Subido por Serrana Viña

Juego Ruler

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TALLER DE
PROFUNDIZACIÓN TEÓRICA Y APOYO A LA
PRÁCTICA DOCENTE EN MATEMÁTICA
RULER
1
Índice
Índice............................................................................................................................................1
1.
Introducción: El juego en la escuela y con matemática: .......................................................3
2.
Fundamentación desde la didáctica .....................................................................................4
3.
Fundamentación desde la matemática: Conceptos matemáticos ........................................5
Las secuencias: .........................................................................................................................5
Número natural ........................................................................................................................5
Formulación de Peano,.............................................................................................................6
Números pares e impares: .......................................................................................................6
El cero es un número par .........................................................................................................6
Multiplicación:..........................................................................................................................6
Operaciones con calculadora: ..................................................................................................6
4.
Juegos, reglas, objetivos y fotos: ..........................................................................................7
5.
. JUEGO: RULER ....................................................................................................................8
6.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO .................................................................................................9
7.
OBJETIVOS: .........................................................................................................................10
Objetivo general: ....................................................................................................................10
Objetivo específico: ................................................................................................................10
8.
Análisis del Programa de Educación Inicial y Primaria sobre el tema: ................................11
9.
Planificación de una clase aplicando el juego: ....................................................................12
10.
VARIANTE DEL JUEGO PARA OTRO CICLO.......................................................................16
11.
Planificación de una clase aplicando el juego: ................................................................17
Rúbrica ...................................................................................................................................21
Instrucciones del juego .......................................................................................................22
12.
Autorreflexión del taller y del trabajo en equipos ..........................................................23
1
13.
Referencias bibliográficas: ..............................................................................................24
14.
Anexos ............................................................................................................................25
15.
Póster .............................................................................................................................27
Actividad 2do ciclo 5to año ....................................................................................................27
16.
Rúbrica ...........................................................................................................................28
2
1. Introducción: El juego en la escuela y con matemática:
El programa de Educación Inicial y Primaria (PEIP) concibe al juego “como
concepto, metodología y contenido. Es así que se convierte en contenido en la
medida que es enseñable, y al mismo tiempo, en estrategia metodológica
esencial para la enseñanza de otros contenidos”. (ANEP-CEIP, 2008:239)
Gion y Haisburuetal. (2019) sostienen que siempre que el juego se utilice con la
finalidad de lograr aprendizajes significativos y no sólo como una actividad
lúdica este será un fuerte soporte; esencialmente porque a los niños les
interesa, pero además porque pone en juego muchas habilidades cognitivas,
favorece su capacidad de indagación y de resolución de problemas. El juego
activa el aprendizaje pues refuerza las capacidades creativas del alumno, les
permite reconocer que son capaces y autónomos ya que intercambian ideas y
establecen relaciones más sólidas.
También plantean que “En las propuestas de enseñanza matemática, no cabe
duda que el juego, tanto recurso como estrategia didáctica, constituye un
instrumento imprescindible para abordar los distintos contenidos”.
Así mismo, Agrasar, M. y Chara, S. (2004:5) advierten que se debe entender al
juego como una herramienta efectiva y útil para aprender diversos contenidos,
por lo tanto debe formar parte de las actividades planificadas y pensada como
una práctica más para el aprendizaje.
Es la intencionalidad del docente la que establece la diferencia entre el uso
didáctico del juego y el uso social. Mientras que el interés del alumno siempre
que juega será ganar, el del docente será que los alumnos aprendan el
contenido que está implícito en la actividad lúdica.
Por último, cabe destacar que “el planteo de juegos como estrategia de
enseñanza permite tener en cuenta la diversidad cognitiva de los alumnos. Y
esto aparece en relación con diferentes cuestiones. Al plantear los juegos, es
posible que alumnos con diferentes saberes en el punto de partida jueguen con
distintas estrategias e incluso que discutan una para presentar al resto del
grupo. También es posible modificar la complejidad del juego planteado para
alguno de los grupos,”… Agrasar, M. Chara, S. (2004:6)
3
2. Fundamentación desde la didáctica
Autores como Mestre, Fuentes y Alvarez (2004) la definen como una ciencia
que tiene como objeto de estudio el proceso docente-educativo. Este proceso,
enmarcado en el de enseñanza-aprendizaje posee una gran complejidad, que
principalmente viene dada por la particularidad de sus actores, ya que tanto los
docentes como los alumnos son seres independientes y únicos.
Otros autores se abocan más a la finalidad de la didáctica al momento de
definirla y en este sentido Mallart (s.f.) se refiere a la misma como “la ciencia de
la educación que estudia e interviene en el proceso de enseñanza-aprendizaje
con el fin de conseguir la formación intelectual del educando.”
En lo que refiere particularmente a la matemática, diversos autores han
teorizado sobre la didáctica de esta área del conocimiento y en el PEIP se
especifica que enseñar matemática implica problematizar. En la actualidad hay
tres teorías que aportan considerablemente a la didáctica de la matemática y
son:
1. La teoría de la Transposición Didáctica, de Yves Chevallard (1998)
2. La teoría de las Situaciones Didácticas, de Guy Brousseau (1986)
3. La teoría de los Campos Conceptuales, Gerard Vergnaud (1983)
La primera (de base antropológica), refiere a las modificaciones que sufre el
“saber sabio” al convertirse en “saber a enseñar” y en este aspecto “no es
posible
hablar
de
enseñanza
sin
tener
en
cuenta
las
diferentes
transformaciones que sufren los contenidos disciplinares antes de convertirse
en objetos a enseñar.” (ANEP-CEIP, 2008: 64)
La segunda (de enfoque epistemológico), se centra en las relaciones que se
establecen entre el docente, el alumno y el saber en cualquier situación de
aula. Y la tercera (de enfoque cognitivo), se centra en definir campo
conceptual, entendiéndolo como “un conjunto informal y heterogéneo de
problemas, situaciones, conceptos, relaciones, estructuras, contenidos y
operaciones del pensamiento, conectados unos con otros y probablemente
entrelazados durante el proceso de adquisición”. (ANEP-CEIP, 2008: 64)
4
3. Fundamentación desde la matemática: Conceptos
matemáticos
El programa de Educación Inicial y Primaria referido a Álgebra establece que
“El Álgebra permite generalizar propiedades y relaciones valiéndose de
números, letras y símbolos. Describe conexiones entre variables y posibilita la
construcción de modelos aplicables a fenómenos de distinta naturaleza”.
Respecto al Álgebra en la escuela se hace desde dos contextos geométrico y
aritmético.
Teniendo presente lo mencionado: la búsqueda de regularidades y patrones y
su generalización será el objetivo de trabajo en Álgebra.
El presente proyecto se orientó hacia el conocimiento algebraico aritmético, se
seleccionaron dos conceptos que consideramos substanciales: Los intervalos
con diferentes frecuencias (+2) y Las expresiones de relación en el número par
e impar.
En cuanto al primer contenido mencionado, será trabajado en primer ciclo,
particularmente en primer año.
Mientras que el segundo contenido, está en segundo ciclo específicamente en
quinto año.
A continuación, se definirán los conceptos requeridos para abordar el tema:
Las secuencias:
Son sucesiones de números que van avanzando o retrocediendo en la recta
numérica, la misma cantidad de espacios. Es decir hay un orden y posición
dentro de un intervalo numérico, hay una regularidad. CEIP Libro para el
maestro-Matemática en el segundo ciclo, pág 176.
Número natural
“Son cualquier sistema de “objetos” (símbolos, marcas, materiales concretos,
palabras,…) perceptibles o pensados, que se usan para informar del cardinal
de los conjuntos y para ordenar sus elementos, indicando el lugar que ocupa
cada elemento dentro del conjunto. El sistema más común es el de las
palabras: cero, uno, dos, tres,….; y los símbolos, 0,1,2,3,….Para poder ser
usados en las situaciones de recuento y ordenación estos sistemas de objeto
5
numéricos deben tener una estructura recursiva específica, que se concreta en
los axiomas de Peano”. Godino pág. 24
Formulación de Peano,
“Consideramos como conjunto de los números naturales todo conjunto tal que
cada elemento tiene un único siguiente, hay un primer elemento, y contiene
todos los elementos siguientes de los anteriores. Los conjuntos que tienen
estas propiedades se llaman conjuntos naturalmente ordenados o conjunto de
los naturales”. (Godino,pág. 25)
Números pares e impares:
“Si dividimos los números naturales por dos obtenemos, una partición en dos
subconjuntos: el conjunto formado por los números que son divisibles entre
dos, los números pares, y el conjunto de los números que dan resto uno, los
números impares”. (Godino, pág 92)
El cero es un número par
Debido a que cualquier número que puede ser dividido por dos para crear otro
número entero es par. El cero pasa esta prueba porque si dividimos a la mitad
el cero, el resultado es cero.
El cero también tiene números impares a cada lado (menos uno y uno), por lo
que esta es otra prueba que lo califica como un número par.
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2012/12/121202_curiosidades_cero_num
ero_par_impar_jrg
El cero cumple con la definición de número par: es un entero múltiplo del
dos,0=0× 2.
Multiplicación:
Es un proceso por el cual se abrevian las operaciones de sumar repetidamente
una cantidad. Godino pág. 73.
Operaciones con calculadora:
Para ello es necesario apretar las secuencias de teclas apropiadas para cada
operación. Godino pág. 86.
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4. Juegos, reglas, objetivos y fotos:
Estuvimos atentas a crear una instancia abierta de aprendizaje en que el
desafío se presente entre el grupo de primer año y los tiburones, no entre subgrupos de primero, por lo tanto cuando termine el juego ganan todos los niños.
Fue pensado desde esta propuesta de tablero, atendiendo a la Didáctica,
empleando distancias iguales entre los números, con celdas iguales para que
el niño interprete también desde lo gráfico que un número dista del otro según
regla.
En primer lugar, resulta preciso hacer una aclaración: si bien los tableros son
muy empleados en el juego lúdico, este juego fue creado por nosotras, se
utilizó el programa
Liveworksheets propuesto como herramienta por una
materia que se dicta este año Educación e Integración de Tecnologías
digitales.
Se eligió hacer un breve cuento con la incorporación de la ruleta y la caja
mágica como instrumento, porque el azar cautiva al niño aparte de la
importancia relevante en el proceso enseñanza-aprendizaje. Señala Karina
Lombardo | Maestra. Integrante del Equipo de Investigación en Enseñanza de
la Matemática, Revista QUEHACER EDUCATIVO, FUM-TEP, según cita: «La
comunidad académica matemática postula en la actualidad la importancia de
dar cabida al pensamiento no determinista, considerando que toda actividad
humana está asociada a niveles de incertidumbre, por lo tanto hay que tomar
decisiones curriculares en relación con esto» (ANEP. CEP, 2009:63)
Consideramos que este tablero permite ordenar números con un criterio global
y claro, en el cual se pueden analizar las estrategias empleadas a la hora de
resolver el problema de ubicación del número en la celda, creando un espacio
para la reflexión pues se va a solicitar la argumentación correspondiente, ¿Por
qué allí el número y no en otro lugar? ¿Cómo resolvió ese desafío?
7
5. . JUEGO: RULER
Dicho esto, se inicia la clase con la presentación del juego, para explorarlo
entre todos.
Se puede observar que hay muchos números y que faltan otros en el tablero,
también hay una ruleta que tiene el número uno por lo tanto el juego empieza
por allí, todos los participantes tienen que hacer tres prendas, a pedido del
genio RULER que está escondido en la caja mágica y que los va a ayudar. El
genio les pide que primero superen las prendas, ya que se trata de tomar valor
pues fueron desafiados por los tiburones, estos peces creen que ellos no van a
poder llegar a conquistar el castillo pero RULER sí.
Se sigue explorando el juego y se puede observar que hay números en una
caja dentro de la cual hay escondido un genio que cuando alguien le dice un
número de la caja que van desde el 1 al 29, se abre una solapa de la misma y
el genio les entregarle un número que él sabe con certeza que va en el tablero,
y ellos deben ubicarlo en la celda argumentando para que escuchen los
tiburones, luego se pregunta si el resto de los compañeros están todos de
acuerdo porque se trata de un juego colaborativo.
Los niños cuentan con la tranquilidad que mientras van poniendo los números
en sus respectivos lugares si está bien RULER aplaudirá, de no aplaudir
piensan nuevamente en que celda irá y lo vuelven a ubicar.
Después de haber analizado y explicado el juego, se pide a los niños que
busquen regularidades entre los números, después de encontrado el patrón
entre todos se inicia el juego.
Se organizan los niños en cuatro grupos.
La dificultad del juego consiste en ubicar el número, teniendo presente que hay
un patrón (+2), y que no se completa en forma lineal creciente, sino fortuita, sin
orden establecido.
La importancia del juego ya se desarrolló al principio de este trabajo, y se torna
trascendente cuando todos los niños puedan participar activamente de él. Es
importante señalar que una actividad simple para un niño no lo tiene por qué
ser simple para otro.
8
Este juego se puede complejizar más preguntando ¿qué número le seguiría al
último colocado, si el castillo estuviese un poco más lejos? ¿Qué números no
están presentes en el tablero? ¿Por qué?, dependiendo del desarrollo de la
actividad quizás se pueden hacer las preguntas antes mencionadas, o quizás
se dejan para otra instancia.
6. INSTRUCCIONES DEL JUEGO
1) Observar atentamente el tablero
2) Empieza el juego accionando una ruleta de prendas tres veces seguidas
para que todos los participantes se distiendan.
3) Se escoge un número de la caja mágica y RULER el genio, entrega otro
que sabe que es correcto y que tiene un lugar en el tablero.
4) El sub-grupo correspondiente debe ubicar ese número en un lugar del
tablero argumentando.
5) Después de que todos los niños se pongan de acuerdo, si está bien
colocado RULER aplaude.
6) Ganan si logran completar correctamente el tablero, llegar al castillo y
conquistarlo.
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7. OBJETIVOS:
Objetivo general:
Construir un conocimiento matemático a través de la apropiación de los
conceptos y sus relaciones.
Objetivo específico:
Crear un espacio para estimular la comprensión y la ubicación de
números según regla, generando situaciones para que los alumnos conjeturen,
construyan argumentos, analicen los resultados obtenidos y logren comunicar
el razonamiento realizado.
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8. Análisis del Programa de Educación Inicial y Primaria
sobre el tema:
Álgebra: en segundo ciclo, el trabajo en la escuela se aborda desde dos
contextos: el geométrico y el aritmético.
Dichos contextos habilitan trabajar con generalizaciones, búsqueda de
regularidades, patrones y su formulación es el objetivo del trabajo en Álgebra.
La enseñanza de números y operaciones da continuidad a los números
concretos en aritmética y en cuarto año se inicia la sustitución de esos números
concretos por letras.
Se considera importante el trabajo en Álgebra pues favorece la capacidad de
generalizar, establece puentes entre lo concreto y abstracto, promueve el
desarrollo del pensamiento matemático, estimula la comprensión de las
operaciones y las propiedades.
El tratamiento de lo general, la exploración, formulación y validación de
conjeturas sobre propiedades aritméticas, la posibilidad de resolver problemas
son rasgos esenciales de la práctica algebraica.
A través de estas prácticas se adquieren herramientas que son imprescindibles
para lograr autonomía en el desempeño de los estudiantes.
Dentro del campo “Álgebra”, se decide abordar las temáticas Los intervalos con
diferentes frecuencias (+2) y Las expresiones de relación en el número par e
impar, realizando dos actividades lúdicas (una para cada ciclo).
Desde Nivel Inicial, a través del abordaje de diferentes contenidos se está
realizando un aprestamiento que propicia el desarrollo de ciertas habilidades
que necesitarán los alumnos para la comprensión de los contenidos
seleccionados, por ejemplo:
La numeración (Primer ciclo) La finalidad inicial de un sistema de numeración
es asignar a cada número nombre y una representación escrita, formada por
combinaciones de un reducido número de signos, efectuados siguiendo leyes
más o menos regulares‖.
Mediante el número representamos, relacionamos y operamos.
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Avances en el Primer Ciclo, el análisis de problemas le permite al docente
hacer variantes cambiando el lugar de la incógnita, secuenciar en función de su
complejidad,
promover
el
intercambio
entre
procedimientos,
promover
diferentes cálculos, y apelar al cálculo mental.
9. Planificación de una clase aplicando el juego:
Orientación didáctica pedagógica - Actividad n°
Fecha
Maestra Adscriptora
06-06-2021
1er. Año
Practicantes
Área del Conocimiento Matemático
Campo/disciplina
Contenido
Naturales
Los intervalos con diferentes frecuencias (+2, +5…)
Recorte
Los intervalos con diferentes frecuencias (+2)
Aspecto
Intervalos con frecuencia (+2), hasta el nro. 100
inclusive.
Promover
Propósito
matemático,
el
desarrollo
a
través
de
de
la
un
pensamiento
comprensión
del
cumplimiento de regularidades
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Apertura:
Se habla lo abordado en la clase anterior acerca de
sucesiones.
Se
hace
una
reseña
de
cuando
empezaron el año se avanzó de uno en uno, pero
ellos siguieron avanzando en conocimientos, por
ejemplo ahora están avanzando de dos en dos.
Indagar
¿Alguien recuerda como se hace para avanzar de
dos en dos?
¿Pueden citar ejemplos?
Actividad:
Presentación del juego acompañado de una carta y
exploración de las partes del juego.
Lectura de una carta que recibimos y que viene
dirigida a
ustedes, porque acá dice bien claro
primero………., de la escuela Nro………,horario
Desarrollo
matutino.
¿Ustedes la esperaban?
Dice así:
Queridos niños soy el genio Ruler, y los invito a
participar de un desafío porque se que les gusta
mucho matemática: se trata de conquistar un castillo
para lo cual los necesito.
He sido desafiado por unos tiburones y preciso de su
colaboración, yo voy a estar escondido en un cofre
entregándoles los números correctos que conducen
al castillo, pero que no puedo ubicar en el tablero, por
eso recurro a ustedes, con la condición que yo los
voy a ayudar de esta manera: cuando ustedes los
ubiquen bien yo aplaudo si no no. Estén atentos.
Ahora bien hemos de demostrarles a esos peces que
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ni ustedes ni yo les tenemos miedo, para eso les
puse al inicio unas prendas para que primero….las
cumpla, a los efectos de que esos mamíferos nos
observen que estamos muy tranquilos, que no les
tenemos miedo y que el castillo lo conquistamos
nosotros.
A medida que se van ubicando los números en el
tablero se crea una instancia de diálogo ¿Por qué ese
número va en ese lugar y no otro? ¿Cómo se dieron
cuenta?
Cierre: Diálogo y composición de la regularidad
observada a partir de la observación del tablero
completo.
Establecer el concepto de patrón, de regla, mediante
la palabra y con ejemplo numérico.
Tiempo y espacio
Recursos
40 minutos
Juego
Formulario para deberes
Trabajo colectivo
Planteamiento de hipótesis
Estrategias didácticas
Argumentación
Problematización
Actividad lúdica
Se comienza indagando sobre ideas previas ya que
esto será la base desde la cual trabajaremos en la
presente clase.
Justificación
Se decide presentar una actividad lúdica ya que las
mismas motivan a los estudiantes, les despierta
interés al mismo tiempo que requieren de la puesta
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en prácticas de competencias y conocimientos.
En la apertura nos interesó trabajar la matemática
desde una postura de ciencia viva y desde un
estudiante que incorpora conocimiento, consideramos
importante romper el hielo con una reseña fácil, que
aliente al alumno.
Esta propuesta educativa está dirigida a abrir una
instancia de escucha activa y de diálogo entre los
compañeros.
Dado el nivel de abstracción que requiere el
aprendizaje de la matemática, resulta sustancial
considerar la propuesta de la actividad pues si bien el
niño ha desarrollado habilidades en años anteriores
para su comprensión, se pensó que si el momento así
lo requiere se puede flexibilizar este juego, ajustando
el contenido. En cuanto a la adaptación la serie
puede ser por ejemplo con menos números o
complejizarlo incluyendo algún número impar en la
caja.
Se plantea el trabajo en grupos para enriquecer el
proceso
enseñanza-aprendizaje,
se
trabaja
en
oralidad y matemática.
Finalmente se decide enviar una tarea domiciliaria en
la que los alumnos trabajaran de forma individual a fin
de evaluar lo abordado.
.
Fundamentación
Bibliografía
Programa de Educación Inicial y Primaria (año 2008)
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10. VARIANTE DEL JUEGO PARA OTRO CICLO
En esta instancia el juego de segundo ciclo será adaptado para una modalidad
presencial. El contenido elegido para este grado es:
 Aspecto Numérico.
 Las expresiones de relación en el número par e impar.
 Contenido nro. par por nro. par, nro. impar por nro. impar, nro. impar por
nro par.
Para este ciclo se prefirió el aula expandida usando alfombras y así romper los
límites de la enseñanza convencional.
Mientras que para el primer ciclo se ofrecieron números en un tablero
relacionados y se les pidió encontrar la regla que se cumple.
Se eligió para los dos ciclos el trabajo en equipos con ligeras variantes, en
primer ciclo se formaron cuatro equipos (modalidad virtual), en segundo ciclo
dos equipos (modalidad presencial), se consideró esta modalidad porque en el
primer ciclo se agiliza el juego
y en el segundo se explota aún más la
socialización.
Dada la situación de emergencia sanitaria que nos ha tocado vivir, las escuelas
han adoptado muchos aspectos de la modalidad semi-presencial y los alumnos
van algunos días de la semana y los restantes siguen el curso a través de
tareas que se plantean en diversas plataformas.
En esta instancia, resulta sustancial destacar que las TIC (Tecnologías de la
Información y la Comunicación) nos permiten situarnos en un modelo educativo
en el que se prioriza el aprendizaje como proceso social, con base en lo
sociocultural, donde cada alumno es responsable tanto de sus propios
aprendizajes como de los de su grupo.
Si bien la educación virtual presenta algunas dificultades, las mismas pueden
ser subsanadas y dicha modalidad promueve una nueva relación pedagógica
entre docente y alumno, en la que se posibilita un aprendizaje activo y crítico,
basado en la experimentación y en las prácticas sociales.
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11.
Planificación de una clase aplicando el juego:
Orientación didáctica pedagógica - Actividad n°
Fecha
Maestra
Adscriptora
06-06-2021
5to. Año
Practicantes
Área del Conocimiento Matemático
Campo/discip Álgebra
lina
Contenido
Las expresiones de relación en el número par e impar.
Recorte
Las expresiones de relación en caso de la multiplicación entre
números pares e impares.
Aspecto
Las expresiones de relación en caso de la multiplicación entre
números pares e impares con multiplicandos menores que 100.
Propósito
Promover el desarrollo de un pensamiento matemático, a través
de la comprensión del cumplimiento de regularidades.
Apertura:
Se indaga lo abordado previamente: citar ejemplos de número par.
Citar ejemplos de número impar.
¿Existirá alguna regla que los defina?
Pueden hacer uso de la computadora para averiguarlo.
Actividad:
Se confeccionan dos alfombras para saltar en el piso con números
Desarrollo
pares e impares mezclados según muestra:
ALFOMBRA 1
ALFOMBRA 2
2
9
6
5
1
5
7
9
3
7
2
3
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Aclaración: los números de las alfombras son movibles.
Se arman dos equipos RU (integrantes con número serie +7) y
LER (integrantes con números serie +9)
Se arman dos equipos RU (integrantes con número serie +7) y
LER (integrantes con números serie +9)
EQUIPO RU: Números para entregar: 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56,
63, 70.
EQUIPO LER: Números para entregar 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63,
72, 81, 90
Desarrollo de la actividad
Cada grupo se ordena de acuerdo al número recibido de menor a
mayor frente a cada alfombra.
El juego culmina con dos pasadas de todos los participantes. En
una primera instancia todos los niños independientemente del
número que se les dé, tienen que llegar al resultado par
y la
segunda instancia deben arribar al resultado impar, cumpliendo
con los siguientes requisitos.
El primer participante de cada grupo, a la señal de inicio tiene que
saltar por encima de tres números que elija de la alfombra (tres
números condición necesaria) teniendo en cuenta que el número
que se le dio para jugar se multiplica por cada número que pise, el
orden que elija para saltar, es a elección del grupo, pero
la
primera pasada es condición necesaria que salgan de la alfombra
todos los participantes transformados en resultado par. Van a
contar con la ayuda de su equipo que con una calculadora hará
las cuentas y se registrará el resultado en una libreta. El
participante puede interactuar con su equipo para saber que
números le conviene elegir.
La señal de inicio la damos nosotras, el equipo contrario podrá ir
cambiando el orden de los números en la alfombra, entre
participante y participante para que no se juegue de forma
18
mecánica.
Así pasan todos los participantes, y por cada logro suman un
punto, quien no lo resuelve correctamente tanto la multiplicación
como salir de la alfombra transformado en número par o impar
según consigna, no suma, ni resta, mantiene los puntos.
Cierre: Finalizado el juego, se arriba a conclusiones.
Diseñar en el cuaderno de clase una alfombra para presentarle al
otro equipo, donde se cumpla el mismo propósito.
Tarea domiciliaria: Buscar si el cero ¿es par o impar?
Tiempo y
espacio
40 minutos
Dos alfombras
Recursos
Números
Calculadoras
Actividad lúdica
Trabajo colectivo
Estrategias
didácticas
Planteamiento de hipótesis
Argumentación
Problematización
Se comienza indagando sobre conocimientos previos ya que esto
será la base desde la cual trabajaremos en la presente clase.
Se pide que encuentren las reglas que lo definen, y no facilitar la
definición de antemano, para que se enfrenten con la dificultad de
salir a investigar.
Justificación
Al solicitar que se busque información por un lado se podrán
manejar y discutir diferentes criterios encontrados, por otro lado se
genera un espacio para el desarrollo de alumnos autónomos, que
sean capaces de usar herramientas que le permitan ser partícipes
de su propia formación. Se entienden que las dos instancias son
enriquecedoras y convergen a un perfil de alumno calificado y
19
crítico.
Se introdujo el juego pues no se puede desconocer que el juego
es inherente al niño, en esta reflexión coinciden padres,
educadores, psicólogos, puesto que aprenden sobre sí mismo y
sobre el mundo, encuentran amigos, comparten, conocen las
reglas, se expresan, entre otros beneficios.
La serie propuesta son los múltiplos de siete y nueve, porque otras
series no nos sirvieron para esta actividad, por siempre arrojar en
las multiplicaciones resultado par, es esa la razón por la que se
planteo la tarea domiciliaria de crear una alfombra para el otro
equipo: para que exploren.
Se consideró fundamental facilitar un espacio al cierre de la
secuenciación para reflexionar que en la matemática no hay
arbitrariedades, se puede llegar por diferentes caminos a un
mismo
resultado,
pero
las
reglas
se
cumplen,
hay
generalizaciones que son verificables lo que no quiere decir que
puedan ser cuestionadas.
Fundamenta
ción
Bibliografía
Programa de Educación Inicial y Primaria (año 2008)
20
Rúbrica
Competencias
a evaluar
En proceso
Parcialmente
logrado
Logrado
Trabajo
individual
Le cuesta
interesarse. No
hace preguntas,
participa poco
o nada. Cumple
con algunas
consignas.
En ocasiones se
interesa y
participa,
cumpliendo con
algunas
consignas
Trabaja
proactivamente
participando y
cumpliendo
con las
consignas. No
siempre
pregunta.
Trabaja
proactivamente
preguntando,
participando y
cumpliendo con
las consignas.
Trabajo grupal
En ocasiones,
expresa sus
ideas sin
respetar la
opinión del
otro. No trabaja
de forma
colaborativa.
En ocasiones se
relaciona de
manera positiva
con sus pares.
Cumple las
consignas de
forma
colaborativa en
ocasiones.
Se relaciona de
manera
positiva con
sus pares,
respeta sus
ideas y turnos.
Cumple las
consignas
generalmente.
Se relaciona muy
bien con sus
pares, respeta
sus ideas y
turnos. Cumple
con la consigna
de forma
colaborativa
Actitud hacia el
trabajo
Observa con
poco interés. En
ocasiones
manifiesta una
actitud positiva
frente a la
propuesta.
Observa con
curiosidad en
ocasiones.
Manifiesta una
actitud positiva
frente a alguna
de las
propuestas.
Observa con
curiosidad.
Manifiesta una
actitud positiva
frente a la
mayoría de las
propuestas.
Muestra
interés.
Observa con
curiosidad.
Manifiesta una
actitud positiva
frente a todas las
propuestas.
Muestra interés.
No siempre
muestra
interés.
Ampliamente
logrado
.
21
Instrucciones del juego
1) Se arman dos equipos: el grupo RU se le entregarán números para
identificarse de la serie del siete y el grupo LER al que se le entregarán
números de la serie del nueve, (que conservarán sin cambiar hasta
finalizar el juego).
2) Cada equipo se ordena en columna ascendente frente a cada alfombra.
3) Los dos equipos juegan en forma simultánea, cada vez que un jugador
RU termina su pasaje, un jugador LER puede cambiar la disposición de
los números en la alfombra y viceversa.
4) Cada participante tiene que saltar necesariamente sobre tres números
de la alfombra de a uno por vez y que escoge según su conveniencia.
5) Cada jugador debe multiplicar el número que le tocó al inicio del juego
por cada número que pise. La condición que debe cumplir es que al final
del primer pasaje el resultado final de las multiplicaciones sea un
número par, y que las operaciones estén bien hechas.
6) La segunda pasada es por la misma alfombra pero todos los
participantes tienen que llegar a un resultado impar y operaciones bien
hechas.
7) Los compañeros de equipo se pueden ayudar entre sí utilizando
calculadoras, y deben anotar el resultado, que será revisado por el otro
equipo.
8) Cada resultado correcto es un punto a favor de su equipo, si hay error no
suman ni restan.
22
12.
Autorreflexión del taller y del trabajo en equipos
Los talleres siempre posibilitan el aprendizaje de diversas estrategias para la
aplicabilidad de los contenidos en el aula, y he ahí su riqueza. No obstante, hay
que admitir que la situación sanitaria que estamos transitando a nivel mundial
en el correr de este año, ha golpeado muy fuerte también a Uruguay, afectando
entre otras cosas el desarrollo normal del año lectivo en lo que respecta a
presencialidad, dado que limitó el contacto directo entre docente-alumnos y
alumno-alumno por lo tanto ofició de barrera en lo que refiere al quehacer de la
práctica educativa.
Un aspecto positivo que consideramos importante destacar es el hecho de que
nos acercamos aún más a la tecnología y sus usos en cuanto a la educación,
mediante el uso de diversas plataformas que nos facilitaron y en muchas
instancias posibilitaron la continuidad del proceso de enseñanza- aprendizaje.
En base a esto, el presente taller no se vio exento de esta situación, al
necesitar adaptarnos a la realidad actual necesitamos incursionar y valernos de
tecnologías digitales en nuestras prácticas diarias.
En lo que respecta al trabajo grupal, consideramos que el mismo es muy
importante, ya que la realidad del Siglo XXI nos exige desarrollar habilidades
en el trabajo colaborativo. Esta modalidad de trabajo, nos permite intercambiar
opiniones, identificar otros puntos de vista, enriquecernos como personas y
como profesionales, así como también aprender y compartir otros modos de
trabajo.
En esta instancia, el trabajo colaborativo fue muy enriquecedor pues se
cruzaron puntos de vista en lo que respecta a la teoría y a la práctica,
constituyendo ésta la base y esencia del trabajo cooperativo.
A modo de síntesis, el taller tuvo grandes aportes para nuestra formación
docente, ya que reafirmó la importancia de trabajar en equipos para alcanzar
una meta y nos demostró una vez más la importancia que tiene el uso del juego
en la enseñanza.
23
13.
Referencias bibliográficas:
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recurso para aprender. Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología.
Argentina.
Gion, G., Haisburu, N., Cores, A., Visconti, A., Origlio, F., Batalla, M., Vázquez,
N. y Gianolla, P. (2019). Infancias siglo XXI. Propuestas educativas para
nivel inicial, primer y segundo grado. Ediciones CAMUS. Montevideo,
Uruguay.
Mallart, J. (s.f.) Capítulo 1: Didáctica: Concepto, objeto y finalidad. Revista
Didáctica general para psicopedagogos. Pp. 1-31.
Mestre, U., Fuentes, H., Alvarez, I. (2004). Didáctica como ciencia: Una
necesidad de la educación superior en nuestros tiempos. Revista Praxis
educativa pp. 18-23.
Soto, E. (2011). Diccionario Ilustrado de Conceptos Matemáticos. (3era ed.).
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Disponible
en:
http://wordpress.colegioarcangel.com/matematicas/files/2012/10/DICM.pdf
CEIP. (2017). Libro para el Maestro-Matemática en el Segundo Ciclo
CEIP. (2017) Libro para el Maestro-Matemática en el Primer Ciclo
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ANEP- CEIP. (2008) Programa de Educación Inicial y Primaria. Montevideo:
Rosgal.
Godino, J. (2004). Matemáticas para Maestros. Granada, España
BBC News Mundo. ¿El cero es un número par o impar? . Disponible en:
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2012/12/121202_curiosidades_cero_num
ero_par_impar_jrg
24
14.
Anexos
25
26
15.
Póster
Actividad 2do ciclo 5to año
27
16.
Rúbrica
28
Descargar