Subido por Iroka María Martínez Vence

TALLER7 PENSAMIENTOCOMPUTACIONAL

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA CAMPO HERMOSO
BUCARAMANGA
Ciencia, Cultura, Humanismo y Excelencia
“LUCHAR Y VENCER”
2020
Área /
asignatura:
Profesor:
Tema:
DCU – PLAN - 01
Version: 01. 05, 2020
Tecnología e Informática
Grado:
Séptimo
Iroka María Martínez Vence
Fecha:
7 de junio de 2021
Guía Nº:
07
Periodo:
Nivel:
Bachillerato
Desarrollo Pensamiento Computcional
Estudiante:
Sede:
A
II
Las actividades que se proponen en este taller promueven el desarrollo de habilidades de pensamiento
computacional, resolución de problemas, promover la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico.
1.
Encierra la respuesta correcta
Un robot controla un auto usando los siguientes
comandos.
Adelante1: - dibuja una línea un casillero adelante.
Puede haber cualquier número asociado.
Izquierda: - gira a la izquierda noventa grados.
Derecha: - gira a la derecha noventa grados
¿Cuál de los siguientes programas conduce el auto a
Beaverland?
Para resolver este problema se crea un programa. Un programa es una descripción de las acciones llevadas a cabo
por una computadora escrita en un lenguaje de programación. Si el programa es correcto, una computadora o un
robot haría lo que se le dijo. Sin embargo, si el programa tiene errores, la computadora produciría el resultado
incorrecto.
2. Encierra la respuesta correcta
Un robot reconoce varias galletas de forma geométrica: cuadrada,
círculo y triángulo. Las vamos a marcar con CU, CI y TR. El robot
dispone del comando PONER: coloca una galleta sobre otra.
Cuando el robot termina los comandos PONER CU, PONER CI,
PONER CI, PONER TR, la pila de galletas se ve así:
Las computadoras siguen una lista de instrucciones que deben llevar a cabo para hacer una tarea particular, a esta
lista se la llama programa. El orden de las instrucciones es importante para la programación y también para entender
qué acciones tienen lugar primero. Un robot, una computadora o cualquier otra máquina automática realiza acciones
de manera exacta en el orden en que se le dan.
3. Indica en el recuadro la edad correcta
Sólo hay dos números en Beaverland: 0 y 1.
Durante una celebración de cumpleaños, encender velas
significa 1 y apagar significa 0.
¿Cuántos años tiene el castor?
Las computadoras usan el sistema binario para representar información. Se llama así porque solo se usan dos dígitos
diferentes. Cada cero o uno se llama bit. La razón por la que las computadoras solo usan dos valores diferentes es que
es mucho más fácil construir dispositivos. Un bit se representa en la memoria principal de una computadora mediante
un transistor.
4. Indica en el recuadro la respuesta correcta
Se creó un robot que nada de acuerdo con los
siguientes comandos:
1) Nada hacía adelante;
2) Cuando es posible dobla a la izquierda
Se puso a andar el robot desde el estanque A. ¿En qué
estanque terminará su viaje?
Las instrucciones que sigue el robot son un ejemplo de la implementación de un algoritmo. Los algoritmos son
básicamente listas de instrucciones ordenadas, donde cada instrucción tiene un significado claro.
5. Indica en el recuadro la respuesta correcta
El robot está recogiendo piedras interesantes
siguiendo las instrucciones:
- SI hay una piedra en el casillero, entonces muévete
al siguiente casillero,
- SI NO, toma una piedra y avanza el mismo número
de casilleros que piedras queden en el casillero.
¿Cuántas piedras recogerá el robot?
ACTIVIDAD
La actividad se puede realizar en la misma guía. No olvides MARCAR CADA HOJA CON NOMBRE Y GRADO. Al terminar
la actividad se toman las fotos correspondientes de la evidencia, utilizando la aplicación CamScanner del celular u otra
similar.
Recuerda enviar el archivo a través del PIZARRÓN DE TAREAS o al CORREO de la plataforma, este solo recibe un solo
documento. El archivo se debe guardar con la siguiente identificación TALLER X, APELLIDO, NOMBRE, GRADO de la
siguiente forma: TallerX_ Apellido_ Nombre_grado.docx
EVALUACIÓN
La rúbrica para evaluar tendrá como criterios la presentación del trabajo, el desarrollo de la actividad, la respuesta en
forma coherente de las actividades de aprendizaje. Buena redacción y ortografía al escribir. Además, la
RESPONSABILIDAD en la entrega oportuna y el RESPETO con tus compañeros y el docente en cada una de los
encuentros sincrónicos programados para el tema.
FECHA MÁXIMA DE ENTREGA: 12 DE JULIO DE 2021
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