Subido por taanella727

Beneficios de los videojuegos

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INTRODUCCIÓN
Tema
Influencia que tuvo el videojuego Dota 2 en el desarrollo de habilidades del
pensamiento en adolescentes entre 13 y 20 años, en Arequipa en los años 2017
al 2020
Pregunta
¿De qué manera influyó el videojuego del Dota 2 a desarrollar habilidades
del pensamiento en adolescentes de 13 a 20 años en la provincia de Arequipa
en los años 2017 al 2020?
Hipótesis
El videojuego del Dota 2 influye de manera positiva en los adolescentes en el
desarrollo de habilidades de pensamiento
Definición
Básica
Título de la ficha que se usará para redactar la definición:
El Dota:
Es un tipo de juego tipo MOBA, multijugador de acción que emplea
estrategias en tiempo real, donde participan 10 personas divididas en equipos
de 5 integrantes. La finalidad del juego es destruir estructuras enemigas con
los personajes que te proporciona el juego.
Habilidades de pensamiento: Esto nos permite el manejo, organización y
procesamiento de la información a todo nivel, además se nota una mejora
notable en los patrones de prueba viso espacial de memoria de trabajo.
Contexto
Justificación
Idea principal: Influencia del Dota 2 en los adolescentes
Título de la ficha o fichas que se usará para redactar la contextualización:
Los beneficios del Dota 2
Esta investigación es importante ya que permite que el videojuego del Dota 2
sea utilizado para un desarrollo de habilidades. Además, sustenta que el dota
no es un simple vicio o adicción si no una destreza en permitir el manejo,
organización y procesamiento de la información a todo nivel.
Por otro lado, esta investigación es sobresaliente por el videojuego ya que
enfoca más en los adolescentes que buscan un pasatiempo y que mejor que
un videojuego que te aporta habilidades de pensamiento por lo tanto el
videojuego del Dota 2 genera un desarrollo en habilidades del pensamiento
en los adolescentes.
Presentación de los A continuación, les presentaremos los argumentos que permitirán
sustentar nuestra postura:
argumentos
 Argumento 1: Desarrollo de habilidades del pensamiento



Argumento 2: La ventaja de los videojuegos
Argumento 3: El Dota 2 y sus beneficios
Argumento 4: La comunicación que surge en los usuarios
CUERPO
Argumento 1:
Desarrollo de
habilidades del
pensamiento
Argumento 2:
La ventaja de los
videojuegos
Argumento 3:
El Dota 2 y sus
beneficios
Argumento 4:
La comunicación
que surge en los
usuarios
Síntesis de ideas
centrales
Demostración de
la hipótesis
Idea principal: El Desarrollo de habilidades del pensamiento en los
adolescentes se da a partir de nuevas experiencias que viven estos al jugar
videojuegos
Títulos de las fichas:
- Desarrollo de habilidades del pensamiento
- Adquisición de habilidades de pensamiento
- Incremento de habilidades del pensamiento
Idea principal: La ventaja de los videojuegos es que te ayudan a desarrollar
diferentes habilidades de pensamiento
Títulos de las fichas:
- Habilidades que generan los videojuegos
- Ventaja de los videojuegos
- Educación especial de los videojuegos
- Concepto de un buen videojuego
Idea principal: El Dota 2 y sus beneficios en los usuarios que conocen el
concepto del videojuego
Títulos de las fichas:
- Definición del Dota 2
- Beneficios del Dota
Idea principal: La comunicación que surge en los usuarios para conseguir un
mismo objetivo y como lo planifican para lograrlo
Títulos de las fichas:
- Formas de comunicarse
- Diferentes formas de comunicarse de los jugadores
- Trabajo de un streamer
CONCLUSIÓN
Las diferentes habilidades del pensamiento que podemos adquirir a través de
jugar un buen videojuego (DOTA 2) son únicas, ya que con el conocimiento
que genera un videojuego que es ya explicado anteriormente donde podemos
llegar a esta conclusión.
La hipótesis dada anteriormente es acertada ya que los videojuegos (dota 2)
ayudan a desarrollar diferentes habilidades de pensamiento.
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