Experiencia de aprendizaje 0 “Usamos las Tecnologías de información y comunicación para promover la vacunación y contribuir en la mejora de nuestra salud” EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 0 “Usamos las Tecnologías de información y comunicación para promover la vacunación y contribuir en la mejora de nuestra salud” I. DATOS INFORMATIVOS: CEBA : Juan Manuel Iturregui UGEL : Lambayeque DISTRITO : Lambayeque CICLO : 4º Grado Ciclo Avanzado DIRECTORA : Mg. Socorro Cuzquén Cabrera DOCENTE DE ÁREA : Rosa Giuliana Zapata Llonto DURACIÓN : Del 21 de marzo al 01 de Abril 2022 (2 semanas) ÁREA(S) : Educación para el trabajo – Computación e informática II. COMPONENTES 2.1 SITUACIÓN: (Situación problemática y reto, planteado en pregunta). Las y los estudiantes del Tercer Grado del ciclo avanzado del CEBA Juan Manuel Iturregui del distrito de Lambayeque. Están emocionados por el retorno a clases presenciales, después de dos años de ausencia debido a la pandemia, pero al mismo tiempo están preocupados porque no todos sus compañeros se han vacunado por diversos motivos, uno de ellos la falta de interés, algunas creencias sobre las consecuencias de la vacuna. Además, piensan que al no estar protegidos todos contra este virus, se pueden producir muchos contagios trayendo consecuencias muy graves. Son consciente que es necesario promover lo importante que es vacunarse como medida preventiva contra el Covid 19, así como la eficacia de cada una de estas vacunas. Ante esta situación, nos planteamos las siguientes preguntas: ¿De qué manera utilizarías las tecnologías de información para promover en nuestra familia y comunidad educativa la importancia de vacunarse y contribuir con la mejora de la salud? 2.2. PROPÓSITO: ÁREA COMPETENCIAS Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social. Capacidad: Aplica habilidades técnicas. Desempeños: Planifica las acciones que debe ejecutar para elaborar la propuesta de valor y prevé alternativas de solución ante situaciones imprevistas o accidentes. Educación para el trabajo – Computación e Informática Competencia: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las tic. Capacidad: Personaliza entornos virtuales. Desempeño: Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable. 2.3. ENFOQUES TRANSVERSALES Enfoques transversales seleccionados: Enfoque de orientación al bien común Actitudes que las Se demuestra cuando: evidencian Valores Responsabilidad por el bien común. Disposición a valorar y proteger los bienes comunes y compartidos de un colectivo Solidaridad Disposición a apoyar incondicionalmente a personas en situaciones comprometidas o difíciles Los docentes promueven oportunidades para que las y los estudiantes asuman responsabilidades diversas y los estudiantes las aprovechan, tomando en cuenta su propio bienestar y el de la colectividad. Los estudiantes demuestran solidaridad con sus compañeros en toda situación en la que padecen dificultades que rebasan sus posibilidades de afrontarlas. 2.4. PRODUCCIONES/ACTUACIONES EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE (EdA) Usamos las Tecnologías de información para promover la vacunación y contribuir en la mejora de nuestra salud ACTIVIDADES Actividad 1: Utilizamos las tecnologías de información realizando configuraciones de manera autónoma y responsable. Actividad 2º Utilizamos Canva para promover la vacunación a través de afiche. PRODUCTOS/ACCIONES Crea y personaliza su correo electrónico. Elaboramos y exponemos una afiche dando a conocer la importancia de vacunarse. 2.5. CRITERIOS DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD N°1: Utilizamos las tecnologías de información realizando configuraciones de manera autónoma y responsable. PRODUCTO: Crea y personaliza su correo electrónico. Rúbrica Criterios Destacado Satisfactorio Proceso Inicio Subpuntajes Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable. Crea de manera autónoma su propio correo electrónico. Usa de manera responsable las tecnologías de información para el bienestar de su aprendizaje. TOTAL ACTIVIDAD N°2: Utilizamos Canva para promover la vacunación a través de afiche. PRODUCTO: Elabora un afiche incentivando la aplicación protocolos de bioseguridad. Rúbrica Criterios Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable. Valora las tecnologías de información y las pone en práctica. Maneja de manera responsable las tecnologías de información al elaborar su afiche incentivando la vacunación. TOTAL Destacado Satisfactorio Proceso Inicio Subpuntajes 2.6. PLANIFICADOR SEMANAL DE ACTIVIDADES DE AeC Lunes 21/03 Apertura del año escolar 2022 Martes 22/03 Miércoles 23/03 Jueves 24/03 Viernes 25/03 Cuarto Grado ciclo avanzado ACTIVIDAD N°1: Utilizamos las tecnologías de información realizando configuraciones de manera autónoma y responsable. Lunes 28/03 Martes 29/03 Jueves 31/03 Viernes 01/04 Cuarto Grado ciclo avanzado ACTIVIDAD N°2: Utilizamos Canva para promover la vacunación a través de afiche 2.7. RECURSOS: Recursos de Plataforma Aprendo en Casa. Recursos y herramientas web 2.0: …. 2.8. REFERENCIAS: Aprendo en Casa (2021). Orientaciones generales para la diversificación y acompañamiento de la experiencia de aprendizaje. pdf Aprendo en Casa (2021). Orientaciones para la evaluación diagnóstica y planificación curricular MINEDU (2017) Currículo Nacional de Educación Básica ____________________________ Directora Mg. Socorro Cuzquén Cabrera ____________________________ Docente Rosa Giuliana Zapata Llonto