Subido por Carlos Alberto Hernandez Hernandez

BASES EPICI 2019 COUNTER STRIKE

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BASES EPICI 2019
COUNTER STRIKE
Serán elegidos 5 por cada equipo, que jugaran sus encuentros en el mapa escogido por la
organización, que será de_Dust2 si se amerita alguna modificación o cambio de mapa la
organización designara el nuevo mapa el cual deberá jugarse sin lugar a algún posible
reclamo.
General:
1. No se podrán hacer cambios de jugador en mitad del partido. Solo los jugadores
registrados podrán jugar en el torneo, en caso contrario serán descalificados
inmediatamente. Cada equipo tendrá que escoger un nombre o TAG por el que será
inscrito y reconocido, así mismo tendrá que elegir un capitán que le represente durante el
torneo. A la zona de competición sólo podrán acceder los 5 jugadores.
Sobre los nicknames:
Cada equipo es libre de escoger el nombre o TAG del equipo con el cual participará,
no se permitirá el uso de palabras obscenas ni vulgares en los TAGs, la organización
tiene el derecho de vetar o anular los TAGs que crea que incurran en alguna falta,
cada integrante de un equipo pondrá el código que se le asignará a continuación,
seguido de su nickname:
1° Ciclo: 19I
2° Ciclo: 8II
3° Ciclo 18I
4° Ciclo 7II
5° Ciclo 17I
6° Ciclo 6II
7° Ciclo 16I
8° Ciclo 5II
9° Ciclo 15I
10° Ciclo 4II
Ciclos Anteriores ANT.
Ejemplos:
<18I>Monkey guepard
<8II>Atacck Slow
<ANT>Artyk micton
2. El sorteo por moneda estipulará quien sale de Counter Terrorists y quien de Terrorists.
3. En caso de que un equipo llegase 10 minutos tarde a su partido, perderá por wolkover
otorgándole un 16-0 al clan beneficiado.
4. El uso de "map swimming" o la utilización de bugs del mapa, esta totalmente prohibido.
En caso de no cumplir esta regla el equipo obtendrá un warning y 3 rondas menos, y a los
2 warnings el equipo quedará eliminado del torneo.
5. Los jugadores tendrán libertad de hablar cuando se encuentren muertos durante la
partida, es decir, no se pondrá ningún aviso a los jugadores que hablen con su pantalla en
negro, salvo que un admin considere que se está elevando demasiado la voz y en
consecuencia perjudicando al resto del round en juego.
6. Está terminantemente prohibido introducir drivers mediante dispositivo de entrada
(usb, disco, cds, otros) o descargados de Internet, es decir, TODOS los drivers que se usarán
durante la competición deben estar en los ordenadores antes del comienzo del torneo.
Reglas en Grupos:
1. El partido se termina cuando un equipo llega a 5 rondas ganadas. El código vencedor
pasará automáticamente a la siguiente fase, y el equipo perdedor no lo hará.
Reglas:
1. Todos los partidos se jugarán a un mapa (de_dust2)
2. Los emparejamientos serán por medio de sorteo y se ordeneran en dos llaves.
2. Desde el principio será sistema de muerte súbita.
3. El partido se termina cuando un equipo llega a 5 rondas ganadas.
Mapas:
de_dust2
Final:
1. El ganador de cada llave se enfrentarán.
2. La elección del lado de juego será por moneda.
Procedimientos del torneo:
- Los competidores deberán ingresar al servidor asignado para la partida dentro de los 5
(cinco) minutos. En caso de violar esta regla se dará por perdido el encuentro al equipo
infractor utilizando la asignación del marcador de 0 – 5 en contra.
Conducta de los competidores:
- Los competidores deberán comportarse de manera razonable, manteniendo la buena
conducta hacia sus compañeros de equipo, sus contrincantes y los organizadores del mismo.
- Los competidores tienen terminantemente prohibido usar lenguaje vulgar, molestar a
otros competidores durante el desarrollo del torneo. Estas reglas también se aplican al Chat
del juego.
- Se requiere de los competidores mantener un espíritu de sana competencia. Abandonar
un partido o dejar de jugar sin ninguna causa o bien mostrar falta de esfuerzo en un
partido será entendido como una violación a la presente regla. Esta conducta significará
la descalificación del equipo al que corresponda el infractor.
- Al terminar un partido, los jugadores deber respetar la calma del ambiente evitando
interferir en el normal desarrollo de otros partidos que pudieren estar en disputa en ese
momento.
Trucos y violaciones del reglamento:
- Cualquier intento de dañar el hardware o software, incluyendo los intentos deliberados
de generar un mal funcionamiento tanto en la computadora Terminal como en el servidor
así como también en la red del evento serán penalizados con la expulsión automática del
equipo del Torneo.
- Cualquiera violación a las normas de conducta observada por las autoridades del Torneo,
podrá generar una advertencia o la expulsión automática del Torneo del participante o
del equipo completo. En caso de requerir de una segunda advertencia se procederá a la
descalificación del equipo. Las advertencias tendrán validez por la duración completa del
Torneo.
- Las autoridades del Torneo se reservan el derecho de aplicar una suspensión que puede
hacerse extensiva a futuros Torneos que pudieren ser organizados.
- Las autoridades del Torneo se reservan el derecho de cancelar o modificar el Torneo si
existieren razones de cualquier índole que impidan el normal y correcto desarrollo del
mismo.
- Una autoridad del Torneo tiene la facultad de descalificar a cualquier jugador y/o equipo
del Torneo, si a su criterio observara que se hubiere violado alguna de las reglas
especificadas en el presente reglamento, en cualquier momento del Torneo y sin previo
aviso.
- Cualquier competidor o equipo que intente valerse de cualquier bug o exploit dentro de
un mapa para obtener ventaja será inmediatamente descalificado del Torneo. El árbitro
estará capacitado para responder acerca de la legalidad de las diversas tácticas las cuales
deberán ser consultadas con el árbitro antes del comienzo de la partida.
Términos y condiciones:
- Los organizadores del torneo no se responsabilizan por los elementos perdidos, robados o
dañados, accidental y/o intencionalmente a cualquier participante del evento, así como
tampoco serán responsable por de los daños y perjuicios que pudieran sufrir los
participantes y/o terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión del Torneo.
- Este reglamento podrá ser modificado por los organizadores del evento según lo crean
conveniente sin previo consentimiento de los participantes que ya se hubiesen inscrito.
CONFIGURACIONES GENERALES DEL JUEGO
Rounds: 5 rounds. El equipo que tenga mayor cantidad de rondas ganadas, será el
ganador del encuentro.
2. Tiempo por Round (Round time): 1 minuto 45 segundos.
3. Para decidir qué equipo parte con qué facción, se utilizará el método de lanzar la
moneda al aire (en la etapa de grupos). El ganador escogerá que facción usará para
la primera mitad del juego.
4. Mapa Oficial: De_Dust2, Podrían ser agregados mapas, dependiendo de las
condiciones del encuentro. Cada Mapa podría ser modificado por la organización. Los
jugadores deberán ser informados de estos cambios, antes del inicio del torneo.
1.
5. Comandos de consola aprobados:
-Adjust Crosshair
-Left Hand
6. Sólo serán permitidos los skins por defecto.
7. La opción Color Quality, en las opciones de video del juego, deberá estar configurada
de manera obligatoria en 32-bit, el jugador e incluso el equipo, podría ser
descalificado de cometer esta falta.
8. Como mínimo se requieren a 4 integrantes para poder llevar a cabo una partida.
- Cualquier otro tipo de bugs o programas externos que afecten el normal desarrollo
y limpieza del juego, resultará como mínimo en una advertencia o la pérdida del juego
para el equipo que cometa la falta, luego de ser analizado por el equipo de árbitros,
en
cuyo
caso
su
decisión
será
palabra
final.
- La opción “gamma rate” puede ser cambiada sólo mediante los drivers de la
Tarjeta de Video.
INSCRIPCIONES:
-
Cada equipo deberá entregar un documento con formato PDF donde se tendrá
que proporcionar los siguientes datos:




-
Nombre del equipo
Nombres y apellidos Completos de cada participante.
Código de estudiante
Adjuntar ficha de matrícula del ciclo 2019-I con formato.
Se aceptarán equipos formados como mínimo 4 integrantes y como máximo 5.
Cada integrante de un equipo deberá formar parte de la EPICI.
PREMIOS:
-
El equipo ganador será acreedor de S/. 70.00.
El equipo que quede en 2° lugar, será acreedor de S/. 30.00
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