Subido por José Daniel Montañés Losa

Guía ZBOTW

Anuncio
Inicio rápido
Breath of the Wild presenta un reino gigantesco que podrás explorar como quieras. Tras una breve introducción a modo de prólogo, desbloquearás un pintoresco y
variado mundo abierto de proporciones épicas y lleno de contenido.
En este sobrecogedor entorno, la historia del juego te invita a visitar ciertos lugares y afrontar un conjunto de desafíos. Eso sí, puedes elegir tu propio camino en
todo momento. Verás oportunidades para salirte del camino de la historia principal por todas partes, literalmente (ya sea para vagar libremente o para completar
tareas opcionales).
Tanto si buscas una guía paso a paso como si quieres completar la aventura con la mínima ayuda posible, este libro ofrece toda la información que necesitas en tu
aventura. No hemos reparado en gastos para ofrecer una guía predominantemente visual. Basta con echarle un vistazo a una imagen comentada o a un mapa para
ver soluciones a los rompecabezas, las indicaciones hacia tu próximo objetivo y demás elementos.
En esta breve sección, destacamos los puntos de entrada de esta guía que te pueden interesar.
1
PRIMEROS
PASOS
CAPÍTULO
MANUAL BÁSICO
2
GUÍA DEL
JUEGO
CAPÍTULO
PASO A PASO
ART
RÁPIDO
QUICKST
INICIO
INICIO RÁPIDO
PRIMER BÁSICO
MANUAL
MANUAL BÁSICO
ROUGH
A PASO
WALKTH
PASO
o
Manual básic
PASO A PASO
SHRINES IOS
SANTUAR
SANTUARIOS
S
MISIONE
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS
MISIONES
SECUNDARIAS
RY
INVENTA
INVENTORIO
INVENTARIO
BESTIARYIO
BESTIARIO
EXTRAS
EXTRAS
Y
REFERENCIA
ANÁLISIS
REFERENCIA
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE
ELEGIDOS
ación
ofrece una present
de introducción
Este capítulo
y los conceptos
las características
empieza la
general de todas
Wild. Una vez
Breath of the
libertad de ir
principales de
os tendrás la
cuestión de segund
por libre
aventura, en
. La idea de ir
quieras
que
y hacer lo
de trampas
adonde quieras
depara un sinfín
pero también
ente
es divertidísima,
os sorprendentem
incauto: enemig
de
retos propios
para el jugador
jos y muchos
abezas comple
duros, rompec
y variado.
un mundo grande
es
es con tutorial
a los jugador
Wild no mima
para dividirlos
Breath of the
ruta
de
puntos
a los viajes con
probando con
al uso ni gestion
observando,
bien aprenderás
en etapas. Más
encima de todo,
lógicas y, por
n
parezca
acciones que
y error.
mediante ensayo
en los
básicas del juego
las características
ental. Si
Comprender
resulta fundam
es de la historia
capítulo
primeros compas
léete este primer
r como es debido,
e, la evolución
quieres empeza
ción, el combat
con la explora
. Si eres
para familiarizarte
apartados básicos
demás
y
el equipo
este
del personaje,
su temple en
poniendo a prueba
n
disfruta
capítulo de
de los que
consultar este
ayuda, podrás
dizar en algún
mundo sin apenas
quieras profun
cada vez que
vez en cuando
.
tema de interés
Y
MAPAS
LOS
BALADA DE
ELEGIDOS
ÍNDICE
INDEX
GAME STRUCTU
Paso a paso
RE
COMMANDS
ON-SCREEN
DISPLAY
LOS
ÍNDICE
the Wild.
a de Breath of
toda la aventur
te guiará por
seguir
Este capítulo
cada que podrás
os una guía simplifi
s, te
Te proporcionam
s del final. Ademá
alcanzar los crédito
del camino
paso a paso hasta
la pena salirte
cuándo merece
avisaremos de
s opcionales.
objetivo
tar
comple
marcado para
NAVIGATION
LANDMARKS
MAPS & MARKERS
HORSES
COMBAT
RESOURCES
para adaptarse
ha planeado
del capítulo se
al,
La estructura
forma ocasion
consultarlo de
ades. Puedes
a tus necesid
guía completa.
y también como
COOKING
CHARACTER
PROGRESSION
WEATHER &
ELEMENTS
RUNES
PUZZLES
9
8
33
32
Esta guía comienza con un breve
MANUAL BÁSICO (consulta la página
8). Este capítulo de introducción te
presenta los conceptos más importantes del
juego con un claro objetivo: ayudarte a
empezar la aventura con confianza. Si es la
primera vez que juegas a la saga
The Legend of Zelda, deberías empezar
leyendo esta sección. Incluso los fans de
hace tiempo aprenderán cosas en este
capítulo, ya que Breath of the Wild
presenta un montón de novedades
que lo hacen distinto a sus
predecesores.
Nuestro PASO A PASO (consulta la página 32) se
diseñó con la intención de mejorar tu experiencia.
Si lo prefieres, puedes seguir la ruta principal que
recomendamos después de un sinfín de partidas. Aunque
también puedes usarla como una útil referencia si decides
trazar un camino más personalizado durante la aventura.
$$ Un enorme mapa con los principales lugares relevantes
y puntos de interés ilustra las regiones que visitarás
durante la historia principal. Lo acompañamos con
una representación visual de los pasos a seguir para
completar las misiones principales, y una lista de
los objetivos opcionales que puedes completar de
forma factible mientras estés por la zona. Básicamente,
los mapas que presentan cada zona actúan como
introducción a las actividades que puedes hacer en la
región; un punto de bienvenida para los jugadores
que quieran ir a su ritmo, pero sin perderse ninguna
oportunidad importante.
$$ A continuación, verás una guía tradicional paso a paso
en la que explicaremos cómo superar cada desafío en
esa etapa del viaje de Link.
CAPÍTULOS
SUPLEMENTARIOS
Esta Edición Extendida de la guía de Breath of the Wild incluye cuatro nuevos y exclusivos capítulos. Dos de
ellos ofrecen información avanzada sobre los recursos que Link tiene a su disposición durante su aventura,
mientras que los otros dos están dedicados al contenido del pase de expansión del juego.
REFERENCIA Y ANÁLISIS (consulta la
página 352): una guía detallada para exprimir
el juego consiguiendo las mejores
herramientas (armas, mejoras de armadura,
recetas, ingredientes, caballos, lo que sea).
MAPAS (consulta la página 374): una
exhaustiva colección de mapas en alta
resolución que muestran la ubicación exacta
de los principales puntos de interés y
coleccionables de Hyrule.
LAS PRUEBAS LEGENDARIAS
(consulta la página 410) y LA BALADA DE
LOS ELEGIDOS (consulta la página 444):
amplia cobertura de los dos paquetes de
expansión del juego.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
3
PREGUNTAS CONCRETAS
PASO A PASO
CAPÍTULOS DE REFERENCIA
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
ART
INICIO RÁPIDO
QUICKST
PRIMER BÁSICO
MANUAL
ROUGH
A PASO
WALKTH
PASO
SHRINES IOS
SANTUAR
S
MISIONE
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS
Cada vez que tengas una duda sobre un tema específico (santuarios, objetos,
enemigos, misiones opcionales ...), podrás consultar un montón de material de
referencia en los capítulos siguientes a la guía principal paso a paso.
INVENTARIO
También encontrarás un completo índice en la parte de atrás de este libro.
Basta con buscar una palabra clave para encontrar una referencia a la página
correspondiente que resuelva tu consulta.
EXTRAS
BESTIARIO
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
RY
INVENTA
INVENTORIO
BESTIARYIO
EXTRAS
REFERENCIA
INDEX
ANÁLISIS
Y
MAPAS
PRUEBAS CTION
INTRODUARIAS
LEGEND
MAPAS
LOS
BALADA
SHRINE DE
ELEGIDO
DIRECTOSRY
ÍNDICE
MAP
GREAT PLATEAU
DUELING PEAKS
Santuarios
HATENO
FARON
LAKE
WASTELAND
a través de todos
para guiarte
está pensado
rios para
Este capítulo
los desafíos necesa
y describirte
o emplearemos
los santuarios
largo del capítul
los hay). A lo
s.
revelarlos (si
tadas con leyenda
imágenes comen
r
secuencias de
debes realiza
que
s
remos las accione
abezas.
Con ellas resalta
todos los rompec
a
nes
solucio
y ofreceremos
PRUEBAS
LEGENDARIAS
DUDAS SOBRE SANTUARIOS
LANAYRU
GERUDO
CENTRAL
RIDGELAND
TABANTHA
HEBRA
WOODLAND
ELDIN
AKKALA
113
Nuestro CAPÍTULO SANTUARIOS (página 112) ofrece un directorio
completo de todos los santuarios según la región. Ofreceremos imágenes
comentadas y descripciones que te enseñarán cómo llegar a cada altar, además
de consejos sobre cómo abrir todos los cofres del tesoro ocultos.
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
112
MISIONES
SECUNDARIAS
undarias
Misiones sec
s
s para las 76 misione
soluciones sencilla
viajes por Hyrule.
Este capítulo ofrece
ar durante tus
puedes encontr
secundarias que
s secundarias
ordenado las misione
referencia, hemos
sus carreteras,
Para facilitar la
s en neblina y
o estarán envuelta
principi
Al
revelarán en
se
región.
por
un misterio, pero
relevantes serán
elegido sigue la
contornos y lugares
orden que hemos
la torre local. El
cuanto actives
a paso.
en el capítulo Paso
progresión sugerida
de todas las torres
es
posicion
las
un mapa que muestra
necesario, puesto
Empezamos con
escalarlas en caso
ones sobre cómo
las misiones
y ofrece indicaci
para completar
torres es esencial
que activar estas
forma óptima.
secundarias de
marcado con
con un gran mapa
empieza
región
de
de cada
de los asignadores
La explicación
las posiciones
s para señalar
siguen
Las páginas que
números romano
s, de haberlos.
objetivos asociado
s
misiones y los
ales para las misione
guías tradicion
a cada mapa ofrecen
mapa
del
sección
la
aparecen en
secundarias que
e.
correspondient
ria, no
misión secunda
Así
emprender una
Diario de viaje.
Cada vez que decidas
actual en el menú
minimapa
narla como misión
del mapa y del
olvides seleccio
de ruta activos
te
que los puntos
los puntos de ruta
te asegurarás de
En ocasiones,
ecerá
nes pertinentes.
de ruta perman
señalen las ubicacio
punto
el
a veces,
es
tu objetivo pero,
a ti averiguar cuál
conducirán hasta
misión y te tocará
la
de
or
tienen
del asignad
en la posición
los de las aldeas)
(principalmente
PNJ
viaje
de
Ciertos
el siguiente paso.
s, así que el Diario
bastante esquivo
que los hacen
.
rutinas diarias
individuo en concreto
busques a un
te ayudará cuando
DUDAS SOBRE MISIONES SECUNDARIAS
Nuestro CAPÍTULO MISIONES SECUNDARIAS (página 214) te
explica cómo encontrar y completar las 76 misiones secundarias del juego.
Para facilitar la consulta, hemos ordenado las misiones secundarias por regiones,
con mapas que detallan la posición de sus asignadores y los lugares a visitar
para completar sus objetivos.
INVENTARIO
BESTIARIOR
EXTRAS
REFERENCIA
ANÁLISIS
Y
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE
ELEGIDOS
LOS
ÍNDICE
215
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
214
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA
ANÁLISIS
Y
DUDAS SOBRE OBJETOS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE
ELEGIDOS
Inventario
LOS
ÍNDICE
El CAPÍTULO INVENTARIO (página 278) contiene un análisis completo
de todos los objetos. Además, te explica dónde y cómo conseguirlos. Si quieres
mejorar tu equipo o necesitas nuevas recetas de cocina que te otorguen
beneficios decisivos, no busques más.
tas para la
estadísticas comple
ofrece listas y
en el juego, pero
Este capítulo
no aparecen
parámetros que
er a hacer
alforja. Incluye
ancia. Al aprend
de vital import
equipo
que pueden ser
optar por el mejor
más datos, podrás
selecciones con
er situación.
posible en cualqui
ART
RÁPIDO
QUICKST
INICIO
PRIMER BÁSICO
MANUAL
ROUGH
A PASO
WALKTH
PASO
SHRINES IOS
SANTUAR
S
MISIONE
SIDE QUESTS
SECUNDARIAS
Bestiario
279
278
arás en
s que te encontr
muchos enemigo de atributos y estrategias
analizará los
os una lista
Este capítulo
n a tomar
Hyrule. Te ofrecem de criatura, que te ayudará
tus viajes por
para cada tipo de la batalla.
clave de combate
fragor
correctas en el
varias
las decisiones
el juego tienen
s que hay en
especies de enemigo
Casi todas las
o
versiones:
s en fuego, hielo
están imbuida
tales
un ataque, te
es elemen
ellas o recibes
lo
$ Las version Si entras en contacto con
a Link, el hielo
electricidad.
el fuego quema recuperarte), y la
estado:
de
para
efecto
el
infligirán un
las direcciones
hacer que sueltes
l en todas
congela (mueve daño eléctrico (además de y el hielo son
electricidad inflige tengas en la mano). El fuego
hielo a una
que
si atacas con
arma o escudo
a.
os opuestos;
vicevers
y
,
element
al instante
considerados
en fuego, la matarás
criatura imbuida
enemigo
del
fuertes
más
son variantes
te encontrarás
es de colores
casi siempre
$ Las version empieces la aventura,
No obstante,
especie.
básico. Cuando
minada de cada contador secreto irá
ción predeter
un
con la encarna
a una
do enemigos,
el total llegue
vayas eliminan
a medida que
ganes. Cuando
“subirán
combates que
que te topes
y
registrando los algunos enemigos con los
bokoblins azules
án a aparecer
son
cifra determinada,
ejemplo, empezar mayor rango de cada especie
de rango”. Por
de
más daño;
Las versiones
mayor e infligirán
moblins azules.
energía vital será mejorados patrones de ataque.
más fuertes; su
s
con nuevos y
versione
contar
las
que
ya
hasta pueden
son malas noticias, un mejor botín, como equipo
Aun así, no todo
dejarán
grupos grandes
los
los enemigos
de
de
es
fuerza
la
superior
Aprender a valorar
importante que
de más calidad. de color es una habilidad
s
.
según las variante lar a lo largo de tu aventura
tendrás que desarrol
,
tipo de enemigo
s clave de cada
de los atributo
ntes.
En las tablas
estadísticas importa
por
revelamos dos
, representada
empieza el enemigo
medidor
vital con la que de su cabeza. Si reduces el
energía
la
túnica
$ PE:
que hay encima
Al equiparte la
caer objetos.
el medidor rojo
o morirá y dejará
el primer recuerdo
a 0, el monstru ofrece Impa al desbloquear
número exacto
te
podrás ver el
del elegido que
a la página 50),
en imágenes (consultde enemigos.
de PE de la mayoría
es cada
peligrosa que
os
general de lo
gos, podríam
una evaluación
al de los videojue
$ Rango:
argot tradicion
monstruo.
criatura. En el
el “nivel” de un
ente
definirla como
en las que normalm
de ubicaciones
arás una lista
va, ya que pueden
Además, encontr
no es exhausti que pueden soltar.
criatura (aunque
objetos
los
será
se halla cada
como
mejor
así
lugares),
un enemigo,
aparecer en otros
sea el rango de
cuanto mayor
Generalmente,
el botín que dejen.
DUDAS SOBRE MONSTRUOS
El CAPÍTULO BESTIARIO de esta guía (página 300) describe a todos los
enemigos que te encontrarás en tu periplo. Hemos analizado cada especie con una hoja
de información que muestra sus PE, el entorno que frecuentan, los objetos que dejan caer y
demás datos de interés. También explicaremos las estrategias clave de combate para que
luches mejor contra cada enemigo.
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
300
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA
ANÁLISIS
Y
DUDAS SOBRE EXTRAS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE
ELEGIDOS
LOS
ÍNDICE
Nuestro CAPÍTULO EXTRAS (página 324) cubre las actividades, los desafíos
y los secretos opcionales que no aparecen en tu Diario de viaje. Algunos de ellos
contribuirán al porcentaje completado del juego.
Extras
no
desafíos que
actividades y
o cubrimos las
al porcentaje
En este capítul
y contribuyen
el Diario de viaje
entamos y
se incluyen en
También docum
tado conjunto.
gos
desde minijue
de juego comple
s opcionales,
objetivo
de
serie
tratamos una
secretas.
es y misiones
hasta funcion
325
324
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
RY
INVENTA
INVENTORIO
BESTIARYIO
EXTRAS
REFERENCIA
ANÁLISIS
Y
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE
ELEGIDOS
LOS
ÍNDICE
INDEX
CHUCHUS
KEESE
OCTOROKS
WIZZROBES
BOKOBLINS
MOBLINS
LIZALFOS
YIGA CLAN
CURSED
MONSTERS
GUARDIAN
VEHICLES
GUARDIAN
SCOUTS
TALUS
HINOX
MOLDUGAS
LYNELS
STAL MONSTE
RS
BOSSES
301
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
Referencia y
análisis
Para los jugadores que inician una nueva partida,
especialmente en el Modo Maestro, este capítulo está repleto
de información para conseguir las armas más útiles, mejorar
todos los conjuntos de armadura con un mínimo esfuerzo
y cocinar las recetas más eficaces. También cubrimos los
inventarios de todos los mercaderes en Hyrule, e información
variada de utilidad, como dónde encontrar los mejores
caballos.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
Recogida
Recoger recursos (especialmente materiales de fabricación
para mejorar las armaduras) es una de las actividades que
pueden consumir más tiempo en Breath of the Wild. En las
páginas siguientes te mostraremos dónde encontrar todos
los objetos más interesantes, centrándonos en ubicaciones
muy específicas (y por tanto útiles) en las que conseguir
objetos en cantidades significativas.
Este mapa muestra los sitios más útiles para recoger algunos de
los coleccionables más importantes cubiertos en esta sección.
18
LEYENDA
ICONO
Región de la Torre de Hebra
COLECCIONABLE
Ala de keese de fuego
10
Ala de keese de hielo
18
Ala de keese eléctrico
6
Ala de keese y ojo de keese
20
Bellota
1
Caracol sigiloso
31
Durián vivaz
14
Escarabajo vigoroso
9
Flor sigilosa
2
Fruta electro
37
Gelatina de chuchu
4
Gelatina eléctrica
40
Gelatina gélida
39
Gelatina ígnea
26
Globo de octorok
22
Hierba ígnea
38
Lagarto ignífugo
11
Lagarto raudo
Lubina de Hyrule
Zona de entrenamiento
TORRE DE HEBRA
Poblado orni
Región de la Torre de Tabanta
22
TORRE DE TABANTA
TORRE DE LAS COLINAS
8
Región de la Torre de las colinas
15
13
Luciérnaga sigilosa
33
Mariposa ignífuga
30
Miel de vigor
5
Ojo de octorok
23
Plátanos recios
21
Princesa de la calma
28
Rana rauda
16
Semilla de loto rauda
12
Seta briosa
8
Seta electro
41
Seta gélida
3
Seta rauda
27
Seta recia
25
Seta robusta
19
Seta sigilosa
29
Seta ígnea
34
Tentáculo de octorok
24
Trucha sigilosa
32
Violeta rauda
36
Zanahoria briosa
7
Zanahoria rauda
35
35
7
5
39
27
8
Región de la Torre de Gerudo
41
8
Guarida del clan Yiga
18
18
G
TORRE DE GERUDO
38
27
Bazar Sekken
TORRE DEL CAÑÓN
Ciudadela Gerudo
Región de la Torre del cañón
37
38
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
7
16
17
Lubina vivaz y lubina de Hyrule
7
28
33
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
34
MISIONES
SECUNDARIAS
Laboratorio de Akkala
9
22
41
Mina septentrional
BESTIARIO
Región de la Torre de Eldin
Región de la Torre del bosque
INVENTARIO
EXTRAS
Templo olvidado
Ciudad Goron
Bosque Kolog
32
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
Mina meridional 11
Región de la Torre de Akkala
10
25
TORRE DE ELDIN
TORRE DEL BOSQUE
Aldea Arkadia
10
26
TORRE DE AKKALA
25
12
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
20
20
Castillo de Hyrule
RECOGIDA
12
16
Región de los zora
Región de la Torre de Lanayru
TORRE DE LANAYRU
Región de la Torre de la llanura
1
6
MISCELÁNEO
19
TORRE DE LA LLANURA
28
2
33
Aldea Kakariko
Región de la
Torre de la meseta
18
MERCADERES
29
8
19
35
29
Región de la
Torre de Picos Gemelos
Región de la Torre de Necluda
36
3
TORRE DE PICOS GEMELOS
4
TORRE DE LA MESETA
5
36
Aldea Hatelia
39
31
34
Laboratorio de Hatelia
TORRE DE NECLUDA
29
14
Región de la Torre de Farone
Región de la Torre del lago
27
6
27
12
5
TORRE DEL LAGO
RESUMEN DE
AMIIBO
21
14
TORRE DE FARONE 14
21
9
13
16
21
17
13
17
21
Aldea Onaona
40
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INTRODUCCIÓN
COCINA
Hay tres consejos esenciales que hacen más sencilla la recogida de objetos:
Si bien Link puede cocinar y preparar una gran variedad de comidas y elixires, aquí
nos centraremos en los efectos obtenidos con ingredientes que son sencillos de
recoger en abundancia, si sabes dónde buscarlos.
$$ Cuantas más ubicaciones de viaje rápido tengas a tu disposición, más fácil será
recoger los objetos que necesitas. Las torres son una prioridad para revelar el
mapa, y tener una buena cobertura de santuarios desbloqueados reducirá
considerablemente el tiempo que se pierda viajando. Recuerda que solo
tienes que interactuar con el panel frontal en un santuario para desbloquearlo
como punto de viaje rápido.
$$ Consigue la mejora del sensor sheikah en el Laboratorio de Hatelia tan pronto
como esté disponible (consulta la página 229). Luego puedes hacer fotografías
de los pocos materiales realmente difíciles de conseguir (como la trucha
sigilosa) y configurar el sensor para localizar especímenes en las proximidades.
$$ Si deseas optimizar el daño que Link puede infligir, intenta acumular los materiales
ancestrales y las 6000 rupias necesarias para comprar el conjunto ancestral del
Laboratorio de Akkala. Con un poco de preparación, esto facilitará las cosas
cuando llegue el momento de cazar monstruos importantes (especialmente
centaleones). Consulta la página 360 para obtener más información.
Sospechamos que muchos jugadores de Breath of the Wild hacen un uso limitado
de los beneficios de la comida. Pero en cuanto aprendas dónde recoger los objetos
necesarios rápidamente, ganarás mucha más flexibilidad a la hora de equipar a
Link. Ya no hace falta que dependas de conjuntos de armadura especializada que
ofrezcan resistencia al calor o al frío cuando te aventuras en Gerudo, Hebra y
Eldin, por ejemplo. Cuando tienes acceso a conjuntos de armadura especializada
que aumentan el daño, esto supone una gran diferencia.
Para los beneficios de duración limitada, puedes (y debes) llenar la cacerola con
objetos que aumenten el cronómetro: consulta la tabla "Materiales que amplían la
duración" para obtener más información. Dado que nos centramos principalmente
en comidas cocinadas más que en elixires (recoger elixires cuesta más esfuerzo), te
sugerimos hacer viajes para comprar especias goron, leche fresca, caña de azúcar, y
manteca de cabra que no puedas recoger al aire libre: amplían bastante la duración
de los efectos temporales y son mucho más fáciles de obtener que las partes de dragón
(que es mejor reservar para las recetas más esenciales, dadas su potencia y rareza).
Si reúnes los ingredientes y esperas a una luna carmesí, puedes cocinar varias
comidas entre las 11:30 PM y las 12:10 AM para disfrutar de bonificaciones de éxito
rotundo en todo lo que prepares (consulta la página 296). Con las recetas
detalladas en la tabla de la derecha, esto solo es realmente apropiado cuando
quieras la extensión de un límite de tiempo. Las otras mejoras de cocina están
bien, pero no son esenciales.
Hay dos zonas concretas de Hyrule que ofrecen abundancia de objetos de cocina
útiles: Monte Satoly y la región de Farone. Te recomendamos desbloquear todos
los santuarios relevantes al principio de la aventura para facilitar viajes de recogida
rápidos y frecuentes.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
EFECTOS DE LOS INGREDIENTES
ICONO
EFECTO
RECETA ÓPTIMA
NOTAS DE RECOGIDA
Hay más de 30 setas electro en el Bosque Octo al sur del Lago Calavera en Akkala, y puedes
recoger otros valiosos recursos mientras estás en la zona. También puedes encontrar 15 en el
borde sur del Bosque Dalite, al sur del Monte Satoly; planea hasta allí desde el Santuario de
Moratt al norte.
Electrizante
(Resistencia a la
electricidad)
Seta electro (
) x3 +
ampliador de duración x2
Gélido
resistencia al calor
) x3 +
Seta gélida (
ampliador de duración x2
Una vez desbloqueas el Santuario de Jitahm en lo alto del Monte Lanayru, obtienes un acceso
sencillo a la Estepa de Nayen al oeste, donde puedes recoger aproximadamente 80 setas gélidas.
Mariposa ignífuga (
monstruomaterial x1
Los lagartos ignífugos son fáciles de encontrar en la Mina meridional de camino a Ciudad
Goron, pero carecen de la potencia para crear pociones de protección ante el fuego completas
por sí mismos, mientras que las mariposas ignífugas (que alcanzan el umbral con cuatro
unidades) cuestan mucho tiempo de atrapar. Puedes comprar seis de estas últimas por 60
rupias a Terry en la Posta del pantano y la Posta de Akkala este. Si luego haces un viaje rápido
a una ubicación distante para dormir hasta la mañana siguiente (como a la casa de Link en
Aldea Hatelia), Terry debería haberse reabastecido para cuando vuelvas.
Ignífugo
(protección ante el
fuego)
) x4 +
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
Picante
(resistencia al frío)
Seta ígnea (
) x3 +
ampliador de duración x2
Hay dos sitios fáciles de alcanzar en los que las setas ígneas se pueden recoger rápidamente y
en grandes cantidades. 12 en el Bosque Maestrat, al norte del laboratorio de Hatelia, y más de
20 al este del Pilar del valor que puedes recoger a intervalos regulares tras desbloquear el
Santuario de Aguith.
) x4 +
Seta robusta (
ampliador de duración x1
Una búsqueda bastante informal en el bosque que rodea la Laguna Batol, al sureste de Posta
del río debería proporcionarte entre 20 y 30 setas robustas. También puedes encontrar al
menos 15 cerca de los árboles al norte de la Llanura de Kayan, al noreste de la Fuente de la gran
hada en la Aldea Kakariko.
MAPAS
Protector
Defensa +
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
Semillas de loto rauda (
ampliador de duración x1
Hay cuatro que crecen en las aguas que rodean el Santuario de Ihloma en el corazón de la
Región de los zora, así que acostúmbrate a recogerlas siempre que pases por allí. Hay 16 en los
dos estanques al este del Santuario de Motoah, al sur de la Posta de Idilia. Otro punto de
recolección sencillo es el Pantano de Fandell, donde puedes recoger 15 a una corta distancia al
oeste del Santuario de Adjiva en la región de Farone. También puedes teletransportarte al
Santuario de Astak, al norte de la Aldea Kakariko, y dirigirte al este hasta que alcances la orilla
que hay justo bajo el árbol gigante solitario en los riscos que conducen a la Meseta de Baleyr
(donde hay un guardián caminante). Si trazas una línea desde aquí al Cuartel del páramo al
noroeste, podrás encontrar casi 40 plantas en pocos minutos.
RESUMEN DE
AMIIBO
Plátanos recios (
) o seta
recia (
) x4 + ampliador
de duración x1
Aunque puedes obtener fácilmente 12 cerca del segundo estanque al noroeste de la Torre de
Farone, y 15 en la Costa de Chaggra al sureste de la Aldea Onaona, puedes encontrar docenas
en la Meseta de Ubosia al sur de la Posta del lago. Las setas recias son igual de válidas. Para
obtenerlas, hay dos simples viajes de recogida: en uno, empiezas en el Santuario de Motoah
(cerca de la Posta de Idilia) y recoges las que encuentres en la Ladera de Olmo al este, luego
mira en los árboles que hay entre ese lugar y la Ladera de Rauru más al este (al sur del Bosque
Perdido) para obtener unas 30. En el otro sales de la Posta del bosque y buscas en los árboles
que flanquean el camino al Bosque Perdido, que debería proporcionarte una cantidad similar.
Ten en cuenta que este beneficio puedes llevarlo a la prueba heroica de Isla Frontia y a la
Prueba de la Espada (consulta la página 424), de modo que los jugadores emprendedores
pueden optar por preparar una comida con un fragmento de cuerno de dragón para optimizar
la duración antes de afrontar estas pruebas.
Seta sigilosa (
) x5, o
princesa de la calma (
) x3 +
ampliador de duración x2
Princesa de la calma, que normalmente encuentras junto a la Fuente de la gran hada, es el
ingrediente más poderoso en esta categoría, pero quizá prefieras guardarlo para la creación.
Las seta sigilosas son mucho más fáciles de cosechar. Puedes encontrar unas 20 en los
alrededores de la Laguna Batol (así como setas robustas) y cerca de la Posta del río, pero
también más de 30 en la orilla este del río cerca del Santuario de Oissa (al sur de la Posta de
Picos Gemelos) y en los acantilados de la cascada al sur, por no mencionar los incontables
especímenes en el camino a la Región de los zora desde la Torre del pantano, especialmente en
el lado occidental de la sección con forma de U del camino cerca del Monte Ruto.
Raudo
(Velocidad +)
Recio
(Ataque +)
Sigiloso
(Sigilo +)
Tonificante
(recuperación
completa de
resistencia y rellenado
extra)
Vivaz
(recuperación de PE
completa y corazones
extra)
) x4 +
) x1 (para una
Seta briosa (
recuperación completa de resistencia
+ pequeña bonificación de rellena,
zanahoria briosa (
) x5
(recuperación completa + dos
ruedas de bonificación)
Cualquier ingrediente vivaz (
x1
)
Las recetas vigorizantes no merecen la pena. Una comida tonificante o un elixir recuperarán la
resistencia de Link y además proporcionarán segmentos extra de rueda. El mejor material
para conseguir rellenados fáciles es la seta briosa. Puedes encontrar diez en el grupo de árboles
junto a los acantilados de la Cordillera de Gerudo al suroeste de la Laguna Ruddil, luego otras
cinco en Bosque Dalite al este; ambos son de fácil acceso mediante el Santuario de Moratt en
el Monte Satoly. Hay ocho en los bosques al sur de la Posta del pantano, y al menos otras diez
en la Llanura de Zeres al este de la Posta de Tabanta, si bien estas últimas están bastante más
dispersas, por lo que el sensor sheikah + es fundamental. Las zanahorias briosas se encuentran
en las Fuentes de la gran hada, pero también puedes obtener cuatro al norte del Santuario de
Moratt, cerca del árbol próximo al estanque en lo alto del Monte Satoly, cuatro directamente al
sur (en el grupo de árboles que hay bajando del santuario), y tres en el lado este de la Laguna
Ruddil (mira cerca del árbol gigante).
El durián vivaz es el mejor ingrediente debido a la facilidad de recogerlos, y basta con cocinar
uno para conseguir cuatro corazones de bonificación. Hay 18 en la meseta directamente al
norte de Torre de Farone,y otros seis en la meseta más al norte. El Monte Satoly tiene diez en la
pequeña zona boscosa con un estanque a una corta distancia al este del Santuario de Moratt, y
otros seis en la Laguna Ruddil al suroeste. El Bosque Isela, al noroeste de la Torre de Farone
(justo al sur de la Fuente del Valor) tiene al menos unas pocas docenas de durianes vivaces y
muchos otros recursos valiosos. Pero también es el hogar de algunos enemigos, en particular
lizalfos.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
ÍNDICE
RECOGIDA
MERCADERES
MISCELÁNEO
INGREDIENTES QUE EXTIENDEN LA DURACIÓN
TIPO
DURACIÓN
Cuerno de dragón
30:00
(comidas y elixires)
Colmillo de dragón
10:30
(comidas y elixires)
Garra de dragón
03:30
(comidas y elixires)
NOTAS
Consulta la página 363 para obtener consejos de recogida. Un solo fragmento de cuerno ofrece la máxima
duración posible, 30 minutos, que es muy adecuado con comidas recias antes de las extensas sesiones de
combate con subjefes.
Materiales de monstruo (todas las
03:10 (solo elixires)
vísceras,cola de lizalfos, ojo de keese)
Aplicable al único elixir de nuestra lista de recetas recomendadas: el brebaje de protección ante el fuego. Si
no necesitas la duración extendida de una parte de dragón, te recomendamos ojos de keese. Los encontrarás
durante tus viajes y no resultan especialmente útiles para nada más.
Especias goron y huevo de ave
01:30 (solo comidas)
Las especias goron se venden en la tienda de Darnan en Ciudad Goron, donde puedes comprar hasta tres
unidades (cuestan 16 rupias cada una) por visita. Los huevos de ave se pueden recoger, con un poco de esfuerzo,
de los árboles gigantes y los nidos en los acantilados. Hay más de 40 para recoger en el Bosque de los espíritus
en la Meseta de los albores, y también son muy comunes en los acantilados que rodean el Santuario de Jiihmu
en el extremo del Cabo Urron, al este de la Aldea Onaona. También puedes recoger considerables cantidades
cuando recoges otros ingredientes en la Laguna Ruddil y en el Bosque Dalite, al sur de Monte Satoly.
Caña de azúcar, leche fresca y
manteca de cabra
01:20 (solo comidas)
Se compra a los comerciantes, consulta la página 367.
Arroz de Hyrule, trigo de Tabanta,
halita
01:00 (solo comidas)
El arroz de Hyrule y el trigo de Tabanta se puede obtener al cortar la hierba alta de ciertas zonas: arroz en las
regiones de Necluda y Farone, trigo en las Colinas de Hyrule y los Confines de Tabanta. La halita es frecuente
encontrarla en los depósitos de minerales. También puedes comprar los tres ingredientes a los mercaderes.
Manzana, hierba de Hyrule, seta de
Hyrule, coco, frambuesa, toda la carne 00:30 (solo comidas)
y el pescado sin efectos específicos.
Si no dispones de nada mejor, puedes poner estos ingredientes comunes en la cacerola para prolongar un
poco la duración.
ARMAS
Esta sección se centra en las armas de gran valor que pueden
encontrarse en sitios específicos y que reaparecen cada vez que
hay una luna carmesí.
REAPARICIÓN DE ARMAS DE INTERÉS
ARMA
NOTAS
Aplastarrocas
Mueve la estantería de metal en el lado oeste de la biblioteca en el Castillo
de Hyrule y sigue el pasadizo que hay detrás.
Arco de halcón
Lo encontrarás en la sala de adiestramiento del Castillo de Hyrule.
Arco de la guardia
Dentro del dormitorio de Zelda en el Castillo de Hyrule:
Arco real
Todos en el Castillo de Hyrule:
1: En la armería.
2: En el balcón del observatorio.
3: Dentro de una celda en el calabozo.
Cetro glacial
Lo encontrarás en el calabozo del Castillo de Hyrule.
Hay dos objetos del pase de expansión incluidos en el primer
paquete de contenido descargable que simplifican mucho el
proceso de saquear el Castillo de Hyrule. El teletransportador
(consulta la página 418) puede ponerse en un punto
conveniente para acceder a las zonas interiores de los lados sur y
oeste del castillo, por ejemplo. Incluso mejor, la Máscara de
Majora (consulta la página 414) impide que la mayoría de los
enemigos (con la excepción de los guardianes y los centaleones
del baluarte) identifiquen a Link como enemigo, lo que simplifica
mucho cada visita.
Espada del rayo
En el observatorio del Castillo de Hyrule.
Espada real
Bajo la escalera espiral en el nivel debajo de la habitación de Zelda.
Lanza de hielo
Es una excepción a las armas enumeradas aquí, ya que tendrás que
combatir contra su dueño (un lizalfos gélido) para conseguirla. Desde el
Santuario de Aymosh en la Estepa de Orubell de Hebra, acerca la vista del
mapa y mira al noroeste para encontrar un campamento enemigo con
forma de calavera. Dentro encontrarás a tu objetivo (y a otros dos lizalfos).
El modo más fácil de conseguirla es golpear a los lizalfos en cuestión con
una flecha de fuego desde fuera de la cuenca ocular más cercana, luego
baja, hazte con tu premio y usa viaje rápido a otra parte.
REAPARICIÓN DE ARMAS
Mandoble de fuego
1: Dentro del árbol milenario marchito, al oeste de la Torre de la llanura.
2: Castillo de Hyrule, dentro de la entrada al embarcadero.
3: Bajo el tórax del Gran fósil de Eldin.
Mandoble de hielo
En la sala más allá de la salida superior sur de la biblioteca en el Castillo de
Hyrule.
Las mejores armas que reaparecen se encuentran en el Castillo
de Hyrule (consulta la página 106 para ver nuestro capítulo Paso
a paso), que técnicamente puedes saquear a los pocos minutos
de abandonar la Meseta de los albores si tienes suficiente
experiencia previa. Una vez desbloqueado el Santuario de Asouk
en los embarcaderos como punto de viaje rápido, puedes volver
regularmente para obtener valioso equipamiento y comestibles
(como flechas estándar y mágicas en grandes cantidades). Tras
unas pocas visitas, la navegación se vuelve instintiva.
Hay muchas armas disponibles al aire libre que reaparecen con
cada luna carmesí, pero solo algunas de ellas resultan valiosas
sin importar el punto que hayas alcanzado en la aventura.
Mandoble de la guardia En el calabozo del Castillo de Hyrule.
Mandoble de la
serenidad
Examina la parte sureste del afloramiento rocoso, a medio camino entre la
Torre de Gerudo y el Santuario de Shiod, para encontrar unas rocas que
bloquean la entrada a una cueva. Muévelas a un lado con Paralizador para
encontrar dentro el Mandoble de la serenidad, además de otros tesoros.
Mandoble del rayo
En el centro de los tres picos del Monte Holcan, al noroeste de la Torre de
Tabanta.
Mandoble real
1: En lo alto de la Torre de Tabanta, gira y mira al noreste; hay un pilar de
piedra caído abajo. Planea para descender al acantilado que hay justo
sobre él.
2: En la armería del Castillo de Hyrule.
3: Dentro de la sala de adiestramiento en el Castillo de Hyrule.
ARMAS ANCESTRALES
Aunque habrás notado que todos los guardianes reaparecen cada luna carmesí, es fácil no percatarse de que ocurre lo mismo con todos
los miniguardianes dentro de los santuarios. Si bien los modelos inferiores son inconsecuentes, los miniguardianes más avanzados de
los santuarios de la Prueba de Fuerza son una fuente fiable y regularmente reabastecida de armas y materiales ancestrales básicos.
Cuando se combinan con los conjuntos de armadura ancestral mejorados, las espadas y hachas de grado “+3.0” que puedes adquirir
equivalen (y, si tienes activado un beneficio adicional Ataque +, incluso superan) al mejor equipo centaleón en términos de daño bruto.
RECOGIDA EN SANTUARIOS DE LA PRUEBA DE FUERZA
SANTUARIO (REGIÓN)
TIPO
EQUIPO
Asouk (Castillo de Hyrule)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Aymosh (Hebra)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Ishokka (Lanayru)
Menor
Espada de guardián, escudo de guardián
Jiihmu(Farone)
Modesto
Hacha de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
Kasoh (Centro de Hyrule)
Menor
Lanza de guardián
Keltsar (Mar de Necluda)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
Kensha (Akkala)
Modesto
Hacha de guardián 2.0, espada de guardián 2.0
Midraoh (Colinas de Hyrule)
Modesto
Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
Miyah (Hebra)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Neizak(Confines de Tabanta)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Nihmmat (Akkala)
Mayor
Espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0
Nineah (Centro de Hyrule)
Menor
Hacha de guardián
Nittma (Farone)
Menor
Espada de guardián, escudo de guardián
Omudah (Centro de Hyrule)
Modesto
Hacha de guardián 2.0, lanza de guardián 2.0
Sasaik (Gerudo)
Modesto
Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
Savgom (Hebra)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0
Sidlah (Akkala)
Menor
Hacha de guardián
Siomka (Cordillera de Gerudo)
Mayor
Hacha de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0
Taiuk (Centro de Hyrule)
Menor
Lanza de guardián
Tayanke (Farone)
Modesto
Lanza de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
RECOGIDA
RESUMEN DE
AMIIBO
MERCADERES
MISCELÁNEO
ARMAS DE ELEGIDO
Aunque no son las más poderosas de Hyrule, las cuatro armas exclusivas que obtienes al completar cada bestia divina siguen
siendo interesantes y divertidas de usar. Si las pierdes o las rompes, puedes hacer que te las reconstruyan si entregas los
materiales necesarios a ciertos individuos.
$$Machacarrocas (lanzarrocas, pedernal x5, diamante x1): Hay un lanzarrocas
apoyado contra la casa en el sureste de la ciudad. Habla con el herrero Gorotan
en el edificio más al norte para que reconstruya el arma.
$$Arco de águila (arco de golondrina, montón de leña x5, diamante x1): Visita a
Harth en el poblado orni; desde el santuario de Kovatt, está en el segundo edificio
a la derecha cuando llegas a la pasarela interior. Encontrarás un arco de golondrina
en la mesa a tu izquierda cuando entras.
$$Tridente de escamas (lanza zora, pedernal x5, diamante x1): Puedes encontrar una
lanza zora que reaparece en el estanque tras la gran escalera que conduce al Rey
Dorphan. Entrega los materiales necesarios a Dagio en la sala más allá de la tienda
del arrecife coralino.
$$Cimitarra de la ira (daga gerudo, pedernal x5, diamante x1): Justo dentro de la
entrada principal de la Ciudadela Gerudo, gira a la izquierda y sube un tramo corto
de peldaños; hay una daga gerudo que aparece en una caja dentro de la alcoba.
Adine en la sala del trono se ocupará de la reconstrucción del arma. Aunque
técnicamente no es un arma, también te creará un escudo de la ira si le das los
ingredientes correctos (escudo gerudo, pedernal x5 y diamante x1).
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
Mapas
PRUEBAS
LAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA
LA
BALADA
DE DE
LOSLOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
INTRODUCTION
OVERVIEW MAP
HYRULE ATLAS
Este capítulo incluye detallados mapas con anotaciones
HYRULE CASTLE
que cubren todo el reino de Hyrule. Aunque el póster que
incluimos en esta guía proporciona información general sobre
el continente, las siguientes páginas deberían considerarse
más como un atlas (una colección de mapas ampliados,
cada uno dedicado a una zona específica del juego). Son unas
herramientas magníficas para registrar cada palmo de terreno
y encontrar todos los coleccionables.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
Introducción
Este capítulo ofrece los mapas topográficos ampliados de Hyrule. En cada zona encontrarás anotaciones detalladas que revelan la posición de todos los puntos de
interés y coleccionables.
PUNTOS DE INTERÉS
Las TORRES son estructuras altas y alargadas. Cuando interactúes
con el terminal que hay en lo alto, revelarás el mapa de la región y
dispondrás de un nuevo punto de viaje rápido.
Las ALDEAS son puestos en los que encontrarás diversos
servicios, como tiendas, asignadores de misiones, cacerolas y efigies
de la Diosa.
Los SANTUARIOS son ubicaciones separadas que te retarán a
resolver rompecabezas de todo tipo. Al igual que las torres, son
objetivos importantes a la hora de explorar, formando poco a poco
una red que te permitirá teletransportarte prácticamente a cualquier
lugar del mapa. Recuerda que algunos santuarios son exclusivos del
paquete de contenido descargable Balada de los elegidos (consulta
la página 452); puedes identificarlos gracias a sus techos
atípicamente altos.
Las POSTAS son asentamientos más pequeños en los que podrás
registrar los caballos que hayas domado en campo abierto.
Los LABORATORIOS son edificios especiales en los que puedes
mejorar tus módulos o comprar equipo ancestral.
Los OTROS LUGARES RELEVANTES están relacionados
con misiones principales o secundarias.
COLECCIONABLES
Las SEMILLAS DE KOLOG son coleccionables que obtienes cada vez que encuentras a un kolog en el exterior. En este capítulo mostramos la ubicación de
las 900 semillas. Tendrás que superar pequeños desafíos de varios tipos para descubrir a los kologs. Cada desafío está asociado a un icono determinado que te
permitirá identificar el tipo de rompecabezas que debes investigar cada vez que estés cerca de la ubicación de una semilla. Si hay algún camino que debes seguir,
este aparecerá representado por una fina línea.
LEYENDA DE SEMILLAS DE KOLOG
ICONO
TIPO DE DESAFÍO
DESCRIPCIÓN (consulta la página 330 para ver más detalles)
Patrón de rocas
Pequeñas rocas colocadas siguiendo un patrón geométrico. Faltará al menos una, por lo que tendrás que
recolocarla para completar la configuración.
Patrón de cubos
Pequeños cubos de metal ordenados de forma simétrica, pero con una anomalía que tendrás que corregir
recolocando un cubo con Imán.
Círculos
Objetos (como rocas o nenúfares) que conforman un círculo. Tendrás que lanzar una roca para atravesarlo,
o lanzarte tú físicamente.
Escondite natural
Objetos naturales que ocultan a un kolog. En la mayoría de los casos, tendrás que levantar pequeñas rocas
que hay en puntos elevados. A veces hay que quitar un obstáculo antes: un muro destruible, un bloque de
hielo que debes derretir...
Hojas con polvo de hadas
Un pequeño rastro de hojas con un efecto de polvo de hadas que debes examinar. Pueden seguir una ruta
concreta o permanecer en una posición fija y a menudo elevada, como una aguja.
Carrera
Ofrendas de comida
Rastros de flores
Tiro con arco
Rocas
Patrones de árboles
Una carrera que empieza cuando pisas un tocón, y en la que tendrás que llegar a un aro antes de que termine
la cuenta atrás.
Grupos de estatuas alineadas con pequeñas bandejas delante de ellas en las que tendrás que depositar la
comida correcta.
Rastros de flores que tendrás que seguir a medida que aparecen, o en un orden lógico.
Globos o bellotas (u otros blancos) a los que debes acertar con flechas.
Una o más rocas grandes que debes trasladar hasta un lugar concreto (agujeros cercanos, tocones huecos,
pozos...) u ordenar siguiendo un patrón.
Una serie de árboles en la que uno tiene fruta que no corresponde, y que debes retirar para que sea igual que
los otros.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
Los COFRES DEL TESORO abundan por todo Hyrule. Cada uno
contiene un objeto, y una vez los abres desaparecen para siempre (salvo los
que están en Isla Frontia y sus alrededores, que reaparecen después de cada
pantalla de carga). Si por error destruyes o pierdes un cofre (despeñándolo
por un abismo, por ejemplo), este reaparecerá la próxima vez que vuelvas.
• Tipos de cofres: hay cinco tipos distintos de cofres.
◆◆
◆◆
◆◆
Los cofres de metal a veces se encuentran en el agua, enterrados
parcialmente en el suelo o en cornisas aparentemente inaccesibles.
Puedes elevarlos con el módulo Imán, que también sirve para
detectarlos desde lejos.
Los cofres de madera pueden arder, por lo que su contenido también
puede quemarse. Estos cofres suelen aparecer flotando en el agua;
levanta un pilar de hierro por debajo con Témpano para saquearlos.
Los cofres de piedra son inamovibles.
• Iconos de cofres: en Breath of the Wild hay más de 1300 cofres. Muchos
contienen botín común, como materiales o rupias de poco valor. Con el
fin de ayudarte a identificar los que tienen mejor contenido, los hemos
marcado con distintos iconos. A grandes rasgos, hablamos de objetos por
valor de 200 rupias o más, piezas de armadura únicas, materiales poco
comunes como fragmentos de estrella y partes del dragón, así como
poderoso equipo que mejora a medida que avanzas en el juego.
LEYENDA DE LOS COFRES DEL TESORO
ICONO
TIPO DE ICONO
Botín común
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
Cofre de Modo Maestro
EXTRAS
Rupia dorada
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
Los cofres de calavera se encuentran en los campamentos enemigos.
Al principio tienen un brillo morado que indica que están cerrados.
Para abrirlos, tendrás que eliminar a todos los enemigos del lugar.
Gema valiosa
Los cofres EXTRA solo aparecerán en el juego sin compraste el pase
de expansión de Breath of the Wild.
Material poco común
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
• Cazar tesoros: el sensor sheikah es una herramienta muy útil para
localizar tesoros. Desde el menú del mapa, pulsa y y cambia tu objetivo
actual a los cofres del tesoro (partiendo de que le hayas sacado una foto a
uno con el módulo de la cámara de fotos). Cada vez que el radio
tridimensional del sensor detecte un cofre, puedes usar las pistas visuales y
sonoras para ir a por él. Recuerda que los cofres suelen estar muy bien
escondidos. Puede que tengas que ajustar el ángulo de la cámara o
interactuar con el entorno para llegar a ellos. Por ejemplo, pueden estar
debajo de losas de piedra que puedes elevar con un globo de octorok,
detrás de unas zarzas que tengas que quemar, bajo un montón de hojas,
detrás de las cascadas, etc.
Arma elemental de fuego
ÍNDICE
• Modo Maestro: hay varios cofres que son exclusivos del Modo Maestro
(se desbloquean al comprar el pase de expansión del juego). Estos cofres
se encuentran normalmente en las custodiadas plataformas de octorock
celestiales (consulta la página 422). Suelen contener objetos de gran valor,
especialmente si los abres en los primeros compases de la aventura.
Montón de flechas mágicas
◆◆
◆◆
• Evolución de los cofres: el “nivel mundial” afecta a algunos cofres
(consulta la página 373). Esto significa que las piezas de equipo que
contienen mejoran a medida que avanzas en el juego. Estas piezas pueden
recibir bonificaciones (como un valor de ataque mayor para las armas), o
convertirse en objetos mejores basados en las siguientes líneas de
evolución:
◆◆
“Equipo de viajero” “Equipo de soldado” “Equipo de caballero”
Equipo “real”
◆◆
Mandoble del vigilante Mandoble de la serenidad
◆◆
Lanzarrocas Aplastarrocas
◆◆
Lanza zora Lanza de las aguas
◆◆
Arco de golondrina Arco de halcón
◆◆
Daga gerudo Cimitarra de la luna
◆◆
Escudo gerudo Escudo del sol
◆◆
Cetro de hielo Cetro glacial
◆◆
Cetro eléctrico Cetro fulminante
◆◆
Cetro de fuego Cetro abrasador
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
Arma elemental de hielo
INTRODUCCIÓN
Armas elemental de rayo
MAPA RESUMEN
Flecha ancestral
Arma a una mano destacada
Arma a dos manos destacada
Lanza destacada
Arco destacado
Escudo destacado
Objeto clave
Pieza de armadura
—— NOTAS AL PIE ——
Para las semillas de kolog y cofres del tesoro más difíciles de encontrar,
a lo largo del capítulo verás notas al pie en las que mostramos dónde
están ocultos y lo que debes hacer para llegar a ellos. Podrás asociar la
ubicación de un coleccionable a su nota correspondiente al emparejar
el icono numerado que aparece junto a ella. Estos iconos aparecen
representados por colores: verde ( ) para cofres, morado ( ) para
semillas de kologs.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
Mapa resumen
PÁGINA 380
HEBRA (OESTE)
PÁGINA 381
HEBRA (CENTRO)
PÁGINA 382
HEBRA (ESTE)
PÁGINA 383
BOSQUE
PÁGINAS 408 Y 409 –
CASTILLO DE HYRULE
PÁGINA 387
TABANTA (OESTE)
PÁGINA 388
TABANTA (ESTE)
PÁGINA 389
COLINAS
PÁGINA 390
CENTRO DE HYRULE
(NORTE)
PÁGINA 394
CORDILLERA DE GERUDO
(OESTE)
PÁGINA 395
CORDILLERA DE GERUDO
(ESTE)
PÁGINA 396
MESETA DE
LOS ALBORES
PÁGINA 397
CENTRO DE HYRULE
(SUR)
PÁGINA 401
PÁRAMO (OESTE)
PÁGINA 402
PÁRAMO (CENTRO)
PÁGINA 403
PÁRAMO (ESTE)
PÁGINA 404
LAGO
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
El atlas que empieza al dorso
comprende 28 páginas, cada una
con un mapa correspondiente a una
zona de Hyrule. Este resumen ofrece
un índice visual de esos 28 mapas.
Si estás explorando una región
concreta, esto te servirá para consultar
la página relevante enseguida.
PÁGINA 384
ELDIN (OESTE)
PÁGINA 385
ELDIN (ESTE)
PÁGINA 386
AKKALA
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
PÁGINA 391
LANAYRU (OESTE)
PÁGINA 392
LANAYRU (CENTRO)
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
PÁGINA 393
LANAYRU (ESTE)
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
MAPA RESUMEN
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
PÁGINA 398
PICOS GEMELOS
PÁGINA 399
HATELIA (OESTE)
PÁGINA 400
HATELIA (ESTE)
PÁGINA 405
FARONE (OESTE)
PÁGINA 406
FARONE (ESTE)
PÁGINA 407
MAR DE NECLUDA
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
Atlas de Hyrule
HEBRA (OESTE)
1
Miyah
2
3
Umkoht
4
5
Aymosh
4
Marahi
6
7
Nobieh
8
9
Zona de
entrenamiento
9
Shaua
PÁGINA 387 – TABANTA (OESTE)
1
En la cornisa inferior, dentro del bloque de hielo más grande.
4
Detrás de las rocas destruibles.
2
En el bloque de hielo del medio.
5
Tienes que deslizarte con el escudo.
3
En la cueva donde se encuentra el Santuario de Umkoht.
La primera flor crece en la base de la columna vertebral del
Gran fósil.
6
Al subir el acantilado, detrás de unas rocas
destruibles.
7
En el tejado de la cabaña de la Zona de
entrenamiento.
8
Recompensa por superar la prueba de tiro con
arco de Teba durante la aventura principal.
9
Bajo el agua.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
HEBRA (CENTRO)
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
10
11
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
Shadad
PRUEBAS
LEGENDARIAS
Kihiat
Ahkua
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
Savgom
12
MAPA RESUMEN
13
ATLAS DE HYRULE
CASTILLO DE
HYRULE
PÁGINA 382 – HEBRA (ESTE)
17
14
Okkim
15
Noihkra
TORRE DE HEBRA
16
PÁGINA 388 – TABANTA (ESTE)
10
Ve al extremo oeste de la terma y despeja el montón de hojas para descubrir una piedra.
14
En el interior de la casa.
11
Detrás de las rocas destruibles.
15
En una cornisa intermedia, detrás de la cascada y de unas rocas destruibles.
12
En el gran bloque de hielo.
16
Solo en el Modo Maestro.
13
Debajo de una piedra que hay oculta debajo de dos formaciones rocosas inclinadas.
17
Solo de noche, con la misión secundaria de Xenoblade Chronicles 2 activada.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
HEBRA (ESTE)
Geshma
Zakkih
1
2
3
4
5
6
Allohk
Posta de la estepa
Rimoa
9
7
8
PÁGINA 381 – HEBRA (CENTRO)
9
9
10
11
Templo olvidado
PÁGINA 389 – COLINAS
1
En lo alto de la estructura.
7
Solo después de alimentar al perro que hay junto a la cacerola de la posta cercana.
2
En una sala secreta que hay justo al oeste del santuario.
8
3
Detrás de las rocas destruibles.
Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la última
corriente de aire ascendente.
4
Dentro del Templo olvidado, en la cornisa que hay detrás de la efigie de la Diosa.
9
Dentro del Templo olvidado, en el suelo.
5
Solo después de completar los 120 santuarios.
6
Solo después de alimentar al perro gris que hay al norte de la posta.
10
Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la segunda
corriente de aire ascendente.
11
Sobre la entrada del Templo olvidado, a la izquierda del arco bloqueado.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
BOSQUE
INICIO RÁPIDO
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
Toviak
ÍNDICE
12
INTRODUCCIÓN
MAPA RESUMEN
ATLAS DE HYRULE
Shokdai
Bosque Kolog
Iyouk
PÁGINA 390 – CENTRO DE HYRULE (NORTE)
12
En lo alto de las ruinas bajas de piedra.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
PÁGINA 384 – ELDIN (OESTE)
CASTILLO DE
HYRULE
Prueba de la Espada
La Prueba de la Espada se ha diseñado como un reto de astucia, aplomo y
capacidad de combate en la parte final de la historia, pero está disponible
desde el momento en que Link obtiene la Espada Maestra. Supone algunos de
los combates más difíciles que puedes encontrar en Breath of the Wild,
especialmente cuando se juega en el Modo Maestro.
LOS FUNDAMENTOS
Para desbloquear la Prueba de la Espada, Link primero debe conseguir 13
corazones rojos (los corazones amarillos temporales no cuentan) y sacar la
Espada Maestra de su pedestal en las profundidades del Bosque Kolog
(consulta la página 100).
En este punto, usa el viaje rápido a cualquier otro lugar para obtener un
mensaje sobre la disponibilidad de la prueba. Si vuelves a un archivo guardado
tras instalar el DLC Las pruebas legendarias en el que Link ya tiene la Espada
Maestra, te encontrarás con este mensaje cuando reanudes la partida.
Cuando te acerques al Gran Árbol Deku en tu siguiente visita al Bosque Kolog,
comenzará una secuencia. Cuando acabe, acércate a la ranura de la Espada
Maestra y pulsa el a para comenzar. Sin embargo, hay una última condición
que podría demorar tu entrada: si la Espada Maestra no tiene energía, deberás
esperar a que termine el tiempo de recarga.
Link comienza cada conjunto de pruebas sin armas, equipo ni objetos.
Cualquier habilidad de Elegido adquirida estará sellada (al igual que el
Teletransportador). Tus únicos recursos al comenzar son los poderes de
módulo de la piedra sheikah y la paravela. Todo lo demás lo tendrás que
recoger de las arenas en las que luches o quitárselo a sus hostiles dueños.
La Prueba de la Espada consiste de tres segmentos separados: las pruebas
iniciales (12 plantas), las pruebas intermedias (16 plantas) y las pruebas finales
(23 plantas). Debes guiar a Link sano y salvo por las pruebas iniciales para
desbloquear las pruebas intermedias y conquistar estas últimas para que las
pruebas finales estén disponibles. Link obtiene una mejora incremental de +10
al ataque de la Espada Maestra cuando completa con éxito cada segmento, y
luego regresa al Bosque Kolog. Una vez que la Espada Maestra haya recuperado
toda su fuerza, su poder de ataque se establecerá permanentemente en 60.
Durante las pruebas no se puede guardar: cada uno de los tres segmentos debe
superarse de un tirón. Las consecuencias del fracaso, o de abandonar un
segmento sin completar, son implacables: Link regresa de inmediato a Hyrule, y
todos los progresos de esa prueba se reinician. Para tu siguiente intento, tendrás
que empezar desde cero. Sin embargo, no hay un límite de tiempo para cada
planta, así que puedes hacer un reconocimiento, planear y luego ejecutar la
estrategia que prefieras. Aunque sea un proceso lento, es mucho más seguro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos de una planta, se abrirá un portal
de salida. No hay ninguna prisa. Siempre es conveniente registrar la zona para
conseguir objetos útiles antes de abandonarla. Cuando estés listo, puedes
acercarte y pulsar el a para continuar.
Los segmentos de la prueba están separados por zonas de descanso sin monstruos
que incluyen una cacerola en la que puedes preparar comidas con los ingredientes
obtenidos para recuperar corazones perdidos y ganar efectos de estado.
PREPARACIÓN
Aunque solo necesitas 13 corazones para comenzar, te recomendamos pasar
más tiempo desarrollando a Link antes de empezar con las pruebas.
$$ Cuantos más corazones tengas, mejores serán las probabilidades de
supervivencia de Link. Como no dispondrás de las armaduras avanzadas
que obtienes durante la historia principal, no puedes permitirte el lujo de
intercambiar o encajar golpes en combate.
$$ Comienzas las pruebas con el mismo número de espacios de inventario
para armas, arcos y escudos que tuvieses al entrar en ellas. Los espacios
para armas cuerpo a cuerpo son fundamentales: deberías tener al menos
quince, lo que te permitirá recoger y conservar armas para cubrir multitud
de escenarios (consulta la página 330).
$$ Tener tres indicadores de resistencia completos resulta muy ventajoso,
especialmente para las pruebas intermedias, ya que podrás aprovechar al
máximo los ataques cargados cuerpo a cuerpo y los de tiro con arco aéreo
a cámara lenta.
$$ Las mejoras para Paralizador y las bombas remotas son absolutamente
necesarias (consulta la página 229). Estarás en clara desventaja si no
dispones de estas mejoras.
$$ Link conserva su estado actual cuando entra a cada sesión de las pruebas. Si
has perdido corazones, habla siempre con Edro junto a la cama dentro del
Gran Árbol Deku para conseguir un descanso gratuito antes de empezar.
Lo interesante es que los efectos de estado también se conservan al entrar a
las pruebas. Esto significa que puedes preparar y consumir una comida de alto
nivel para ganar un beneficio que le otorgará ventaja a Link mientras dure. Las
mejores preparaciones son las siguientes:
$$ Con cuatro setas recias (u otro ingrediente que mejore el ataque) y un cuerno
de dragón conseguirás un plato que proporcionará a Link la máxima mejora de
Ataque + durante media hora. Esto resulta muy eficaz en el Modo Maestro,
donde el principal desafío (especialmente en las pruebas iniciales e
intermedias) es causar suficiente daño para eliminar a los enemigos mejorados
sin gastar las limitadas armas cuerpo a cuerpo a un ritmo insostenible.
$$ Puedes conseguir una ligera mejora adicional a tu supervivencia si cocinas
cinco zanahorias briosa para obtener salteados de montaña tonificantes.
Esto te otorga dos indicadores de resistencia adicionales.
$$ Un paso final (aunque menos importante) es cocinar durianes vivaces para
conseguir los 30 corazones.
Consulta la página 356 para descubrir cómo obtener rápidamente todos estos
ingredientes.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
pericia con las siguientes habilidades clave, te sugerimos que practiques antes:
deja a Link en ropa interior (para simular la dificultad de la experiencia de la
Prueba de la Espada) y enfréntate así a enemigos fuertes.
$$ El tiro con arco aéreo es fundamental. Con un poco de práctica, solo
necesitas una ligera pendiente cuesta abajo o una corta caída delante de
Link para activar el efecto a cámara lenta, lo que te permite asestar varios
impactos críticos en el aire en rápida sucesión.
$$ La capacidad de apuntar e infligir Paralizador + de inmediato y con gran
precisión resulta muy ventajosa. Una aplicación a menudo ignorada es que
puedes usarla contra los centinelas desde una buena distancia y luego
esprintar directamente cruzando sus líneas de visión. También es un buen
modo de preparar ataques sigilosos.
$$ Practica y domina el arte de derrotar a los enemigos individuales con ataques
furtivos. Los bokoblins, moblins y lizalfos siempre pegan un salto y se dan la
vuelta hacia la dirección en la que recibieron el ataque furtivo. Puede parecer
poco intuitivo, pero no pueden ver a Link si permaneces cerca y te mueves
detrás de ellos justo después de asestar el golpe. Esto significa que, cuando
se den la vuelta hacia el origen del golpe anterior, puedes asestarles otro
ataque furtivo. Es un buen truco para tu repertorio general, y también es el
modo más eficaz de superar plantas considerablemente difíciles. Cuando sea
necesario, puedes emplear flechas individuales para atraer a los adversarios a
posiciones de emboscada más favorables.
CONSEJOS ÚTILES
$$ Las bombas remotas te permiten matar “gratis” a los enemigos más débiles,
con lo que ahorras armas cuerpo a cuerpo y tu reserva de flechas; no olvides
que puedes alternar entre los dos tipos de bombas para mantener una
andanada y superar con eficacia los periodos individuales de reutilización.
Siempre que haya un objeto pesado de metal al alcance, puedes activar Imán
para emplearlo a modo de garrote o soltarlo desde una gran altura.
$$ Los árboles producen montones de leña, hojas kolog, ramas y bellotas.
Puedes asar las bellotas para obtener rellenados de emergencia de
corazones, e incluso cocinar cada montón de leña de manera individual en
las zonas de descanso para obtener comida pesada que te cura un cuarto de
corazón si tus perspectivas de supervivencia son particularmente funestas.
$$ Rompe todas las cajas y barriles para conseguir flechas y comida; evita
prenderles fuego, ya que esto quemará o asará los objetos en el interior. Los
contenidos (y cantidades) varían: unas veces tienes suerte, otras no tanta.
En cuanto a los contenedores con flechas, es completamente aleatorio que
consigas una, cinco o diez. Sin embargo, los contenidos del cofre del tesoro
son siempre los mismos. A no ser que tengas una emergencia, ahorra toda
la comida que puedas cocinar para las zonas de descanso, donde podrás
preparar platos que ofrezcan beneficios y curación superiores.
$$ Escapar es una opción en la mayoría de las arenas, y es preferible antes
que enfrentarse a varios adversarios a la vez.
USO DE LOS PASO A PASO
Nuestras estrategias por lo general recomiendan la precaución y métodos que
funcionarán para todo tipo de jugadores, no solo para los más experimentados
y capaces. Pero si tienes confianza en tus habilidades, sabrás cuándo puedes
cargar y eliminar enemigos sin ceremonias o cautelas innecesarias.
MANUAL BÁSICO
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
MAPA RESUMEN
MISIONES
SECUNDARIAS
MODO MAESTRO
PRUEBA DE LA
ESPADA
En las pruebas no hay minimapa, pero puedes determinar la dirección en la
que mira Link si abres el mapa principal. Salvo en algunas excepciones
menores, Link mira directamente al norte cuando aparece en cada planta.
Hay ciertos casos en los que herramientas específicas, si se guardan para el
momento preciso, pueden hacer que un combate difícil resulte mucho más
fácil. Estos casos los indicamos con notas bajo las tablas de resumen.
Si no te importa que te revelen los detalles de la trama, te recomendamos
examinar todas las entradas del Paso a paso para la sección de las pruebas que
vayas a afrontar antes de empezar. Así tendrás una visión clara de lo que debes
conseguir y los objetos que serán más importantes para tu supervivencia.
$$ A diferencia de lo que ocurre en Hyrule, al cortar la hierba nunca saldrán
objetos, criaturas ni hadas. Los monstruos dejan caer sus armas, si las
tienen, y nada más. Las hadas solo pueden conseguirse en las zonas de
descanso: como siempre, camina agachado para acercarte silenciosamente
y capturarlas; cualquier ruido que hagas las espantará.
$$ Combate con astucia y cautela: no recurras a estrategias de fuerza bruta.
Cuando puedas, intenta alejar a los monstruos de sus aliados y elimínalos
en un lugar de tu elección. Si hay una oportunidad de causar una muerte
por el entorno, aprovéchala.
MODO MAESTRO
Las normas generales del Modo Maestro, que se aplican en todas las demás
actividades en Hyrule, también se aplican en la Prueba de la Espada: todos los
enemigos importantes pueden regenerar energía vital, y todos los adversarios
a los que te enfrentas son de un rango más alto (cuando sea aplicable).
Estas condiciones pueden transformar la Prueba de la Espada en una
experiencia muy difícil, a no ser que uses estrategias avanzadas. Si te falta
425
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
PRUEBAS INICIALES
La primera Prueba de la Espada consta de 12 plantas, con una zona de descanso en la séptima. La planta 10 es considerablemente difícil si juegas en Modo Maestro.
––––––––
Planta 01 ––––––––
RESUMEN
Enemigos
Bokoblin x3
Equipo
Rama de árbol x2, porra
boko, lanza boko, hacha de
leñador, escudo boko
Solo Modo Maestro:
espada oxidada, lanza
oxidada, mandoble oxidado,
escudo oxidado, lanza boko
adicional
Carne de caza asada,
comida diversa en barriles
y cajas cercanas al
campamento
Solo Modo Maestro:
huevo de ave x2 en el árbol
grande más próximo al
centro.
Objetos de
interés
PASO A PASO: los tres bokoblins están reunidos alrededor de una
hoguera al noreste. Aproxímate furtivamente a su posición, prepara una bomba
remota, luego sal al descubierto y lánzala a su colección de armas cuando se
apresuren a armarse. La explosión debería eliminarlos a todos a la vez.
NOTAS DEL MODO MAESTRO: la pelea es mucho más fácil si
puedes hacerte con las armas de los enemigos cerca del tronco y más allá de
––––––––
Planta 02 ––––––––
la hoguera antes de que los bokoblins azules puedan alcanzarlas. Desde tu
posición inicial, dirígete sigilosamente al árbol gigante y silba mientras
permaneces escondido detrás del tronco. Súbete al árbol antes de que te
alcancen los enemigos, luego salta y planea sobre ellos. Si lo haces bien,
puedes apoderarte de la mayoría de (si no todas) las armas. Si combates
contra los bokoblins de forma individual, puedes alternar entre ambos tipos
de bomba para derrotarlos y ahorrar así la durabilidad de las armas.
RESUMEN
Enemigos
Equipo
Bokoblin x4,
chuchu ígneo grande
Espada de viajero, escudo
de viajero, arco boko x2,
garrote boko
Solo Modo Maestro:
martillo de hierro*, arco de
madera, porra boko
* En Modo Maestro, reserva
esto para la planta 06.
Objetos de
interés
PASO A PASO: puedes llegar a la plataforma principal de la casa del árbol
planeando desde uno de los árboles cercanos o mediante una corriente de
aire ascendente causada por el chuchu ígneo. Si no deseas enfrentarte al trío
principal a la vez, puedes derribar al menos a uno al nivel inferior con una
hoja kolog.
––––––––
Planta 03 ––––––––
Flechas y comida en las cajas de la plataforma elevada;
flechas en los barriles cercanos a la torre de guardia
NOTAS DEL MODO MAESTRO: ocúpate primero del arquero
solitario y luego rompe los barriles junto a su torre para conseguir flechas. Es
poco probable que los bokoblins que hay en la plataforma de la fortaleza del
árbol la abandonen voluntariamente. Puedes aprovechar esto para tirarlos
abajo secuencialmente de forma individual y luego atraerlos a una distancia
segura antes de luchar.
RESUMEN
Enemigos
Chuchu, chuchu ígneo x4,
chuchu ígneo grande x4
Equipo
Bumerán
Objetos de
interés
Flecha de fuego x5
PASO A PASO: los chuchus aparecen en tres oleadas y puedes
despacharlos fácilmente con bombas remotas. El desafío es conducir a los
chuchus ígneos por separado a las paredes norte y sur, donde puedes usar las
corrientes de aire ascendente causadas por la hierba en llamas para alcanzar
dos cofres del tesoro en sitios que serían de otro modo inaccesibles. Intenta
mirar hacia las plataformas al despegar, ya que las corrientes de aire solo
ofrecen una elevación limitada.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
INICIO RÁPIDO
––––––––
Planta 04 ––––––––
Enemigos
Equipo
Objetos de
interés
PASO A PASO: tan pronto como empiece el nivel, agáchate y ve
sigilosamente tras el árbol a tu derecha antes de que un arquero equipado
con flechas de fuego detecte a Link. Elimina gradualmente a los bokoblins
uno por uno desde la parte inferior del campamento hasta la parte de arriba.
Cuando llegues a la parte superior, busca un bokoblin equipado con lanza en
lo alto de la plataforma de vigilancia, a la que se accede por separado
mediante una larga escalera. El modo más eficaz de ocuparse de él es usar
una sola flecha de fuego para prender los barriles explosivos que tiene cerca.
––––––––
Planta 05 ––––––––
––––––––
Bokoblin x5, bokoblin azul x2
Espada de soldado, escudo
de soldado, garrote boko
punzante, lanza boko, arco
boko punzante, arco de
viajero, porra boko, lanza
de viajero
PASO A PASO
Solo Modo Maestro:
Adicional: garrote boko
punzante, espada oxidada,
escudo oxidado
Flechas de fuego en los barriles junto al francotirador;
comida diversa y flechas en las cajas; huevo de ave x2 en
el árbol grande al noroeste
RESUMEN
BESTIARIO
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
ÍNDICE
Enemigos
Moblin x2,
bokoblin azul x3
Equipo
Garrote moblin, lanza moblin,
garrote boko punzante, porra
boko punzante, lanza boko
punzante, escudo boko
punzante
Solo Modo Maestro: hacha
de leñador, garrote moblin
punzante, garrote boko
punzante adicional, lanza
boko punzante adicional
Flechas y comida en los dos barriles y las cuatro cajas
dentro de la cueva calavera
NOTAS DEL MODO MAESTRO: en caso de que alertes a más de un
bokoblin negro a la vez, lo más prudente es esprintar hasta que solo quede
uno persiguiéndote.
RESUMEN
Adversario
Petrarok
Equipo
Solo Modo Maestro: mandoble oxidado x3
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
MISIONES
SECUNDARIAS
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
Planta 06 ––––––––
PASO A PASO: si estás jugando a la Prueba de la Espada, ya deberías
saber cómo luchar contra un petrarok (consulta la página 314 en caso
contrario). Sin embargo, en Modo Maestro, los ataques de este adversario
pueden resultar mortales, así que lo mejor es acabar con él rápidamente. Usa
el martillo que encontraste en la planta 02 para optimizar el daño que causas.
SANTUARIOS
INVENTARIO
NOTAS DEL MODO MAESTRO: trata de ocuparte de al menos los
tres primeros bokoblins (dos azules en la parte inferior de la casa del árbol,
luego uno negro) con ataques furtivos. Atrae al segundo bokoblin negro
abajo y ocúpate de él con cuidado; espera a oportunidades claras y evita
acabar intercambiando golpes.
Objetos de
interés
PASO A PASO: agáchate tan pronto como Link aparezca por completo
y luego ponte a cubierto. Atrae a los moblins que patrullan cada lado de la
cueva calavera a los respectivos rincones sureste y suroeste para abatirlos
rápidamente y sin alertar a sus aliados. Detonar los barriles explosivos cerca de
los bokoblins destruirá los coleccionables perecederos cercanos. Mejor usa
flechas para atraer a los enemigos individualmente y combátelos uno por uno.
MANUAL BÁSICO
RESUMEN
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
MAPA RESUMEN
MISIONES
SECUNDARIAS
MODO MAESTRO
PRUEBA DE LA
ESPADA
–––
Planta 07: Zona de descanso –––
PASO A PASO: saquea este pacífico espacio de sus tesoros y usa la
cacerola para preparar comidas (consulta la página 296 para ver una guía
completa de cocina). No hace falta que seas frugal: no tendrás otra
oportunidad de hacer esto antes del final de las pruebas iniciales.
NOTAS DEL MODO MAESTRO: si estás siendo muy cauto, tu mejora
Ataque + previa al inicio de las pruebas seguramente se terminará antes de
llegar a la importante planta 10. A no ser que hayas tenido mala suerte con
los objetos de las cajas, deberías tener suficientes setas recias o plátanos
recios (exactamente cuatro, en cualquier proporción) para preparar una
comida que ofrecerá un nuevo beneficio de Ataque + de nivel 3; añade un
huevo de ave para optimizar la duración. ¡Guarda este plato hasta que lo
necesites!
––––––––
Planta 08 ––––––––
RESUMEN
Equipo
Espada del vigilante, lanza del vigilante,
escudo del vigilante, antorcha
Objetos de
interés
Hada, seta recia x2, seta robusta x2, carpa robusta x3,
manzanas x2, además de flechas (incluidas flechas de
fuego) y comida en cajas de madera
RESUMEN
Enemigos
Lizalfos x2, lizalfos azul x2, chuchu eléctrico grande
Equipo
Bumerán lizal, arco lizal*,
lanza arrojadiza, lanza
boko x4
Solo Modo Maestro:
arpón, lanza lizal
* Guarda esto para las plantas
11 y 12 si puedes.
Objetos de
interés
PASO A PASO: aquí el mejor sistema es ocuparse de los enemigos
progresivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Atrae al primer
lizalfos para que te ataque sin alertar al arquero del noroeste, luego elimina al
arquero con un disparo a la cabeza. La isla del suroeste tiene una zona
elevada muy útil en el borde norte que te permite moverte a tierra firme y
aguardar fuera de la vista. Si estás seguro de ti mismo, puedes alertar a los
dos lizalfos y luego disparar al chuchu eléctrico para deshabilitarlos y
desarmarlos cuando pasen corriendo, después apodérate de sus armas para
hacer el combate mucho más fácil.
––––––––
Planta 09 ––––––––
Lubina de Hyrule asada x3, dos cajas de madera con
objetos, cofre del tesoro de metal en el noroeste con
flechas x10
NOTAS DEL MODO MAESTRO: a no ser que tengas mucha suerte,
el lizalfos azul arquero que hay en las rocas del noreste detectará a Link y le
disparará mientras te enfrentas a su aliado al norte de tu posición de inicio.
Esto no es una amenaza grave si mantienes el combate próximo a la pared
exterior. Paralizador + te facilitará las cosas. Los dos lizalfos negros en la isla
del suroeste pueden ser mortales si los combates a la vez, así que la mejor
estrategia es separarlos. Aterriza en el borde norte de su isla y usa Paralizador
+ contra uno de ellos, luego dirige al segundo a la zona de tierra del noreste,
donde puedes acorralarlo contra una pared y aturdirlo.
RESUMEN
Enemigos
Octorok acuático x2,
invocantis eléctrico
Cetro eléctrico
Equipo
Solo Modo Maestro:
arco zora* en cofre del
tesoro al noroeste
* Guarda esto para las
plantas 10 y 11.
Objetos de
interés
PASO A PASO: comienzas en una isla al sur de la arena. Gira
inmediatamente a la derecha y esquiva la primera andanada del octorok
acuático. Reviéntalo con una flecha y luego usa un pilar de Témpano para
elevar el cofre del tesoro claramente visible en el suroreste. Trepa a la alta
aguja de roca y elimina al segundo octorok acuático al norte. El modo más
rápido de ocuparse del invocantis es esperar a que esté relativamente cerca,
luego bajar planeando y acribillarlo con una andanada de disparos a la cabeza
a cámara lenta. Luego podrás rematarlo con un arma cuerpo a cuerpo.
Flecha x10 en cofre del tesoro
NOTAS DEL MODO MAESTRO: a pesar del cetro eléctrico, esto en
realidad es un invocantis fulminante. Los puntos de impacto extra pueden
hacer de este un encuentro frustrante si pierdes la calma, porque las armas
cuerpo a cuerpo a menudo empujarán al adversario al agua, donde
desaparece de inmediato y, por supuesto, comienza a curarse. La solución es
usar solo flechas, emplear Paralizador + para conseguir varios disparos a la
cabeza y trabajar para mantener al adversario en tierra firme. Colocar tres
pilares de Témpano alrededor de la isla (tan cerca de la tierra como puedas)
te permitirá acribillar a tu adversario con disparos a la cabeza a cámara lenta.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
––––––––
Planta 10 ––––––––
RESUMEN
Enemigos
INICIO RÁPIDO
Lizalfos azul, lizalfos negro x2
Arco lizal, lanza lizal,
bumerán lizal, escudo lizal
Equipo
Objetos de
interés
MANUAL BÁSICO
Solo Modo Maestro:
arco de soldado (en un
cofre del tesoro cerca de la
pared oeste), lanza lizal
reforzada (incrustada en el
cráneo del pez gigante;
usa Imán)
Cuatro cajas que proporcionan flechas al romperlas y dos
barriles con comida
PASO A PASO
SANTUARIOS
MISIONES
SECUNDARIAS
INVENTARIO
BESTIARIO
PASO A PASO: el lizalfos azul que hay directamente al frente cuando llegue
Link le reconocerá casi de inmediato. Sin dudarlo, paralízalo con Paralizador + y
dispárale una andanada de flechas a la cabeza; si le das tiempo para hacer sonar el
cuerno y alertar a sus compañeros, este combate se pondrá muy feo. Tras abatir al
primer lizalfos, los dos que quedan estarán mirando hacia el agua, en direcciones
opuestas. En este punto, te recomendamos que uses la estrategia especial de
ataque furtivo que explicamos en las notas del Modo Maestro. Si algún equipo cae
a las profundidades, podrás recuperarlo con Imán cuando acabe el combate.
EXTRAS
REFERENCIA Y
ANÁLISIS
MAPAS
PRUEBAS
LEGENDARIAS
NOTAS DEL MODO MAESTRO: muchos opinan que esta es la planta
más difícil de toda la Prueba de la Espada. Matar al primer lizalfos antes de que
suene su cuerno es un paso absolutamente crítico en el Modo Maestro, pero
si no lo consigues, tampoco supone necesariamente el fin de este intento de
superar las pruebas: concéntrate en matar al arquero y luego escapa como
puedas: lo ideal sería mediante pilares de Témpano colocados previamente para
evitar el riesgo de ahogarte. Luego puedes esperar a que se den la espalda el uno
al otro antes de comenzar el siguiente paso.
BALADA DE LOS
ELEGIDOS
ÍNDICE
MAPA RESUMEN
Si la mejora de comida Ataque + previa a las pruebas ha terminado, es un buen
momento de zamparse el plato recio que preparaste en la zona de descanso. Como
se detalla en la página 425, ciertos monstruos son vulnerables a una estrategia en
la que les golpeas con un ataque furtivo, luego te mueves 180 grados a su alrededor
y les asestas otro ataque furtivo cuando aparezca la indicación. Y repites tantas veces
como sea necesario. El único fallo de este sistema es que un golpe individual con
un arma fuerte en la dirección de la rampa podría lanzar al agua a un lizalfos, lo que
rompería el sigilo y haría que se curase casi al instante. Pero puedes perfeccionar
la estrategia usando un arma menos fuerte (como un arma de asta) cuando miras
hacia el agua y el potente garrote moblin punzante cuando mires hacia la
plataforma principal, ajustando según sea necesario. Un consejo importante más: si
un arma entra en estado crítico de durabilidad, deja de usarla de inmediato. Debes
evitar a toda costa todo lo que pueda lanzar a un lizalfos al agua por accidente.
––––––––
Planta 11 ––––––––
PASO A PASO: la balsa a tu derecha es, no lo dudes, una trampa que solo
servirá para meter a Link en una prueba extremadamente difícil de puntería, así
que crea un camino con Témpano para acercarte lo bastante como para eliminar
a los cuatro arqueros con disparos a la cabeza. En caso de que detecten y
apunten a Link, déjate caer tras tu pilar actual para ponerte a cubierto cuando
disparen. Para cuando vuelvas a subir, deberías tener tiempo de realizar al menos
un par de disparos antes de que apunten y abran fuego de nuevo. Hay un cofre
del tesoro en una plataforma elevada en el lado este; usa Imán para hacerte con
él y obtener las flechas de fuego de su interior. En el centro de las rocas al oeste,
deberías conseguir diez flechas eléctricas de un segundo cofre del tesoro.
MISIONES
SECUNDARIAS
MODO MAESTRO
PRUEBA DE LA
ESPADA
RESUMEN
Enemigos
Bokoblin x6, bokoblin azul,
bokoblin negro, moblin negro
Equipo
Arco boko punzante x4, garrote boko punzante, lanza
boko punzante, porra boko de dragón, escudo boko de
dragón, espada de soldado, lanza de soldado; Solo en el
Modo Maestro: mandoble zora, lanza zora
Objetos de
interés
Flecha de fuego x10 y flecha eléctrica x10 en cofres del
tesoro; diversas flechas y comida en cajas de madera
Los bokoblins y moblins se ahogan si caen al agua, así que el modo más rápido
de completar el nivel es usar tu arco para efectuar disparos a la cabeza cuando
estén cerca de una cornisa, o paralizarlos con Paralizador + y lanzarlos a su
tumba acuática con un arma cuerpo a cuerpo. Luego podrás recuperar las
armas metálicas que caigan a las profundidades con Imán, mientras que el
equipo de dragón que lleva el moblin flotará. Rompe las cajas disponibles para
obtener recursos y luego ve al portal de salida. Si estás jugando en Modo
Maestro, mira a la calavera de arriba para encontrar más armas.
Social icon
facebook.com/piggybackinteractive
Rounded square
Only use blue and/or white.
For more details check out our
Brand Guidelines.
@PiggybackGuides
Descargar