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OPTICA

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2º BACHILLERATO ÓPTICA
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Newton: la luz como partı́cula
Huygens: la luz como una onda
El experimento de T. Young
Las teorı́as antiguas consideraban la luz como un chorro de partı́culas emanadas de una fuente y que producı́an una sensación de visión al entrar en el ojo. El
preconizador de mayor influencia de esta teorı́a corpuscular de la luz fue I. Newton explicando las leyes
de la reflexión y la refracción. Cuando la luz incide sobre una frontera que separa dos medios transparentes,
por ejemplo, el aire y el agua o el aire y el vidrio, parte
de la energı́a de la luz se refleja y parte se transmite.
El rayo reflejado forma un ángulo con la normal a la
superficie igual al ángulo del rayo incidente, mientras
que el rayo transmitido se acerca a la normal. Cuando una partı́cula rebota sobre una superficie plana y
dura, donde no existe rozamiento,la componente de la
cantidad de movimiento, de la partı́cula, paralela a la
superficie no se ve modificada por el choque, pero la
componente perpendicular a la pared se invierte. El
ángulo de reflexión es igual al de incidencia, como es
el caso de rayos luminosos reflejándose en un espejo
plano. Newton en la refracción de la luz en un sistema aire-vidrio o aire-agua asumı́a que la velocidad de
la luz debı́a ser mayor en el agua o en el vidrio que
en el aire (lo cual es falso), y ası́ explicar la tendencia a acercarse el haz hacia la normal cuando entra
en el agua o en el vidrio o separarse de la normal
cuando pasa del aire a cualquiera de los dos medios
anteriores. Suponı́a que las partı́culas luminosas eran
atraı́das por el vidrio o el agua cuando se acercaban
a la superficie, recibı́an un impulso momentáneo que
hacı́a aumentar la componente de cantidad de movimiento perpendicular a la superficie.
Huygens, fue capaz de explicar la reflexión y refracción admitiendo que la luz se mueve más lentamente
en un medio como el vidrio o el agua que en el
aire (la luz disminuye su velocidad al penetrar
en un medio más denso). La descripción de una
onda a través del espacio mediante el principio de
Huygens suele traer algún que otro problema de
tipo conceptual al hablar de frentes de onda que
sirven como foco de ondas esféricas secundarias,
que avanzan con una velocidad y frecuencia igual a
la primaria, ası́ como la construcción de la envolvente.
En el año 1801, Thomas Young reavivó la teorı́a ondulatoria de la luz. Fue uno de los primeros en introducir
la idea de la interferencia como fenómeno ondulatorio.
Su observación de interferencias con la luz fue una demostración clara de la naturaleza ondulatoria de ésta.
Después de hacer pasar un haz de luz monocromática
por un pequeño orificio, Young hizo atravesar este haz
a través de dos pequeños orificios muy juntos. Cada
orificio, S1 y S2 , actuaba como una fuente de ondas
emitiendo ondas luminosas coherentes (ondas idénticas hablando coloquialmente) que acababan interfiriendo en una pantalla situada detrás. En ella aparecı́a un máximo central de luz, alternando con zonas
oscuras y zonas de luz (patrón de interferencia).
La aplicación del principio de Huygens a la propagación de ondas planas y esféricas tiene sus problemas.
Si todos los puntos de un frente de onda fuesen realmente un foco puntual, habrı́a también ondas hacia
atrás. Huygens no tuvo en cuenta estas ondas de retroceso.
Pensó que las franjas luminosas se debı́an a que las ondas procedentes de cada orificio llegaban a la pantalla
cresta con cresta, es decir, interferı́an constructivamente. Análogamente, las franjas oscuras se debı́an a
que las crestas de las ondas de un foco coincidı́an con
los valles de otros al llegar a la pantalla (interferı́an
destructivamente).
La luz es una onda electromagnética
El espectro electromagnético
Fizeau (1850) midió la velocidad de la luz en el agua
y demostró que es menor que en el aire, destruyendo
ası́ la teorı́a corpuscular de Newton. James Clerk
Maxwell (1860) publicó su teorı́a matemática del
electromagnetismo que predecı́a la existencia de
ondas electromagnéticas que se propagan con la
velocidad c = 3 × 108 m/s la velocidad de la luz,
y sugirió que este resultado no es casual, sino que
indica que la luz es una onda electromagnética.
Cuando una corriente eléctrica oscila a lo largo de un
hilo recto (o por una espira), la energı́a “se pierde”,
irradiada por la corriente y se dispersa en forma de
ondas en todas las direcciones. La carga eléctrica vibrante engendra en la región existente a su alrededor
un campo magnético y eléctrico fluctuantes; cuando
otras cargas eléctricas se introducen en este “campo
electromagnético” fluctuante (como en una antena
o receptor), actúan sobre ellas fuerzas eléctricas y
magnéticas que vibran con la misma frecuencia que
las oscilaciones originales del transmisor.
Según la teorı́a electromagnética clásica, si una carga
oscila con un movimiento armónico simple de frecuencia f , radia energı́a en forma de ondas electromagnéticas de igual frecuencia
Todas las ondas electromagnéticas se generan cuando se aceleran las cargas eléctricas.Desde el punto de
vista energético la radiación electromagnética es más
energética cuanto mayor es su frecuencia.
Representación de una onda electromagnética sinusoidal que se propaga moviéndose según la dirección del
eje X con una velocidad c. A la vez se representa la secuencia temporal de los vectores del campo eléctrico y
magnético en el plano Y Z. Las ondas electromagnéticas son ondas transversales.
Según Maxwell la relación entre los valores máximos
del campo eléctrico (Emax ) y del campo magnético
(Bmax ) es:
ω
Emax
= =c
Bmax
k
teniendo en cuenta que la velocidad (en el caso de la
luz c)de una onda se relaciona con la longitud de onda
y el periodo mediante:
c=
ω
=
k
2π
T
2π
λ
=
λ
T
La velocidad de la luz en un medio material
Cuando la luz viaja a través del aire, su velocidad es
de 3×108 m/s. Al entrar en el bloque de vidrio, su velocidad se reduce aproximadamente hasta 2×108 m/s.
Cuando vuelve a emerger al aire, su velocidad aumenta hasta su valor original. Esto es muy diferente de lo
que sucede, por ejemplo, cuando se dispara una bala a
través de un bloque de madera. En este caso, la velocidad de la bala se reduce a medida que viaja a través
de la madera, debido a que parte de su energı́a inicial
se utiliza para separar fibras de la madera. Cuando la
bala vuelve al aire de nuevo, sale con la velocidad que
tenı́a justo antes de dejar el bloque de madera. Para
ver por qué la luz se comporta de esta forma, veamos
la figura, que representa un haz luminoso entrando en
un trozo de vidrio desde la izquierda:
Una vez dentro del vidrio, la luz puede encontrase un
átomo, provocando la oscilación de éste (representada por las flechas bidireccionales del dibujo). El átomo que oscila radia (emite) el haz luminoso hacia un
átomo en el punto B, donde la luz es nuevamente absorbida. Los detalles de estas absorciones y emisiones habrı́a que explicarlos en términos de la mecánica
cuántica. Por ahora, pensemos en el proceso como si la
luz pasase de un átomo a otro del cristal (la situación
es análoga a una carrera de relevos en la que un testigo pasa de unos corredores a otros del mismo equipo).
Aunque la luz viaja de un átomo a otro a través del
espacio vacı́o entre los átomos con una velocidad de
3 × 108 m/s, las absorciones y las emisiones de luz
por los átomos, que necesitan tiempo para producirse, provocan que la velocidad media de la luz a través
del vidrio disminuya. Una vez que la luz emerge al
aire, las absorciones y emisiones cesan y la velocidad
media de la luz vuelve a su valor original. Ası́, tanto si
la luz está dentro como fuera de un material, siempre
se propaga en el vacı́o con la misma velocidad.
Leyes de la reflexión y refracción de la luz
Un rayo pasa de un medio a otro
Concepto de ángulo lı́mite
El estudio experimental de estos fenómenos permite
establecer las siguientes leyes generales:
Los rayos incidente, reflejado y refractado, están
en el mismo plano normal a la superficie de separación de los dos medios en el punto de incidencia.
El ángulo de incidencia θ1 es igual al ángulo de
reflexión θ2 (ángulo formado por la normal y el
rayo reflejado).
φ=φ
La relación entre el ángulo de incidencia φ y de
refracción φ0 viene dada por la expresión (Ley
de Snell):
senθ1
senθ2
=
v1
v2
donde v1 y v2 son las velocidades de propagación
de la luz en los medios 1 y 2 respectivamente.
Se define el ı́ndice de refracción absoluto de un medio
como la relación entre la velocidad de la luz en el vacı́o
(o bien, en el aire) y la velocidad de la luz en el medio
considerado:
c
n=
v
Si n1 y n2 son los ı́ndices de refracción absolutos
de dos medios cualesquiera, en contacto, n1 = vc1 y
n2 = vc2 , la ley de la refracción se escribirá como:
n1 senθ1 = n2 senθ2
Valores tı́picos de
Material
n
Vacı́o
1
Agua (20ºC) 1,33
Cuarzo
1,46
Poliestireno
1,55
ı́ndices de refracción
Material
n
Aire
1,00029
Alcohol etı́lico
1,36
Vidrio (crown)
1,52
Diamante
2,41
Por ser el cociente de dos velocidades, el ı́ndice de
refracción es adimensional. Dado que la máxima velocidad de la luz es el vacı́o, para cualquier medio
material n > 1. Si n1 > n2 se dice que el medio 1 es
más refringente que el medio 2, y si n1 < n2 se dice
que el medio 1 es menos refringente que el medio 2.
Cuando un rayo pasa de un medio más refringente (por ejemplo del aire al vidrio) el rayo
refractado se desvı́a acercándose a la normal.
Cuando un rayo pasa de un medio menos refringente (por ejemplo del vidrio al aire) el rayo
refractado se desvı́a alejándose de la normal.
Frecuencia, λ e ı́ndice de refracción
Cuando la luz se propaga su FRECUENCIA NO
VARÍA, lo que significa que si cambia de medio, y
se modifica su velocidad, se modificará su longitud de
onda. Sea λ0 la longitud de onda en el vacı́o de una
determinada radiación, y λ0 la longitud de onda de
ésta en un medio diferente.
Tendremos:
c
v
λ0 =
y λ0 =
f
f
y como
n=
c
λo f
λ0
−→ 0 −→ n = 0 > 1 −→ λ0 > λ0
v
λf
λ
Conforme el ángulo de ı́ncidencia va siendo mayor más
se aleja de la normal el rayo refractado. Hay un ángulo de incidencia para el cual el rayo el refractado lo
hace con 90º, viajando por la superficie que separa los
medios de distinto ı́ndice de refracción. A este ángulo
de incidencia se le denomina ángulo lı́mite y para
valores mayores de incidencia tenemos reflexión total. Al imponer θ2 = 90o en la ley de Snell, y como
sen 90o = 1, tenemos:
n1 senθL = n2 sen 90o
senθL =
n2
n1
para
(n1 > n2 )
Dioptrio plano y profundidad aparente
Un dioptrio es una superficie que separa dos medios
transparentes de distinto ı́ndice de refracción.
Por ejemplo en la luz blanca, conjunto de muchas longitudes de onda, NO todas las λ se propagan con la
misma velocidad en el interior de un prisma, pero sı́ en
el vacı́o. Lo anterior nos permite escribir la ecuación
de Snell de otro modo:
senθ1
n2
λ1
=
=
senθ2
n1
λ2
Al cruzar un prisma, el color rojo será el que menos
se disperse y el color azul el que más se disperse ( se
desvı́a un mayor ángulo).
Consideraremos n1 como el ı́ndice de refracción en el
que se encuentre el objeto. Dado que n1 y n2 tienen el
mismo signo, s1 y s2 también, es decir, la imagen se
forma siempre en el mismo lado en que está el objeto.
Lámina de caras planas y paralelas
Fibra óptica
Foco y distancia focal en espejos esféricos
Cuando un rayo de luz atraviesa una lámina de caras
planas y paralelas el efecto es que el rayo no sufre desviación angular al salir de la lámina, pero se desplaza
en paralelo una cierta distancia, que puede relacionarse con el espesor t de la lámina y con los ı́ndices de
refracción de los dos medios.
Las fibras ópticas tienen un núcleo rodeado de un material de revestimiento transparente con un ı́ndice de
refracción más bajo. La luz se mantiene en el núcleo
debido al fenómeno de reflexión interna total que causa que la fibra actúe como una guı́a de ondas. Este
fenómeno sólo se produce para ángulos de incidencia
superiores a un cierto valor crı́tico, θc . Para ángulos
mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera total.
En este tipo de espejos existe un punto llamado foco
que tiene la propiedad de que todos los rayos que provienen del infinito (penetrando paralelamente al eje
óptico) forman la imagen en él. La distancia que hay
desde el espejo a este punto se denomina distancia
focal. Si invertimos el trazado de rayos, cualquier rayo
que parta del foco y se refleje en el espejo sale paralelo
al eje óptico. El punto C se llama centro de curvatura del espejo (es donde pincharı́amos el compás para
construir la circunferencia del espejo) y se cumple:
f=
R
2
Imagen en espejos planos
n1
senθ1
n2
n2
senθ2
senθ3 =
n2
senθ2 =
Sustituyendo la primera ecuación en la segunda y
operando llegaremos a que senθ3 = senθ1 . Ası́ pues,
θ3 = θ1 . Por lo tanto el rayo emerge de la placa de
forma paralela.
Si la distancia a es la hipotenusa de un triángulo
rectángulo:
t
a=
cosθ2
En la figura después de la reflexión, los rayos divergen exactamente como si procediesen de un punto P 0
detrás del espejo. El punto P 0 se denomina imagen
del punto P . Cuando estos rayos entran en el ojo, no
pueden diferenciarse de los rayos que procederı́an de
una fuente situada en P 0 (como si no hubiera espejo
alguno).La imagen se denomina virtual debido a que
luz no procede realmente de la imagen, sino que sólo
lo parece.
y para el triángulo contiguo de la derecha:
1. Un rayo procedente del extremo superior de la
flecha, que sea paralelo al eje óptico se refleja
pasando por el foco.
d = a senγ = a sen(θ1 − θ2 )
Combinando estas dos ecuaciones obtenemos una expresión para la desviación paralela d:
d=
t
sen(θ1 − θ2 )
cosθ2
Construcción de la imagen en espejos esféricos
2. Un rayo procedente del extremo superior de la
flecha que pasa por el foco, se refleja hacia atrás
paralelamente al eje.
El punto P 0 está en la lı́nea que pasa por el objeto
(P ) y es perpendicular al plano del espejo, a una distancia detrás de dicho plano igual a la distancia a que
el objeto está del mismo.
3. Un rayo que pasa por el centro de curvatura del
espejo, incide sobre éste perpendicularmente a
su superficie y se refleja de nuevo a lo largo de
su trayectoria original.
Espejos concavos
Espejos concavos
Espejos convexos
Cuando el objeto está en el foco no se forma imagen
porque los rayos no se cortan.
Los espejos convexos sólo producen imágenes virtuales, derechas y más pequeñas que el objeto.
Cuando el objeto se encuentra más allá del centro de
curvatura, la imagen es real, invertida y de menor tamaño que el objeto.
Ecuación para el espejo esférico
Si quisiéramos determinar numéricamente las distancias objeto (S) e imagen (S 0 ) podemos utilizar la ecuación
1
1
1
+ 0 =
s s
f
El criterio de signos de s, s0 y f es el matemático.
El aumento lateral en un espejo esférico viene dado
por:
s0
y0
=−
β=
y
s
Cuando el objeto se encuentra en el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamaño
que el objeto.
En el caso de un espejo plano donde R = ∞:
Cuando el objeto está entre el foco y el espejo, la imagen es virtual derecha y más grande.
1
1
1
+ 0 =
s s
∞
y s = −s0 y β = 1.
La ecuación del espejo esférico puede obtenerse Considerando el espejo esférico como un caso particular
de un dioptrio esférico con n1 = −n2 .
Cuando el objeto está entre el foco y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y más grande que
el objeto.
Óptica de la refracción
Recibe el nombre de dioptrio un conjunto formado por DOS medios transparentes, isótropos y homogéneos, separados por una superficie. Según sea esa
superficie, los dioptrios se clasifican en planos o esféricos.
Las imágenes que proporcionan los dioptrios pueden
ser REALES o VIRTUALES:
-Una imagen es real cuando se forma por intersección de los rayos tras cruzar (o emerger) del sistema
óptico. Pueden recogerse sobre una pantalla.
-Una imagen es virtual cuando se forma por intersección de las prolongaciones de los rayos. No se
pueden recoger en una pantalla.
Ecuación general del dioptrio esférico:
n2
n1 − n2
n1
− 0 =
s
s
R
Llamaremos lente a un sistema óptico formado por 2
dioptrios del que al menos uno suele ser esférico.
Una lente delgada es aquella cuyo espesor es despreciable frente a las longitudes asociadas con sus
propiedades ópticas. Algunas de estas longitudes son,
por ejemplo, los radios de curvatura de las superficies
esféricas, las distancias focales y las distancias a las
que se encuentran el objeto y la imagen.
Para la lentes delgadas se cumple la ecuación:
1
1
1
1
− 0 = =− 0
s s
f
f
donde f y f 0 son la distancias focal objeto y distancia
focal imagen respectivamente. Para las lentes delgadas
se cumple que f = −f 0 , es decir que los puntos foco
objeto y foco imagen están situados simétricamente
al centro de la lente y sobre el eje óptico.
Foco objeto y foco imagen
Foco objeto F : punto del eje óptico tal que cualquier rayo procedente de él o que se dirija hacia él
se propaga paralelamente al eje una vez refractado. A
la distancia desde este punto al centro de la lente se
denomina distancia focal objeto f
foco imagen F 0 a un punto axial tal que cualquier
rayo paralelo al eje, después de la refracción se dirige
hacia él o diverge desde él. A la distancia desde este
punto al centro de la lente se denomina distancia focal
imagen f 0
Lente convergente: rayos que pasan por el foco objeto F y entran en la lente, se refractan y a la salida
salen paralelos al eje óptico. Rayos que entran paralelos al eje óptico se refractan y a la salida pasan por
el foco imagen F 0
Lente divergente: la distancia focal imagen es negativa. Rayos que entran paralelos al eje óptico se refractan y a la salida divergen. Las prolongaciones ficticias
(hacia atrás) de estos rayos divergentes se cortan en
el foco imagen F 0
Potencia de una lente: inversa de la distancia focal
imagen. De modo, que su unidad es la dioptrı́a, si f 0
se mide en m. La potencia de una lente convergente,
será un número positivo, y negativo para las lentes
divergentes.
Por ejemplo, una lente divergente de distancia focal
imagen f 0 = −20 cm tiene una potencia de:
P =
1
= −5 dioptrias
−0, 2 m
Aberración esférica
Es una aberración geométrica debida a que no se cumple la aproximación paraxial. Los rayos próximos al
eje (paraxiales) se concentran en un foco y los más
alejados lo hacen en otro punto, de modo que la imagen es un disco circular.La aberración esférica se corrige con un diafragma que no permite el paso de los
rayos alejados del eje. También puede utilizarse una
combinación de lentes convergentes y divergentes que
elimine la aberración por compensación del efecto de
una con otra.
Aberración cromática
El ı́ndice de refracción depende de la longitud de onda y, por lo tanto, la distancia focal es diferente para
cada color. La imagen de un punto es un punto para
cada color.
Construcción imágenes en lentes delgadas
- Un rayo paralelo al eje, que se desvı́a hacia el punto
focal a la derecha de la lente.
- Un rayo que pasando por el centro de la lente (vértice) no se desvı́a.
- Un rayo que pasa por el primer punto focal de la
lente y emerge paralelo al eje. (Este tercero,a veces,
no resulta necesario)
Lente convergente: objeto entre −∞ y 2F
0
0
Imagen entre F y 2F , de menor tamaño, real
e invertida.
Lente convergente: objeto en F
Imagen en +∞.
Lente divergente
En el caso de la lente divergente o negativa, la
imagen es virtual para todas las posiciones del
objeto, de menor tamaño y a derechas.
Lente convergente: objeto en 2F
Imagen en 2F 0 , de igual tamaño, real e invertida.
Miopı́a y corrección, lente divergente
Lente convergente: objeto entre F y la lente
Imagen entre lente y −∞, de mayor tamaño,
virtual y derecha.
Hipermetropı́a y corrección, lente convergente
Imagen entre 2f 0 e +∞, de mayor tamaño, real
e invertida.
Lente convergente: objeto entre 2F y F :
Imagen entre 2F 0 y +∞, de mayor tamaño, real
e invertida.
En el caso de la lente divergente o negativa, la imagen es virtual para todas las posiciones del objeto, de
menor tamaño y a derechas.
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