La satisfacción del cliente es un objetivo primordial. Sus expectativas deben ser cubiertas no solo en el terreno material (calidad técnica del producto) sino también en el ámbito emocional. Este proceso se llevará a cabo de la siguiente manera: Control de calidad interno Se seguirá muy de cerca tanto la preproducción como la producción del juego, prestando especial atención a los posibles problemas que puedan aparecer. Por ejemplo, durante la creación de FAITH se descubre que las primeras copias del libro tenían las páginas mal pegadas y sus hojas se desprendían con gran facilidad. Inmediatamente se puso sobre aviso a la fábrica para subsanar el problema. Capacidad interna de crear nuevos juegos. La creación de un juego (temática, reglas, historia…) es un proceso laborioso y que lleva mucho tiempo. Se estima que el máximo de producción con el actual equipo es de dos juegos por año. A partir de ahí se puede crecer con alianzas o incorporaciones de nuevos diseñadores, perdiendo a cambio cierto control sobre el producto final. Los juegos de cartas tienen cartas como componente principal. Éstas pueden tener un componente coleccionable (Pokemon TCG) o ser un elemento de juego incluido en su totalidad en el propio producto (Dominion). Los modos de juego pueden variar, pero en todo caso las cartas asumen el rol central. Monster Hunter World CG Fase de desarrollo: Alfa Edad recomendada: 14+ Número de jugadores: 2­4 En Monster Hunter World CG el jugador tomará el control de un cazador en un mundo salvaje. Su misión es cazar monstruos para poder subir de rango y ser el mejor cazador que exista en el mundo, añadiendo sus cartas de mejoras como armas y armadura. Pero con la posibilidad de que los jugadores pueden hechar a perder el turno de un jugador o ayudarlo a progresar