Subido por ElvisPUBGM

01.Planificacion de interfaces web

Anuncio
2021
Planificación Interfaces
Web
Elvis Daniel Menéndez Muñiz
-113/10/2021
Índice
Elementos básicos de una interfaz web ....................................................................................- 3 Color .......................................................................................................................................- 3 Modelo RGB: ......................................................................................................................- 3 Modelo HSL: .......................................................................................................................- 3 Modelo HSV o HSB: ............................................................................................................- 4 Modelo CMYK: ...................................................................................................................- 5 Herramientas .........................................................................................................................- 5 Tipografía ...............................................................................................................................- 6 Serif ....................................................................................................................................- 6 Sin Serif...............................................................................................................................- 6 Unidades de medida relativa y absoluta. Pros y contra ........................................................- 7 Unidades Absolutas............................................................................................................- 7 Unidades Relativas .............................................................................................................- 7 Iconos .....................................................................................................................................- 8 Estructura de una página web ...................................................................................................- 9 Cabecera.................................................................................................................................- 9 Sistemas de navegación .........................................................................................................- 9 Cuerpo ..................................................................................................................................- 10 Pie de página ........................................................................................................................- 10 Aviso Legal........................................................................................................................- 10 Espacios en blanco ...............................................................................................................- 11 Maquetación Web....................................................................................................................- 11 Maquetación mediante tablas y capas ................................................................................- 11 Prototipo Web..........................................................................................................................- 11 Mapa de navegación ...........................................................................................................- 12 Guía de diseño .........................................................................................................................- 12 Interacción persona-ordenador ...............................................................................................- 12 -
-2-
Elementos básicos de una interfaz web
Color
Modelo RGB:
Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color
mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios.
En código HTML por ejemplo, para representar los distintos colores existe un código formado
por tres números separados que pueden tomar valores desde el 0 hasta el 255 “[xxx], [xxx],
[xxx]”, esto forma un total de 24 bits en binario. Cada uno de estos números representa uno
de los colores siendo [R],[G],[B].
https://www.rapidtables.org/web/color/RGB_Color.html
Modelo HSL:
Es un modelo de color cilíndrico, por el modo de representar gráficamente las coordenadas de
su gama de colores en contraposición al modelo cúbico RGB.
Se compone de tres canales:
•
H (Hue): Traducido como tonalidad representa los colores primarios con todos los
matices entre ellos. Los valores de tono se refieren mediante su posición en el círculo
cromático. Queda normalizado que el rojo primario se sitúa a 0º, el verde primario a
120º y el azul primario a 240º, volviendo al rojo cuando regresamos al origen.
-3-
•
•
L (Lightness): Traducido como luminosidad. El valor máximo de luminosidad de
cualquier color es el blanco. El valor mínimo será el negro. El rango de valores de este
canal se suele referir como un porcentaje: 0% luminosidad mínima (negro) y 100%
luminosidad máxima (blanco).
La luminosidad es la coordenada que representa la posición de un color en la altura del
cilindro.
S (Saturation): Traducido como saturación. Representa la cantidad de color. De tal
manera que si cualquier color pierde saturación tiende hacia el gris. Si la gana, se aleja
de él. Al igual que la luminosidad, este canal se suele representar como un porcentaje
o un rango de valores entre 0 y 1.
La saturación es la coordenada que representa la posición de un color en el radio del
cilindro.
Modelo HSV o HSB:
El modelo de color HSB (Hue, Saturation, Brightness) se basa en la percepción humana del
color y describe tres características fundamentales del color: Matiz, Saturación y Brillo.
La diferencia entre el modelo HSL y HSV es la saturación y el brillo o luminosidad. En el HSL al
perder saturación tiende hacia el gris, sin embargo en el modelo HSV al perder tiende hacia el
blanco. En cuanto al brillo en el modelo HSL va desde el blanco al negro y en el modelo HSV del
color al negro.
-4-
Modelo CMYK:
Es un modelo de color que se utiliza en la impresión en colores. En este se combinan los
colores sustractivos primarios para obtener el resto de colores. Hace uso del Cian, Magenta,
Amarillo y el Negro. Este último siempre aporta cuerpo y fuerza. También puede utilizarse para
acentuar el tono o dar profundidad a la impresión.
Su principal uso es para imágenes y elementos gráficos que necesiten ser impresos sobre un
medio físico.
El modelo de color CMYK, se puede representar mediante una tabla de porcentajes de 0 a
100%, el negro podría ser C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100% y el blanco, que sería la ausencia de
tinta C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 0%.
Herramientas
Paletton
-5-
Tipografía
Serif
Las fuentes serif contienen elementos decorativos adicionales como simples florituras al final
de cada letra.Las tipografías Times New Roman y Georgia son algunos de los ejemplos.
Son comunmente usadas para textos en impresos de cierta longitud como libros,periódicos y
revistas.
Sin Serif
Son tipos de fuente limpia sin ninguna decoración mayor. Las tipografías Arial y Calibri son
algunos de los ejemplos.
Tipos de Sin Serif:
Grotescos: Siglo XIX y principio XX. Ej: Franklin Gothic
Neogrotescos: Segunda Mitad Siglo XX. Ej: Utilizado principalmente en textos cortos y
medianos
Humanistas: Buen rendimiento para la lectura. Ej: Verdana, Calibri.
Geométricas: No son recomendables para bloques de texto.Ej: Futura,Gotham.
Otro tipo: Combinan varios estilos. Ej: Neuzeit S.
http://classic.typetester.org/
-6-
Unidades de medida relativa y absoluta. Pros y contra
Unidades Absolutas
Una medida indicada mediante unidades absolutas está completamente definida, ya que su
valor no depende de otro valor de referencia.
•
in, pulgadas ("inches", en inglés). Una pulgada equivale a 2.54 centímetros.
•
px, (píxel) relativa respecto de la resolución de la pantalla del dispositivo en el que se
visualiza la página HTML
•
cm, centímetros.
•
mm, milímetros.
•
pt, puntos. Un punto equivale a 1 pulgada/72, es decir, unos 0.35 milímetros.
La principal ventaja de las unidades absolutas es que su valor es directamente el valor que se
debe utilizar, sin necesidad de realizar cálculos intermedios. Su principal desventaja es que son
muy poco flexibles y no se adaptan fácilmente a los diferentes medios.
Unidades Relativas
La unidades relativas, a diferencia de las absolutas, no están completamente definidas, ya que
su valor siempre está referenciado respecto a otro valor. A pesar de su aparente dificultad, son
las más utilizadas en el diseño web por la flexibilidad con la que se adaptan a los diferentes
medios
•
em, relativa respecto del tamaño de letra del elemento.
•
ex, relativa respecto de la altura de la letra x ("equis minúscula") del tipo y tamaño de
letra del elemento.
•
%. Se define respecto del ancho disponible. Por ejemplo el ancho del contenedor que
atrapa una capa. Es común que a esta capa de «orden superior» se le aplique un ancho
fijo. Normalmente en píxeles.
•
rem, muy parecida al em pero en lugar de ser en base al font-size del elemento es en
base al font-size del elemento root.
La gran ventaja de las unidades relativas es que siempre mantienen las proporciones
del diseño de la página. Establecer el margen de un elemento con el valor
1em equivale a indicar que el margen del elemento debe ser del mismo tamaño que su
letra y debe cambiar proporcionalmente.
-7-
Iconos
Las fuentes de iconos son fuentes (tipos de letra) en los que cada carácter es un icono
que se han hecho populares en los últimos años.
Si a una etiqueta se le asocia la fuente que contiene los iconos, se muestran los iconos
correspondientes. Como los iconos suelen estar colocados en caracteres más allá de
los habituales, para referirse a ellos se debe utilizar su código Unicode.
https://fontello.com/
https://icomoon.io/app/#/select
-8-
Estructura de una página web
Cabecera
La cabecera es la parte superior de la página web. En ella se encuentra la información
básica de la empresa o marca y es consistente en todo el sitio, es decir, se repite en
cada página de la web que visitamos.
Los elementos que normalmente se encuentran en la cabecera son:
Logo de la empresa
El menú de navegación
Un cuadro de búsqueda
Una pequeña descripción de la web
Sistemas de navegación
Los sistemas de navegación son los elementos de una interfaz que permiten la
navegación por las diferentes secciones y páginas que componen el sitio web.
Generalmente se presentan como menús formados por diferentes opciones, con las
que el usuario puede interaccionar; al hacer click sobre cada una de ellas es cargada
una página o sección de la misma
Pueden conformarse por varios elementos como son: gráficos, barras de menús
horizontales y verticales y menús emergentes
-9-
Cuerpo
Es la parte de la web que alberga el contenido principal de tu página. Esta parte sí es
diferente en cada página de tu sitio. Es decir, no será el mismo contenido el que
incluyes en tu página de contacto que en la página principal.
Pie de página
El pie de página o footer es la parte inferior de una página web. Al igual que la
cabecera, se repite y es consistente en cada página. Además, también incluye
elementos básicos como:
o
o
o
o
o
Menú simplificado
Información de contacto
Botones de redes sociales
Logo de la empresa
Enlace a la política de privacidad
Aviso Legal
•
•
•
•
•
•
•
•
Una clara identificación del o los responsables del sitio: Nombre del autónomo o
denominación social de a empresa.
Residencia o domicilio fiscal a efecto de notificaciones.
Dirección de correo electrónico y cualquier otro medio que permita establecer una
comunicación directa y efectiva.
El dominio o dominios utilizados.
En el caso de que tu actividad estuviese sujeta a un régimen de autorización
administrativa previa, los datos relativos a dicha autorización. Y los identificativos
del órgano competente encargado de su supervisión de la actividad.
Si ejerces una profesión regulada deberás indicar:
o Datos del Colegio profesional al que se pertenece y número de colegiado,
o Título académico oficial o profesional con el que cuentas y que te habilita
para la actividad que ejerces.
o Las normas profesionales aplicables al ejercicio de tu profesión.
o Los medios a través de los cuales se puedan conocer, incluidos los
electrónicos.
El número de identificación fiscal que corresponda.
En caso de ser empresa tu registro mercantil, provincia, tomo, número, etc.
- 10 -
•
Los códigos de conducta a los que, en su caso, estés adherido y la manera de
consultarlos electrónicamente.
Espacios en blanco
Para incluir espacios en blanco adicionales, se debe sustituir cada nuevo espacio en
blanco por el texto  
Maquetación Web
Maquetación mediante tablas y capas
Hace unos años, la maquetación de las páginas web se realizaba utilizando tablas
(<table>). Una vez entendido este proceso podía resultar sencillo, aunque si no se
dominaban las tablas, podía convertirse en algo tedioso. El problema de las tablas es
que generaban un página muy encorsetada, y el código se volvía complejo de
entender. Además, algunos buscadores encontraban problemas al analizar la
estructura de la página.
Actualmente, la maquetación con tablas ha caído en desuso, y se realiza
utilizando capas (<div>), también llamadas divisiones o contenedores. La colocación de
las capas en la página se realiza a través de CSS. Esto permite, por ejemplo, que
podamos pasar de un diseño con un menú lateral a otro con el menú en la parte
superior, sólo cambiando la hoja de estilos.
Prototipo Web
Un prototipo web consiste en un boceto, navegable o no, que permiten crear una
referencia visual de la estructura de una página web, definiendo al detalle el contenido
y su distribución visual, organizando así la información a nivel de página.
Gracias a su versatilidad, podrá ser empleado como plantilla para que el programador
desarrolle una web tal y como aconseja el diseñador UX/UI, o como comprobante de
los cambios realizados en una web ya existente.
- 11 -
Mapa de navegación
Los sistemas de navegación que son estructuras básicas de un producto multimedia los
cuales permiten que el contenido sea interpretado y distribuido adecuadamente,
cumpliendo los conceptos de navegabilidad e interactividad usuario/producto.
Un mapa de navegación es la representación gráfica de la organización de la
información de una estructura web. Expresa todas las relaciones de jerarquía y
secuencia y permite elaborar escenarios de comportamiento de los usuarios.
Guía de diseño
La guía de estilo es el manual que recoge y detalla el lenguaje visual de todos los
elementos y módulos que conformarán el proyecto, sirviéndose de elementos gráficos
y reglas que definirán la personalidad de la marca, la paleta de colores, la tipografía, la
iconografía, imágenes, espaciados y el carácter general.
Se aplica del mismo modo en las webs y aplicaciones móviles, ya que debe
establecerse el diseño, además de los puntos anteriores, de los elementos nativos
como el layout, tablas, formularios, listas, párrafos, enlaces, encabezados en su versión
para escritorio y mobile
Interacción persona-ordenador
Área que trata la interacción entre personas y ordenadores con el objetivo de mejorar
el intercambio de información entre ambos, consiguiendo los beneficios de la
usabilidad. Se incluyen pautas para cumplir los objetivos de un intercambio de
información más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, etc. Se
tienen en cuenta elementos como una jerarquía visual clara, mostrar información de la
ubicación del usuario en todo momento, un diseño similar en toda la aplicación y
existencia de una navegación global.
- 12 -
Descargar