INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PRIVADO “SAN JUAN BOSCO” TRABAJO DE INVESTIGACIÓN TÍTULO “RELACIÓN DEL JUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO Y EL APRENDIZAJE DE LAS NOCIONES MATEMÁTICAS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 5 AÑOS DE LA IEP BAUTISTA DEL DISTRITO DEL RÍMAC, PERÚ 2021”. ASESOR: Katherine Elvira Llanca Rodríguez APELLIDOS Y NOMBRES DEL INVESTIGADOR Luz Angélica Vargas Leyva CARRERA Educación Inicial LÍNEA DE INVESTIGACIÓN Educación 2022 2 DEDICATORIA Con mucho amor y cariño dedico esta tesis a mi amado esposo Luis Leiva, por su gran apoyo incondicional, su ánimo constante durante tiempos de dificultad. A mi hija Daira Leiva, por su gran amor y comprensión; a quién dedico esta frase: “No hay nada imposible de lograr, si crees que todo es posible”. Ustedes son mi mayor motivación para conseguir mis objetivos y lograr mis metas. A todos los niños del Perú y del mundo, ya que ellos son el motor central y fundamental para seguir capacitándose e innovar nuestra pedagógica y así transformar el mundo. estrategia 3 RECONOCIMIENTO Primeramente, agradecer a Dios, por las fuerzas, la vida y salud que me dá. “Su amor y fidelidad es para siempre”. A mi familia por sus oraciones constantes. A mis maestros, Por su dedicación, sus enseñanzas y motivación para lograr mis metas. 4 5 TABLA DE CONTENIDO DEDICATORIA 2 RECONOCIMIENTO 3 DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD 4 TABLA DE CONTENIDO 5 LISTA DE TABLAS 9 RESUMEN 10 ABSTRACT 11 INTRODUCCIÓN 12 1. CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Realidad problemática 13 1.1.1 Descripción de la realidad problemática 13 1.1.2 Formulación del problema 16 1.1.2.1 Problema general 16 1.1.2.2 Problema específico 16 1.2 Objetivos 17 1.2.1 Objetivo general 17 1.2.2 Objetivo específico 17 1.3 Importancia de la investigación 18 1.3.1 Importancia de la investigación 18 6 1.3.2 1.3.3 2 Alcances de la investigación 19 Justificación e importancia del estudio 20 CAPITULO II: MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN 2.1 Antecedentes de la investigación 21 2.1.1 Antecedentes nacionales 21 2.2 Bases teóricas 24 2.2.1 Teoría de Froebel 24 2.3 Bases conceptuales 27 2.3.1 El Juego 27 2.3.1.1. Características del Juego 28 2.3.1.2 Tipos de Juego 28 2.3.1.3 Beneficios del Juego 33 2.3.2. Aprendizaje 34 2.3.2.1 Características del Aprendizaje 35 2.3.2.2 Tipos de Aprendizaje 36 2.3.2.3 Estilos de Aprendizaje 38 2.3.2.4 Ritmos de Aprendizaje 41 2.3.3. Relación entre el Juego y el Aprendizaje 43 2.3.4. El Juego y la enseñanza de la Matemática 44 2.3.5. Nociones Matemáticas 44 7 3. CAPITULO III: HIPÓTESIS Y VARIABLES 3.1 Hipótesis, Variables, Definición Operacional 47 3.1.1 Hipótesis de la investigación 47 3.1.2 Variables, Operacionalización 48 4. CAPITULO IV: METODOLOGÍA 4.1 Tipo de la investigación 50 4.2 Diseño a utilizar 50 4.3 Enfoque de la investigación 50 4.4 Población, muestra y muestreo 51 4.5 Técnicas e instrumentos de recolección de datos 53 4.6 Técnicas de procedimientos y análisis de datos 59 5 CAPITULO V: RESULTADOS 5.1 Validez 60 5.2 Confiabilidad de los instrumentos 60 5.3 Resultados 61 5.4 Discusión 75 8 CONCLUSIONES 79 RECOMENDACIONES 80 REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA 81 ANEXO 90 9 LISTA DE TABLAS Tabla 1 Tabla 2 Tabla 3 Tabla 4 Tabla 5 Tabla 6 Tabla 7 Tabla 8 Tabla 9 Tabla 10 Puntuación Y Escala De Calificación De La Variable Juego Puntuación Y Escala De Calificación De La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Afectiva Y Emocional Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Afectiva Y Emocional Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Social Correlación Entre La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Y La Dimensión De Noción De Clasificación Correlación Entre La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Y La Dimensión De Noción De Seriación Correlación Entre Las Variables Juego Y Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Correlación Entre Sexo Del Participante Y Las Tres Dimensiones De La Variable Juego Correlación Entre Las Dimensiones 10 RESUMEN La presente investigación lleva por título “Relación del Juego como Recurso Didáctico y el Aprendizaje de las Nociones Matemáticas en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021”. Tuvo como objetivo principal Identificar la relación entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones Lógico Matemático. Este estudio estuvo basado en la teoría de Friedrich Froebel. Es un estudio de tipo cuantitativo – correlacional y el diseño es no experimental de corte transversal. La población estuvo conformada por 20 estudiantes del nivel inicial y la muestra del presente estudio estuvo conformada por los niños y niñas del aula de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac. El muestreo utilizado fue el probabilístico estratificado, donde todos los estudiantes tuvieron la misma posibilidad y oportunidad de ser elegidos o seleccionados, trabajando con ellos de manera individual. Para la recolección de información y obtención de resultados se utilizó dos instrumentos de Observación, la técnica estadística de análisis (SPSS) basado en RHO de Spearmam con el fin de buscar la relación entre las variables. Concluyendo a partir de la hipótesis planteada que sí existe relación directa entre el Juego y el Aprendizaje de las Nociones Matemáticas. Palabras Clave: Juego, Aprendizaje, Nociones Matemáticas, Motivación, autonomía, infante. 11 ABSTRACT This research is entitled "Relationship of the Game as a Didactic Resource and the Learning of Mathematical Notions in 5year-old boys and girls of the IEP Bautista of the Rimac district, Peru 2021". Its main objective was to identify the relationship between the game as a didactic resource and the learning of the Mathematical Logical notions. This study was based on the theory of Friedrich Froebel. It is a quantitative-correlational study and the design is nonexperimental cross-sectional. The population was made up of 20 students of the education level and the sample of the present study was made up of the children of the 5year-old classroom of the Baptist IEP of the Rimac district. The sampling used was the stratified probabilistic, where all students had the same possibility and opportunity to be chosen or selected working individually. For the collection of information and obtaining results, two Observation instruments were used, the statistical analysis technique (SPSS) based on RHO of Spearmam in order to look for the relationship between the variables. Concluding from the hypothesis raised that there is a direct relationship between the Game and the Learning of Mathematical Notions. Keywords: Play, Learning, Math Motivation, Motivation, Autonomy, Infant 12 INTRODUCCIÓN El presente trabajo de investigación titulado “Relación del Juego como Recurso Didáctico y el Aprendizaje de las Nociones Matemáticas en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021”. Buscó afirmar o negar si el niño desarrolla habilidades matemáticas a través del juego. Desarrollar en los niños las habilidades matemáticas como la seriación y clasificación no parte solo de mantener todo el tiempo sentado al niño, completando y llenando fichas, sino más bien permitir que el niño se involucre y sea el generador de sus propios aprendizajes. Que mejor, si se utiliza el juego para generar estos aprendizajes. Este trabajo pretende también aportar aspectos teóricos basados en los aportes de Froebel, quien manifiesta que el juego cumple un rol muy importante dentro del aprendizaje. La presente investigación consta de cinco capítulos los cuales se describe a continuación. En el primer capítulo se definió el Planteamiento del Problema, los Objetivos, Importancia y Justificación de la Investigación. En el segundo capítulo se encuentra el Marco Teórico de la Investigación como los Antecedentes, Bases Teóricas y Conceptuales. El tercer capítulo menciona las Hipótesis, Variables y Operacionalización. En el cuarto capítulo se define la metodología de la investigación como Tipo, Diseño, Enfoque, Población, Muestra y Muestreo, Técnicas e instrumentos de recolección de datos, así como Técnicas de procedimientos y análisis de datos; finalmente en el último capítulo se presentan los resultados, así como la validez del instrumento y la discusión de los resultados. En las conclusiones y recomendaciones se considera y valora teniendo en cuenta los objetivos. 13 CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1. Realidad problemática 1.1.1. Descripción de la realidad problemática A nivel mundial, el tema de educación es uno de los temas que trae consigo situaciones en las cuales no llega a ser accesible para todos, por ende, el aprendizaje se torna lento, monótono y sin ningún tipo de motivación e innovación para el infante, su formación y el desarrollo de este en la etapa de la primera infancia. Unesco (2015) refieren que de acuerdo a los objetivos de desarrollo sostenible con miras al 2030, donde su visión es transformar vidas mediante la educación, sin dejar a nadie atrás. El ODS número 4 inciso 7 garantiza que los alumnos obtengan los conocimientos teóricos y prácticos necesarios para impulsar el desarrollo sostenible, mediante la educación para el desarrollo sostenible y la adopción de estilos de vida sostenibles, los derechos humanos, la igualdad de género, promover una cultura de paz y no violencia, la ciudadanía mundial, la valoración de la variedad cultural y la aportación de la cultura al desarrollo sostenible, entre otros medios. Cuando hablamos de un cuidado integral, ya se supone que es emocional y físico Es por esta razón que se debe tener un cuidado integral tanto emocional y físico con respecto a la salud de los niños ya que todo ello repercute en su desarrollo académico. Según UNICEF (2017) nos menciona que, actualmente en el Perú existe una notable desigualdad que repercute tanto en los niños como en las niñas; por razones de género, pueblo o raza, lugar de vivienda, condiciones de vida o habilidades diferentes; mencionando además que un 43,6% de niñas y niños entre los 6 a 35 meses sufrieron de 14 anemia a nivel nacional en el 2016 y en algunas zonas o lugares andinos esta tasa llegó a un 76%. Cuando un niño o una niña padece anemia tiene ciertas limitaciones en su desarrollo físico, cognitivo y socio emocional, además afronta problemas de aprendizaje y además solo el 13% de niñas y niños menores de 3 años pudieron ingresaron a programas de desarrollo infantil temprano en 2015, un 383,000 niñas y niños menores de 12 años aún están fuera del sistema educativo y más de 643,000 se encuentran en riesgo de abandonarlo. Frente a este contexto la educación debe ir cambiando y transformándose de acuerdo a les necesidades actuales, estableciendo estrategias que permitan obtener una mejor calidad educativa para todos los niños. El juego por lo tanto es un factor importante dentro del aprendizaje, genera interés y deseo por aprender, es una de las mejores formas de aprender a través de sus propias experiencias Zapata (1990) como se citó en Meneses y Monge (2001) afirma que el juego es un elemento fundamental de la educación escolar. Los niños aprenden más mientras juegan; esta actividad debe ser el eje central de todo. Actualmente muchas instituciones mantienen aún dificultades sobre la forma y manera cómo se enseña, manteniendo aún el método tradicional que no genera más que aburrimiento, falta de motivación e interés por aprender sobre todo en el área de Lógico matemático. Según MEC (1992), como se citó en Fernández (2005) menciona que el docente procurará que el aprendizaje gradual o paulatino del niño se realice siempre con la participación del pequeño; a partir de problemas y situaciones 15 concretas en los que pueda encontrar sentido y que conecten con sus intereses y motivaciones. Según el MINEDU (2015) menciona que, el juego cumple un rol muy importante y significativo en la vida de los niños, ya que a través de él disfrutan resolviendo problemas, ponen en práctica distintos procesos mentales y sociales, además permite partir desde lo vivencial a lo concreto, siendo el cuerpo y el movimiento el cimiento o base para iniciar a los niños y niñas en la construcción de nociones y procedimientos matemáticos básicos. Por todo lo anteriormente mencionado, este trabajo de investigación buscó brindar un gran aporte en la educación de los niños del nivel inicial, evaluando la relación entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones matemáticas Punto. y niñas. 16 1.1.2. Formulación del problema 1.1.2.1. Problema general ¿Existe relación entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones Lógico Matemático en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? 1.1.2.2. Problemas específicos ¿Existe relación entre la dimensión Cognitiva del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? ¿Existe relación entre la dimensión Afectiva y Emocional del juego y el aprendizaje de la Noción de Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? ¿Existe relación entre la dimensión Social del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación y Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? ¿Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niños de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? ¿Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021? 17 1.2. Objetivos 1.2.1. Objetivo general Identificar la relación entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones Lógico Matemático en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. 1.2.2. Objetivos específicos Determinar la relación entre la dimensión Cognitiva del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Determinar la relación entre la dimensión Afectiva y Emocional del juego y el aprendizaje de la Noción de Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Determinar la relación entre la dimensión Social del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación y Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Determinar la relación entre el juego y el aprendizaje en niños de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Determinar la relación entre el juego y el aprendizaje en niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. 18 1.3. Importancia de la investigación 1.3.1. Importancia de la investigación Este proyecto de investigación es importante porque permite aportar aspectos teóricos sobre la forma de enseñar y aprender las nociones matemáticas en el nivel inicial; tomando como ejes centrales los aportes de Froebel quien manifiesta que el juego cumple un papel muy importante dentro del aprendizaje de los niños, desarrolla su autonomía, sus deseos por aprender, parten de sus necesidades como es el juego, siendo ello “su trabajo”. El centro de todo es el niño. Además, permite aportar instrumentos que justifican y avalan la importancia del juego dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje del área Lógico Matemático. Estos Instrumentos o fichas de observación aplicados a niños de 5 años del nivel inicial permitieron evidenciar que, a través del juego y la manipulación de objetos o materiales, el niño logra aprender sin forzar el aprendizaje. Además, disfruta y se siente motivado por aprender. Asimismo, es de gran ayuda porque permite solucionar problemas dentro de las instituciones educativas, referidas o en cuestión al proceso de aprendizaje de los niños de forma particular y diferenciada. Cada niño es un mundo, tiene un estilo y ritmo de aprender, tienen características y necesidades propias; allí radica la importancia de brindar una calidad educativa que a su vez permitirá a los docentes realizar y aplicar una gran gama de estrategias metodológicas que permitan el desarrollo de capacidades y habilidades en los niños y niñas. 19 En términos generales esta investigación es importante porque permite contribuir a la ciencia, desarrollando habilidades sociales en los niños y a su vez preparándoles para el futuro. El ambiente o entorno en el que se desenvuelve y aprende es fundamental, todo debe generar oportunidades para aprender y desarrollarse. Los resultados obtenidos en este trabajo de investigación permitirán brindar información adecuada y contextualizada sobre la forma o manera de cómo debería llevarse a cabo el aprendizaje de las nociones matemáticas, permitiendo en todo momento que el niño se involucre, produzca y sea el constructor de su propio aprendizaje, sea autónomo, analítico y creativo; en su totalidad que todo el ambiente y contexto del niño despierte en él el interés y deseo por aprender. 1.3.2. Alcances de la investigación Este estudio o trabajo de investigación tiene un alcance correlacional porque busca determinar si existe o no relación entre las dos variables (Juego – Aprendizaje de las Nociones Matemáticas). Se realizó con niños y niñas de 5 años de edad de la IEP Bautista, ubicado en el distrito del Rímac. Dicho estudio se aplicó durante el mes de octubre del año 2021 de manera virtual, debido a la suspensión de actividades escolares generado por la pandemia o COVID 19. 20 1.3.3. Justificación e importancia del estudio Ante situaciones de necesidad y desigualdad educativa generado por diversas razones y circunstancias, los cuales influyen notablemente en su desarrollo personal y evidenciándose notablemente cuando el niño tiene dificultades al tratar de resolver una situación planteada. Resulta de especial interés conocer entonces si existió o no relación entre el juego y el aprendizaje de las nociones matemáticas y a partir de allí poder adoptar medidas de prevención, de orientación y de cambio dentro de las ejecuciones metodológicas; los cuales permitirán que todos los niños aprendan teniendo en cuenta sus características, necesidades, estilos y ritmos de aprendizaje. La presente investigación también surge de una necesidad educativa y equitativa, una educación de calidad, con el fin de generar en el niño el interés y deseo por aprender, desarrollar habilidades y capacidades que le faculten poder desenvolverse y desarrollarse en su entorno. El presente trabajo de investigación se realizó con el fin de fortalecer y desarrollar en el niño el aprendizaje de las nociones matemáticas de una manera más lúdica y divertida, desarrollando en él habilidades y capacidades que fomenten el pensamiento lógico matemático, basado en la seriación y clasificación en los niños de 5 años de la I.E.P Bautista. Por otra parte, este proyecto de investigación contribuyó a toda la comunidad educativa para mejorar en su conocimiento sobre el alcance y repercusión del problema dentro de la institución, viendo formas de prevenir, en vías de brindar una excelente calidad educativa. Asimismo, este presente estudio se basó en la teoría de Froebel. 21 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN 2.1. Antecedentes de la investigación 2.1.1 Antecedentes nacionales Según Hinostroza (2018) en su investigación “El Desarrollo Psicomotor y el Aprendizaje del Área de Matemática en los niños de cuatro años de la Institución Educativa Inicial “Cayetano Heredia”, distrito de San Martín de Porres, Año 2017”. En su investigación se planteó como problema principal: ¿Cuál es la relación que existe entre el desarrollo psicomotor y el aprendizaje del área de matemática en los niños de 4 años de la Institución Educativa Inicial “Cayetano Heredia”, distrito de San Martín de Porres, año 2017?, para lo cual se tuvo como objetivo general: Establecer la relación entre las variables de estudio en una muestra de niños de 4 años. La investigación se plasmó dentro de un enfoque cuantitativo, con un diseño no experimental, transeccional, nivel descriptivo y correlacional, tipo básica, el método empleado es el hipotético deductivo; la población lo conforman 20 niños y niñas de 4 años del nivel inicial y por ende la muestra es igual a la población. Se utilizó como técnica la observación, como instrumentos de recolección de datos se aplicaron el Test de Desarrollo Psicomotor (TEPSI) y una lista de cotejo del área de matemática, donde la evaluadora ha sido la docente del aula. Para la contrastación de hipótesis se aplicó el estadístico de Pearson r = 0,581, una correlación moderada positiva con una significancia menor a 0,05, se concluye que existe relación significativa entre el desarrollo psicomotor y el aprendizaje del área de matemática. 22 Nassr (2017) realizó la investigación llamada “El desarrollo de la autonomía a través del juego-trabajo en niños de 4 años de edad de una Institución Educativa Particular del distrito de Castilla, Piura”. Este trabajo de investigación pertenece al enfoque cuantitativo específicamente de tipo descriptiva, de acuerdo a su nivel de profundidad. Es cuantitativa porque se ha observado, se ha medido las variables juego-trabajo y autonomía a través de un instrumento sistemático y por medio de medidas estadísticas, realizando el análisis de datos con medidas estadísticas. Es descriptiva porque se destacan características sobre el juego - trabajo y la autonomía de un grupo de niños de 4 años durante el año 2016. Mamani (2019) en la Investigación titulada: “La importancia del juego en el aprendizaje del área de matemática en la competencia establece relaciones espaciales en niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto de Puno en el año 2017”. Se realiza con el objetivo de determinar la importancia del Juego en el Aprendizaje del Área de Matemática en la competencia; establece relaciones espaciales de los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto de Puno, se plantea la siguiente Interrogante ¿Por qué, es importante el Juego en el Aprendizaje del Área de Matemática, en la competencia, establece relaciones espaciales en los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto de Puno?, el tipo de investigación es, no experimental, transaccionales o transversales de tipo Descriptivo, el muestreo es, no probabilístico porque la población es de poco número y se tomará al 100 % representado en 17 niños y niñas de las edades de 3,4, y 5 años. Los resultados describen la importancia del juego en el aprendizaje del área de matemáticas en la competencia establece relaciones espaciales en los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto. 23 Mamani (2020) realizó la investigación llamada “Juego como Estrategia de Aprendizaje en niños de cinco años de la Institución Educativa Particular Inicial Daniel Goleman, del distrito de San Miguel, provincia de San Román, Región Puno, Perú 2019”. Este trabajo de investigación tuvo como objetivo general describir el juego como estrategia de aprendizaje en niños de cinco años. El tipo de investigación es cuantitativa, el nivel de investigación es descriptivo. El diseño de esta investigación es no experimental. Se contó con una población de 47 estudiantes del nivel inicial de la institución educativa particular Daniel Goleman y la muestra fueron 20 estudiantes entre niños y niñas de cinco años matriculados según nómina en el año 2019. Se utilizó como instrumento una lista de cotejo para poder tabular el resultado de la investigación que el 75% de estudiantes SI desarrollaron el “juego como estrategia de aprendizaje y en” 25% NO le prestan mucho interés a los juegos que se realizan en el aula. Se concluyó que al describir el desarrollo del juego como estrategia de aprendizaje en niños de cinco años de la institución educativa Daniel Goleman, que la mayoría de niños desarrollan los juegos con entusiasmo y muchas ganas. 24 2.2. Bases teóricas 2.2.1. Teoría de Froebel Para Froebel el juego es la más grande manifestación del desarrollo humano durante los primeros años de vida, la libertad es el aliento del niño mismo. El estudio de este autor se basa en reconocer el juego como una herramienta de ayuda oportuna hacia la educación. Soetard (2013) en la revista Comillas manifiesta que el juego es la parte central del jardín de infancia, la teoría del juego es la esencia de la enseñanza fröbeliana. Además, menciona que el juego para Fröbel es la expresión o manifestación más profunda de la vida humana. A través del juego, la vida se plasma en libertad, es el método por excelencia que vincula y une el mundo interior y el mundo exterior del niño. Por medio del juego y en el juego, el infante pone en práctica una actividad, adquiere conciencia del mundo o de lo que sucede en su realidad y se apropia de elementos externos de forma independiente. Friedrich Fröbel, uno de los grandes teóricos sobre el juego fue quien inventó la primera proposición curricular institucional en la edad inicial con un planteamiento teórico-práctico, que se materializa en el Kindergarten o jardín de infancia. Su modelo pedagógico tuvo una valiosa difusión por el valor que le dio a la educación infantil, permitiendo así que diversos países iniciaran la educación inicial gracias a esta modalidad o por la contribución fundamental de sus planteamientos. Varios de sus fundamentos y principios, materiales y actividades, así como el manejo de diferentes recursos, actualmente son válidos en todas las 25 modalidades curriculares que hoy en día consideran al niño como un agente activo. El tipo o idea froebeliano valora al juego como parte del desarrollo metodológico y que cumple una función principal, además crea materiales con la finalidad de que estos a la vez permitan y ayuden en la obtención del conocimiento, llamándolos dones o regalos, y que están conformados por una serie de juguetes y actividades graduados. De esta forma se percibe la educación como un medio para fomentar la actividad creadora, espontánea y libre del niño. Su sistema permite guiar al niño de lo concreto a lo abstracto. Insertó la idea de “Trabajo Libre” y a raíz de sus observaciones comprendió que los niños tienen la capacidad de hacer cosas jugando que no realizarían si fueran presionados a realizarlo. Su procedimiento o método consistió en usar 100% los juegos porque favorecen y ayudan a desarrollar las habilidades lingüísticas, cognitivas y mentales. Para Froebel, el juego debe ser una actividad que genere al niño placer, diversión, movimiento y sobre todo que sea activo y dinámico; permitiendo en ese entonces que los niños puedan cantar, bailar, manipular materiales, practicar jardinería, en su totalidad mantener siempre un ambiente agradable, donde el niño era el centro de aprendizaje, un ser activo que necesita desarrollarse tanto en lo sensoriomotríz, en el lenguaje y en el juego. Froebel valora a la educación como un medio que permite generar actividades y actuación por parte del infante, lugar donde debe propiciarse el juego y creación de trabajos o tareas que sean significativas para el niño. 26 Dimensiones del juego ⮚ D. Cognitiva. Para Froebel los objetivos de la educación involucra despertar los aspectos y capacidades que el niño trae, aludiendo además a la educación temprana como algo relevante, sin dejar de lado el valor educativo del juego. ⮚ D. Social. Casillas (2018) manifiesta que, uno de los principales trabajos de Froebel era fundar centros o instituciones de enseñanza donde los niños aprendan jugando. Entre sus principales aportaciones a la educación creía que la enseñanza debe tener más tiempos de juego, de instrucción, trabajo y libertad. Refiere que como personas debemos fomentar y ayudar la libre expresión del niño; se requiere también impulsar su creatividad, el uso y empleo de materiales didácticos, motivar la participación social en el aula de clases, fomentar y desarrollar la motricidad de los niños desde pequeños. ⮚ D. Afectiva y Emocional. Además, menciona que según Froebel el niño debe ser tratado con honor y respeto porque es hijo de Dios, en un entorno de confianza y libertad; se requiere y solicita que el maestro respete y valore en todo momento al niño; el educador es un mentor experimentado, un amigo leal con mano firme, pero a la vez dócil; un ser que guía y que deja en autonomía y voluntad durante el desarrollo de la actividad; el educador necesita saber y comprender todas las etapas o periodos del desarrollo del niño. 27 2.3. Bases conceptuales 2.3.1. El Juego El juego es el mecanismo impulsor del aprendizaje, en el sentido educativo tiene un objetivo y un propósito, despierta el interés o deseo por aprender. Es el vínculo perfecto para el desarrollo del aprendizaje de los niños y niñas, ya que su interés primordial es jugar. Esta actividad permite practicar y aplicar a su vez las destrezas cognoscitivas, físicas, lingüísticas, emocionales y sociales; determinando así que el niño por medio del juego aprende de forma natural y espontánea, sin tener que presionar o forzar un aprendizaje. Existen diferentes conceptos sobre el juego en el nivel inicial como: Aguilar y Amaro (2017) afirman lo siguiente: El juego es la unión de actividades, que involucra diversión por ser una acción innata y permanente en la vida de todo niño, lo cual permite desarrollar diferentes cualidades como la atención, concentración y el aprendizaje a largo plazo. De la misma forma Noriega y Pérez (2017) afirman que jugar no es una pérdida de tiempo, sino una acción o quehacer libre, donde las actividades del juego se deben desarrollar dentro de límites temporales y espaciales; direccionadas de forma obligatoria, pero a su vez de manera voluntaria ya que sólo así se transforma en una actividad que tiene su fin en sí mismo. De igual manera Ruiz (2017) dice: El juego es un acto natural, que se origina de forma automática e involuntaria a través de la diversión y entretenimiento; en la cual los niños investigan y experimentan, intervienen, fomentan sus propias experiencias sociales, habilidades cognitivas y por ende la solución de problemas. 28 2.3.1.1 Características del juego Según el MINEDU (2012) afirma que el rasgo principal del juego es que produce placer, es espontáneo, posibilita manifestar la iniciativa, complacer sus deseos y necesidades, surge de la propia iniciativa por saber y descubrir, enriqueciéndose en un espacio de confianza y libertad. 2.3.1.2. Tipos de juego Pecci, Herrero, López y Mozos (2010) manifiestan que el creador y educador Jean Piaget ha desarrollado una explicación completa de los principales tipos de juegos que van surgiendo gradualmente en la infancia. Planteando estadios evolutivos en los que resalta un modo determinado de juego. El proceso establecido por Piaget es el siguiente: El Estadio Sensoriomotor (0 y 2 años), predomina el juego funcional o de ejercicio. El Estadio Preoperacional (2 y los 6 años), predomina el juego simbólico. El Estadio de las Operaciones Concretas (6 y los 12 años), predomina el juego de reglas. Además, explica que, según Piaget, al mismo tiempo que se desarrolla los tipos de juego, va surgiendo el llamado juego de construcción, alrededor del primer año de vida. Este tipo de juego va cambiando y transformándose a lo largo de los años y está al servicio del juego dominante en cada estadio. Una vez que surge un tipo de juego, no desaparecen los anteriores. Sino que el juego anterior mejora, se perfecciona y pasa a ser el soporte del juego posterior. La serie de 29 aparición es inalterable, en todos los niños permanece el mismo orden, pero cambia según la edad de inicio. ⮚ El Juego funcional o de ejercicio Los juegos funcionales o de ejercicios, pertenecientes al estadio sensoriomotor, y por consiguiente de los primeros dos años de vida; son aquellos que repiten una y otra vez una acción por la pura satisfacción de conseguir un resultado inmediato. Estos movimientos o ejercicios se pueden llevar a cabo con objetos o sin objetos. Entre ellos: arrastrarse, gatear, caminar, balancearse (juegos de ejercicio con el propio cuerpo) donde se denomina el lugar gracias a los movimientos; morder, chupar, lanzar objetos, golpear, agitar (juegos de ejercicios con objetos) donde manipulan y exploran a través de los sentidos las cualidades de los objetos; sonreír, tocar, esconderse (juegos de ejercicio con personas) donde propicia la interacción social. En este estadio el niño lleva a cabo movimientos motores para explorar varios objetos, reaccionando frente a los estímulos que recibe. Este modelo de juego fomenta el desarrollo sensorial, la coordinación motriz gruesa y fina, la permanencia del objeto y la probabilidad de identificar causa-efecto. ⮚ El Juego simbólico El juego simbólico, perteneciente al estadio preoperacional, entre los 2 y los 6/7 años, es aquel que se basa en imitar momentos o circunstancias, objetos y personajes que no están presentes durante del juego. El juego simbólico o de ficción también es considerado como el más tradicional y representativo de la infancia. En el juego simbólico los niños y niñas manifiestan su conocimiento de la realidad que los rodea. Cuando más variada y diversa es la realidad que 30 conocen, más variados son los argumentos que utilizan; algunos juegos típicos que utilizan son jugar a familias, a médicos, a bailarinas, a superhéroes, etc. representando así personajes de la vida cotidiana y de su entorno. Por medio del juego el niño comprende y absorbe lo que mira, oye y siente; además fomenta su creatividad, imaginación, fantasía, su relación y trato con sus iguales. Calle (2018) en su tesis menciona que el juego simbólico permite mostrar variadas situaciones que son de gran atracción para el infante, mediante el juego pueden llenar y cubrir necesidades, también se pueden percibir o advertir aspectos de la vida de los niños y niñas, lo cual nos permite conocerlos de una mejor forma y por medio de sus personificaciones podemos advertir situaciones o manifestaciones que nos den una prueba, señal o evidencia de que sucede algo. ⮚ El juego de reglas Frecuentemente pensamos que solo hay reglas en los juegos grupales, como por ejemplo los deportes o los juegos de mesa. No obstante, según lo mencionado anteriormente, las reglas siempre están presentes en el juego del niño desde mucho antes. Por consiguiente, la utilización de las reglas se manifiesta mucho antes de que el niño llegue al periodo de las operaciones concretas. Cuando el niño utiliza estas primeras reglas, y lo emplea en el juego simbólico, entonces podrá ejecutar y llevar a la práctica otros juegos con reglas; ya sea con o sin intervención del adulto. En los juegos de reglas los participantes conocen antes de iniciar el juego lo que cada uno tiene que hacer. Este es el caso de los juegos tradicionales o típicos como “el lobo”, las escondidillas entre otros, donde los niños de 4 o 5 años empiezan a jugar. Es aquí, donde mediante el 31 juego de reglas los infantes aprenden a respetar las normas, esperar turnos, desarrollan tolerancia a la frustración y viven o aplican los valores como el respeto. Silva (2004) en su libro señala que los juegos de reglas son aquellos que involucra la intervención o participación de dos o más niños y tienen pautas establecidas por sus propios jugadores. Se manifiestan aproximadamente a los 5 años e implica el inicio y desarrollo de habilidades sociales y cognitivas acrecentadas, por lo cual tiene repercusión en el manejo de la vida grupal. ⮚ El juego de construcción Se manifiesta a partir del primer año y se lleva a cabo paralelamente los demás tipos de juego, especialmente al del juego funcional. Va desarrollándose a lo largo de los años y a veces está al servicio del juego dominante en cada etapa. Inicialmente los niños ponen un objeto encima de otro perfeccionando con el tiempo la acción. Más adelante la construcción se realiza de vez en cuando, para realizar algo de una forma simbólica (un avión, un garaje para los coches, etc.). Sobrepasados los 6 años el niño tiene la costumbre de construir para adiestrar otras facultades cognitivas. Por medio del juego de construcción se fomenta la creatividad, la motricidad fina (coordinación óculo-manual y óculopodal), solución de problemas y ubicación témporo-espacial. Entre algunas actividades tenemos: apilar y enfilar objetos, formando caminos, torres, puentes, montar o armar un rompecabezas, hacer una casa con sillas, mesas entre otros. 32 Según Sarlé, Rodríguez y Rodríguez (2014) indica que, los juegos de construcción brindan una oportunidad que no tienen los otros tipos de juego ya que posibilitan la participación a partir de la combinación de objetos. Por lo cual, es un juego tan encantador y atrayente que atrapa a los niños e incluso a los mayores. Es un juego que les permite actuar con objetos, dominarlos y exteriorizar o manifestar sus ideas acerca de los aparatos y del acontecimiento que van creando al construir. Además, señala que la escuela al hacer uso de este tipo de juego debe brindar principalmente dos cosas: ofrecer una gran diversidad de objetos sobre la cual construir y también fortalecer y optimizar la experiencia de los niños para estimular su imaginación. Los niños al construir imitan, copian o repiten situaciones, sistemas y/o mecanismos ya realizadas; asimismo, reestructuran su experiencia y construyen realidades nuevas. Son los objetos sobre los cuales actúan y permiten la posibilidad de construir a partir de la experiencia, el tiempo y el espacio, además de compartir con otros, los que permiten que los niños combinen, imaginen e inventen. 33 2.3.1.3. Beneficios del juego Asimismo, Pecci et al. (2010) ratifica que el juego de igual forma que aporta al infante deleite y momentos de diversión, también es una actividad que motiva y exige el desarrollo de los diversos elementos del desarrollo infantil. Por ejemplo: En el desarrollo cognitivo, el juego permite el despliegue de las habilidades cognitivas del niño, siempre y cuando le permita entender y conocer su entorno y además ampliar su conocimiento. En el desarrollo social, el juego permite al infante relacionarse con otros niños, es la oportunidad de poder compartir, de considerar a los demás, de expresarse. En el desarrollo emocional, el juego posibilita al niño en la toma de decisiones, como por ejemplo establecer el relato de los personajes: lo que realizan, cuánto tiempo, de qué forma, quien está involucrado, etc. También permite al niño manifestar sus sentimientos, emociones y tener una estabilidad emocional. Por último, manifiesta que el juego impulsa el desarrollo motor del niño, ya que conforma esa energía, impulso, vigor o fortaleza que permite que el niño ejecute la acción deseada. 34 2.3.2. Aprendizaje Según Ospina (2015), el aprendizaje es el proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes mediante su propio involucramiento y vivencia. El juego permite desarrollar los procesos cognitivos, motrices, espirituales, afectivos, éticos y sociales; permite que los niños se reconozcan como personas, tengan seguridad al proceder libremente. El juego unido al espacio o contexto educativo se convierte en un instrumento poderoso para la enseñanza y aprendizaje en la educación infantil. Además, el juego despierta la curiosidad para explorar, indagar a partir de la cual ir construyendo nociones y produciendo saberes. De allí la importancia de reconocer al juego dentro de las aulas como una de los medios más significativos para conseguir la motivación y el aprendizaje de los infantes; puesto que es fundamental en la vida de los niños y niñas en todos los aspectos ya que de forma natural e innata a los niños les encanta jugar. En la clase, el juego debe ir insertado con las actividades planificadas por la maestra; ya que es una estrategia fundamental dentro del complejo proceso de relacionarse y aprender. De igual manera, Gonzales (2017) menciona que el aprendizaje es el proceso mediante el cual se logra obtener y transformar las habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como consecuencia o producto de la exploración, vivencias, enseñanza, la reflexión y comprensión al igual que la observación. El aprendizaje es una de las funciones mentales de gran importancia en los seres humanos, así como en animales y sistemas artificiales. En ella actúan distintos factores o elementos que van desde el ambiente y espacio donde el individuo se desenvuelve, al igual que los valores y principios que se inculcan en la familia ya que en ella se funda los principios del aprendizaje de todo ser humano y se consolida el conocimiento obtenido que llega a ser 35 después una de las bases para los aprendizajes siguientes. Está vinculado con la enseñanza y el desarrollo personal. Además, debe estar canalizado correctamente y es favorable en gran manera cuando el sujeto está motivado. 2.3.2.1. Características del aprendizaje IMPEDE (s.f), manifiesta que el aprendizaje se inicia a partir de las primeras experiencias de los niños, es decir desde que nacen y a partir de allí perdura para siempre. El aprendizaje se da principalmente ante una situación de necesidad que aún no ha sido satisfecha o frente a un problema no resuelto. También nos dice que se da a través de la participación activa buscando respuestas a partir de los conocimientos previos, donde seguidamente se obtendrá un nuevo resultado, y se anexará a nuestro propio registro; una vez dado el aprendizaje el sujeto tiene la facultad de responder con aptitud en diferentes situaciones que se le presenten. El aprendizaje involucra actitud, deseo y motivación, así como los estímulos generados en el ambiente. 36 2.3.2.2. Tipos de Aprendizaje Según Redacción Gestión (2020) señala que, aunque los tipos de aprendizaje pueden cambiar, sin embargo, se cree que hay por lo menos 13 tipos de formas o maneras de aprender: Entre los más destacados en la actualidad tenemos: ⮚ A. Implícito Regularmente se da de manera no intencional y se adquiere como producto de la práctica de algunos comportamientos mecánicos e involuntarios como hablar, moverse, caminar. ⮚ A. Explícito Esta manera de aprender nos posibilita obtener un nueva información o dato importante, demanda cierto interés y elección con respecto a lo que se está aprendiendo y asimilando. ⮚ A. Significativo Es uno de los aprendizajes más beneficiosos y valiosos, se distingue por la recopilación de información, seleccionar y organizar la nueva información, establecer relación de algunos conceptos o ideas nuevas con las previas. ⮚ A. Cooperativo Este modelo de aprendizaje posibilita aprender de una manera colectiva, respaldándonos tanto en nuestro conocimiento como en el de otros. Se produce en agrupaciones de hasta 5 personas, quienes tienen distintos roles y funciones. 37 ⮚ A. Emocional Nos posibilita manejar las emociones de una forma más eficaz durante el desarrollo del aprendizaje. Esta forma de aprender nos brinda enormes beneficios ya que produce comodidad y placer al momento de aprender, aumenta y perfecciona su vínculo con sus demás compañeros. ⮚ A. Experiencial Es considerada como una de las excelentes formas de aprender y se fundamenta en base a la experiencia. Los individuos experimentan situaciones o acontecimientos que les permite aprender por medio de ella. Son dirigidas por su impresión sobre el suceso o acontecimiento y realizan una reflexión sobre la postura tomada. ⮚ A. Por Descubrimiento Permite que los individuos aprendan mediante la constante participación, interactuando con el docente o instructor, cuestionándose, buscando nueva información, relacionando sus nuevas ideas con los anteriormente obtenidos y organizando cada idea o pensamiento de acorde a su mundo. 38 2.3.2.3. Estilos de Aprendizaje Santaria (2018) nos dice que la palabra: Estilo de Aprendizaje, hace alusión al suceso de que cada individuo emplea su particular método, modo o estrategia a la hora de aprender. A pesar que las estrategias cambian de acuerdo a lo que se quiera estudiar, particularmente cada uno tiende a fomentar ciertas preferencias o inclinaciones generales; los cuales concretan un estilo de aprendizaje. Al hablar de una tendencia o inclinación general, se puede entender por ejemplo cuando alguien que comúnmente es auditivo y podría en ciertas circunstancias utilizar estrategias visuales. Cada ser humano tiene un modo de aprender de forma distinta o diferente a los demás: emplea distintas estrategias, aprende con distintas velocidades, aún con mayor o menor eficiencia; incluso, si tiene las mismas motivaciones, igual nivel de conocimiento, la misma edad o esté aprendiendo el mismo tema. En cambio, más allá de todo esto, es fundamental no emplear los estilos de aprendizaje como un instrumento para catalogar y encasillar a los estudiantes tomando una posición cerrada, puesto que la forma de aprender muchas veces cambia y evoluciona constantemente. Asimismo, Villasenor (2020) manifiesta que, de manera involuntaria, todos disponemos de favoritismos por un estilo de aprendizaje en particular: puede ser de manera grupal o individual, teórico o la práctico, lectura o audio, etc. En cada individuo hay un estilo de aprendizaje que sobresale, puesto que emplea distintas partes del cerebro; no obstante, se debe tener en cuenta que mientras más involucremos las diferentes partes del cerebro mayor será la posibilidad de aprender y recordar la información. También menciona que el estilo de aprendizaje está claramente unido con las inteligencias múltiples, el cual es una de las teorías más reconocidas y establecido por el psicólogo americano Howard Gardner. El cual explica que, la inteligencia no es algo que se pueda medir o 39 evaluar numéricamente; es la facultad de estructurar pensamientos para transformarlas en acciones y destrezas cognitivas de cada persona, y que a su vez pueden estar en gran medida influenciadas por su entorno o ambiente. Según Howard Gardner hay 8 tipos de inteligencias múltiples como: Inteligencia lingüística, Inteligencia lógica-matemática, Inteligencia visual-espacial, Inteligencia musical, Inteligencia corporal–kinestésica, Inteligencia naturalista, Inteligencia interpersonal, Inteligencia intrapersonal. Todas ellas muy importantes, pero, para fines de esta investigación solo mencionaremos algunas de ellas como: ⮚ Inteligencia Lógica-Matemática. Acá predomina el uso de la razón, el análisis, reflexión, el razonamiento y búsqueda de métodos o estrategias para la solución de problemas. Son aquellos que se apoyan en los números y la estadística a través de la realización y elaboración de conteos, registros, censos o padrones fomentados en su vida diaria. La inteligencia lógico matemática implica la capacidad de resolver problemas lógicos, crear, elaborar, leer, conocer y entender símbolos matemáticos, conceptos numéricos, así como también la habilidad de utilizar los números de manera eficaz, analizar, averiguar, explorar problemas científicamente mediante el uso del razonamiento. La prontitud para dar solución a este tipo de problema permite determinar cuánta inteligencia lógico matemática se tiene. ⮚ Inteligencia Visual-Espacial. Son aquellos a quienes le es fácil la lectura de mapas y videos, también de que escriben y dibujan. Es más fácil para ellos aprender a través de las imágenes. Tienen una muy buena organización espacial, son capaces de imaginar, manejar y solucionar problemas espaciales. 40 ⮚ Inteligencia Corporal–Kinestésica. Tienen una extraordinaria coordinación, prefieren más la práctica que la teoría. Es decir, aprenden mejor haciendo que leyendo u observando. La inteligencia corporal kinestésica es la facultad de usar el cuerpo para manifestar ideas, aprender a resolver problemas, ejecutar actividades o construir productos. 41 2.3.2.4. Ritmos de Aprendizaje Alarcón (2019). Manifiesta que hay ritmos y tiempos de aprendizaje personales e individuales que, si no se respetan, podría ocasionar fracasos y vivencias con experiencias negativas y dañinas que dificultarían sus procesos de aprendizaje. Por lo tanto, es de vital importancia respetar y valorar los tiempos y ritmos de aprendizaje de cada uno de los niños, reajustando y modificando estas exigencias; permitiendo así incentivar y estimular a los estudiantes lograr objetivos posibles. Cada actividad y experiencia de aprendizaje debe estar planificada considerando los distintos ritmos de aprendizaje de los niños, de tal manera que les permita avanzar a su propio ritmo y evitar así situaciones que los etiqueten o discriminen ocasionándoles alteraciones en su autoestima y por ende en su relación con los demás. Cada niño puede aprender y avanzar a su propio ritmo y el rol del maestro radica en posibilitar que cada niño descubra y desarrolle su potencial. El ritmo de aprendizaje por lo tanto es la rapidez en la que uno aprende. Establecer los ritmos de aprendizaje también depende de las situaciones, compañeros de aula, actividad a realizar y madurez del niño. Además, menciona que los ritmos de aprendizaje son: ⮚ Ritmo de aprendizaje rápido Este ritmo de aprendizaje se da cuando un estudiante realiza o aprende un procedimiento a la primera vez. Asombra por su velocidad al desarrollar las actividades y su gran amplitud de retenimiento de información a corto y largo plazo. 42 ⮚ Ritmo de aprendizaje moderado Carrera (2019) por su parte señala que un párvulo con ritmo de aprendizaje moderado se halla dentro del término medio de su grupo. Desarrolla los trabajos en el tiempo establecido y tiene la costumbre de recordar y memorizar inmensas cantidades de información o ejecutar métodos después de estudiarlos o probarlos. También menciona que, es indispensable que tanto docentes como padres de familia respeten y tengan en consideración los estilos y ritmos de aprendizaje de cada uno de los niños. Todos son diferentes, aprenden a un ritmo diferente y por lo tanto no podemos pedir y exigir lo mismo a todos los niños; sus habilidades pueden ser muy distintos y diversos en cada uno, se debe tener un especial cuidado y respeto por su propio ritmo de aprendizaje. De igual forma Alarcón (et. al) opina que un estudiante con ritmo de aprendizaje moderado está dentro del promedio de su grupo. Ejecuta actividades en el tiempo que se le establece y suele retener enormes cantidades de información. ⮚ Ritmo de aprendizaje lento Se da cuando los estudiantes se demoran excesivamente al ejecutar las actividades, tienen dificultad al retener la información y necesitan que se les vuelva a explicar, incluso varias veces, sobre cómo se lleva a cabo dicho procedimiento; determinando y corroborando así que su ritmo de aprendizaje es lento. El ritmo de aprendizaje puede cambiar de acuerdo a la materia, tema que esté llevando, la motivación o las situaciones de cada niño y no establecen su nivel cognitivo. 43 2.3.3. Relación entre el Juego y el Aprendizaje Tuni y Ccayahuallpa (2017), manifiesta que el juego, el aprendizaje y el desarrollo infantil están fuertemente relacionados en el cerebro del niño, ya que, jugar y divertirse es una acción fundamental de su existencia. A lo largo de sus primeros seis años, se produce en el cerebro del niño una infinidad de conexiones neuronales, llamados también sinapsis; los cuales le permiten aprender y desarrollarse. Es la etapa o periodo en la que más conexiones se dan y una de las maneras para que se produzcan y realicen estas conexiones es el juego. Por lo tanto, mientras más juega un niño, más conexiones neuronales se crearán y, por consiguiente, se desarrollará mejor y aprenderá aún más. Si los niños no juegan entonces se debilitarán; sus habilidades, capacidades y destrezas se podrían ver limitadas, además en su forma de ser podría mostrarse inseguro, débil, distante y sin motivación alguna. Jugar es un requisito indispensable y esencial para el desarrollo cerebral del niño, ya que lo ayuda a aprender y a crecer mejor. Poma y Reyes (2019) señala que el juego tiene un gran vínculo referente al aprendizaje, es una táctica o método que posibilita y favorece de manera significativa la enseñanza, permitiendo que el aprendizaje llegue al niño de una forma más divertida y placentera. El juego por lo tanto es un recurso didáctico muy importante que influye de manera positiva en el proceso de enseñanza aprendizaje y por ende se vuelve más significativo en el niño. 44 2.3.4. El juego y la enseñanza de la Matemática Según el MINEDU (2019) menciona que, la aproximación de los niños y niñas a la matemática en el nivel inicial se da de manera progresiva, de acuerdo a su madurez neurológica, emocional, afectiva y corporal; de igual modo que las situaciones que se suscitan y generan en la clase para el aprendizaje, posibilitará desplegar, estructurar y establecer su pensamiento y razonamiento matemático. Nos dice también que, al plantear y resolver problemas, se enfrentan a retos y por ende la búsqueda de estrategias de solución; demandándolos así desarrollar un proceso de indagación y reflexión que les permita superar las dificultades. Durante esta fase el niño construye y reconstruye sus conocimientos al relacionar y reorganizar ideas y conceptos matemáticos, los cuales se irán acrecentando en grado de dificultad. 2.3.5. Nociones Matemáticas Según Rivero (2005) menciona que, los niños a medida que van desarrollando, les gusta explorar y actuar sobre la realidad, descubriendo de esta forma diferentes nociones o ideas con respecto a los objetos. Como, por ejemplo: cerca-lejos, adentro-afuera, rápido-lento, fuerte-despacio, idéntico-diferente entre otros. Las nociones o ideas tienen una estructura y un orden, lo matemático no se da cuando el niño empieza a contar, clasificar o seriar, sino que se desarrolla desde el nacimiento a través de una serie de vivencias, donde el niño interactúa con su entorno, con las personas más significativas para él y su accionar con los objetos brindados por el adulto para su exploración. Arias y García (2016) manifiestan que, el pensamiento o razonamiento lógico matemático es el grupo de capacidades y destrezas que permiten dar solución a operaciones básicas, analizar la información, utilizar el pensamiento 45 reflexivo y el conocimiento del mundo que nos rodea, para ponerlo en práctica en la vida cotidiana. Esta fase de aprendizaje de las matemáticas se da por medio de etapas o periodos tanto vivenciales, manipulativos, de representación gráfico simbólico y de abstracción; donde el conocimiento obtenido una vez que se haya procesado nunca se olvidará ya que la experiencia emana de una acción. En las operaciones lógicas matemáticas se requiere que en el infante se impulse y fomente la edificación de estructuras y organizaciones internas y del empleo de ciertas nociones que son resultado de la acción y relación del niño con los objetos y sujetos, donde mediante la reflexión, le permita adquirir las nociones elementales del pensamiento lógico matemático como son la clasificación, seriación, concepto de número y conservación de cantidad. Por lo tanto, realizar matemáticas permite al estudiante poder razonar, imaginar, descubrir, intuir, probar, generalizar, utilizar técnicas, aplicar destrezas, estimar, comprobar resultados entre otras capacidades. Por lo tanto, el desarrollo del pensamiento lógico matemático, se debe dar de una forma lúdica donde deben involucrarse actividades que permitan trabajar elementos como seriación, clasificación, concepto de número, conservación de cantidad. García y Taboada (2021) señala que, el Pensamiento lógico matemático es uno de los elementos fundamentales que se busca fomentar en la Educación preescolar, ya que les permite a los niños adquirir nociones básicas como seriación y clasificación y de este modo poder resolver problemas y a la vez comprender el contexto que les rodea. Es importante que, las docentes tengan conocimiento no solo de materiales didácticos sino también de juegos que se podrían poner en práctica dentro de las aulas para poder aprender; ya que actualmente no es indispensable tener a los estudiantes sentados y memorizando todo el tiempo, sino que al hacer uso de actividades creativas la 46 docente pueda obtener toda la atención de los niños y por ende que aprendan, pero de una forma más divertida. También señala que el pensamiento o razonamiento lógico matemático se puede desarrollar por medio de las operaciones de clasificación y seriación a través del juego didáctico, porque es allí donde el niño saca provecho de la oportunidad para poder desarrollar así sus aprendizajes. Entre las nociones que se plantea para potenciar el pensamiento matemático son: ⮚ Clasificación. Se da cuando un niño empieza a reconocer objetos y los nombra, involucrando aquí el pensamiento lógico matemático y las operaciones mentales. Clasificar involucra agrupar objetos apoyándose en una o más características, es fundamental que los niños realicen comparaciones entre los objetos mediante semejanza y diferencia, pudiendo así diferenciarlos en un conjunto de objetos y subconjuntos. ⮚ Seriación. Chadwich y Tarky (1998) como se citó en García y Taboada (2021) establecen que, la seriación es un punto fundamental para el desarrollo de los niños, ya que le permite construir y ampliar sus conocimientos por medio de una organización formal, según sus semejanzas y diferencias. A través de la manipulación de los objetos va puliendo sus acciones o movimientos lógicos de seriación y se van interiorizando con los números porque desde pequeños pueden contar de forma verbal o hablada pero aún no comprenden la realidad o existencia del número. Por ello, es elemental desarrollar en los infantes operaciones de seriación con la fin u objetivo de que ellos puedan comprender los números dentro del mundo de las matemáticas. 47 CAPÍTULO III: HIPÓTESIS Y VARIABLES 3.1. Hipótesis, Variables, Definición Operacional 3.1.1. Hipótesis de la investigación Hipótesis General Existe relación entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones Lógico Matemático en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Hipótesis Específicas Existe relación entre la dimensión Cognitiva del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Existe relación entre la dimensión Afectiva y Emocional del juego y el aprendizaje de la Noción de Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Existe relación entre la dimensión Social del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación y Seriación en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niños de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. 48 3.1.2. Variables, Operacionalización Variable Independiente: El juego como Recurso didáctico Definición Conceptual Salvador (2014) menciona que el juego es una herramienta didáctica que permite obtener una enseñanza activa, a diferencia de un aprendizaje inactivo y verbalista; se debe tener en cuenta tanto los procesos intelectuales como los afectivos, el cambio de actitudes y punto de vista u enfoque, participación activa, trabajo en equipo, fomentar la creatividad y la imaginación. El juego es un elemento que motiva, estimula y permite la exploración. A través del juego se puede generar situaciones de gran valor educativo y cognitivo, los cuales pueden permitir aprender a través de la experimentación, investigación, resolución de problemas, el descubrimiento y la reflexión. Todo ello puede ser orientado a la construcción o desarrollo del conocimiento, es decir un aprendizaje significativo. Definición Operacional Se realizará a través de una ficha de observación, el cual contiene 10 preguntas basado en la escala de Likert, donde cada respuesta (SI) vale 2 puntos y cada respuesta (NO) vale 1 punto. Permitiendo así afirmar o negar el nivel de relación del juego como recurso didáctico en sus tres dimensiones de estudio. La aplicación de la ficha de observación se realizará de manera virtual. 49 Variable Dependiente: Aprendizaje de las Nociones Matemáticas Definición Conceptual MINEDU (2013) refiere que el aprendizaje de las nociones lógico matemático es un proceso que se desarrolla paulatinamente y que el niño lo va construyendo a partir de sus experiencias brindadas por la interacción con objetos de su entorno. Estas interacciones le permiten establecer mentalmente relaciones y comparaciones determinando así semejanzas y diferencias según sus características para poder clasificarlos, seriarlos y compararlos. Definición Operacional Se realizará a través de una ficha de observación, el cual contiene 4 indicadores y 8 ítems, valorados en escalas de Inicio (1), Proceso (2), Logro (3) y basadas en la escala de Likert. Los cuales permitirán afirmar o negar el nivel de relación del aprendizaje de las nociones matemáticas ensus dimensiones de estudio. La aplicación de esta ficha de observación serealizará de forma virtual. 50 CAPÍTULO IV: METODOLOGÍA 4.1. Tipo de la investigación Este estudio de investigación es de tipo correlacional. Según Hernández, Fernández y Baptista (2014), mencionan que la investigación correlacional busca relacionar las variables que se tiene, las cuáles serán analizadas. Por lo tanto, en este trabajo de investigación se utilizará la investigación correlacional para establecer si hay o no relación entre las variables. 4.2. Diseño a utilizar Según Hernández et al. (2014) la palabra diseño se refiere al plan o estrategia que permitan obtener la información que se desea. Clasifican al diseño en investigación experimental y/o no experimental. Para los fines de este estudio se utilizará el diseño no experimental, sin intervención directa en las variables o en los sujetos en cuestión. Como es en el caso de los niños del Colegio Bautista. Además, este diseño no experimental es de corte transeccional o transversal ya que toma en cuenta la recolección de datos en un solo momento y en un tiempo único y determinado. Se realizará a través de la observación y análisis de situación en un contexto educativo. 4.3. Enfoque de la investigación De la misma manera Hernández et al. (2014) explica que, el enfoque o metodología cuantitativo permite utilizar herramientas o diseños que permitan analizar con certeza las hipótesis formuladas, evidenciando así la relación entre las variables. 51 Es por esta razón que se realizó la aplicación de dos fichas de observación, mediante el uso de herramientas digitales, realizar una técnica estadística de análisis (SPSS) para la recopilación de datos y obtención de resultados, operacionalización de cada variable y de sus respectivas dimensiones. 4.4. Población, muestra y muestreo Población Marroquín (2013) refiere que la población es un conjunto u agrupación de elementos (población de estudio), pertenecientes a cierto espacio o territorio donde se llevará a cabo el trabajo de investigación. En el caso específico de esta investigación la población se sitúa claramente entorno a un mismo lugar, tiempo y modelo pedagógico, constituido por 20 niños en total del nivel Inicial. Muestra Marroquín (et al.) menciona que la muestra es una parte o fracción representativa de la población. Se caracteriza por ser objetiva y es un reflejo fiel y verdadero del universo (población), de manera que los resultados obtenidos permiten generalizarse a todos los elementos que conforman dicha población. La muestra del presente estudio está conformada por los niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. 52 Muestreo según Hernández et al. (2014) refiere que la muestra probabilística estratificada es un subgrupo en el que la población se divide en segmentos o partes y a partir de ello se selecciona una muestra para cada segmento. El muestreo utilizado en este estudio de investigación, es un muestreo Probabilístico Estratificado, en el cual todos los elementos (individuos) tienen la misma posibilidad u oportunidad de ser elegidos o seleccionados; establecidos en grupos pequeños (de forma individual) permitiendo así el análisis y la medición de las variables a través de pruebas estadísticas en la muestra. 53 4.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos 4.5.1. Técnicas de medición de datos Tacillo (2016) La observación es un procedimiento a través de la cual se determina la relación esencial y fundamental que existe entre el observador y el elemento observado; siendo ello el inicio y origen de toda comprensión de la realidad. El sujeto observador extrae la información detallada y precisa del objeto o acción observada. Para realizar la recolección de datos se utilizó la técnica de observación directa y el instrumento utilizado para la recolección de información se dio mediante dos fichas de observación. Una de ellas permitió medir la variable Juego a través de la observación y análisis de conductas establecidas a través de preguntas y la otra ficha permitió medir la variable Noción de Clasificación y Seriación, mediante la observación y desarrollo de actividades en la plataforma Jamboard, para lo cual se hizo necesario y prescindible la lectura de cada ítem de forma clara y sencilla para que el estudiante pueda desarrollar y utilizar de manera independiente dicha plataforma o herramienta; debido que actualmente en el Perú se ha venido realizando las clases de forma virtual por medidas preventivas y de seguridad frente al COVID 2019. El instrumento fue creado por los tesistas: Poma Lezama y Reyes Benites son los creadores de la ficha de observación de la variable juego, de la misma manera Arias Tovar y García Mendoza son los creadores de la ficha de observación de la variable aprendizaje de las nociones matemáticas. 4.5.2. Instrumentos A continuación, se describen los instrumentos que se utilizó para la recolección de datos, asimismo la validez y la confiabilidad. 54 FICHA TÉCNICA DE OBSERVACIÓN I “Disfruto Aprendiendo” Autor Original: Poma Lezama y Reyes Benites Año: 2019 Adaptación: 2021 por Luz Angélica Vargas Leyva Administración: Individual Aplicación: Niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Dimensiones: 1. Cognitiva 2. Afectiva y Emocional 3. Social Objetivo: Determinar la influencia de la estrategia de juegos en la mejora del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de 4 años, II nivel de Inicial de las secciones creativos y líderes de la I,E Nº oo4 El mundo de Ana de Santa Lucía – Uchiza en el año 2021. 55 Tipificación: A continuación, se presenta la siguiente tabla referente a la variable juego con su respectivo rango y puntuación numérica, donde No equivale vale 1 punto y SI equivale vale 2 puntos de acuerdo a la escala de Likert. Tabla 1 Puntuación Y Escala De Calificación De La Variable Juego RANGO O NIVEL PUNTUACIÓN NUMÉRICA NO 1 SI 2 Validez del instrumento Hernández et al. (2014) manifiesta que la validez se refiere al nivel o grado en que un instrumento verdaderamente mide la variable que se pretende medir. Poma y Reyes (et. al) manifiestan que, para la validación de su instrumento, utilizaron el juicio de expertos, dos expertos en el área pedagógica y un experto en construcción de instrumentos, los cuales después de realizar ciertas observaciones y al ser arregladas decidieron que cada ítem tenía relación con los distintos apartados de la investigación, quedando así un instrumento con 10 ítems. De la misma forma, la validación de este instrumento se hizo a través de la opinión de juicio de cinco expertos o jueces y para verificar la validez de este instrumento se utilizó la Validación de Aiken. Donde, se obtuvo el valor general de 1.00. Determinándose así que, el instrumento es confiable y tienen relación con el tema de estudio. 56 Confiabilidad del Instrumento Hernández et al. (2014) manifiesta que la confiabilidad es el nivel enque un instrumento genera resultados consistentes y coherentes. Los autores utilizaron el Alpha de Cronbach, arrojando un valor de 0.703; indicando así que existe un criterio de confiabilidad alta. (Ver cuadro de Anexos). 57 FICHA TÉCNICA DE OBSERVACIÓN II “Juego, Razono y Aprendo” Autor Original: Arias Tobar y García Mendoza Año: 2016 Adaptación: 2021 por Luz Angélica Vargas Leyva Administración: Individual Aplicación: Niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021. Dimensiones: 1.Noción de Clasificación 2.Noción de Seriación Objetivos: Evaluar los procesos mentales de clasificación, seriación, concepto de número y conservación de cantidad. 58 Tipificación: Se presenta la siguiente tabla referente a la variable nociones matemáticas, dichas puntuaciones se establecen bajo la escala de Likert, cuyas puntuaciones son: Inicio (1 punto), proceso (2 puntos) y logro (3 puntos). Tabla 2 Puntuación Y Escala De Calificación De La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas RANGO O NIVEL PUNTUACIÓN NUMÉRICA INICIO 1 PROCESO 2 LOGRO 3 Validez del instrumento Arias y García (et. al) mencionan que, para realizar la validación de su instrumento, lo hicieron a través de un juicio de expertos. De la misma forma la validación de este instrumento se hizo a través de la opinión de juicio de cinco expertos o jueces y para verificar la validez de este instrumento se utilizó la Validación de Aiken, donde se obtuvo el valor general de 1.00. Determinándose así que, el instrumento es válido para su aplicación. Confiabilidad del Instrumento Por otra parte, los autores para comprobar la confiabilidad del instrumento realizaron la prueba Alpha de Cronbach, arrojando un valor de 0,921; donde al ser mayor de o,8 demuestra que el instrumento es confiable y estable (ver cuadro de Anexos). 59 4.6. Técnicas de procedimientos y análisis de datos Para poder realizar el procedimiento y análisis de datos, se utilizó la técnica de estudio según Hernández et al. (2014). Además, se utilizó el Software estadístico SPSS para realizar una correcta interpretación y análisis. El proceso para efectuar un análisis estadístico se esquematiza en la siguiente figura: Fase 1. Elegir un sistema estadístico computarizado que permita el análisis de los datos. Fase 2. Ejecutar el programa: SPSS, u otro equivalente. Fase 3. Explorar los datos: a) Analizar descriptivamente los datos por variable. b) Visualizar los datos por variable. Fase 4. Examinar a través de las pruebas estadísticas las hipótesis propuestas (análisis estadístico inferencial). Fase 5. Realizar análisis adicionales. Fase 6. Preparar los resultados para presentarlos (tablas). 60 CAPITULO V: RESULTADOS 5.1. Validez De la variable juego la validación de dicho instrumento se hizo a través de la opinión de juicio de cinco expertos o jueces y para verificar la validez de este instrumento se utilizó la Validación de Aiken. Donde, se obtuvo el valor general de 1.00. Determinándose así que, el instrumento es confiable y tienen relación con el tema de estudio. De la variable aprendizaje de las nociones matemáticas la validación de dicho instrumento se hizo a través de la opinión de juicio de cinco expertos o jueces y para verificar la validez de este instrumento se utilizó la Validación de Aiken, donde se obtuvo el valor general de 1.00. Determinándose así que, el instrumento es válido para su aplicación. 5.2. Confiabilidad de los instrumentos Con respecto a la variable juego los autores utilizaron el Alpha de Cronbach, arrojando un valor de 0.703; indicando así que existe un criterio de confiabilidad alta. (Ver cuadro de Anexos) Con respecto a la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas los autores para comprobar la confiabilidad del instrumento realizaron la prueba Alpha de Cronbach, arrojando un valor de 0,921; donde al ser mayor de o,8 demuestra que el instrumento es confiable y estable (ver cuadro de Anexos). 61 5.3. Resultados La investigación se realizó en la IEP Bautista del distrito del Rímac. Esta institución educativa cuenta con una población de 20 niños en el nivel inicial, distribuidos en tres aulas, de las cuales un aula es para la edad de 3 años, otra para 4 años y la última para la edad de 5 años. El presente estudio se realizó con el aula de 5 años, con un total de 12 niños, participando solo 11 de la aplicación del instrumento, ya que el último niño no participó, eximiendo de total responsabilidad al investigador ya que las pruebas son voluntarias. Dicha prueba pretendió medir la relación entre las variables juego y aprendizaje de las nociones matemáticas. Para poder obtener un buen resultado se utilizó el RHO de Espearman en SPSS donde el objetivo principal fue buscar la correlación entre las variables. Según Martínez et al. (2009) manifiesta que La interpretación del coeficiente rho de Spearman coincide con valores próximos a 1; indicando que hay una correlación fuerte y positiva. Valores próximos a –1 indican que hay una correlación fuerte y negativa. Valores próximos a cero indican que no existe una correlación lineal. Por lo tanto, se considera válido su aplicación. A continuación, se presentan los resultados obtenidos con su interpretación y nivel de significancia. 62 Tabla 3 Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Cognitiva Correlaciones Rho de D. Cognitiva Spearman D. Cognitiva V. Juego 1,000 ,551 Sig. (bilateral . ,079 N 11 11 Coeficiente de ,551 1,000 Sig. (bilateral) ,079 . N 11 11 Coeficiente de correlación V. Juego correlación De acuerdo al cuadro mostrado se encontró un nivel de significancia de ,079 con relación a la variable Juego y la dimensión Cognitiva, esto indica que existe una correlación entre dicha variable y la primera dimensión. Quiere decir que en la educación se debe involucrar y despertar los aspectos y capacidades que el niño trae, aludiendo además a la educación temprana como algo relevante, sin dejar de lado el valor educativo del juego. 63 Tabla 4 Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Afectiva Y Emocional Correlaciones D. Afectiva y V. Juego Emocional Rho de D. Afectiva y Coeficiente de Spearman Emocional correlación V. Juego 1,000 ,740 Sig. (bilateral) . ,009 N 11 11 Coeficiente de ,740 1,000 Sig. (bilateral) ,009 . N 11 11 correlación De acuerdo a los resultados con relación a la variable Juego y la dimensión Afectiva y Emocional se encontró un nivel de significancia de ,009; indicando que no existe una correlación entre dicha variable y la segunda dimensión ya que necesita del apoyo íntegro y respaldo de las otras dimensiones. Este tipo de expresión no está dentro del lenguaje científico Quiere decir que el niño debe ser tratado con honor y respeto en todo momento porque es hijo de Dios, brindarle siempre un entorno de confianza y libertad que permita la autonomía y voluntad durante el desarrollo de las diferentes actividades; conociendo y comprendiendo además todas las etapas o periodos del desarrollo del niño. 64 Tabla 5 Correlación Entre La Variable Juego Y Dimensión Social Correlaciones Rho de Spearman V. Juego D. Social V. Juego D. Social Coeficiente de correlación 1,000 ,955 Sig. (bilateral) . ,000 N 11 11 Coeficiente de correlación ,955 1,000 Sig. (bilateral) ,000 . N 11 11 De acuerdo al cuadro mostrado se encontró un nivel de significancia de ,000 con relación a la variable Juego y la dimensión Social, esto indica que no existe una correlación entre dicha variable y la tercera dimensión. Quiere decir que no basta, solo aplicar la técnica de observación en el área social, sino que necesita de la aplicación de diferentes estrategias, herramientas o recursos que faciliten y potencien la obtención de aprendizajes. Porque, la enseñanza debe tener más tiempos de juego, de instrucción, trabajo y libertad, actividades que fomenten y ayuden la libre expresión del niño, que impulsen su creatividad, el uso y empleo de materiales didácticos, motivar siempre la participación social en el aula de clases. Es decir, aprender jugando. 65 Tabla 6 Correlación Entre La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Y La Dimensión De Noción De Clasificación Correlaciones V. Aprendizaje D. Noción de de las Nociones Clasificación Matemáticas Rho de V. Aprendizaje Coeficiente de Spearman de las Nociones correlación 1,000 ,721 Sig. (bilateral) . ,012 N 11 11 D. Noción de Coeficiente de ,721 1,000 Clasificación correlación Sig. (bilateral) ,012 . N 11 11 Matemáticas De acuerdo a los resultados con relación a la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión de Noción de Clasificación se encontró un nivel de significancia de ,012; indicando que existe una correlación entre dicha variable y la primera dimensión. Quiere decir que el aprendizaje en las nociones de Clasificación se da cuando un niño empieza a reconocer objetos y los nombra, involucrando aquí el pensamiento lógico matemático y las operaciones mentales. Además, al clasificar agrupa objetos apoyándose en una o más características, siendo fundamental que los niños realicen comparaciones entre los objetos. 66 Tabla 7 Correlación Entre La Variable Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Y La Dimensión De Noción De Seriación Correlaciones Rho de Spearman V. Aprendizaje de las Nociones Matemáticas D. Noción de Seriación V. Aprendizaje. de las Nociones Matemáticas D. Noción de Seriación Coeficiente de Correlación 1,000 ,816 Sig. (bilateral) . ,002 N 11 11 Coeficiente de correlación ,816 1,000 Sig. (bilateral) ,002 . N 11 11 De acuerdo al cuadro mostrado se encontró un nivel de significancia de ,002 con relación a la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión de Noción de Seriación esto indica que no existe una correlación entre dicha variable y la segunda dimensión. Quiere decir que para que el niño aprenda las nociones de seriación no solo necesita de una organización formal que le permita construir y ampliar sus conocimientos, sino podría involucrar otros factores como la manipulación de objetos y la observación de semejanzas y características. Siendo elemental desarrollar en los infantes operaciones de seriación con la finalidad u objetivo de que ellos puedan comprender los números dentro del mundo de las matemáticas. 67 Tabla 8 Correlación Entre Las Variables Juego Y Aprendizaje De Las Nociones Matemáticas Correlaciones V. Juego V. Aprendizaje de las Nociones Matemáticas Rho de V. Juego Coeficiente de 1,000 ,387 Sig. (bilateral) . ,239 N 11 11 V. Aprendizaje Coeficiente de ,387 1,000 de las Nociones correlación Sig. (bilateral) ,239 . N 11 Spearman correlación Matemáticas 11 De acuerdo a los resultados con relación a las variables Juego y Aprendizaje de las Nociones Matemáticas se encontró un nivel de significancia de ,239; indicando que existe una gran correlación entre ambas variables. Quiere decir que el juego cumple un rol muy importante y fundamental en el aprendizaje de las nociones matemáticas. 68 Tabla 9 Correlación Entre Sexo Del Participante Y Las Tres Dimensiones De La Variable Juego Correlaciones TSUMAV1 Edad del Sexo del D. D. D. Participante Participante Cognitiva Social Afectiva y Emocional Rho de Sexo del Coeficiente Spearman Participante de ,095 . 1,000 ,289 ,100 ,043 ,780 . . ,389 ,770 ,900 11 11 11 11 11 11 correlación Sig. (bilateral) N Con respecto al Sexo del Participante y las tres dimensiones de la variable Juego, existe una correlación significativa. Esto quiere decir que tanto en niñas como en niños se puede utilizar el juego para desarrollar las dimensiones Cognitiva, Social, Afectiva y Emocional. 69 Tabla 10 Correlación Entre Las Dimensiones Con relación a la dimensión Cognitiva de la variable Juego y la dimensión Social, existe una correlación significativa de ,297entre ambas dimensiones. Quiere decir que para que el niño se desarrolle en el área cognitiva se debe dar un valor educativo al Juego. Con relación a la dimensión Cognitiva de la variable Juego y la dimensión Afectiva y Emocional, también existe una correlación significativa de ,024 entre ambas dimensiones. Quiere decir que al ser el juego un recurso que facilita el desarrollo de habilidades cognitivas por ende también faculta y desarrolla en el niño confianza, seguridad, y autonomía. 70 Con relación a la dimensión Cognitiva de la variable Juego y la dimensión Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, existe una correlación significativa de ,054 entre ambas dimensiones. Esto quiere decir que, a través de la interacción con objetos, personas de su entorno, manipulación de materiales y la exploración, el niño empieza a adoptar un pensamiento o razonamiento matemático. Con relación a la dimensión Cognitiva de la variable Juego y la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, hay una correlación significativa de ,035 entre las dimensiones. Esto quiere decir que, a través de la interacción con objetos, personas de su entorno, manipulación de materiales y la exploración, el niño empieza a adoptar un pensamiento o razonamiento matemático. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Social y la dimensión Cognitiva de la variable Juego, podemos decir que existe una correlación significativa de ,297entre ambas dimensiones. Quiere decir que al ser el juego una actividad lúdica, dinámica, que fomenta la exploración, manipulación, libertad, autonomía, motiva la participación en clase, impulsa la creatividad, relación con sus pares o personas de su entorno, etc. permite que el niño despierte el interés y deseo por aprender. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Social y la dimensión Afectiva y Emocional de la variable Juego, existe una correlación significativa de ,104 entre ambas dimensiones. Por tanto, es importante recordar que, al tener más tiempos de juego, de instrucción, trabajo y libertad permite complacer sus deseos y necesidades del niño. 71 De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Social de la variable Juego y la dimensión Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, podemos decir que existe una correlación significativa de 1,000 entre ambas dimensiones. Esto quiere decir que, cuanto más juegue el niño, más aprenderá. Por lo tanto, al ampliar sus conocimientos a través del juego empieza a clasificar. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Social de la variable Juego y la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, podemos decir que hay una correlación significativa de ,321 entre ambas dimensiones. Por lo tanto, al jugar el niño aprende de una forma más divertida, amplía sus conocimientos a través del juego y empieza a desarrollar operaciones de Seriación. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Afectiva y Emocional y la dimensión Cognitiva de la variable Juego, existe una correlación significativa de ,024 entre ambas dimensiones. Por consiguiente, quiere decir que, al permitir que el niño desarrolle actividades con libertad, autonomía, seguridad, brindándole amor y respeto, teniendo en cuenta sus ritmos y estilos de aprendizaje; no tendrá dificultades al momento de aprender,ya que el juego permite el despliegue de habilidades cognitivas. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a las dimensiones Afectiva y emocional y la dimensión Social de la variable Juego, también existe una correlación significativa de ,104 entre ambas dimensiones. Se infiere por lo tanto que el área afectivo y emocional se afianza más al desarrollar actividades que son de gran interés para el infante, como lo es el juego y también que a través de ello se puede percibir ciertos aspectos en la vida de 72 los niños, conocerlos mejor, advertir situaciones o manifestaciones de algo, genera también oportunidad para compartir, expresarse y relacionarse con otros niños, toma de decisiones, manifestar sus sentimientos y emociones. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a las dimensiones Afectiva y emocional de la variable Juego y la dimensión Noción de clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, en efecto existe una correlación significativa de ,319 entre ambas dimensiones. Quiere decir que, al ser el juego un ente motivador, que fomenta el desarrollo afectivo y emocional, también despierta la curiosidad por explorar, indagar, manipular, a partir de las cuales se puede desarrollar la noción de clasificación. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a las dimensiones Afectiva y Emocional de la variable Juego y la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, con una correlación significativa de ,001entre ambas dimensiones; manifestando que no existe una correlación entre ambas dimensiones debido que, para ayudar al niño a desarrollar en las habilidades de seriación, no basta solo con aplicar la ficha de observación debido que es un proceso abstracto y complejo y necesita por lo tanto seguir reforzando con diferentes actividades que involucre interacción y manipulación con el objeto para poder interiorizar mejor dicha noción. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Cognitiva de la variable Juego, existe una correlación significativa de ,054 entre ambas dimensiones. Por lo tanto, cuando los niños realizan actividades que involucra comparar, agrupar y clasificar, potencian el pensamiento o razonamiento lógico matemático. 73 De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Social de la variable Juego, también existe una gran correlación significativa de 1,000 entre ambas dimensiones. Por consiguiente, el aprendizaje de la Noción de Clasificación se debe dar de una forma lúdica y dinámica, que permita obtener toda la atención del niño y que aprenda de una forma más divertida. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Afectiva y Emocional de la variable Juego, sí existe una correlación significativa de ,319 entre ambas dimensiones. De allí que, al desarrollar la Noción de Clasificación se tiene como fin de que el niño pueda resolver problemas y a la vez comprender el entorno que le rodea. En su totalidad prepararlos para la vida en sociedad. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a las dimensiones Noción de Clasificación y Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas, se encontró una correlación significativa de ,414 entre ambas dimensiones. Por lo tanto, dentro del ámbito educativo se debe trabajar el aprendizaje de estas nociones a través de juegos, de manera gradual, vivencial, sin forzar el aprendizaje, buscando siempre una variedad de estrategias o herramientas que posibiliten al niño la comprensión y la interiorización hacia los números como paso final. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Cognitiva de la variable Juego, existe una correlación 74 significativa de ,035 entre ambas dimensiones. Por lo cual, son el resultado de la acción y relación del niño con los objetos, ya que al jugar aprende. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Social de la variable Juego, también existe una correlación significativa de ,321 entre ambas dimensiones. Por consiguiente, para desarrollar el aprendizaje de la Noción de Seriación se debe planificar actividades creativas que capte toda la atención de los niños y a la vez permita que se involucren en la obtención de sus propios aprendizajes. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a la dimensión Noción de Seriación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas y la dimensión Afectiva y Emocional de la variable Juego, tiene una correlación significativa de ,001 indicando que no existe una correlación entre ambas dimensiones. Es decir, para que el niño llegue a comprender realmente la Noción de Seriación, no basta solo con planificar actividades, sino que también tiene que ver su madurez neurológica, emocional, afectiva y corporal. Es integral y progresiva. De acuerdo a los resultados obtenidos con relación a las dimensiones Noción de Seriación y Noción de Clasificación de la variable Aprendizaje de las Nociones Matemáticas existe una correlación significativa de ,414 entre ambas dimensiones. Por lo tanto, es indispensable trabajar estas dos dimensiones a través del juego como recurso didáctico. 75 5.4. Discusión El presente trabajo de investigación tuvo por objetivo, identificar la relación que existe entre el juego como recurso didáctico y el aprendizaje de las nociones Lógico Matemático en niños y niñas de 5 años de la IEP Bautista del distrito del Rímac, Perú 2021, por lo que después de haber realizado el estudio se encontró que existe un nivel de significancia de ,239 con relación al Juego y aprendizaje de las Nociones matemáticas, presentando una correlación entre ambas variables. Frente a ello Meneses y Monge (2001) señalan que el juego es un elemento fundamental de la educación escolar donde los niños pueden aprender a través del juego. Ruiz (2017) por su parte menciona que el juego es algo innato en el niño y se da de forma natural, automática e involuntaria por medio de la diversión y entretenimiento; permitiendo así que los niños investiguen, experimenten, intervengan, obtengan experiencias sociales, fomente el desarrollo de habilidades cognitivas y la solución de problemas. Por lo que, la presente investigación se asemeja a los estudios encontrados por Mamani (2019), en su trabajo de investigación titulado “La importancia del juego en el aprendizaje del área de matemática en la competencia establece relaciones espaciales en niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto de Puno en el año 2017”, el cual tuvo por objetivo general determinar la importancia del Juego en el aprendizaje del Área de Matemática en la competencia establece relaciones espaciales de los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto de Puno en el año 2017. Su diseño es no experimental, transaccionales o transversales de tipo Descriptivo, el muestreo es no probabilístico porque su población es de poco número. Presenta una muestra de 17 niños y niñas de las edades de 3,4, y 5 años. Para el recojo de información utilizó Fichas de Observación. Sus resultados explican 76 la importancia del juego en el aprendizaje del área de matemáticas en la competencia establece relaciones espaciales en los niños y niñas de la Institución Educativa Inicial Manto. Hallando relación significativa e importancia entre el juego y el aprendizaje del área de matemáticas en los niños, además menciona que el juego sí ayuda y permite a los niños desarrollar y mejorar el aprendizaje significativo en la competencia relaciones espaciales. De igual forma, Mamani (2020) en su tesis titulada “Juego como Estrategia de Aprendizaje en niños de cinco años de la Institución Educativa Particular Inicial Daniel Goleman, del distrito de San Miguel, provincia de San Román, Región Puno, Perú 2019”. Tiene como objetivo general describir el juego como estrategia de aprendizaje en niños de cinco años. El tipo de investigación es cuantitativa, descriptivo. El diseño es no experimental. Contó con una población de 47 estudiantes del nivel inicial de la institución educativa particular Daniel Goleman y la muestra fueron 20 estudiantes de cinco años matriculados según nómina en el año 2019. Para la recolección de datos se utilizó la técnica de observación, como instrumentos utilizó la ficha de observación y lista de cotejo y los resultados obtenidos son mediante mediciones estadísticas. Concluyó que, al describir el desarrollo del juego como estrategia de aprendizaje en niños de cinco años, la mayoría de niños desarrollan los juegos con entusiasmo y muchas ganas en un 75%. Encontrando también una relación significativa. Por lo que de acuerdo a lo expuesto anteriormente se puede decir que, en relación al sexo del participante, las valoraciones de probabilidad según el RHO de Spearman, señala que existe una relación significativa entre el juego y el aprendizaje tanto en niñas como en niños. Por lo tanto, debemos utilizar el 77 juego como un recurso didáctico para generar aprendizajes significativos y vivenciales tanto en niños como en niñas. Con respecto a las dimensiones se encontró que casi todas tienen un alto valor de significancia, es decir que se relacionan unas con otras. A excepción de la dimensión Afectiva con la dimensión Seriación o viceversa, las cuales no tienen una relación significativa porque en ambos casos se necesita más tiempos de juego, el uso y manipulación de diferentes objetos y herramientas donde a la vez permitirán que el niño o niña adquiera seguridad, confianza, autonomía y por ende la comprensión e interiorización de las nociones matemáticas. Nassr (2017) en su trabajo de investigación titulada “El desarrollo de la autonomía a través del juego-trabajo en niños de 4 años de edad de una Institución Educativa Particular del distrito de Castilla, Piura”. Su objetivo general fue diagnosticar el desarrollo de la autonomía a través de la estrategia juego – trabajo en niños de 4 años de edad de una institución educativa particular mixto del distrito de Castilla, Piura. Pertenece al enfoque cuantitativo, de tipo descriptiva, de acuerdo a su nivel de profundidad. Es un diseño descriptivo simple, de corte longitudinal ya que el investigador solo observa, describe y fundamenta aspectos de una realidad sin haber manipulación de variables; solo describe lo que existe. Contó con una población de 30 estudiantes de 4 años del nivel inicial de una institución educativa particular mixto del distrito de Castilla y la muestra conformada por 15 estudiantes de 4 años de edad. Para la recolección de datos utilizó la técnica de observación y obtuvo los datos a través de la lista de cotejo con el propósito de medir la autonomía de los estudiantes de 4 años del nivel inicial, se realizó el análisis de datos con medidas estadísticas, utilizando el software estadístico SPSS. Concluye reconociendo que educar en libertad ha permitido un notable avance en el desarrollo de la autonomía y que para lograrlo no solo debemos 78 limitarnos como docentes a dirigir la actividad sino brindarle al niño todo tipo de herramientas para que conozca y pueda a la vez decidir y elegir, permitiendo que él decida y elija con cual desea trabajar. Además, al fijar o crear situaciones problemáticas durante la enseñanza conlleva a los niños a establecer conflictos cognitivos, generando situaciones de desequilibrio y a partir de ellas buscar ideas y enfrentarse a las mismas. Por lo tanto, el juego sí es una herramienta que permite lograr aprendizajes en los niños dentro del ámbito educativo A partir de ello, Con respecto a la dimensión Cognitiva del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación se encontró una relación significativa de ,054 en niños y niñas de 5 años. Concluyendo que mientras más juegue el niño, más aprenderá y empezará a adoptar un pensamiento y razonamiento matemático. Finalmente, con respecto a la dimensión Social del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación y Seriación también se encontró que existe un gran nivel de significancia; encontrando una correlación de 1,000 con respecto a la noción de Clasificación y ,321 con respecto a la Noción de Seriación. Por lo tanto, el niño al jugar empieza a desarrollar las Nociones de Clasificación y Seriación. 79 CONCLUSIONES Por lo tanto, se concluye que: PRIMERA: Sí existe relación entre la dimensión Cognitiva del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación en niños y niñas de 5 años. SEGUNDA: No existe relación entre la dimensión Afectiva y Emocional del juego y el aprendizaje de la Noción de Seriación en niños y niñas de 5 años, debido que no basta solo con aplicar la técnica de observación, es integral y progresiva y el niño necesita tener más tiempos de juego y orientación que le permitan desarrollar habilidades y a su vez comprender la Noción de Seriación TERCERA: Sí existe relación entre la dimensión Social del juego y el aprendizaje de la Noción de Clasificación y Seriación en niños y niñas de 5 años en el nivel inicial; teniendo como como resultado una correlación significativa. Por lo tanto, se confirma que, al ser el juego una herramienta que permite al niño aprender de una forma divertida y entretenida, motiva al niño a generar sus propios aprendizajes. CUARTA: Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niños de 5 años de edad. QUINTA: Existe relación entre el juego y el aprendizaje en niñas de 5 años de edad. En el caso de las dos últimas conclusiones se afirma que tanto en las niñas como en los niños el juego cumple un rol muy importante y fundamental en el aprendizaje. 80 RECOMENDACIONES PRIMERA: Se recomienda a los docentes utilizar el juego como un recurso didáctico para facilitar en los niños la comprensión de las nociones de Seriación y Clasificación. SEGUNDA: Se recomienda que se realice más investigaciones sobre el tema de manera que ayuden a fomentar la autonomía del niño, permitiendo también la libre elección, el desarrollo integral de habilidades y capacidades que faculten al niño la resolución de problemas. TERCERA: Se debe tener en cuenta que cada niño es diferente, se le debe tratar con amor y respeto como hijo de Dios. Por lo tanto, se debe respetar sus tiempos, ritmos y estilos de aprendizaje, tratar que ellos se sientan seguros y confíen en nosotros de tal forma que no se sientan presionados al momento de aprender. CUARTA: Se recomienda a la Institución Educativa educar y enseñar a los padres en temas relacionados a las nociones matemáticas, de tal forma que al apoyar en la educación de sus hijos también ellos estén preparados al momento de enseñar. Así también capacitar a sus docentes de tal forma que estén preparados para utilizar y aplicar el juego a fin de mejorar en las nociones de Seriación. 81 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Aguilar, R. y Amaro, G. (2017). Importancia de la aplicación de los juegos para el desarrollo del pensamiento matemático de los niños del Nivel Inicial del Jardín de niños N.º 583- 2, Santa Rosa de Tama, Ulcumayo, Junín. [Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Huancavelica]. Recuperado de: https://repositorio.unh.edu.pe/bitstream/handle/UNH/1567/T.A.AG UILAR%20MACHACUAY.pdf?sequence=1&isAllowed=y Alarcón, C. (2 de Setiembre de 2019). Ritmo de Aprendizaje. EcuRed. Recuperado de: https://www.ecured.cu/Ritmo_de_aprendizaje Arias, C. y García, L. (2016). 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