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! FORMATO PROYECTO QUIMESTRAL 3roB (1)

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UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR EL COLEGIO DE LIGA
NOMBRE DEL PROYECTO:
Ciudadanía Digital
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO DEL SEGUNDO QUIMESTRE
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
Gael Avalos
Dimitri Fraga
Matías Saavedra
Andrés Zambrano
GRADO/CURSO/PARALELO:
Tercer Año de Bachillerato “B”
TUTORA:
Lic. Marcela Sandoval
Quito, junio 2021
1
ÍNDICE
1.
2.
3.
Objetivos ....................................................................................................................... 3
1.1.
Objetivo general ...................................................................................................... 3
1.2.
Objetivos específicos .............................................................................................. 3
Desarrollo del proyecto interdisciplinario ................................................................. 4
2.1.
Actividades ............................................................................................................. 4
2.2.
Producto Final ....................................................................................................... 16
2.3.
Recurso ................................................................................................................. 16
Conclusiones y recomendaciones .............................................................................. 16
3.1.
Conclusiones ......................................................................................................... 16
3.2.
Recomendaciones ................................................................................................. 17
4.
Referencias .................................................................................................................. 18
5.
Anexos ......................................................................................................................... 19
2
1. Objetivos
1.1. Objetivo general
Proponer soluciones creativas a situaciones concretas de la ciber ciudadanía,
mediante el análisis de las tecnologías de información y comunicación, para la
comprensión de asuntos políticos, sociales, culturales y económicos en el país.
1.2. Objetivos específicos
1) Escribir textos académicos, a través de la aplicación correcta de la Normativa APA
(séptima edición), para demostrar sus competencias lingüísticas en la producción
textual.
2) Valorar el uso de las tecnologías de la información y comunicaciones en los
cyberpunk mediante el análisis y la interpretación de datos estadísticos para resolver
problemas de la realidad nacional.
3) Desarrollar la curiosidad y la creatividad, mediante el uso de los laboratorios
virtuales de Física, Química y Biología, para trasmitir sus análisis, experiencias y
conclusiones en fenómenos naturales de su vida diaria.
4) Analizar los derechos de 4ta generación para una aplicabilidad responsable en los
distintos ámbitos
5) To inform society the importance of digital citizenship and its benefits, through the
analysis of social networks such as; Tik Tok, You Tube, Instagram, Facebook and
streaming platforms, to promote their responsible use.
3
2. Desarrollo del proyecto interdisciplinario
2.1. Actividades
Asignatura: Matemática
Subtema: Análisis estadístico de la Ciudadanía Digital
Una parte importante de cualquier plataforma son las estadísticas, que recuentan
datos numéricos con un objetivo, y en base a eso infieren a una solución. Los streamers
tienen un cierto número de espectadores cada día en sus directos, los más reconocidos
pueden llegar a catorce mil espectadores constantes o en un buen día más de cincuenta mil.
Por esta razón creemos que es importante determinar qué día es más óptimo para hacer un
directo en base a la gente que se conecta.
Twitch es una plataforma que permite realizar transmisiones en vivo esta
plataforma tiene como función principal la retransmisión de videojuegos en directo, un
campo en el que tiene como competidor a YouTube.
Se realizo un cuadro estadístico en el cual se presentan datos sobre la cantidad de
espectadores en los diferentes días de la semana. Esto se hace con fines informativos para
ayudar a los creadores de contenido para que sepan cuando realizar sus transmisiones y que
estos tengan mayor provecho.
Dos tercios de los usuarios son hombres (65% hombres y 35% mujeres), aunque
hace tan solo dos años la diferencia era mucho más acentuada (81% hombres y 19%
mujeres). Por edades, no cabe duda de que Twitch es una plataforma de centennials (41%)
y millennials (32%).
4
Con los datos obtenidos podemos darnos cuenta que los usuarios que se conectan a
Twitch en los dia de la semana fluctuan, esto debido ya sea por trabajo, estudio,
obligaciones, compromisos, etc.
La cantidad entre los días no varía mucho al ser una plataforma tan globalizada; sin
embargo el mayor número de usuarios beneficia a los streamers. Al tener tanta variedad de
contenido, existen muchísimos espectadores de varios creadores de Twitch, es decir que si
solo cuentan con un dispositivo inteligente tendrán que elegir entre ver la transmisión de
uno de ellos. Esto en un día lunes afectaría mucho a las visitas por lo mencionado
anteriormente, la cantidad de donaciones recibidas o subs cambia; en un domingo la
situación es diferente puesto que es el día con mayor cantidad de usuarios en línea.
Creamos una tabla estadística para mostrar la media de usuarios que entran a
Twitch en la semana. Tomamos los datos para la frecuencia absoluta y sacamos su total;
después sacamos la frecuencia acumulada que es la suma del primer dato con el segundo,
este resultado lo sumamos con el siguiente dato y así sucesivamente. (anexo 1)
Finalmente, utilizamos la formula del cuartil 2 para sacar la media de usuarios en
línea a lo largo de la semana. Da como resultado que en el día jueves se presenta el 50%
con el valor de 8,4 millones de usuarios. (anexo 2)
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Asignatura: Física
Subtema: La física experimental en relación con la tecnología.
Twitch es una plataforma de live streaming (en vivos) donde los creadores de
contenido pueden abordar diferentes temáticas como jugar video juegos. También sus
usuarios pueden interactuar, charlar y crear contenido junto con el streamer.
De forma general, la corriente eléctrica es el paso del flujo completo de la carga
eléctrica que circula por un medio material conductor. Este medio material puede ser
sólido, líquido o gaseoso y las cargas son transportadas por el movimiento de electrones o
iones. Si queremos mantener una corriente eléctrica constante debemos tener un
dispositivo que permita una diferencia de potencial denominado generador de corriente,
esto permite que en el interior de un circuito eléctrico entre dos de sus puntos las cargas
positivas libres se moverán desde las zonas de mayor potencial eléctrico a las de menor.
Para empezar en esta plataforma no es necesario tener un PC muy bueno. Por un
lado tenemos las PCs de gama media las cuales son económicas en muchos sentidos tanto
al momento de comprarla como en su mantenimiento y uso; tienen un consumo energético
de 200 y los 300 W (s, dependiendo de la marca, el modelo y los años que tenga. Esto se
traduce en un consumo de 2,2 kWh aproximadamente en 8 horas de trabajo. (anexo 4 y 5)
Y por otro lado tenemos a un PC de gama alta los cuales son mucho más costosos
al igual que consumo eléctrico pero su rendimiento es 10 veces mejor que una PC gama
media. La cantidad de energía que utiliza este tipo de PCs 8 kWh aproximadamente en 8
horas de trabajo y un consumo de 600 W. (anexo 6)
6
De acuerdo a un estudio, los ordenadores “gamers” solo representan el 2,5% del
total de PCs en nuestro planeta, pero al mismo tiempo son responsables del 20% del
consumo energético de todos los PCs. Con unos 1.400 kWh al año de consumo
aproximadamente este tipo de PCs consume lo mismo que 3 refrigeradoras.
Esto quiere decir que si bien el consumo es mucho menor en una PC de gama
media, las PCs de gama alta tienen un rendimiento mucho mayor para realizar este arduo
trabajo como es el streaming. Por ese motivo es más recomendable comprar una de estas si
realmente te vas a dedicar a los directos de Twitch como un trabajo, pero si ese no es el
caso un el ordenador de gama media es suficiente para realizar trabajos más sencillos como
Word o Excel y hacer directos de vez en cuando.
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Asignatura: Química
Subtema: El poder de las sustancias orgánicas en el desarrollo de la vida diaria.
En el estudio que se va a realizar utilizaremos dos compuestos orgánicos de distintas
familias (alcohol y éter) que son el etanol y dietil éter respectivamente.
El etanol es un compuesto químico orgánico que tiene C₂H₆O y con un peso
molecular de 46.07 g/mol. Formando parte de la familia de los alcoholes (Los alcoholes
son compuestos orgánicos que contienen un grupo hidroxilo enlazado de forma covalente a
un átomo de carbono)
El etanol se obtiene gracias a la fermentación de la glucosa por una levadura, este
proceso da resultado de dos moléculas de etanol y dos moléculas de dióxido de carbono.
(anexo 7)
+
2 Dióxido de
También se puede obtener el dietil éter sulfúrico como subproducto en la producción
de etanol a través de la hidratación en fase vapor de etileno, utilizando ácido fosfórico como
catalizador (sustancia que acelera o retarda una reacción química sin participar en ella).
(anexo 8)
8
El etanol se encuentra en las bebidas alcohólicas y en combustibles para el
remplazo del petróleo. Además de usarse con fines culinarios, el etanol se utiliza
ampliamente en muchos sectores industriales y en el sector farmacéutico, como excipiente
de algunos medicamentos y cosméticos.
Él dietil éter es un compuesto líquido y buen disolvente de grasa, azufre, fósforo; su
fórmula es C4H10O con un peso molecular de 74,12 g/mol. Formado por la familia de
éteres (los éteres son un grupo funcional donde el grupo alquilo esta unido al átomo de
oxígeno). (anexo 9)
El dietil éter sulfúrico se puede obtener como subproducto en la producción de etanol
a través de la hidratación en fase vapor de etileno, utilizando ácido fosfórico como
catalizador.
Con el dietil éter se puede obtener cloruro dietil oxonio ya que es la reacción entre el
dietil éter más el ácido clorhídrico da como reacción un cloruro de dietil oxonio más cloro.
El dietil éter antes se lo ocupaba como anestésico general, pero con el tiempo se lo
dejo a un lado ya que provocaba reacciones inflamatorias. En la actualidad es muy empleado
como analgésico, uso recreativo y tiene un amplio uso como disolventes de grasas, aceites,
ceras, resinas, gomas, perfumes, alcaloides, hidrocarburos y colorantes.
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Asignatura: Biología
Subtema: Experimentación Científica aplicada a la Ciudadanía Digital
A inicios de la pandemia la humanidad busco una manera de protegerse contra el
Covid-19, hasta poder encontrar una vacuna, utilizando desinfectantes, mascarillas, guantes,
etc. El alcohol es uno de los métodos más utilizados actualmente para la prevención,
Usándolo para la desinfección de superficies y el propio cuerpo.
Este método es muy eficaz ya que la mayoría de alcoholes destruyen bacterias
existentes en la piel ya que poseen propiedades antisépticas que vienen determinadas por su
capacidad de desneutralizar las proteínas plasmáticas.
El alcohol etílico o etanol se utiliza tópicamente sobre la piel como antiséptico. Se
emplea en desinfección de la piel antes de las inyecciones cutáneas, en extracciones
sanguíneas y en la desinfección de jeringas y termómetros clínicos.
Hay situaciones donde este producto es escaso o gente no tiene los recursos para
comprarlo, por este motivo nuestro grupo ha desarrollado un alcohol casero a través de la
fermentación. Demostraremos con un experimento que tan efectivo es nuestro alcohol casero
para la desinfección.
El experimento funciona mediante la fermentación de azucares y gracias a esto se
obtiene el etanol como un alcohol casero, este siendo más económico que los comunes
encontrados en farmacias. Todo este proceso tarda cuatro días en completarse.
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Una vez obtenido nuestro alcohol siguiendo los pasos del (anexo 10) comprobamos
la eficacia del mismo con otra prueba muy sencilla que se observa en el (anexo 11) que
consiste en dejar distintas manzanas, cada uno expuesto a una variable diferente (sin nada,
alcohol casero, alcohol etílico).
El fin de tener diversas sustancias pero sobre todo una muestra de control, es decir la
manzana que no contiene nada de productos, es para hacer una comparación con los
resultados de las demás manzanas y de esta forma tener datos más precisos.
Tras la prueba se deduce que el alcohol casero cumplió su función como
desinfectante puesto que la manzana con dicho producto no contiene una gran cantidad de
parásitos. Por otro lado nuestra muestra de control se pudrió y tiene una gran presencia de
gérmenes. Y finalmente la manzana que tenía aplicado el alcohol etílico se encuentra en
perfectas condiciones con una mínima presencia de organismos. (anexo 12) Todos estos
resultados se ven influenciados por la cantidad de grados que contengan los alcoholes por
esa razón el alcohol etílico es el más eficiente porque tiene 90° aproximadamente en
comparación al alcohol casero que tiene 70º.
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Asignatura: Ciencias Sociales
Subtema: Derechos de Cuarta Generación.
Con el paso del tiempo la humanidad ha desarrollado medios de comunicación para
el acceso de la información. En la actualidad las redes sociales son un gran medio
informático y al igual que estos han ido evolucionando durante el tiempo, los derechos
humanos no se quedan atrás surgiendo así una nueva generación de los mismos.
Estamos acostumbrados a entender la tecnología como algo que forma parte de la
realidad humana. Desde este punto de vista, las tecnologías son elementos de mediación con
la realidad. Amplían el alcance de nuestras posibilidades de acción.
Twitch es la plataforma de live streaming (en vivos) más grande del mundo y desde
su origen ha estado especializada en la retransmisión de partidas de videojuegos, aunque
cada vez ofrece más contenidos de otro tipo, como música, estilo de vida, charlas con los
usuarios o deporte. De hecho la plataforma se define como “Twitch es donde millones de
personas se reúnen en directo a diario para charlar, interactuar y crear juntos su propio
entretenimiento.” (Twitch)
El problema no es lo que hagan otros streamers, sino que Twitch es inconsistente y
para nada claro en cuanto a qué está permitido y qué no. La plataforma es muy desigual
con sus usuarios dando sanciones muy extremas por casos tan efímeros pero por otro lado
castiga de una manera casi nula actos extremos. Por suerte para algunas de las víctimas,
estas suspensiones se están levantando de a poco, pero el problema sigue presente: al no
saber qué fue lo que hicieron mal, están preocupados porque no saben qué es lo que tienen
que evitar para que esto no vuelva a suspender. Así y todo, si Twitch quiere seguir
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manteniendo relevancia debería cuidar a sus streamers y parte de ese proceso es ser claro y
poner claro el tema de las sanciones.
En esta problemática no se está cumpliendo el derecho de “acceso a la sociedad de
la información en condiciones de igualdad y no discriminación” ya que los streamers no
están siendo tratados con la misma igualdad que otros ya sea por motivos de intereses
personales de la plataforma o discriminación. Los creadores de contenido para evitar
acciones que desprestigien a una plataforma tan grande como lo es Twitch deberían ser
escuchados y poder mantener una comunicación más clara con los respectivos dirigentes
de cada país de la plataforma. Obviamente dando más importancia, a los que mayor
audiencia atraen ya que ellos son los más afectados. Al igual de tener un manejo más libre
sobre sus opiniones.
Así se podrá tener intacto los derechos de cuarta generación en esta plataforma con
alcance mundial y ofreciendo un ambiente seguro tanto para espectadores como para
streamers.
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Asignatura: English
Subtema:
It feels like our entire lives we have been connected with everyone through social
media and the internet itself, although it came in with a new era very recently. It´s amazing
how many different apps allows us to ¨know¨ so much someone in a personal level, it´s
like we don´t need physical contact or conversation face to face to develop a good
relationship. But there is dark side to everything in this life, many people have faced
aggression, stalking situations, identity theft, violation of privacy and many problems
through the use of different platforms around the world.
Children and teenagers are the main victims, the main reason is because they don´t
know their own limits in this virtual world, so their parents are the ones that blame the
platform for their children mistakes.
One of the platforms that have faced many false allegations and problems through
their history it´s twitch, a platform that allows live broadcasts, which is owned by Amazon;
it mainly streams videogames but it has also developed other zones like chatting, video
reactions, contests, boxing matches, etc. The incredible growth of this platforms has caused
many problems to their users, but twitch has focused on solving this online, and also
offline.
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“Many Twitch streamers have YouTube channels, and vice versa. They also have
Twitter pages, Instagrams, TikToks, SnapChats, and basically every other kind of
account under the sun. For years, Twitch has taken activity on other platforms into
account when deciding to suspend or ban streamers, albeit inconsistently—and
typically only when an infraction had also happened on Twitch or to another Twitch
streamer. Now it’s trying to turn off-platform activity into a cornerstone of its
moderation approach, partnering with a third-party law firm to investigate offplatform threats, sexual assault, and other forms of harassment and violence”
As you can see, twitch has tokened their damage to the user very seriously to even
avoid damage that can be related to their acts outside their platform use. Even though the
same members are the ones that caused the damage, their accounts have been banned
permanently to avoid this kind of action that can cause dilemma outside in their personal
life. To that we say STOP, so here we are presenting you a guide of norms that every
member of twitch (this includes streamers and spectators), our objective is to let everyone
know what to avoid when you join twitch, in this way you don´t negatively affect the
platform and provide a good use to the media you are given. Being a good member of any
community is helpful to everyone. (Anexo 13)
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2.2. Producto Final
Producto Final: Realizaremos la elaboración de un video informativo el cual será
subido a la plataforma de YouTube sobre las diferentes indagaciones que se hicieron a
lo largo del proyecto interdisciplinario. Resolviendo así nuestro objetivo final y
específicos.
2.3. Recursos
Los recursos que se utilizaran para la elaboración del proyecto final interdisciplinario
son los siguientes.

Una computadora.

Programa de edición Movavi Video Editor Plus 2020.

Internet de alta velocidad.

Cámaras de video. (Iphone – Xiaomi – Samsung – Huawei)

Micrófono externo Corsair.

Focos de luz.

Apoyo de las TICS.

Recursos anteriormente investigados.
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3. Conclusiones y recomendaciones
3.2. Conclusiones
1. Un requisito indispensable, dentro del campo académico, es la aplicabilidad
del estilo APA (American Psychological Association) séptima edición,
puesto que, este conjunto de normativas fue diseñado para facilitar una
redacción clara y precisa en las publicaciones, especialmente en la citación
y referenciación de las diversas fuentes de información que permiten
ordenar y categorizar los diferentes puntos en la presentación de un trabajo
investigativo, en función de quien lo escribe como de quien lo lee.
2. Tras realizar la investigación y desarrollo, la interpretación de las
estadísticas de la plataforma en estudio, se videncia que funciona como una
herramienta para el análisis de la Ciudadanía Digital, como en el caso que
proponemos sobre la fluctuación de usuarios en la plataforma Twitch.
3. Después del análisis de las características y métodos de obtención del etanol
podemos evidenciar que está presente en bebidas alcohólicas, además el
dietil éter se lo emplea en medicamentos y cosméticos. Mientras por otro
lado se analizó y comprobó la cantidad de corriente eléctrica que consume
un computador para streamers de gama media y alta llegando a la
conclusión de que es mucho mejor un pc de gama alta para este tipo de
trabajo sin embargo el consumo energético es más alto. A su vez luego de la
experimentación y elaboración de un alcohol casero podemos corroborar
que el alcohol casero es eficaz para la desinfección.
4. Comprobamos la gravedad y los daños que puede causar la falta de
comunicación informática, la desigualdad y la discriminación en la
plataforma de Twitch, generando así una solución para un mejor dialogo
entres los superiores y creadores de contenido de la plataforma (streamers).
5. After analyzing the information, we concluded that having a safe online
environment helps people to develop good manners outside of the real
world, because being disrespectful in any way can cause serious damage to
any human being. Avoiding the creation of toxicity makes the online
experience a much enjoyable situation.
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3.3. Recomendaciones
1. Aplicar la normativa APA, séptima edición, en la escritura de textos
académicos correspondientes a las diferentes ciencias, es decir, escribir con
orden, estructura e investigación, sin caer en plagio.
2. Recomendar al público realizar semestralmente un análisis estadístico para
mantener al día la información sobre la cantidad de usuarios presentes en la
plataforma durante las semanas transcurridas.
3. Tener en claro el tema que se va a desarrollar, teniendo presente los
diferentes derechos de cuarta generación para aplicarlos y desarrollarlos de
manera correcta.
4. A partir de los estudios realizados en este proyecto, realizar los respectivos
estudios para buscar mayores alternativas de aplicación de estas sustancias
en nuestra vida diaria. También de igual manera brindar la mejor opción a la
hora de escoger un PC para los futuros streamers. Una vez realizada la
debida experimentación, tratar de mejorar la eficiencia en la desinfección de
superficies y el propio cuerpo.
5. Focusing more on an age range could be a good method to develop a better
way to communicate with the users of twitch, increasing our range slowly
but surely, letting everyone know about our recommendations.
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3. Referencias
Páginas Web:
Twitch. (10 de junio de 2021). En Wikipedia https://bit.ly/3iLq8Pp
Queiruga, S. (2021, 10 de junio). Qué es y cómo funciona Twitch, la plataforma de
streaming de referencia para gamers. Marketing 4 Ecommerce.
https://bit.ly/3cB8lXc
Pastor, J. (2015, 10 de junio). Si eres gamer, cuidado con el consumo eléctrico: puedes
ahorrarte un dineral sin perder potencia. Xataka. https://bit.ly/3gpRUOt
Cornejo, P. (2021, 10 de junio). APLICACIONES DEL ALCOHOL ETÍLICO. Universidad
Autónoma del estado de Hidalgo. https://bit.ly/3gekd3q
Etanol. (10 de junio de 2021). En Wikipedia. https://bit.ly/2ToMAmJ
Éter etílico. (10 de junio de 2021). En Wikipedia. https://bit.ly/3iCmVkL
Química ES. (s. f.). Éter etílico. Consultado el 10 de junio de 2021. https://bit.ly/2ToiFuC
EcuRed. (s. f.). Éter etílico. Consultado el 10 de junio de 2021. https://bit.ly/3pOyC9U
Fernández, G. (2021, 10 de junio). Éteres-Teoría. Química Orgánica.
https://bit.ly/2TW92Ul
Hogar Mexicano. (s. f.). 3 principales usos y aplicaciones del etanol: en combustibles,
fármacos y comidas. Consultado el 10 de junio de 2021. https://bit.ly/2SkQxbZ
Bustamante, J. (2021, 10 de junio). La cuarta generación de derechos humanos en las
redes digitales. TELOS. https://bit.ly/3whh88z
19
Rivarola, L. (2021, 10 de junio). Las confusas normas de Twitch le causan problemas a las
streamers. Malditos Nerds. https://bit.ly/3wnIKJe
Sánchez, J. (2019, 29 de mayo). Qué son los streamers, la nueva tendencia en redes que
conquista a los centennials y mueve millones. Infobae. https://bit.ly/3gfmJqc
Jane, C. (2017, 02 de junio). Cuáles son los principales riesgos y problemas en internet.
Sociedad. https://bit.ly/35dToGg
Grayson, N. (2013, 07 de abril). Twitch Will Now Take Action Against Threats, Violence,
And Sexual Assault On Other Platforms. Kotaku. https://bit.ly/3zoOHar
4. Anexos
Anexos 1; Tabla estadística
Anexos 2; cuartil 2
20
Anexo 4; Calculo de consumo eléctrico PC gama media
Anexo 5; Test rendimiento PC gama media
21
Anexo 6; calculo consumo energético PC gama alta
Anexo 7; obtención etanol
22
Anexo 8; obtención dietil éter
Anexo 9; resultado final dietil eter
23
Anexo 10; pasos para la elaboración del experimento
Para la elaboración de nuestro alcohol casero necesitaremos diversos materiales, como son:
entre seis a siete frutas altas en azúcar, dos cucharadas de azúcar, 500mL de agua, media
cucharada de levadura, un frasco conectado a una manguera.
Licuaremos las frutas con el agua y el azúcar mientras disolvemos la levadura con agua
tibia aparte. Una vez obtenida la mezcla de azúcar, frutas y agua al igual que la levadura
mesclamos todo en el recipiente conectado a la manguera sin dejar que ingrese aire,
Dejamos la mezcla en un lugar oscuro y la manguera colocada en un frasco con agua por
cuatro días para la debida fermentación.
24
Anexo 11; resultados experimentación.
Transcurrido ya los cuatro días de fermentación, la mezcla deberá tener un fuerte olor a
alcohol, esta mezcla la pasamos a una hoya con una temperatura de 80°C para la destilación;
conectamos una manguera que pase por un condensador casero (hecho con dos botellas y
hielo). Por último, ponemos un frasco pequeño para la obtención del alcohol, este proceso
es tardío ya que entre más se demore en gotear más grados de alcohol contiene.
Para esto preparamos tres manzanas; a la primera le pasamos nuestra mano sin previo aseo
y la mordemos, para la segunda realizamos los mismos pasos, pero esta la desinfectamos
con nuestro alcohol casero y con la tercera manzana usamos el alcohol antiséptico de uso
cotidiano y dejamos reposar por 4 días aislado.
25
Anexo 12; Resultados manzanas antes y después
26
Anexo 13; Decalogue english
27
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