El Sin Nombre Guerrero - Lider Opcional 6 6 9 1 20 12 30/ 40 (12/16) Nivel 85+ Espada de la Muerte: Si los ataques o las habilidades de El Sin Nombre producen daño, causan Perdición Nv1. Efecto 15. Thanathos: El Sin Nombre puede sacrificar 3 PV antes de cualquier tirada para obtener un +2 al resultado. Habilidades Innatas: Inmunidad (Condena). Caída (Ki, Ataque) +5 Ataque. Sombra de la Muerte (Ki, Esquiva) +2 Defensa. Si el Sin Nombre esquiva con éxito, puede Escapar automáticamente del combate y moverse hasta 20 Cm (8 C). Durante este movimiento es intangible, pero no puede trabarse en Combate Cuerpo a Cuerpo con otra unidad. Alcance de la Muerte (Ki, Ataque a Distancia) Distancia (40 Cm / 16 C). +2 Ataque. La Mano de la Muerte (Ki, Ataque) El Sin Nombre ataca a todas las unidades enemigas a 5 Cm (2 C) de distancia. SP El Sin Nombre Sombras de Memorias Líder Opcional: Puedes elegir usar esta carta de habilidades cuando El Sin Nombre está en tu grupo. Si lo haces, El Sin Nombre Gana +5 Niveles, posee las habilidades de esta carta y es considerado Líder. Indepentiente: Si eliges al Sin Nombre como Líder no puedes usar reglas especiales de Organización. Ejercito de Memorias: Si elijes a El Sin Nombre como líder ignora cualquier restricción de Facción u Organización y puedes añadir cualquier unidad en tu Grupo, incluyendo unidades Luminosas. Esas unidades son meras sombras de sus verdaderos yo, y aplican tres reglas especiales: · Cada unidad cuesta 10 Niveles menos de lo que lo hacen normalmente (es decir, una unidad de NV 40 costaría NV 30). Esta regla no puede reducir el Nivel de un personaje por debajo de 10. · Cada unidad tiene 6 Puntos de Vida Menos de lo que normalmente tienen (-10 si son unidades con Resistencia al Daño). Esto no cuenta como daño, sino como estadísticas básicas reducidas. Este penalizador sólo puede reducir los PV hasta la mitad del total de PV iniciales del personaje, redondeado hacia arriba. · Las unidades no abandonan la partida cuando sus Puntos de Vida llegan a cero. Al final de cada turno, retíralos del juego si aún tienen cero PV. SP Illustrated by Wen Yu Li La Portadora de la Calamidad Místico 5 2 9 Nivel 55 Descarga Mágica (Magia, Ataque a distancia) Distancia (40 Cm / 16 C). +3 Daño. 1 15 12 20/ 30 (8/12) Descarga Cargada (Magia, Ataque a Distancia) Distancia (50 Cm /20 C). +3 Ataque / +4 Daño. Luz Catastrófica (Magia, Ataque a Distancia) Distancia (40 CM /16 C). +3 Daño. Si este ataque impacta a su objetivo, todas las unidades a 8 Cm (3 C) de distancia sufren también el ataque. Encantamiento (Magia, Efecto) Una unidad amiga dentro de la Zona de Control de La Portadora obtiene Escudo Nv1, Curación Nv1, Protección Nv1 y Velocidad Nv1. + El Despertar (Magia, Efecto) Hasta el final del turno La Portadora intercambia sus estadísticas y habilidades con Ergo Mundus. Ergo Mundus tiene tantos Puntos de Acción como fueron usados activando El Despertar. El daño que sufra Ergo Mundus se descarta, pero si Ergo muere, La Portadora es retirada del juego inmediatamente. Límite: 1 por partida. SP Illustrated by Wen Yu Li Ergo Mundus Místico - Guerrero - Lider 7 6 10 1 20 12 Nivel 100 Habilidades Innatas: Maestría Crítica. La Portadora de la Calamidad: Ergo Mundus sólo puede ser usado como Líder de Facción Oscuridad, o como Líder de Organización en La Iglesia o Samael. No puede ir en el mismo Grupo que La Portadora de la Calamidad. Devorador de Dioses: Cómo una acción reactiva, Ergo Mundus puede consumir un Punto de Gnosis para ganar un Punto de Acción, hasta un máximo de 3 puntos por turno. Presencia Superior: La Zona de Control de Ergo es de 30 Cm (12 C). Aniquilación Absoluta (Ki, Ataque) Aniquilación Absoluta puede ser usada únicamente después de resolver una Carga. El blanco del Ataque debe de ser el mismo que fue el blanco de la Carga. Descarga Oscura (Magia, Ataque a Distancia) Distancia (40 Cm / 16 C). Domo Oscuro (Magia, Ataque) Ergo ataca a todas las unidades Enemigas a 5 Cm (2 C) de distancia. 30/ 40 (12/16) Garra Oscura (Ki, Ataque) +3 Ataque / +4 Daño. Causa Embate. Alas de Oscuridad (Magia, Ataque a Distancia) Ergo realiza un Ataque a distancia contra cada unidad enemiga a 30 Cm (12 C) y con la que tenga Línea de Visión. Cada ataque debe de ser lanzado independientemente. SP Illustrated by Wen Yu Li