TORNEO FUTBOL 5 FEMENINO MEDELLÍN SISTEMA DE JUEGO Primera fase: Únicamente se jugaran dos encuentros (Ida y Vuelta) por lo que se premiará participación a los dos equipos inscritos. OBSERVACIONES GENERALES Se deberá realizar obligatoriamente 10 minutos de calentamiento con la personas especializada que lo dirigirá, quien no cumpla con este requerimiento no podrá actuar en las encuentros deportivos. No hay tiempo de espera, cumplidos los 10 minutos después de la hora programada se decreta WO para el equipo que no se encuentre, no esté inscrito, esté incompleto y/o no esté en condiciones de juego. Si por algún motivo la jornada se encuentra retrasada, el equipo deberá presentarse a la hora programada ante el juez del encuentro e inscribirse con el juez, de lo contrario, se decretara W.O. Los únicos documentos oficiales para la participación en los partidos del torneo son: Carné de la empresa o la cedula. El deportista que no acredite uno de estos documentos no podrá participar en el partido. Los equipos deben presentarse con ropa deportiva adecuada para el partido (deben tener por lo menos la camiseta del mismo color, pantaloneta sin bolsillos), el uso de canilleras y medias largas que cubran las canilleras son de carácter obligatorio. Antes de iniciar cada encuentro, todos los deportistas deben ser inscritos en la planilla de juego, una vez de inicio no podrá ser inscrito ningún jugador. Jugador que no sea inscrito en el tiempo establecido no podrá participar en el partido. El número mínimo de jugadores permitido para iniciar un partido es de cuatro (4), uniformados según normas y debidamente inscritos, en caso de no cumplir con estos requisitos, el partido no podrá iniciar y se decretara w. En caso de que el número disminuya a menos de 4 jugadores, y si el equipo no tuviese más jugadores para reemplazar, el equipo perderá el encuentro por inferioridad numérica y se decretará W.O. Cambios permitidos: Ilimitados. Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos tanto para él como para los demás jugadores (manillas, cadenas u otros objetos). Ningún jugador podrá pertenecer a más de un (1) equipo. Se jugarán dos (2) tiempos de 20 minutos, con descanso de 5 minutos. El equipo que pierda dos (2) partidos automáticamente eliminado del torneo. por W.O. queda La tarjeta azul no generará sanción, es sólo el cambio directo y el jugador podrá ingresar nuevamente al terreno de juego en el siguiente tiempo. La tarjeta roja dará entre 1 y 3 fechas de sanción (dependiendo de la gravedad de la falta). Los deportistas que se presenten en estado de embriaguez no podrán jugar y serán reportados al área de Talento Humano, igualmente ningún jugador podrá adquirir ni consumir bebidas alcohólicas antes, durante y después dentro del escenario deportivo. Es responsabilidad del capitán o delegado de cada equipo solicitar la copia de la planilla de juego, verificar lo allí contemplado y poner de manifiesto si se presentó algún error en el diligenciamiento de esta, si no se realiza este procedimiento, para cualquier reclamación al respecto se mantendrá lo que este registrado en dicha planilla. Todo jugador expulsado debe abandonar el terreno de juego. Las fechas de sanción se cumplen en los partidos programados y jugados. En el terreno de juego deben estar únicamente las personas que se encuentran registradas en la planilla de juego y debidamente uniformadas, los acompañantes deben ubicarse detrás de la malla o en las graderías. Cualquier situación que no esté contemplada en las anteriores normas del torneo, será resuelta según Carta Fundamental Compensar. RESUMEN REGLAMENTO ESPECIFICO FUTBOL DE SALON 1. Los equipos ocuparán el banco de suplentes de su zona de ataque. Para el segundo período cambian de banco. 2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en cualquiera de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado. 3. En el W.O. los árbitros harán el primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a la mitad del tiempo de gracia, harán el segundo llamado mostrando el indicador No. 2. Al completarse el tiempo de gracia, pitarán la no presentación de uno o los dos equipos. 4. En los quince (15) segundos de protección a jugador, diferente del portero, si en el campo hay asistencia externa, el jugador debe ser sustituido OBLIGATORIAMENTE. 5. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se puede prolongar para ejecutar un penal o un doble penal. 6. Por norma nacional de la Federación, solo se descuenta tiempo en los últimos cinco (5) minutos del partido. 7. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables, en cada periodo de juego. 8. En la descalificación o expulsión de uno de los integrantes del cuerpo técnico se MOSTRARÁ la respectiva tarjeta (AZUL ó ROJA). 9. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, siempre se debe hacer hacia adelante un pase al compañero. En caso contrario se hará repetir, y de volverse a infringir esta norma, se aplicará disciplinaria. 10. De tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, no vale gol directamente. 11. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe ser desplazado. 12. ES VALIDO EL GOL CONVERTIDO DESDE ADENTRO DEL ÁREA DE META ADVERSARIA. 13. Cuando un jugador participa sin estar registrado y hace gol, pero se comprueba que pertenece a ese equipo, se le anota el tanto, se descalifica (azul), y se amonesta (amarilla) al capitán de ese equipo por ser el responsable de la inscripción de sus jugadores. 14. Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no de ella, se le sanciona falta personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla. No comete falta el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto en sus manos, siempre que los pies o uno de ellos no sobrepase totalmente la línea demarcatoria de dicha área. 15. Es falta personal, y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario ó participe en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el jugador adversario y el balón en juego. 16. El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos pies en “plancha”, en Fútbol de Salón (Microfútbol), por más que se vaya al balón es falta personal y según la gravedad se mostrará tarjeta disciplinaria. 17. El portero después de recibir el balón proveniente de un compañero de: lanzamiento de esquina, lanzamiento lateral, tiro libre o en acción de juego, no podrá recibirlo o tocarlo en segunda instancia. El conteo culminará exclusivamente cuando el balón sea tocado por un adversario o el balón quede fuera de juego, en donde se iniciará una nueva secuencia. Lo anterior no interesando que ese portero este dentro o fuera de su área de meta. Sanción: Falta técnica, perdida de lanzamiento lateral a favor del equipo cercano donde ocurrió la infracción. la posesión del balón y adversario, en el sitio más 18. Se sancionará falta técnica (lanzamiento lateral) si el portero recibe con las manos, un pase hecho INTENCIONALMENTE por un compañero con cualquier parte del cuerpo inclusive la cabeza, en reanudación o continuación de jugada. Se exceptúa el pase hecho de lanzamiento lateral o de esquina. En este caso, si el portero recibe el balón con las manos o los píes, de un lanzamiento lateral o de esquina lo coloque en juego con lo que lo recibió. En situación contraria es falta técnica. 19. Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo, controlándolo o simplemente palmoteándolo y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies, se le sanciona falta técnica. En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los pies. Si después de: dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área de meta, para ser jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se permite la AUTOHABILITACIÓN del portero. 20. Se utilizarán las tarjetas: amarilla (amonestación), azul (descalificación) directa o por doble amarilla, y roja (expulsión). Los árbitros pueden determinar una expulsión directamente, sin previa advertencia. 21. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a un adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno. 22. En descalificación (tarjeta azul) y la expulsión (tarjeta roja) AMBAS TIENEN SUSTITUCIÓN (CAMBIO), la diferencia la da la sanción que determine la organización para cada una de ellas. Y NO PODRA PERMANECER EN EL BANCO DE SUPLENTES el jugador que sea retirado del partido por: acumular cinco faltas personales, por descalificación (tarjeta azul) o por expulsión (tarjeta roja). 23. El jugador que acumule cinco faltas personales, durante el partido, será sustituido obligatoriamente del juego. En este caso el árbitro le mostrará tarjeta azul. Las únicas faltas que acumulan a un jugador y equipo son las faltas personales, que son las que se cobran de tiro libre. 24. En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble jugada. El portero, en ambos casos, se debe colocar sobre la línea de gol sin mover los pies pero si puede mover el cuerpo, y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado. 25. En el cobro de un doble penal puede haber sustitución del portero del equipo infractor. 26. El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, quien lo efectuará SOLAMENTE con las manos. 27. En lanzamiento lateral y de esquina el adversario, del lanzador, debe estar a más de un (1) metro de distancia. 28. El anotador-cronometrista, mediante un silbato o señal acústica, es quien avisa que el tiempo ya se cumplió, pero quien finaliza, EFECTIVA Y REGLAMENTARIAMENTE, el partido es el árbitro central. Por lo anterior si al finalizar uno de los períodos de juego el anotador pita para avisar que el tiempo finalizó pero el árbitro no lo ha hecho y en ese momento se presenta un gol, dicho GOL ES VÁLIDO ya que el árbitro no ha finalizado el juego con su pito. 29. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera. 30. Se sugiere a los capitanes o delegados registrados que al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores amonestados, descalificados, expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así inconvenientes posteriormente. Jorge Mario Castillo Cifuentes Gestor de Operación Nacional Recreación, Educación y Deporte Cel. 316 8737 342 4280666 ext. 13636