Subido por silvia rojas hernandez

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TALLER:- “JUEGOS Y DEPORTES AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES”.
ZONAS ESCOLARES: 519, 528, 529, 531, 537, 538, 539 Y 540
HORARIO: TURNO MATUTINO, JORNADA AMPLIADA Y TIEMPO COMPLETO 8:00- 12:30
HORARIO: TURNO VESPERTINO DE 14:00-18:30
PROFR. ANSELMO XOLALPA PÉREZ
SUPERVISOR DE EDUCACIÓN FÍSICA
18 DE MAYO DE 2022
AGENDA DE TRABAJO (T.M.)
1.- Pase de lista.
8:00-8:30

2.- Bienvenida.
8:30-8:40

3.- Introducción: (características e intensión de la difusión de la información de los juegos y deportes

autóctonos y tradicionales por parte de la DGOSE ).

4.- Taller:- “juegos y deportes autóctonos y tradicionales”.
8:40-9:00
1° momento. Teoría: proyección de videos : “pitarra”, “pitarrita”, “la carrera de arihueta” y explicación del juego
. de la quemada.
9:00-9:30
2° momento. Práctica en el patio escolar : Elaboración de una “pitarra”, “pitarrita”, y “arihueta-(ayudan los que .
. no tiene material).
9:30-9:45
Participar en el circuito de el “juego de la quemada, pitarra, pitarrita y arihueta”.

5.- Receso :
6.- Asuntos generales: Orientaciones y sugerencias.
9:45-10.30
10:30-11:00
11:00-12:30
3.- INTRODUCCIÓN 8:40-9:00
(Características e intensión de la difusión de la información de los juegos y deportes
autóctonos y tradicionales por parte de la DGOSE
próximo ciclo escolar
4.- TALLER.
PRIMER MOMENTO: VIDEOS DE LOS JUEGOS Y DEPORTES
AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES
9:00-9:30
- Proyección de los videos de “la pitarra”, “la pitarrita” y “la
carrera de arihueta”.
- Explicación del juego de la “quemada”
JUEGO: “LA QUEMADA” - REGLAMENTO DE CONVOCATORIA
.- SE JUEGA EN UNA CANCHA DE 9X18 METROS.
.- SE JUEGA CON DOS PELOTAS, EL TAMAÑO DEPENDE DE LA CATEGORÍA (, 6 O 7 PULGADAS).
.- LOS EQUIPOS DEBEN SER MIXTOS (MITAD HOMBRES Y MITAD MUJERES) , ESTARÁN CONFORMADOS DE 6 A10
ALUMNOS
.- AL INICIO DE UN JUEGO CADA EQUIPO TENDRÁ UNA PELOTA. DOS ENFRENTE CON SU PELOTA C/U. DISPAREJO
.- EL JUEGO CONSISTE EN LANZAR LA PELOTA Y TRATAR DE TOCAR-QUEMAR A UN CONTRARIO
.- SOLO SE PERMITE QUEMAR DE LOS HOMBROS A LOS PIES (SI UN JUGADOR GOLPEA LA CABEZA DEL RIVAL SE LE
LLAMARÁ LA ATENCIÓN Y SI LO HACE CON INTENCIÓN SERÁ EXPULSADO.
.- EL JUGADOR QUEMADO PASA A LA ZONA FINAL DEL ÁREA DEL EQUIPO CONTRARIO Y PODRÁ SEGUIR QUEMANDO
DESDE AHÍ, (COMO ESTRATEGIA PODRÁ REGRESAR PELOTAS A SU EQUIPO (ÉSTE JUGADOR SI QUEMA A UN
ADVERSARIO DEBERÁ REGRESAR A LA ZONA PRINCIPAL DE SU CANCHA).
.- INICIA EL SIGUIENTE JUEGO EL EQUIPO QUE FUE QUEMADO. VER
.- EL SET TERMINA HASTA QUE TODOS LOS INTEGRANTES DE UN EQUIPO SEAN QUEMADOS O ELIMINADOS DE SU ZONA
PRINCIPAL.
.- GANA EL EQUIPO QUE GANE DOS DE TRES PARTIDOS.
.- PUNTOS POR JUEGO GANADO: 1
PUNTOS POR JUEGO PERDIDO: 0
.- SE DARÁN 3 MIN. DE DESCANSO ENTRE SET Y SET.
NO ES QUEMADO CUANDO:
-. UN JUGADOR ATRAPA LA PELOTA EN EL AIRE.
.- SI UN JUGADOR ES QUEMADO Y ÉL MISMO ATRAPA LA PELOTA ANTES DE CAER. SIGUE JUGANDO EN SU CANCHA.
.- SI UN JUGADOR ES QUEMADO Y SI UN COMPAÑERO ATRAPA LA PELOTA ANTES DE CAER, EL JUGADOR SIGUE
JUGANDO EN SU CANCHA (SALVADO).
.- NO ES QUEMADO SI LA PELOTA BOTA EN EL PISO Y LUEGO LO QUEMA.
.- SOLO PUEDEN QUEMAR A JUGADORES EN LA ZONA PRINCIPAL DE LA CANCHA.
.- CAMBIOS DE JUGADORES AL FINAL DE CADA PARTIDO O SET.
TALLER.
SEGUNDO MOMENTO: PRÁCTICA EN EL PATIO ESCOLAR:
ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO Y PARTICIPAR EN
CIRCUITO.
1.- Elaboración de pitarra y pitarrita (ya están elaboradas)
Material:
- Papel cascarón o tabla de madera de 40X40 cm.
- Plumón de tinta negra.
- Regla de madera de un metro de longitud.
2.- Elaboración de Arihueta
Material:
- Bastidor para bordar de madera o plástico, tamaño mediano.
- una vara de árbol rígida de aprox. 80 cm. a un metro de longitud.
- Tiras de tela o listón (3 metros).
- Los aros entrelazados con un diámetro aprox. de 12 centímetros.
( Ayudan a elaborar la arihueta todos los que no traen el material)
3.- Participar en un circuito de juegos y deportes autóctonos y tradicionales
(La pitarra, la pitarrita,la quemada y la arihueta)
* FORMAR EQUIPOS
9:30:00-9:45
9:45-10:30
5.-
RECESO
DE 10:30 A 11:00
Por protocolo del plantel pueden salir a las 10:30 y la entrada a mas tardar es a las
11:00 en punto, después de esta hora la puerta ya no se abre
favor de ser puntuales.
6.- ASUNTOS GENERALES: ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS
1.- El Coronavirus COVID-19 en la escuela.
- Nuevos protocolos que se tienen que seguir
implementando.
2.- Actualizar los Horarios de educación física.
Planear en tiempo y forma.
Horarios y planeación didáctica son evidencias de gran
importancia cuando se
presenta un incidente .
3.- Documento normativo. Guía operativa
2021-2022.
(derechos y obligaciones)
4.- Acciones para prevenir quejas o demandas
que puedan terminar en asuntos jurídicos.
-El celular en horas de trabajo.
-El trato y acercamiento con el alumnado.
-Conflictos con padres de familia y compañeros docentes
11:00-12:30
5.- Estrategias de comunicación : Lista
- Correo institucional.
- Actualizar número de celular para
formar un grupo de whats app.
TALLER:- “JUEGOS Y DEPORTES AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES”.
ZONAS ESCOLARES: 519, 528, 529, 531, 537, 538, 539 Y 540
HORARIO: TURNO MATUTINO, JORNADA AMPLIADA Y TIEMPO COMPLETO 8:00- 12:30
HORARIO: TURNO VESPERTINO DE 14:00-18:30
PROFR. ANSELMO XOLALPA PÉREZ
SUPERVISOR DE EDUCACIÓN FÍSICA
18 DE MAYO DE 2022
AGENDA DE TRABAJO (T.V.)

1.- Pase de lista.
14:00-14:30

2.- Bienvenida.
14:30-14:35

3.- Introducción: (características e intensión de la difusión de la información de los juegos y deportes autóctonos
y tradicionales por parte de la DGOSE ).
14:35-14:45

4.- Taller:- “juegos y deportes autóctonos y tradicionales”.
1° momento. Teoría: proyección de videos : “pitarra”, “pitarrita”, “la carrera de arihueta” y explicación del juego de
la quemada.
14:45- 15:00
2° momento. Practica: Elaboración de una “pitarra”, “pitarrita”, y “arihueta” (ayudan a elaborar la arihueta los que
no traen el material).
15:00-15:15
Participar en un circuito de el “juego de la quemada, pitarra, pitarrita y arihueta”.

5.- Receso con primaria alta (patio1) :
16:30-17:00

6 .- Asuntos generales: Orientaciones y sugerencias :
17:00-18:30
15:15-16:30
3.- INTRODUCCIÓN 14:35-14:45
(Características e intensión de la difusión de la información de los juegos y deportes
autóctonos y tradicionales por parte de la DGOSE
4.- 1° MOMENTO: TEORÍA Y PRESENTACIÓN EN VIDEO
DEPORTES AUTÓCTONOS Y TRADICIONALES.
DE LOS JUEGOS Y
14:45-15:00
- Proyección de los videos de “la pitarra”, “la pitarrita” y “la
carrera de arihueta”.
- Explicación del juego de la “quemada”
JUEGO: “LA QUEMADA”
.- SE JUEGA EN UNA CANCHA DE 9X18.
.- SE JUEGA CON DOS PELOTAS, EL TAMAÑO DEPENDE DE LA CATEGORÍA (5, 6 O 7 PULGADAS).
.- LOS EQUIPOS DEBEN SER MIXTOS (MITAD HOMBRES Y MITAD MUJERES) Y ESTARÁN CONFORMADOS DE 6 A10
PERSONAS.
.- AL INICIO DE UN JUEGO CADA EQUIPO TENDRÁ UNA PELOTA. COMO EMPIEZA
.- EL JUEGO CONSISTE EN LANZAR LA PELOTA Y TRATAR DE TOCAR-QUEMAR A UN CONTRARIO
.- SOLO SE PERMITE QUEMAR DE LOS HOMBROS A LOS PIES (SI UN JUGADOR GOLPEA A LA CABEZA DEL RIVAL SE LE
LLAMARÁ LA ATENCIÓN Y SI LO HACE CON INTENCIÓN SERÁ EXPULSADO.
.- EL JUGADOR QUEMADO PASA A LA ZONA FINAL DEL ÁREA DE JUEGO CONTRARIO Y PODRÁ SEGUIR QUEMANDO
DESDE AHÍ, (COMO ESTRATEGIA PODRÁ REGRESAR PELOTAS A SU EQUIPO. ÉSTE JUGADOR SI QUEMA A UN
ADVERSARIO DEBERÁ REGRESAR A LA ZONA PRINCIPAL DE SU CANCHA.
.- INICIA EL EQUIPO QUE FUE QUEMADO. VER
.- EL SET TERMINA HASTA QUE TODOS LOS INTEGRANTES DE UN EQUIPO SEAN QUEMADOS O ELIMINADOS DE SU ZONA
PRINCIPAL.
.- GANA EL EQUIPO QUE GANE DOS DE TRES PARTIDOS.
.- PUNTOS POR JUEGO GANADO: 1
PUNTOS POR JUEGO PERDIDO: 0
.- SE DARÁN 3 MIN. DE DESCANSO ENTRE SET Y SET.
NO ES QUEMADO CUANDO:
.- SI UN JUGADOR ES QUEMADO Y ÉL MISMO ATRAPA LA PELOTA ANTES DE CAER, SIGUE JUGANDO EN SU CANCHA.
.- SI UN JUGADOR ES QUEMADO Y SI UN COMPAÑERO ATRAPA LA PELOTA ANTES DE CAER, EL JUGADOR SIGUE
JUGANDO EN SU CANCHA (SALVADO).
.- NO ES QUEMADO SI LA PELOTA BOTA EN EL PISO Y LUEGO QUEMA.
.- SOLO PUEDEN QUEMAR A JUGADORES EN LA ZONA PRINCIPAL DE LA CANCHA.
.- CAMBIOS AL FINAL DE CADA PARTIDO O SET.
.- 2° MOMENTO: PRÁCTICA:
ELABORACIÓN DE MATERIAL
DIDÁCTICO Y PARTICIPAR EN UN CIRCUITO.
1.- Elaboración y juego de pitarra y pitarrita
Material:
- Papel cascarón o tabla de madera de 40X40 cm.
- Plumón de tinta negra.
- Regla de madera de un metro de longitud.
2.- Elaboración de Arihueta
15:00-15:15 (ayudan los que no traen material)
Material:
- Bastidor para bordar de madera o plástico, tamaño mediano.
- una vara de árbol rígida de aprox. 80 cm. a un metro de longitud.
- Tiras de tela o listón (3 metros).
- Los aros entrelazados con un diámetro aprox. de 12 centímetros.
3.- Participar en un circuito de juegos y deportes autóctonos y tradicionales
(La pitarra, la pitarrita,la quemada y la arihueta)
15:15-16:30
5.-
RECESO
DE 16:30 A 17:00
Por protocolo del plantel la puerta se cierra a las 17:00 horas en punto
y ya no se abrirá
7.- ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS 17:00-18:30
1.- El Coronavirus COVID-19 en la escuela.
2.- Horarios de educación física.
3.- Guía operativa: documento normativo.
4.- Acciones de prevención para no
involucrarse en asuntos jurídicos.
5.- Estrategia de comunicación: lista
- Correo electrónico institucional
- numero de celular actualizado para
formar grupo de whatsapp.
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