FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Titulo TRABAJO DE INVESTIGACION Nombres y Apellidos Código de estudiante Jefte Choque Patzi 62566 Autor/es Fecha 30/03/2022 Carrera Marketing y Publicidad Asignatura Taller de publicidad II - Marketing Digital Grupo ‘’A’’ Docente Lic. Carlos Alan Justo Periódico Académico V/2022 Subsede La Paz CAMPAÑA PUBLICITARIA “BIG TIME” EMPRESA BIG TIME STUDIOS Ari Meilich hace dos años creo "Big Time Studios", una compañía diseñada para integrar el potencial de los NFT en las economías que se desarrollan dentro de los juegos digitales. Al equipo también se han sumado otros veteranos de la industria de los videojuegos vinculados con Fornite, God of War y Call of Duty. PRODUCTO BIG TIME Es el primer videojuego de acción para PC basado en la tecnología de las blockchain y NTFs., El videojuego será gratuito, pero podrán comprarse todo tipo de artículos dentro del juego, los usuarios tendrán la posibilidad de comprar, vender, intercambiar, prestar o regalar los objetos virtuales adquiridos durante las partidas. OBJETIVO 1. 2. 3. 4. Dar a conocer de qué va a tratar el videojuego. Informar las características del videojuego. Explicar el método de uso de su Marketplace. Dar una nueva experiencia de Play To Earn. PÚBLICO OBJETIVO El público objetivo está dirigido a jóvenes interesados en los juegos "Play to Earn" de entre los 18 a los 35 años. ESTILO DE PUBLICIDAD: El estilo que tendrán todos los anuncios que haremos estarán divididos en dos: • Informativo: En este estilo las publicidades están destinadas a informar sobre el producto BIG TIME para que lo adquieran y dar a conocer sobre las características del juego, cómo se juega, cuáles son los objetivos del juego etc. • Persuasivo: El objetivo de este estilo es persuadir a las comunidades que adquieran el juego de una forma orgánica y también agresiva utilizando las siguientes plataformas: TIPO DE PRODUCTO Producto incógnita: Este será un producto incógnita porque será lanzado recién al mercado a la cual se le espera mucho éxito, esperando a que se convierta en un producto estrella, que lidera el mundo de los videojuegos “Play to Earn” por mucho tiempo. ASIGNACIÓN PRESUPUESTARIA El presupuesto asignado será de aproximadamente 156.000 dólares, el cual los influencers se llevarán la mayor parte del presupuesto ya que ellos traerán mayor cantidad de público a nuestro juego. La distribución será de la siguiente manera: • Los primeros 6000 dólares se los destinara directamente a los anuncios ADS para cada plataforma mencionada, esto durante el primer mes de campaña. • Los 150.000 dólares restantes se los destinara directamente a los influencers divididas en 6 influencers que equivaldría a unos 25.000 dólares por cada uno, CANAL DE DISTRIBUCIÓN Vehículos de Comunicación Todos los vehículos que se usaran se los usara de una manera simple, crearemos una cuenta en la mayoría de las plataformas mencionadas a continuación. Primero lo que se hará es subir contenido informativo, que mostrara cada aspecto importante del juego que haga que el prospecto se interese en él. Segundo lo que se hará es lo anteriormente mencionado subir videos cortos de 15-30 segundos que sean de carácter persuasivo, que muestren las partes más atrayentes del videojuego. • Facebook • Instagram • You tube • Google • Tic Toc • Influencers Los canales de distribución utilizados para difundir el producto son los siguientes: ● You tube ADS: La forma que se distribuirá la publicidad en YouTube serán de dos formas la primera será creando un canal a la cual se le pondrá contenido audiovisual informativo y de consumo. La segunda forma es por medio de los ADS, en esta forma se colocarán cortos videos de 15 a 30 segundos de duración que serán emitidos de forma automática a la mitad de un video visto en la misma plataforma. ● Facebook ADS: En esta plataforma la forma que se distribuirá la publicidad será creando un canal donde se subirá contenido audiovisual de consumo y cortos clips de información y la otra forma por medio de los ADS, se emitirá cortos videos de 15 a 30 segundos a la mitad de un video. ● Instagram ADS: En esta plataforma se dé la misma manera se creará una canal donde se subirá contenido visual (imágenes) y en ocasiones cortos videos y la otra forma será por medio de los ADS con la diferencia que el anuncio tendrá forma de banner (solo imagen) que aparecerá ya no en medio de un video, sino como otra publicación más en el inicio de la plataforma. ● Google ADS: En Google estará la página oficial del videojuego, donde, se podrá descargar el producto además de encontrar información detallada del producto y de la compañía que creó el videojuego. Por otro lado, la forma que se publicará el anuncio en Google será en forma de banners rectangulares ubicados dependiendo de la página en la parte superior o inferior de la página o en otros casos en medio del contenido de la página. ● Tic Toc: La forma que se publicará en esta plataforma será de forma orgánica subiendo clips audiovisuales de 15 a 30 segundos, mostrando solo momentos impactantes y también gracioso de jugadas de nuestra comunidad, para influir en más personas. ● Influencers: La publicidad mediante influencers se hará de una manera simple, en sus transmisiones en directo jugar el videojuego y así poco a poco su comunidad deseará adquirir el videojuego. DURACION Y FRECUENCIA La duración del mensaje será aproximadamente de 2 meses los cuales el primer mes el mensaje será bastante tranquilo subiremos contenido de no más de 3 minutos, haremos que pequeños, medianos y grandes influencers hablen del videojuego, explicando de que tratara el juego creando intriga en sus comunidades. Para el segundo mes la publicidad será agresiva, adentrando anuncios en todos los ADDS más importantes del internet, como, Google, Facebook, You Tube, etc. Colocaremos videos cortos de 15 a 30 segundos que se emitirán todos los días en todas las plataformas mencionadas, todos después de que el prospecto haya visto un video en una de las plataformas mencionadas. Atractivos Publicitarios • El juego contara con unos gráficos y una fluidez que se disfrutara desde una PC básica. • El uso de los recursos del juego será sin límite, lo que quiere decir que no necesita un mínimo para sacar los recursos del juego y llevarlo a una billetera virtual para venderlas o solo para holdear. • No se necesita comprar pases para jugarlo. Estilo de Mensaje Conocimiento técnico: En este estilo de mensaje lo que se hará es diferenciar el videojuego de la competencia ¿Cómo?, en la actualidad existen varios videojuegos basados en tecnología blockchain, pero, su no está desarrollada correctamente y es muy insegura y hasta a veces es una estafa, ahí entrara nuestros desarrolladores que serán especializados en el tema con trayectorias bastante amplias, desarrolladores videojuegos importantes de cómo, Call of Duty, Fornite, God of War entre otros. El juego estará vinculado directamente con la blockchain de Binance, que es una de las más importantes billeteras virtuales de criptomonedas en el mundo, donde, guardaras los tokens que vayas consiguiendo en el juego y ahí será tu decisión si quieres esperar a que suba su valor o simplemente venderlas. Formato El formato del mensaje será de dos maneras, audiovisuales eh imágenes, los videos mostraran momentos épicos de batalla, dependiendo de la plataforma serán con mensaje el cual su objetivo será informar y las que no tengan mensaje será persuasivas, y las imágenes serán mas del tipo persuasivas, mostrando personajes del juego. Precio Big Time será un juego completamente gratuito, pero el modo de ganancia que tendrá será a través de sus artículos dentro del juego, que variaran según el tipo de rareza, si es un artículo Común será variara entre los 5 a 15 dólares si es un artículo Extraño su precio será entre los 20 a 100 dólares, si es un artículo Épico variara entre los 300 a 800 dólares y por último si es un artículo Legendario su precio será arriba de los 2500 dólares. Forma de pago La forma que se comprar los artículos será dentro de la página de Big Time a través de su Marketplace y se hará de dos formas: • Tarjeta de Crédito o Debito • Criptomonedas