Subido por Dann 7w7

Definición de Tecnologías emergentes(1)

Anuncio
Definición de Tecnologías emergentes:
Son innovaciones en desarrollo que como su nombre lo dice en un futuro cambiarán la
forma de vivir del ser humano brindándole mayor facilidad a la hora de realizar sus
actividades. Estas tecnologías innegablemente están modelando nuestra sociedad,
nuestras costumbres, la forma de relacionarnos y comunicarnos, la forma en la que las
empresas producen, la forma en la que se educa.
2.- Clasificación de las tecnologías emergentes
2.1 Sistema Embebido
Es un sistema electrónico diseñado para realizar pocas funciones en tiempo real, según
sea el caso. Al contrario de lo que ocurre con las computadoras, las cuales tienen un
propósito general, ya que están diseñadas para cubrir un amplio rango de necesidades y
los Sistemas Embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas.
El horno de microondas, el carro, el elevador y muchos otros aparatos, son controlados por
computadoras que normalmente no poseen una pantalla, un teclado o un disco rígido, y no
responden a lo que comúnmente denominamos “computadora”, este control lo operan los
Sistemas Embebidos, que por lo que vemos, se encuentran disponibles en cualquier
aspecto de nuestra vida.
2.2 Cómputo móvil y ubicuo
2.2.1 Computación móvil
Es la serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la computación
para lograr su funcionamiento, así, se tiene a las computadoras portátiles, los teléfonos
celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.
Aunque en la actualidad no son muchas las personas que traen su computadora bajo el
brazo, tampoco son raras, y es que la computación móvil ha dejado de ser un instrumento
de presunción, para convertirse en un medio de trabajo.
Por ejemplo:

Profesionales sin oficinas: ya no se necesita una oficina física para realizar el
trabajo, que ahora puede realizarse desde cualquier lugar y en cualquier momento.

Vigilancia de pacientes: la computación móvil permite una vigilancia continua de los
pacientes, así como mantener el contacto entre médico y paciente sin necesidad de
desplazamientos.

Reuniones y grupos de trabajo de personal sin limitaciones horarias ni grandes
desplazamientos.
Ventajas

Movilidad: desaparecen las limitaciones de espacio y tiempo, lo que significa que
puede ubicarse una oficina en prácticamente cualquier lugar y cualqueir momento.

Conectividad instantánea sin necesidad de tiempos de espera en instalaciones.

Aplicaciones personalizadas para cada usuario, así como información
personalizada para cada consumidor individual.
2.2.2 Computación ubicua
Es la integración de la informática en el entorno de la persona, utilizando dispositivos
móviles que pueden comunicarse entre ellos de forma inteligente y transparente para el
usuario.
La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de
información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que
el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en
un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Cada persona actúa sobre multitud de dispositivos programables que pueden ser
manejados sin apenas conocimientos técnicos por parte del usuario: en la mayoría de los
casos, la interactividad entre el sujeto y la máquina es transparente, es decir, el usuario
muchas veces ni siquiera es consciente de su presencia.
Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en
los novedosos teléfonos inteligentes que cuentan con un sistema de interconexión
inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.
2.2.3 Diferencias entre computación móvil y computación ubicua
Computación móvil
Computación ubicua
Es la realización de tareas informáticas Es la integración de la informática en el entorno
mientras el usuario está en movimiento o de la persona, con dispositivos móviles que
en lugares distintos de su entorno pueden comunicarse entre ellos de forma
habitual.
inteligente y transparente para el usuario.
Los dispositivos prestan sus servicios de Hay un uso combinado de todos los dispositivos,
forma independiente.
de forma que el individuo interacciona con todos.
Se usan dispositivos electrónicos inmersos en los
Se usan pequeños dispositivos de fácil
aparatos que utilizamos cotidianamente; por
transporte como teléfonos, netbooks,
ejemplo, la radio de un coche con Bluetooth para
portátiles, PDA...
conexión de teléfonos móviles.
Tiene aplicaciones definidas, como
Tiene una interfaz invisible para el usuario, es
procesadores de texto, conexión a
decir, no es necesario que el usuario aprenda a
Internet,
correo
electrónico,
manejar los dispositivos.
reproducción de vídeos...
2.3 Redes de próxima generación
El mundo está a punto de experimentar una nueva generación de sistemas móviles que
harán más fácil las comunicaciones y los negocios. Estamos cruzando el umbral de una
nueva era donde se imponen las comunicaciones sin cable. Y para ofrecer una respuesta
eficaz en este naciente entorno se deben desarrollar redes de próxima generación (NGN,
Next-Generation Networks) que permitan estos servicios de comunicación, información y
entretenimiento. Para lograr una transformación es indispensable la convergencia de las
diversas redes actuales, en una red unificada, multiservicio, de datos centralizados, que
ofrezca los servicios a diferentes calidades y costos, en plataformas de servicio abiertos.
El ambiente actual de las telecomunicaciones está conformado por una amplia variedad de
redes. La mayoría de estas redes son altamente especializadas y diseñadas para proveer
un servicio específico. Podemos referirnos a éstas como “redes integradas verticalmente”.
Esta situación multired (“integración vertical”) es el resultado de un proceso de evolución a
través de la historia, que dificulta la creación de mecanismos que reduzcan costos de
operación, portabilidad del servicio, etc.
Estas deficiencias pueden ser remediadas cuando se diseñe la plataforma para el futuro
sistema de comunicación móvil, en donde las líneas divisoras entre telecom, datacom y la
transmisión de multimedia desaparecerán. Esta tendencia tiene implicaciones importantes
para el desarrollo de redes de próxima generación y para transportar servicios de
comunicación, información y entretenimiento.
Algunos requisitos de las redes de próxima generación (NGN) serán:




Las redes tendrán que ser capaces de manejar una variedad de tráfico, desde
transferencia de archivos sencillos hasta servicios de multimedia.
Soportar acceso por cable e inalámbrico con mucho más ancho de banda del
disponible actualmente.
Tendrán que proporcionar altos niveles de QoS (generalmente llamado “carrierclass”) donde se requiera.
Entregar voz, datos y los servicios de multimedia en tiempo real a gran número de
usuarios residenciales y corporativos.
2.4 Interacción humano computadora
La disciplina que estudia cómo las personas interactúan con las computadoras y hasta qué
punto las computadoras se desarrollan para interactuar con las personas se llama
Interacción Humano-Computadora. HCI consta de tres componentes: los usuarios, los
ordenadores y la interacción entre ellos.
La Interacción Humano-Computadora se convirtió oficialmente en una disciplina con el
advenimiento de la computadora personal. Con el primer Macintosh, IBM PC 5150 y
Commodore 64 utilizados en la oficina, la gente empezó a darse cuenta de cómo esta
transición afectará no sólo a su trabajo sino a sus vidas en general. Los PCs fueron
lanzados con muchas nuevas características como procesadores de texto, facilidades de
juego y ayudas de contabilidad. Con el tiempo, su nivel de sofisticación aumentó hasta el
punto en que el objetivo era hacer que la interacción hombre-computadora se asemejara a
la interacción entre humanos, de la forma más natural y sin fisuras posible.
HCI es un dominio interdisciplinario que abarca disciplinas como la informática, la ingeniería
de los factores humanos, la inteligencia artificial, la lingüística, la filosofía, la antropología y
la ciencia cognitiva.
En los últimos cinco años, HCI ha pasado rápidamente de estudiar la interacción con los
ordenadores de sobremesa a centrarse casi exclusivamente en los dispositivos móviles.
¿Por qué es importante el estudio de la Interacción Humano-Computadora?
En la Interacción Humano-Computadora, las palabras clave son usabilidad, seguridad y
funcionalidad. Además, para producir sistemas con estas características, la investigación
de HCI debe ser consciente de las siguientes cosas:
1. Investigar y comprender los factores organizacionales, sociales y psicológicos que
determinan cómo las personas utilizan la tecnología debe ser el punto de partida de
cualquier proyecto de HCI. Es un proceso de aprendizaje continuo que se desarrolla a lo
largo de la duración del proyecto.
2. La segunda parte más importante de la investigación de HCI es el enfoque centrado en
las personas. John M. Carroll, autor y fundador del campo de la interacción hombre-
computadora, escribe que HCI se está centrando cada vez más en las personas. Se ha
expandido para crear soluciones para proyectos como la accesibilidad para las personas
mayores, los discapacitados cognitivos y físicos. En esta fase tan evolucionada, los
diseñadores de interacción ya no están en el negocio del diseño, sino en el negocio de las
personas. En última instancia, el Diseño de Interacción Humana consiste en crear sistemas
y marcos que mejoren la vida de las personas.
3. Partiendo de las necesidades del cliente, desarrollamos herramientas y técnicas para
construir sistemas adecuados que satisfagan dichas necesidades.
4. Cree una interacción del sistema de usuario que sea efectiva, eficiente y segura.
Comienza por entender las necesidades de los usuarios, para construir el sistema de
acuerdo a esas necesidades. No al revés, creando un sistema que tiene que cumplir con
los requisitos del usuario que usted descubrió más tarde en el proceso.
2.5 Arquitectura de software
En el ámbito del software cada vez es más común escuchar el término “arquitectura de
software”, y encontrar oportunidades de empleo para “arquitectos de software”. Aún así,
este concepto tiende a ser malentendido y la falta de comprensión al respecto de sus
principios frecuentemente repercute de manera negativa en la construcción de sistemas de
software.
El concepto de arquitectura de software se refiere a la estructuración del sistema que,
idealmente, se crea en etapas tempranas del desarrollo. Esta estructuración representa un
diseño de alto nivel del sistema que tiene dos propósitos primarios: satisfacer los atributos
de calidad (desempeño, seguridad, modificabilidad), y servir como guía en el desarrollo. Al
igual que en la ingeniería civil, las decisiones críticas relativas al diseño general de un
sistema de software complejo deben de hacerse desde un principio. El no crear este diseño
desde etapas tempranas del desarrollo puede limitar severamente el que el producto final
satisfaga las necesidades de los clientes. Además, el costo de las correcciones
relacionadas con problemas en la arquitectura es muy elevado. Es así que la arquitectura
de software juega un papel fundamental dentro del desarrollo.
¿Qué es la arquitectura de software?
Antes de elaborar sobre el tema, es conveniente definir el concepto ya que hoy en día el
término de arquitectura se usa para referirse a varios aspectos relacionados con las TI. De
acuerdo al Software Engineering Institute (SEI), la Arquitectura de Software se refiere a “las
estructuras de un sistema, compuestas de elementos con propiedades visibles de forma
externa y las relaciones que existen entre ellos.”
El término “elementos” dentro de la definición del SEI es vago a propósito, pues puede
referirse a distintas entidades relacionadas con el sistema. Los elementos pueden ser
entidades que existen en tiempo de ejecución (objetos, hilos), entidades lógicas que existen
en tiempo de desarrollo (clases, componentes) y entidades físicas (nodos, directorios). Por
otro lado, las relaciones entre elementos dependen de propiedades visibles (o públicas) de
los elementos, quedando ocultos los detalles de implementación. Finalmente, cada conjunto
de elementos relacionados de un tipo particular corresponde a una estructura distinta, de
ahí que la arquitectura está compuesta por distintas estructuras.
¿Por qué es importante la arquitectura de software?
La arquitectura de software es de especial importancia ya que la manera en que se
estructura un sistema tiene un impacto directo sobre la capacidad de este para satisfacer
lo que se conoce como los atributos de calidad del sistema. Ejemplos de atributos de calidad
son el desempeño, que tiene que ver con el tiempo de respuesta del sistema a las peticiones
que se le hacen, la usabilidad, que tiene que ver con qué tan sencillo les resulta a los
usuarios realizar operaciones con el sistema, o bien la modificabilidad, que tiene que ver
con qué tan simple resulta introducir cambios en el sistema. Los atributos de calidad son
parte de los requerimientos (no funcionales) del sistema y son características que deben
expresarse de forma cuantitativa. No tiene sentido, por ejemplo, decir que el sistema debe
devolver una petición “de manera rápida”, o presentar una página “ligera”, ya que no es
posible evaluar objetivamente si el sistema cubre o no esos requerimientos.
La manera en que se estructura un sistema permitirá o impedirá que se satisfagan los
atributos de calidad. Por ejemplo, un sistema estructurado de tal manera que una petición
deba transitar por muchos componentes antes de que se devuelva una respuesta podría
tener un desempeño pobre. Por otro lado, un sistema estructurado de tal manera que los
componentes estén altamente acoplados entre ellos limitará severamente la
modificabilidad. Curiosamente, la estructuración tiene un impacto mucho menor respecto a
los requerimientos funcionales del sistema. Por ejemplo, un sistema difícil de modificar
puede satisfacer plenamente los requerimientos funcionales que se le imponen.
Además de los atributos de calidad, la arquitectura de software juega un papel fundamental
para guiar el desarrollo. Una de las múltiples estructuras que la componen se enfoca en
partir el sistema en componentes que serán desarrollados por individuos o grupos de
individuos. La identificación de esta estructura de asignación de trabajo es esencial para
apoyar las tareas de planeación del proyecto.
Finalmente, los diseños arquitectónicos que se crean en una organización pueden ser
reutilizados para crear sistemas distintos. Esto permite reducir costos y aumentar la calidad,
sobre todo si dichos diseños han resultado previamente en sistemas exitosos.
Descargar