugadora
ingresará posterior a este, aunque el tiempo no se haya cumplido.
4.22 Tercera falta personal. En caso de que la jugadora reincida y cometa una tercera falta y bajo
el procedimiento de la norma anterior, deberá abandonar el campo durante 3 minutos. Para
su reingreso será el mismo procedimiento de la regla 4.15. Si el equipo de la castigada recibe
anotación, la jugadora ingresará posterior a este, aunque el tiempo no se haya cumplido.
4.23 Roja directa. Cuando una de las jugadoras reciba una tarjeta roja directa, deberá abandonar
la cancha de manera inmediata y el equipo no podrá sustituirla hasta 5 minutos después de
su salida, el árbitro permitirá el acceso posterior a la indicación de los cronómetros, quienes
deberán verificar que el tiempo haya transcurrido y que la jugadora cuente con los requisitos
mínimos para poder ingresar.
4.24 Violencia. Bajo ninguna circunstancia se tolerarán actos violentos en la liga, por lo que la
sanción para las jugadoras que recurran a ella será su baja definitiva de la liga.
4.25 Se exige respeto en todo momento a los/as jugadores/as rivales y al árbitro. Se prohíbe el uso
de insultos y groserías tanto verbales como gestuales. Se sancionará como falta y dos minutos
fuera de la cancha.
4.26 La porra puede apoyar a su equipo manteniendo en todo momento el respeto al equipo rival
y exhortando el juego limpio. Cualquier actitud detectada que demerite el esfuerzo del
contrario o insulto directo al equipo rival, se sancionará con la expulsión directa del capitán o
capitana del equipo.
4.27 Los comentarios que inciten a conductas antideportivas dentro de la cancha no serán
tolerados bajo ninguna circunstancia. Se detendrá el partido y se hará un exhorto verbal para
desistir de dicha conducta. La reiteración de la conducta antideportiva se sancionará con
tarjeta amarilla.
4.28 Ganador. El equipo con más anotaciones durante el encuentro será anunciado como el
ganador y obtendrá 3 puntos en la tabla mientras que el perdedor no recibirá puntos.
4.29 Empate. En el caso de que el encuentro finalice con el mismo número de goles por equipo
entonces se procederá a una tanda de 3 “shoot out finales” por equipo, cobrados de manera
alternada, en caso de que no haya ganador, se efectuarán dos tiros más, si se continua sin
ganador entonces se hará muerte súbita de uno en uno por equipo hasta que exista un
vencedor.
4.30 Penalti. Este será cobrado por alguna mano o falta dentro del área del portero, no
necesariamente generada por este último. Será a balón parado sobre el manchón penal y la
portera sobre la línea de gol bajo los tres palos. El jugador podrá patear en cuanto el árbitro
silbe y será hasta que se impacte el balón que la arquera podrá moverse de la línea. En caso
de que la regla no se cumpla se podrá repetir la sanción, sin embargo, podrá contemplarse
como falta si el jugador o portera incurren en el incumplimiento.
4.31 Shoot Out en juego. Cuando uno de los equipos llegue a 4 faltas dentro del juego será
sancionado con un “shoot out en juego” en contra. Este se celebrará a balón parado en la
primera línea de la cancha, cobrado por una de las jugadoras frente a la portera parada en la
línea de gol bajo los tres palos, el resto de las jugadoras se encontrarán paradas en la línea
de media cancha. Una vez que el árbitro silbe la jugadora tendrá la opción de tirar directo o
conducir el balón para intentar la anotación, en ese mismo momento todas las jugadoras
podrán correr hacia el balón para impedir el tiro o continuar la jugada. La arquera podrá correr
a achicar en el momento que suene el silbato. Si la jugadora logra anotar el partido se
reanudará como gol normal, de lo contario el partido continuará de manera normal.
4.32 Shoot Out final. A diferencia de la sanción anterior esté será empleado únicamente al final del
tiempo normal de juego si es que se tiene un empate como marcador. Es efectuado a balón
parado en la primera línea de la cancha, mediante un tiro directo o conducción del balón para
intentar la anotación permitida a partir del silbatazo del árbitro, la portera deberá encontrarse
parada bajo los tres palos sobre la línea de gol y podrá achicar en el momento que suene el
silbato. La duración de este será de 5 segundos cerrados, es decir, del segundo 0.00 al 5.00;
si en este lapso no se concluye el gol entonces el árbitro silbará y se entenderá por fallado.
4.33 Tiempos fuera. Cada equipo tendrá disponible un tiempo fuera por cuarto, este podrá ser
solicitado por la arquera cuando el balón se encuentre en su posesión, durará 15 segundos,
será el árbitro quien indique el momento de reanudación. Es importante mencionar que dichos
tiempos no son acumulativos, es decir, si en algún cuarto no se empleó este derecho no podrá
pedir dos tiempos en algún otro cuarto, hemos de limitarnos a tener uno por cuarto.
4.34 Termino de partido. Al concluir el juego o los shoot out finales con un ganador el partido se
dará por terminado y los cronómetros deberán anunciar el marcador y en consecuencia el
ganador.
4.35 Papeletas. Las papeletas de control para cada encuentro, deberán ser firmadas por cada
jugador/a al término de su partido (nombre y firma). No se tomará por válida la asistencia a
los partidos de los jugadores que no firmen la Papeleta de control, sin importar que haya
alineado. Para poder firmar la papeleta los jugadores/as deberán presentarse uniformados/as
al partido y entregar su registro aunque no juegue. Esto con la finalidad de poder contar con
los partidos necesarios para participar en los partidos de eliminatorias (70% a una vuelta,
+50% a dos vueltas).
5
5.1
5.2
5.3
5.4
6
6.1
LIGUILLA
Participantes. Solo los 8 primeros lugares de la tabla después de las 2 vueltas, podrán tener
derecho a participar en la liguilla en disputa por el campeonato. En juegos de eliminación
directa.
Enfrentamientos. Los equipos participantes de enfrentaran de la siguiente manera:
1ro. Vs 8vo, 2do Vs 7mo, 3ro Vs 6to y 4to Vs 5to; bajo esta misma lógica serán disputados los
siguientes partidos entre los equipos ganadores hasta llegar a la final y obtención de un
campeón.
Premiación. Se entregará premiación desde el 1ro y hasta el 3er lugar, así mismo se
compensará en efectivo a la goleadora del torneo y a la portera menos goleada.
Asistencia. Sólo podrán disputar la liguilla las jugadoras que cumplan con el 50% de las
asistencias totales como mínimo.
GENERALIDADES
Botiquín. El encargado de la Liga tendrá un botiquín de emergencia que contendrá como
mínimo: vendas, alcohol, algodón, agua oxigenada, cinta adhesiva para piel y spray frio para
lesiones
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
Cambios de equipo. En caso de que una jugadora se presente a un partido con un equipo
será imposible que se cambie a lo largo del torneo.
Lluvia. En caso de que exista lluvia fuerte que impida el desarrollo del partido, este suceso
será notificado en el grupo de WhatsApp. Si hay una lluvia fuerte que impida el término del
partido se apegará a la siguiente norma, si el partido se encuentra antes del final del segundo
cuarto entonces será reprogramado, sin embargo, si el juego se encuentra con el tercer cuarto
iniciado entonces se finalizará con el marcador hasta ese momento.
Envío de Papeletas. Cada semana las papeletas de todos los equipos serán enviadas al grupo
de WhatsApp.
Rol de juego. Se enviará Rol de juegos de temporada completa en las primeras dos jornadas
Tablas y estadísticas. Serán enviadas a más tardar el día jueves de cada semana
FIRMAS DE ACEPTACIÓN
FECHA
NOMBRE Y EQUIPO
FIRMA
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