Subido por Santiago Vazquez Vazquez

diseños experimentales

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Diseños Experimentales
Dr. Jesús Alberto Mellado Bosque
I Introducción
Definición
El diseño experimental es el procedimiento de planeación y conducción de experimentos, así
como la definición del análisis estadístico para evaluar los resultados, con el objetivo de tener
conclusiones válidas y objetivas. El procedimiento incluye la definición de factores a
modificar, la manera de su aplicación y el número de pruebas a realizar.
Necesidad
La mayor parte de la investigación científica se realiza por medio de la experimentos, y para
que un experimento tenga validez, tiene que ser realizado mediante un método objetivo, y
hasta ahora, la estadística es la única herramienta que cumple esa característica para la
realización y el análisis de experimentos.
El diseño de experimentos es indispensable para realizar cualquier investigación científica.
Propósito
El propósito del diseño de experimentos es establecer las metodologías que aseguren las
conclusiones válidas y objetivas en el desarrollo de experimentos.
Unidad Experimental
La unidad experimental es el elemento (planta, animal u objeto) al que se le modificarán en
forma planeada factores para revisar su respuesta.
Tratamiento
El tratamiento es el proceso de modificación de factores de una unidad experimental y
cuyos efectos van a ser medidos y comparados.
Tratamiento Testigo
Es la selección de un grupo de unidades experimentales al que no se le aplica tratamiento
especial con el fin de comparar los resultados con los otros tratamientos.
Repetición
Las repeticiones serán el número de veces que un tratamiento se aplica al mismo número
de unidades experimentales.
Bloque
Es un conjunto de unidades experimentales de los más homogéneo posible que reciben el
mismo tratamiento.
2
Error Experimental
El error experimental es la variación de resultados debido a factores externos al experimento.
Principios
Los principios básicos del diseño de experimentos son tres:
Repetición: Es necesario repetir las pruebas para aumentar la certeza.
Aletoriedad: Los tratamientos se deben asignar aleatoriamente a las unidades
experimentales, con el fin de no sesgar el experimento.
Bloques: El uso de bloques de unidades experimentales homogéneas y con aplicaciones
de tratamientos uniformes le da validez al experimento.
Suposiciones del análisis de varianza
a) Los errores se distribuyen normal con µ = 0 y una varianza σ2 para cualquier
combinación de tratamientos o factores que influyen en el experimento.
b) Los errores son independientes
c) Los efectos de los tratamientos y los efectos aleatorios son aditivos.
Suma de cuadrados
_
Suma de cuadrados Σ (yi – y)2
La varianza se define como
var( y ) 
( yi  y ) 2
n 1
Grados de libertad n - 1
Se pueden identificar dos elementos, el numerador se llamará suma de cuadrados y
en el experimento el denominador se llamará grados de libertad.
La Suma de cuadrados ( yi  y )
2
también se puede expresar como
y
2
i

( y ) 2
n
Ejemplo
Encontrar la suma de cuadrados de los siguientes datos:
4 5 3 4 3 5 6 3 3
_
La media es y = 4
La resta de cada número de la media es:
( yi  y )
El cuadrado de la resta de cada número es:
La suma de cuadrados es:
( yi  y ) 2  10
= 0 1 -1 0 -1 1 2 -1 -1
( yi  y ) 2 = 0 1 1 0 1 1 4 1 1
3
Encontrar la suma de cuadrados de los siguientes datos: 4 5 3 4 3 5 6 3 3
Los números elevados al cuadrado son: 16 25 9 16 9 25 36 9 9
La suma es: Σ yi2 = 154
La suma de los números es 36, así que: (Σ y)2 / n = (36)2 / 9 = 144
La suma de cuadrados es: Σ yi2 – (Σ y)2 / n = 154 – 144 = 10
Distribución F
Al obtener una muestra de una población que se distribuye normal (planta o animales),
los datos se distribuyen normalmente:
5 6 4 5 7 3 5 4 6
La media es µ = 5
La media de los valores también es normal, así que al restar a cada valor la media es
como restar una normal de otra normal y el resultado sigue siendo normal.
La resta será
-
=
0 1 -1 0 2 -2 0 -1 1
Al elevar al cuadrado cada valor, los valores
negativos se convierten en positivos entonce la
distribución se convierte en una ji-cuadrada. Los
valores al cuadrado son: 0 1 1 0 4 4 0 1 1
Al sumar los valores que se distribuyen jicuadrada, el resultado sigue siendo una jicuadrada.
Suma = 12
+
=
Si una ji-cuadrada se divide entre una
constante, el resultado sigue siendo una jicuadrada. Entonces la varianza es una jicuadrada.
Var = 12 / 9 = 1.33
F
=
Pero al dividir una ji-cuadrada entre
otra ji-cuadrada el resultado es una F
II Efecto de tratamiento y error
Dr. Jesús Alberto Mellado Bosque
Notación
Los resultados del experimento se ubican en una tabla
donde las filas (renglones) se ubican los tratamientos y
en las columnas las repeticiones. Cada resultado se
identifica como variable «y» a la que se le agregan dos
subíndices, el primero indica el tratamiento al que
corresponde y el segundo subíndice corresponde al
número de repetición. e.g. y3,1 se refiere a la unidad
experimental del tratamiento 3 y la repetición 1.
Rep 1 Rep 2 Rep 3 Rep 4
13
12
13
11
11
14
13
12
9
8
11
9
Total
136
Trat 1
Trat 2
Trat 3
y32 valor del tratamiento 3
repetición 2
Para representar las sumas se usa la notación «punto», por ejemplo: y2. indica que se
suman todos los valores del tratamiento 2, y y.3 indica que se suman los valores de la
repetición 3; y.. Significa que se suman todos los valores del experimento.
Efecto de tratamiento
El efecto de cada tratamiento es la media del tratamiento menos la media general
Rep 1
Trat 1
Trat 2
Trat 3
Rep 2
13
11
9
Rep 3
12
14
8
Rep 4
13
13
11
Total
11
12
9
136
Media
total
Media de
tratamiento
12.25
12.5
9.25
11.33
Efecto de
tratamiento
0.92
1.17
-2.08
Nótese que la suma de los efectos de tratamiento debe dar cero.
Error experimental
Cada dato, en promedio, debería ser la media total del experimento mas el efecto de
tratamiento, entonces su diferencia se considera el error de cada dato.
error = dato – (media total + efecto de tratamiento)
O de otra forma
dato = media total + efecto de tratamiento + error del dato
ejemplo: El dato y1,3 tiene un error
error = 13 – (11.93 + 0.92) = 1.5
O lo que es lo mismo
13 = 11.93 + 0.92 + 1.5
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