Subido por Sofia Oviedo

Juegos de animación y presentacion-1 (1)

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Universidad Nacional Autónoma De Honduras(UNAH)
Centro Universitario Regional Del Centro (CURC)
JUEGOS DE PRESENTACIÓN Y JUEGOS DE ANIMACIÓN
GRUPO#4
Catedrático: Cristóbal Daniel Espinoza
Asignatura: Juegos Organizados: RR-192
Presentado por:
Sofia Gabriela Acosta Oviedo – 20211920068
Gilberto Joel Lara Hernández - 20211920050
Vanessa Nicoll Vásquez Arauz – 20211920020
Fecha: 17 de octubre del 2021
Introducción
En el siguiente material se muestran la importancia de los juegos
de presentación y juegos de animación. Todos, grandes y chicos,
adultos y niños alguna vez jugamos algunos de estos juegos; no
teníamos conciencia de que estábamos aprendiendo muchas cosas
que fuimos incorporando a nuestro propio proyecto personal;
recogimos experiencias del entorno, de los otros, de la vida en
general, que nos han permitido crecer y desarrollarnos, enfrentar y
superar dificultades y penas, gozar con cosas simples y ser
solidarios con los demás.
Juegos de Presentación
Son un conjunto de técnicas que podemos aplicar a un grupo cuyos
miembros no se conocen entre ellos. Mediante estos juegos de presentación
podemos hacer que todas las personas que componen este grupo puedan
conocerse con voz propia de una forma entretenida y divertida; de este
modo, todos los integrantes de la colectividad serán tomados en cuenta por
el resto de los compañeros y se presentarán. Se trata de juegos muy
sencillos que permiten un primer acercamiento y contacto.
Fundamentalmente son juegos destinados a aprender nombres y algunas
características mínimas.
Cuando los participantes no se conocen es el primer momento para ir
creando las bases de un grupo que trabaja de forma dinámica, horizontal y
distendida.
Ejemplos
1 Datos generales del juego
Materiales: Una pelota u otro objeto para lanzar, una campana o
silbato.
Nombre del juego: Pelota caliente
Espacio físico: Un jardín o cancha deportiva donde los
participantes puedan desplazarse libremente.
Reglas:
1. El jugador debe pasar rápidamente la pelota u objeto.
2. No se permite tirar bruscamente el objeto al otro compañero.
Descripción del Juego:
El juego consiste en que el maestro les explica a los chicos de su
curso que tiene una pelota que quema mucho y a quien le sea
arrojada se debe presentar en el menor tiempo posible, luego quien
la reciba y se presente al terminar debe arrojarla a otro compañero y
éste a su vez debe realizar la misma acción y así sucesivamente se
va pasando a todos hasta que se haya terminado de presentar todo
el curso.
Como la pelota “está caliente y quema” el pase debe hacerse lo
más rápido posible. Mientras van pasando el objeto, cada uno
deberá decir su nombre.
2 Datos Generales del Juego:
Materiales: ninguno
Nombre del juego: Piñas de nombres o cadena de nombres.
Espacio físico: salón de clases.
Reglas: No es permitido quedarse callado por miedo o pena.
Descripción del Juego:
El coordinador o la coordinadora le solicitará al grupo hacer una
ronda de presentación de manera original. Solicita que todos se
sienten formando un gran círculo.
El primero en presentarse será el coordinador quien dirá, por
ejemplo, “Me llamo José”, quien está a su lado tendrá que decir su
nombre y, en orden, el resto de los nombres que ya fueron dichos,
por ejemplo “Me llamo Natalia y además está José”. A quien le
toque el tercer turno deberá dar a conocer su nombre más los otros
dos, ejemplo, “Me llamo Matías y además esta José y Natalia”. El
que sigue: “Me llamo Martín y además está José, Natalia y Matías”,
y así sucesivamente hasta concluir la ronda.
En caso de que alguien se equivoque se deberá comenzar
nuevamente con la presentación, y se podrá iniciar la ronda con con
otro compañero. En caso de ser un grupo numeroso se podrá
solicitar ayuda. La actividad concluye cuando el último compañero
de a conocer su nombre y el del resto de sus compañeros.
3 Datos Generales del Juego:
Materiales: marcadores, etiquetas adheribles, lápices y cuaderno.
Nombre del juego: Corre que te atrapo
Espacio físico: debe jugarse en un espacio amplio, como un
gimnasio una cancha o un parque.
Reglas:
1. No se debe jugar bruscamente, evite empujar a los demás
jugadores.
Descripción del Juego:
Cada integrante deberá pegarse su nombre en la espalda, deberán
correr con la intención de que los demás no puedan anotar su
nombre, ya que la persona que logre anotar más nombres en su
cuaderno será la ganadora y se le puede brindar un pequeño regalo
como premio.
Juegos de Animación
La parte inicial de la sesión de Educación Física suele planificarse
con tareas de calentamiento o de activación física, fisiológica o
psicológica. Existen docentes que se decantan por el calentamiento
entrenamiento, repercutiendo en la baja motivación de los alumnos
por su rutina, mientras que otras tendencias prefieren el desarrollo
de esta parte de la sesión a través de juegos de mediana intensidad
de carácter recreativo y cooperativo, sin olvidar los efectos del
calentamiento. Esta última perspectiva se sitúa en línea con los
intereses de los alumnos, resultando por tanto más motivante y
atractiva. Partiendo de esta argumentación se mostrarán, a modo
de ejemplo, algunos juegos apropiados para la parte inicial de la
sesión de Educación Física.
Ejemplos:
1 Datos generales del Juego:
Materiales: ninguno
Nombre del juego: Escondite al revés
Espacio físico: aire libre
Reglas:
1. Una vez que se haya escondido debe permanecer en silencio
para evitar darle pistas a los demás jugadores.
Descripción del juego:
Un jugador sale a esconderse. El resto espera un par de minutos,
transcurridos los cuales salen por todo el campo en su búsqueda.
Cuando alguien lo encuentra, no dice nada y se queda oculto junto
a él. De esta manera serán cada vez más los escondidos y menos
los que buscan. El juego termina cuando todos están ya junto al que
se la quedó
2 Datos generales del Juego:
Materiales: espacio con líneas pintadas en el suelo (polideportivo)
Nombre del juego: el comecocos.
Espacio físico: debe jugarse en un espacio amplio, como un
gimnasio una cancha o un parque.
Reglas:
1. No hay que tocar ninguna de las lineas.
2. No se podrá dar media vuelta o correr.
Descripción del juego:
Se trata de ir caminando por las líneas pintadas en el suelo (cocos)
para no ser atrapados por el que se la queda (comecocos). No se
podrá dar media vuelta, correr o salirse de las líneas. En el caso de
que dos cocos se encuentren frente a frente no podrán cruzarse y
tendrán que dar media vuelta. El niño atrapado intercambiará su rol
con el comecocos. Utilizar distintos tipos de desplazamientos.
Introducir varios comecocos. Reducir progresivamente los espacios
o delimitar las líneas por las que se puede pasar (colores).
3 Datos generales del Juego:
Materiales: una pelota
Nombre del juego: la pelota y el túnel
Espacio físico: aire libre
Reglas:
1. Si la pelota se cae, toda la fila tiene que volver a empezar.
2. No se permite tocar el balón con las manos una vez que haya
iniciado el juego.
Descripción del juego:
Se forman dos equipos con igual cantidad de participantes. Los
jugadores de cada equipo se ponen en dos filas, con las piernas
separadas. El primer jugador de cada equipo tiene la pelota. , A la
señal del animador se inicia el juego. El jugador que tiene la pelota
debe tirarla hacia atrás por entre las piernas de sus compañeros,
que están formando un túnel. Cuando la pelota llegue hasta el
último jugador éste debe tomarla, correr a ubicarla al inicio de la fila
y volver a tirarla hacia atrás. El juego continúa así hasta que el
jugador que lo inició vuelva a estar en el primer puesto. Gana el
equipo que termine primero.
Conclusión
Estos juegos son sencillos que permiten un acercamiento o
contacto entre personas que pertenezcan a un mismo grupo
independientemente de la edad.
Al jugar nos dimos cuenta, que nos ayudó a adquirir valores, a
descubrir el mundo que nos rodeaba, a participar y convivir en él, a
aprender de ese mundo para poder actuar responsablemente en él.
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