Inicio rápido Breath of the Wild presenta un reino gigantesco que podrás explorar como quieras. Tras una breve introducción a modo de prólogo, desbloquearás un pintoresco y variado mundo abierto de proporciones épicas y lleno de contenido. En este sobrecogedor entorno, la historia del juego te invita a visitar ciertos lugares y afrontar un conjunto de desafíos. Eso sí, puedes elegir tu propio camino en todo momento. Verás oportunidades para salirte del camino de la historia principal por todas partes, literalmente (ya sea para vagar libremente o para completar tareas opcionales). Tanto si buscas una guía paso a paso como si quieres completar la aventura con la mínima ayuda posible, este libro ofrece toda la información que necesitas en tu aventura. No hemos reparado en gastos para ofrecer una guía predominantemente visual. Basta con echarle un vistazo a una imagen comentada o a un mapa para ver soluciones a los rompecabezas, las indicaciones hacia tu próximo objetivo y demás elementos. En esta breve sección, destacamos los puntos de entrada de esta guía que te pueden interesar. 1 PRIMEROS PASOS CAPÍTULO MANUAL BÁSICO 2 GUÍA DEL JUEGO CAPÍTULO PASO A PASO ART RÁPIDO QUICKST INICIO INICIO RÁPIDO PRIMER BÁSICO MANUAL MANUAL BÁSICO ROUGH A PASO WALKTH PASO o Manual básic PASO A PASO SHRINES IOS SANTUAR SANTUARIOS S MISIONE SIDE QUESTS SECUNDARIAS MISIONES SECUNDARIAS RY INVENTA INVENTORIO INVENTARIO BESTIARYIO BESTIARIO EXTRAS EXTRAS Y REFERENCIA ANÁLISIS REFERENCIA ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE ELEGIDOS ación ofrece una present de introducción Este capítulo y los conceptos las características empieza la general de todas Wild. Una vez Breath of the libertad de ir principales de os tendrás la cuestión de segund por libre aventura, en . La idea de ir quieras que y hacer lo de trampas adonde quieras depara un sinfín pero también ente es divertidísima, os sorprendentem incauto: enemig de retos propios para el jugador jos y muchos abezas comple duros, rompec y variado. un mundo grande es es con tutorial a los jugador Wild no mima para dividirlos Breath of the ruta de puntos a los viajes con probando con al uso ni gestion observando, bien aprenderás en etapas. Más encima de todo, lógicas y, por n parezca acciones que y error. mediante ensayo en los básicas del juego las características ental. Si Comprender resulta fundam es de la historia capítulo primeros compas léete este primer r como es debido, e, la evolución quieres empeza ción, el combat con la explora . Si eres para familiarizarte apartados básicos demás y el equipo este del personaje, su temple en poniendo a prueba n disfruta capítulo de de los que consultar este ayuda, podrás dizar en algún mundo sin apenas quieras profun cada vez que vez en cuando . tema de interés Y MAPAS LOS BALADA DE ELEGIDOS ÍNDICE INDEX GAME STRUCTU Paso a paso RE COMMANDS ON-SCREEN DISPLAY LOS ÍNDICE the Wild. a de Breath of toda la aventur te guiará por seguir Este capítulo cada que podrás os una guía simplifi s, te Te proporcionam s del final. Ademá alcanzar los crédito del camino paso a paso hasta la pena salirte cuándo merece avisaremos de s opcionales. objetivo tar comple marcado para NAVIGATION LANDMARKS MAPS & MARKERS HORSES COMBAT RESOURCES para adaptarse ha planeado del capítulo se al, La estructura forma ocasion consultarlo de ades. Puedes a tus necesid guía completa. y también como COOKING CHARACTER PROGRESSION WEATHER & ELEMENTS RUNES PUZZLES 9 8 33 32 Esta guía comienza con un breve MANUAL BÁSICO (consulta la página 8). Este capítulo de introducción te presenta los conceptos más importantes del juego con un claro objetivo: ayudarte a empezar la aventura con confianza. Si es la primera vez que juegas a la saga The Legend of Zelda, deberías empezar leyendo esta sección. Incluso los fans de hace tiempo aprenderán cosas en este capítulo, ya que Breath of the Wild presenta un montón de novedades que lo hacen distinto a sus predecesores. Nuestro PASO A PASO (consulta la página 32) se diseñó con la intención de mejorar tu experiencia. Si lo prefieres, puedes seguir la ruta principal que recomendamos después de un sinfín de partidas. Aunque también puedes usarla como una útil referencia si decides trazar un camino más personalizado durante la aventura. $$ Un enorme mapa con los principales lugares relevantes y puntos de interés ilustra las regiones que visitarás durante la historia principal. Lo acompañamos con una representación visual de los pasos a seguir para completar las misiones principales, y una lista de los objetivos opcionales que puedes completar de forma factible mientras estés por la zona. Básicamente, los mapas que presentan cada zona actúan como introducción a las actividades que puedes hacer en la región; un punto de bienvenida para los jugadores que quieran ir a su ritmo, pero sin perderse ninguna oportunidad importante. $$ A continuación, verás una guía tradicional paso a paso en la que explicaremos cómo superar cada desafío en esa etapa del viaje de Link. CAPÍTULOS SUPLEMENTARIOS Esta Edición Extendida de la guía de Breath of the Wild incluye cuatro nuevos y exclusivos capítulos. Dos de ellos ofrecen información avanzada sobre los recursos que Link tiene a su disposición durante su aventura, mientras que los otros dos están dedicados al contenido del pase de expansión del juego. REFERENCIA Y ANÁLISIS (consulta la página 352): una guía detallada para exprimir el juego consiguiendo las mejores herramientas (armas, mejoras de armadura, recetas, ingredientes, caballos, lo que sea). MAPAS (consulta la página 374): una exhaustiva colección de mapas en alta resolución que muestran la ubicación exacta de los principales puntos de interés y coleccionables de Hyrule. LAS PRUEBAS LEGENDARIAS (consulta la página 410) y LA BALADA DE LOS ELEGIDOS (consulta la página 444): amplia cobertura de los dos paquetes de expansión del juego. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO 3 PREGUNTAS CONCRETAS PASO A PASO CAPÍTULOS DE REFERENCIA SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS ART INICIO RÁPIDO QUICKST PRIMER BÁSICO MANUAL ROUGH A PASO WALKTH PASO SHRINES IOS SANTUAR S MISIONE SIDE QUESTS SECUNDARIAS Cada vez que tengas una duda sobre un tema específico (santuarios, objetos, enemigos, misiones opcionales ...), podrás consultar un montón de material de referencia en los capítulos siguientes a la guía principal paso a paso. INVENTARIO También encontrarás un completo índice en la parte de atrás de este libro. Basta con buscar una palabra clave para encontrar una referencia a la página correspondiente que resuelva tu consulta. EXTRAS BESTIARIO REFERENCIA Y ANÁLISIS RY INVENTA INVENTORIO BESTIARYIO EXTRAS REFERENCIA INDEX ANÁLISIS Y MAPAS PRUEBAS CTION INTRODUARIAS LEGEND MAPAS LOS BALADA SHRINE DE ELEGIDO DIRECTOSRY ÍNDICE MAP GREAT PLATEAU DUELING PEAKS Santuarios HATENO FARON LAKE WASTELAND a través de todos para guiarte está pensado rios para Este capítulo los desafíos necesa y describirte o emplearemos los santuarios largo del capítul los hay). A lo s. revelarlos (si tadas con leyenda imágenes comen r secuencias de debes realiza que s remos las accione abezas. Con ellas resalta todos los rompec a nes solucio y ofreceremos PRUEBAS LEGENDARIAS DUDAS SOBRE SANTUARIOS LANAYRU GERUDO CENTRAL RIDGELAND TABANTHA HEBRA WOODLAND ELDIN AKKALA 113 Nuestro CAPÍTULO SANTUARIOS (página 112) ofrece un directorio completo de todos los santuarios según la región. Ofreceremos imágenes comentadas y descripciones que te enseñarán cómo llegar a cada altar, además de consejos sobre cómo abrir todos los cofres del tesoro ocultos. BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS 112 MISIONES SECUNDARIAS undarias Misiones sec s s para las 76 misione soluciones sencilla viajes por Hyrule. Este capítulo ofrece ar durante tus puedes encontr secundarias que s secundarias ordenado las misione referencia, hemos sus carreteras, Para facilitar la s en neblina y o estarán envuelta principi Al revelarán en se región. por un misterio, pero relevantes serán elegido sigue la contornos y lugares orden que hemos la torre local. El cuanto actives a paso. en el capítulo Paso progresión sugerida de todas las torres es posicion las un mapa que muestra necesario, puesto Empezamos con escalarlas en caso ones sobre cómo las misiones y ofrece indicaci para completar torres es esencial que activar estas forma óptima. secundarias de marcado con con un gran mapa empieza región de de cada de los asignadores La explicación las posiciones s para señalar siguen Las páginas que números romano s, de haberlos. objetivos asociado s misiones y los ales para las misione guías tradicion a cada mapa ofrecen mapa del sección la aparecen en secundarias que e. correspondient ria, no misión secunda Así emprender una Diario de viaje. Cada vez que decidas actual en el menú minimapa narla como misión del mapa y del olvides seleccio de ruta activos te que los puntos los puntos de ruta te asegurarás de En ocasiones, ecerá nes pertinentes. de ruta perman señalen las ubicacio punto el a veces, es tu objetivo pero, a ti averiguar cuál conducirán hasta misión y te tocará la de or tienen del asignad en la posición los de las aldeas) (principalmente PNJ viaje de Ciertos el siguiente paso. s, así que el Diario bastante esquivo que los hacen . rutinas diarias individuo en concreto busques a un te ayudará cuando DUDAS SOBRE MISIONES SECUNDARIAS Nuestro CAPÍTULO MISIONES SECUNDARIAS (página 214) te explica cómo encontrar y completar las 76 misiones secundarias del juego. Para facilitar la consulta, hemos ordenado las misiones secundarias por regiones, con mapas que detallan la posición de sus asignadores y los lugares a visitar para completar sus objetivos. INVENTARIO BESTIARIOR EXTRAS REFERENCIA ANÁLISIS Y MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE ELEGIDOS LOS ÍNDICE 215 INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO 214 BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA ANÁLISIS Y DUDAS SOBRE OBJETOS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE ELEGIDOS Inventario LOS ÍNDICE El CAPÍTULO INVENTARIO (página 278) contiene un análisis completo de todos los objetos. Además, te explica dónde y cómo conseguirlos. Si quieres mejorar tu equipo o necesitas nuevas recetas de cocina que te otorguen beneficios decisivos, no busques más. tas para la estadísticas comple ofrece listas y en el juego, pero Este capítulo no aparecen parámetros que er a hacer alforja. Incluye ancia. Al aprend de vital import equipo que pueden ser optar por el mejor más datos, podrás selecciones con er situación. posible en cualqui ART RÁPIDO QUICKST INICIO PRIMER BÁSICO MANUAL ROUGH A PASO WALKTH PASO SHRINES IOS SANTUAR S MISIONE SIDE QUESTS SECUNDARIAS Bestiario 279 278 arás en s que te encontr muchos enemigo de atributos y estrategias analizará los os una lista Este capítulo n a tomar Hyrule. Te ofrecem de criatura, que te ayudará tus viajes por para cada tipo de la batalla. clave de combate fragor correctas en el varias las decisiones el juego tienen s que hay en especies de enemigo Casi todas las o versiones: s en fuego, hielo están imbuida tales un ataque, te es elemen ellas o recibes lo $ Las version Si entras en contacto con a Link, el hielo electricidad. el fuego quema recuperarte), y la estado: de para efecto el infligirán un las direcciones hacer que sueltes l en todas congela (mueve daño eléctrico (además de y el hielo son electricidad inflige tengas en la mano). El fuego hielo a una que si atacas con arma o escudo a. os opuestos; vicevers y , element al instante considerados en fuego, la matarás criatura imbuida enemigo del fuertes más son variantes te encontrarás es de colores casi siempre $ Las version empieces la aventura, No obstante, especie. básico. Cuando minada de cada contador secreto irá ción predeter un con la encarna a una do enemigos, el total llegue vayas eliminan a medida que ganes. Cuando “subirán combates que que te topes y registrando los algunos enemigos con los bokoblins azules án a aparecer son cifra determinada, ejemplo, empezar mayor rango de cada especie de rango”. Por de más daño; Las versiones mayor e infligirán moblins azules. energía vital será mejorados patrones de ataque. más fuertes; su s con nuevos y versione contar las que ya hasta pueden son malas noticias, un mejor botín, como equipo Aun así, no todo dejarán grupos grandes los los enemigos de de es fuerza la superior Aprender a valorar importante que de más calidad. de color es una habilidad s . según las variante lar a lo largo de tu aventura tendrás que desarrol , tipo de enemigo s clave de cada de los atributo ntes. En las tablas estadísticas importa por revelamos dos , representada empieza el enemigo medidor vital con la que de su cabeza. Si reduces el energía la túnica $ PE: que hay encima Al equiparte la caer objetos. el medidor rojo o morirá y dejará el primer recuerdo a 0, el monstru ofrece Impa al desbloquear número exacto te podrás ver el del elegido que a la página 50), en imágenes (consultde enemigos. de PE de la mayoría es cada peligrosa que os general de lo gos, podríam una evaluación al de los videojue $ Rango: argot tradicion monstruo. criatura. En el el “nivel” de un ente definirla como en las que normalm de ubicaciones arás una lista va, ya que pueden Además, encontr no es exhausti que pueden soltar. criatura (aunque objetos los será se halla cada como mejor así lugares), un enemigo, aparecer en otros sea el rango de cuanto mayor Generalmente, el botín que dejen. DUDAS SOBRE MONSTRUOS El CAPÍTULO BESTIARIO de esta guía (página 300) describe a todos los enemigos que te encontrarás en tu periplo. Hemos analizado cada especie con una hoja de información que muestra sus PE, el entorno que frecuentan, los objetos que dejan caer y demás datos de interés. También explicaremos las estrategias clave de combate para que luches mejor contra cada enemigo. INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO 300 BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA ANÁLISIS Y DUDAS SOBRE EXTRAS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE ELEGIDOS LOS ÍNDICE Nuestro CAPÍTULO EXTRAS (página 324) cubre las actividades, los desafíos y los secretos opcionales que no aparecen en tu Diario de viaje. Algunos de ellos contribuirán al porcentaje completado del juego. Extras no desafíos que actividades y o cubrimos las al porcentaje En este capítul y contribuyen el Diario de viaje entamos y se incluyen en También docum tado conjunto. gos desde minijue de juego comple s opcionales, objetivo de serie tratamos una secretas. es y misiones hasta funcion 325 324 Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides RY INVENTA INVENTORIO BESTIARYIO EXTRAS REFERENCIA ANÁLISIS Y MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE ELEGIDOS LOS ÍNDICE INDEX CHUCHUS KEESE OCTOROKS WIZZROBES BOKOBLINS MOBLINS LIZALFOS YIGA CLAN CURSED MONSTERS GUARDIAN VEHICLES GUARDIAN SCOUTS TALUS HINOX MOLDUGAS LYNELS STAL MONSTE RS BOSSES 301 Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS Referencia y análisis Para los jugadores que inician una nueva partida, especialmente en el Modo Maestro, este capítulo está repleto de información para conseguir las armas más útiles, mejorar todos los conjuntos de armadura con un mínimo esfuerzo y cocinar las recetas más eficaces. También cubrimos los inventarios de todos los mercaderes en Hyrule, e información variada de utilidad, como dónde encontrar los mejores caballos. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE Recogida Recoger recursos (especialmente materiales de fabricación para mejorar las armaduras) es una de las actividades que pueden consumir más tiempo en Breath of the Wild. En las páginas siguientes te mostraremos dónde encontrar todos los objetos más interesantes, centrándonos en ubicaciones muy específicas (y por tanto útiles) en las que conseguir objetos en cantidades significativas. Este mapa muestra los sitios más útiles para recoger algunos de los coleccionables más importantes cubiertos en esta sección. 18 LEYENDA ICONO Región de la Torre de Hebra COLECCIONABLE Ala de keese de fuego 10 Ala de keese de hielo 18 Ala de keese eléctrico 6 Ala de keese y ojo de keese 20 Bellota 1 Caracol sigiloso 31 Durián vivaz 14 Escarabajo vigoroso 9 Flor sigilosa 2 Fruta electro 37 Gelatina de chuchu 4 Gelatina eléctrica 40 Gelatina gélida 39 Gelatina ígnea 26 Globo de octorok 22 Hierba ígnea 38 Lagarto ignífugo 11 Lagarto raudo Lubina de Hyrule Zona de entrenamiento TORRE DE HEBRA Poblado orni Región de la Torre de Tabanta 22 TORRE DE TABANTA TORRE DE LAS COLINAS 8 Región de la Torre de las colinas 15 13 Luciérnaga sigilosa 33 Mariposa ignífuga 30 Miel de vigor 5 Ojo de octorok 23 Plátanos recios 21 Princesa de la calma 28 Rana rauda 16 Semilla de loto rauda 12 Seta briosa 8 Seta electro 41 Seta gélida 3 Seta rauda 27 Seta recia 25 Seta robusta 19 Seta sigilosa 29 Seta ígnea 34 Tentáculo de octorok 24 Trucha sigilosa 32 Violeta rauda 36 Zanahoria briosa 7 Zanahoria rauda 35 35 7 5 39 27 8 Región de la Torre de Gerudo 41 8 Guarida del clan Yiga 18 18 G TORRE DE GERUDO 38 27 Bazar Sekken TORRE DEL CAÑÓN Ciudadela Gerudo Región de la Torre del cañón 37 38 Social icon facebook.com/piggybackinteractive 7 16 17 Lubina vivaz y lubina de Hyrule 7 28 33 Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS 34 MISIONES SECUNDARIAS Laboratorio de Akkala 9 22 41 Mina septentrional BESTIARIO Región de la Torre de Eldin Región de la Torre del bosque INVENTARIO EXTRAS Templo olvidado Ciudad Goron Bosque Kolog 32 REFERENCIA Y ANÁLISIS Mina meridional 11 Región de la Torre de Akkala 10 25 TORRE DE ELDIN TORRE DEL BOSQUE Aldea Arkadia 10 26 TORRE DE AKKALA 25 12 MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE 20 20 Castillo de Hyrule RECOGIDA 12 16 Región de los zora Región de la Torre de Lanayru TORRE DE LANAYRU Región de la Torre de la llanura 1 6 MISCELÁNEO 19 TORRE DE LA LLANURA 28 2 33 Aldea Kakariko Región de la Torre de la meseta 18 MERCADERES 29 8 19 35 29 Región de la Torre de Picos Gemelos Región de la Torre de Necluda 36 3 TORRE DE PICOS GEMELOS 4 TORRE DE LA MESETA 5 36 Aldea Hatelia 39 31 34 Laboratorio de Hatelia TORRE DE NECLUDA 29 14 Región de la Torre de Farone Región de la Torre del lago 27 6 27 12 5 TORRE DEL LAGO RESUMEN DE AMIIBO 21 14 TORRE DE FARONE 14 21 9 13 16 21 17 13 17 21 Aldea Onaona 40 Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INTRODUCCIÓN COCINA Hay tres consejos esenciales que hacen más sencilla la recogida de objetos: Si bien Link puede cocinar y preparar una gran variedad de comidas y elixires, aquí nos centraremos en los efectos obtenidos con ingredientes que son sencillos de recoger en abundancia, si sabes dónde buscarlos. $$ Cuantas más ubicaciones de viaje rápido tengas a tu disposición, más fácil será recoger los objetos que necesitas. Las torres son una prioridad para revelar el mapa, y tener una buena cobertura de santuarios desbloqueados reducirá considerablemente el tiempo que se pierda viajando. Recuerda que solo tienes que interactuar con el panel frontal en un santuario para desbloquearlo como punto de viaje rápido. $$ Consigue la mejora del sensor sheikah en el Laboratorio de Hatelia tan pronto como esté disponible (consulta la página 229). Luego puedes hacer fotografías de los pocos materiales realmente difíciles de conseguir (como la trucha sigilosa) y configurar el sensor para localizar especímenes en las proximidades. $$ Si deseas optimizar el daño que Link puede infligir, intenta acumular los materiales ancestrales y las 6000 rupias necesarias para comprar el conjunto ancestral del Laboratorio de Akkala. Con un poco de preparación, esto facilitará las cosas cuando llegue el momento de cazar monstruos importantes (especialmente centaleones). Consulta la página 360 para obtener más información. Sospechamos que muchos jugadores de Breath of the Wild hacen un uso limitado de los beneficios de la comida. Pero en cuanto aprendas dónde recoger los objetos necesarios rápidamente, ganarás mucha más flexibilidad a la hora de equipar a Link. Ya no hace falta que dependas de conjuntos de armadura especializada que ofrezcan resistencia al calor o al frío cuando te aventuras en Gerudo, Hebra y Eldin, por ejemplo. Cuando tienes acceso a conjuntos de armadura especializada que aumentan el daño, esto supone una gran diferencia. Para los beneficios de duración limitada, puedes (y debes) llenar la cacerola con objetos que aumenten el cronómetro: consulta la tabla "Materiales que amplían la duración" para obtener más información. Dado que nos centramos principalmente en comidas cocinadas más que en elixires (recoger elixires cuesta más esfuerzo), te sugerimos hacer viajes para comprar especias goron, leche fresca, caña de azúcar, y manteca de cabra que no puedas recoger al aire libre: amplían bastante la duración de los efectos temporales y son mucho más fáciles de obtener que las partes de dragón (que es mejor reservar para las recetas más esenciales, dadas su potencia y rareza). Si reúnes los ingredientes y esperas a una luna carmesí, puedes cocinar varias comidas entre las 11:30 PM y las 12:10 AM para disfrutar de bonificaciones de éxito rotundo en todo lo que prepares (consulta la página 296). Con las recetas detalladas en la tabla de la derecha, esto solo es realmente apropiado cuando quieras la extensión de un límite de tiempo. Las otras mejoras de cocina están bien, pero no son esenciales. Hay dos zonas concretas de Hyrule que ofrecen abundancia de objetos de cocina útiles: Monte Satoly y la región de Farone. Te recomendamos desbloquear todos los santuarios relevantes al principio de la aventura para facilitar viajes de recogida rápidos y frecuentes. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides EFECTOS DE LOS INGREDIENTES ICONO EFECTO RECETA ÓPTIMA NOTAS DE RECOGIDA Hay más de 30 setas electro en el Bosque Octo al sur del Lago Calavera en Akkala, y puedes recoger otros valiosos recursos mientras estás en la zona. También puedes encontrar 15 en el borde sur del Bosque Dalite, al sur del Monte Satoly; planea hasta allí desde el Santuario de Moratt al norte. Electrizante (Resistencia a la electricidad) Seta electro ( ) x3 + ampliador de duración x2 Gélido resistencia al calor ) x3 + Seta gélida ( ampliador de duración x2 Una vez desbloqueas el Santuario de Jitahm en lo alto del Monte Lanayru, obtienes un acceso sencillo a la Estepa de Nayen al oeste, donde puedes recoger aproximadamente 80 setas gélidas. Mariposa ignífuga ( monstruomaterial x1 Los lagartos ignífugos son fáciles de encontrar en la Mina meridional de camino a Ciudad Goron, pero carecen de la potencia para crear pociones de protección ante el fuego completas por sí mismos, mientras que las mariposas ignífugas (que alcanzan el umbral con cuatro unidades) cuestan mucho tiempo de atrapar. Puedes comprar seis de estas últimas por 60 rupias a Terry en la Posta del pantano y la Posta de Akkala este. Si luego haces un viaje rápido a una ubicación distante para dormir hasta la mañana siguiente (como a la casa de Link en Aldea Hatelia), Terry debería haberse reabastecido para cuando vuelvas. Ignífugo (protección ante el fuego) ) x4 + INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS Picante (resistencia al frío) Seta ígnea ( ) x3 + ampliador de duración x2 Hay dos sitios fáciles de alcanzar en los que las setas ígneas se pueden recoger rápidamente y en grandes cantidades. 12 en el Bosque Maestrat, al norte del laboratorio de Hatelia, y más de 20 al este del Pilar del valor que puedes recoger a intervalos regulares tras desbloquear el Santuario de Aguith. ) x4 + Seta robusta ( ampliador de duración x1 Una búsqueda bastante informal en el bosque que rodea la Laguna Batol, al sureste de Posta del río debería proporcionarte entre 20 y 30 setas robustas. También puedes encontrar al menos 15 cerca de los árboles al norte de la Llanura de Kayan, al noreste de la Fuente de la gran hada en la Aldea Kakariko. MAPAS Protector Defensa + BALADA DE LOS ELEGIDOS Semillas de loto rauda ( ampliador de duración x1 Hay cuatro que crecen en las aguas que rodean el Santuario de Ihloma en el corazón de la Región de los zora, así que acostúmbrate a recogerlas siempre que pases por allí. Hay 16 en los dos estanques al este del Santuario de Motoah, al sur de la Posta de Idilia. Otro punto de recolección sencillo es el Pantano de Fandell, donde puedes recoger 15 a una corta distancia al oeste del Santuario de Adjiva en la región de Farone. También puedes teletransportarte al Santuario de Astak, al norte de la Aldea Kakariko, y dirigirte al este hasta que alcances la orilla que hay justo bajo el árbol gigante solitario en los riscos que conducen a la Meseta de Baleyr (donde hay un guardián caminante). Si trazas una línea desde aquí al Cuartel del páramo al noroeste, podrás encontrar casi 40 plantas en pocos minutos. RESUMEN DE AMIIBO Plátanos recios ( ) o seta recia ( ) x4 + ampliador de duración x1 Aunque puedes obtener fácilmente 12 cerca del segundo estanque al noroeste de la Torre de Farone, y 15 en la Costa de Chaggra al sureste de la Aldea Onaona, puedes encontrar docenas en la Meseta de Ubosia al sur de la Posta del lago. Las setas recias son igual de válidas. Para obtenerlas, hay dos simples viajes de recogida: en uno, empiezas en el Santuario de Motoah (cerca de la Posta de Idilia) y recoges las que encuentres en la Ladera de Olmo al este, luego mira en los árboles que hay entre ese lugar y la Ladera de Rauru más al este (al sur del Bosque Perdido) para obtener unas 30. En el otro sales de la Posta del bosque y buscas en los árboles que flanquean el camino al Bosque Perdido, que debería proporcionarte una cantidad similar. Ten en cuenta que este beneficio puedes llevarlo a la prueba heroica de Isla Frontia y a la Prueba de la Espada (consulta la página 424), de modo que los jugadores emprendedores pueden optar por preparar una comida con un fragmento de cuerno de dragón para optimizar la duración antes de afrontar estas pruebas. Seta sigilosa ( ) x5, o princesa de la calma ( ) x3 + ampliador de duración x2 Princesa de la calma, que normalmente encuentras junto a la Fuente de la gran hada, es el ingrediente más poderoso en esta categoría, pero quizá prefieras guardarlo para la creación. Las seta sigilosas son mucho más fáciles de cosechar. Puedes encontrar unas 20 en los alrededores de la Laguna Batol (así como setas robustas) y cerca de la Posta del río, pero también más de 30 en la orilla este del río cerca del Santuario de Oissa (al sur de la Posta de Picos Gemelos) y en los acantilados de la cascada al sur, por no mencionar los incontables especímenes en el camino a la Región de los zora desde la Torre del pantano, especialmente en el lado occidental de la sección con forma de U del camino cerca del Monte Ruto. Raudo (Velocidad +) Recio (Ataque +) Sigiloso (Sigilo +) Tonificante (recuperación completa de resistencia y rellenado extra) Vivaz (recuperación de PE completa y corazones extra) ) x4 + ) x1 (para una Seta briosa ( recuperación completa de resistencia + pequeña bonificación de rellena, zanahoria briosa ( ) x5 (recuperación completa + dos ruedas de bonificación) Cualquier ingrediente vivaz ( x1 ) Las recetas vigorizantes no merecen la pena. Una comida tonificante o un elixir recuperarán la resistencia de Link y además proporcionarán segmentos extra de rueda. El mejor material para conseguir rellenados fáciles es la seta briosa. Puedes encontrar diez en el grupo de árboles junto a los acantilados de la Cordillera de Gerudo al suroeste de la Laguna Ruddil, luego otras cinco en Bosque Dalite al este; ambos son de fácil acceso mediante el Santuario de Moratt en el Monte Satoly. Hay ocho en los bosques al sur de la Posta del pantano, y al menos otras diez en la Llanura de Zeres al este de la Posta de Tabanta, si bien estas últimas están bastante más dispersas, por lo que el sensor sheikah + es fundamental. Las zanahorias briosas se encuentran en las Fuentes de la gran hada, pero también puedes obtener cuatro al norte del Santuario de Moratt, cerca del árbol próximo al estanque en lo alto del Monte Satoly, cuatro directamente al sur (en el grupo de árboles que hay bajando del santuario), y tres en el lado este de la Laguna Ruddil (mira cerca del árbol gigante). El durián vivaz es el mejor ingrediente debido a la facilidad de recogerlos, y basta con cocinar uno para conseguir cuatro corazones de bonificación. Hay 18 en la meseta directamente al norte de Torre de Farone,y otros seis en la meseta más al norte. El Monte Satoly tiene diez en la pequeña zona boscosa con un estanque a una corta distancia al este del Santuario de Moratt, y otros seis en la Laguna Ruddil al suroeste. El Bosque Isela, al noroeste de la Torre de Farone (justo al sur de la Fuente del Valor) tiene al menos unas pocas docenas de durianes vivaces y muchos otros recursos valiosos. Pero también es el hogar de algunos enemigos, en particular lizalfos. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides REFERENCIA Y ANÁLISIS PRUEBAS LEGENDARIAS ÍNDICE RECOGIDA MERCADERES MISCELÁNEO INGREDIENTES QUE EXTIENDEN LA DURACIÓN TIPO DURACIÓN Cuerno de dragón 30:00 (comidas y elixires) Colmillo de dragón 10:30 (comidas y elixires) Garra de dragón 03:30 (comidas y elixires) NOTAS Consulta la página 363 para obtener consejos de recogida. Un solo fragmento de cuerno ofrece la máxima duración posible, 30 minutos, que es muy adecuado con comidas recias antes de las extensas sesiones de combate con subjefes. Materiales de monstruo (todas las 03:10 (solo elixires) vísceras,cola de lizalfos, ojo de keese) Aplicable al único elixir de nuestra lista de recetas recomendadas: el brebaje de protección ante el fuego. Si no necesitas la duración extendida de una parte de dragón, te recomendamos ojos de keese. Los encontrarás durante tus viajes y no resultan especialmente útiles para nada más. Especias goron y huevo de ave 01:30 (solo comidas) Las especias goron se venden en la tienda de Darnan en Ciudad Goron, donde puedes comprar hasta tres unidades (cuestan 16 rupias cada una) por visita. Los huevos de ave se pueden recoger, con un poco de esfuerzo, de los árboles gigantes y los nidos en los acantilados. Hay más de 40 para recoger en el Bosque de los espíritus en la Meseta de los albores, y también son muy comunes en los acantilados que rodean el Santuario de Jiihmu en el extremo del Cabo Urron, al este de la Aldea Onaona. También puedes recoger considerables cantidades cuando recoges otros ingredientes en la Laguna Ruddil y en el Bosque Dalite, al sur de Monte Satoly. Caña de azúcar, leche fresca y manteca de cabra 01:20 (solo comidas) Se compra a los comerciantes, consulta la página 367. Arroz de Hyrule, trigo de Tabanta, halita 01:00 (solo comidas) El arroz de Hyrule y el trigo de Tabanta se puede obtener al cortar la hierba alta de ciertas zonas: arroz en las regiones de Necluda y Farone, trigo en las Colinas de Hyrule y los Confines de Tabanta. La halita es frecuente encontrarla en los depósitos de minerales. También puedes comprar los tres ingredientes a los mercaderes. Manzana, hierba de Hyrule, seta de Hyrule, coco, frambuesa, toda la carne 00:30 (solo comidas) y el pescado sin efectos específicos. Si no dispones de nada mejor, puedes poner estos ingredientes comunes en la cacerola para prolongar un poco la duración. ARMAS Esta sección se centra en las armas de gran valor que pueden encontrarse en sitios específicos y que reaparecen cada vez que hay una luna carmesí. REAPARICIÓN DE ARMAS DE INTERÉS ARMA NOTAS Aplastarrocas Mueve la estantería de metal en el lado oeste de la biblioteca en el Castillo de Hyrule y sigue el pasadizo que hay detrás. Arco de halcón Lo encontrarás en la sala de adiestramiento del Castillo de Hyrule. Arco de la guardia Dentro del dormitorio de Zelda en el Castillo de Hyrule: Arco real Todos en el Castillo de Hyrule: 1: En la armería. 2: En el balcón del observatorio. 3: Dentro de una celda en el calabozo. Cetro glacial Lo encontrarás en el calabozo del Castillo de Hyrule. Hay dos objetos del pase de expansión incluidos en el primer paquete de contenido descargable que simplifican mucho el proceso de saquear el Castillo de Hyrule. El teletransportador (consulta la página 418) puede ponerse en un punto conveniente para acceder a las zonas interiores de los lados sur y oeste del castillo, por ejemplo. Incluso mejor, la Máscara de Majora (consulta la página 414) impide que la mayoría de los enemigos (con la excepción de los guardianes y los centaleones del baluarte) identifiquen a Link como enemigo, lo que simplifica mucho cada visita. Espada del rayo En el observatorio del Castillo de Hyrule. Espada real Bajo la escalera espiral en el nivel debajo de la habitación de Zelda. Lanza de hielo Es una excepción a las armas enumeradas aquí, ya que tendrás que combatir contra su dueño (un lizalfos gélido) para conseguirla. Desde el Santuario de Aymosh en la Estepa de Orubell de Hebra, acerca la vista del mapa y mira al noroeste para encontrar un campamento enemigo con forma de calavera. Dentro encontrarás a tu objetivo (y a otros dos lizalfos). El modo más fácil de conseguirla es golpear a los lizalfos en cuestión con una flecha de fuego desde fuera de la cuenca ocular más cercana, luego baja, hazte con tu premio y usa viaje rápido a otra parte. REAPARICIÓN DE ARMAS Mandoble de fuego 1: Dentro del árbol milenario marchito, al oeste de la Torre de la llanura. 2: Castillo de Hyrule, dentro de la entrada al embarcadero. 3: Bajo el tórax del Gran fósil de Eldin. Mandoble de hielo En la sala más allá de la salida superior sur de la biblioteca en el Castillo de Hyrule. Las mejores armas que reaparecen se encuentran en el Castillo de Hyrule (consulta la página 106 para ver nuestro capítulo Paso a paso), que técnicamente puedes saquear a los pocos minutos de abandonar la Meseta de los albores si tienes suficiente experiencia previa. Una vez desbloqueado el Santuario de Asouk en los embarcaderos como punto de viaje rápido, puedes volver regularmente para obtener valioso equipamiento y comestibles (como flechas estándar y mágicas en grandes cantidades). Tras unas pocas visitas, la navegación se vuelve instintiva. Hay muchas armas disponibles al aire libre que reaparecen con cada luna carmesí, pero solo algunas de ellas resultan valiosas sin importar el punto que hayas alcanzado en la aventura. Mandoble de la guardia En el calabozo del Castillo de Hyrule. Mandoble de la serenidad Examina la parte sureste del afloramiento rocoso, a medio camino entre la Torre de Gerudo y el Santuario de Shiod, para encontrar unas rocas que bloquean la entrada a una cueva. Muévelas a un lado con Paralizador para encontrar dentro el Mandoble de la serenidad, además de otros tesoros. Mandoble del rayo En el centro de los tres picos del Monte Holcan, al noroeste de la Torre de Tabanta. Mandoble real 1: En lo alto de la Torre de Tabanta, gira y mira al noreste; hay un pilar de piedra caído abajo. Planea para descender al acantilado que hay justo sobre él. 2: En la armería del Castillo de Hyrule. 3: Dentro de la sala de adiestramiento en el Castillo de Hyrule. ARMAS ANCESTRALES Aunque habrás notado que todos los guardianes reaparecen cada luna carmesí, es fácil no percatarse de que ocurre lo mismo con todos los miniguardianes dentro de los santuarios. Si bien los modelos inferiores son inconsecuentes, los miniguardianes más avanzados de los santuarios de la Prueba de Fuerza son una fuente fiable y regularmente reabastecida de armas y materiales ancestrales básicos. Cuando se combinan con los conjuntos de armadura ancestral mejorados, las espadas y hachas de grado “+3.0” que puedes adquirir equivalen (y, si tienes activado un beneficio adicional Ataque +, incluso superan) al mejor equipo centaleón en términos de daño bruto. RECOGIDA EN SANTUARIOS DE LA PRUEBA DE FUERZA SANTUARIO (REGIÓN) TIPO EQUIPO Asouk (Castillo de Hyrule) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 Aymosh (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 Ishokka (Lanayru) Menor Espada de guardián, escudo de guardián Jiihmu(Farone) Modesto Hacha de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0 INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO Kasoh (Centro de Hyrule) Menor Lanza de guardián Keltsar (Mar de Necluda) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS Kensha (Akkala) Modesto Hacha de guardián 2.0, espada de guardián 2.0 Midraoh (Colinas de Hyrule) Modesto Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0 Miyah (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 Neizak(Confines de Tabanta) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 Nihmmat (Akkala) Mayor Espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0 Nineah (Centro de Hyrule) Menor Hacha de guardián Nittma (Farone) Menor Espada de guardián, escudo de guardián Omudah (Centro de Hyrule) Modesto Hacha de guardián 2.0, lanza de guardián 2.0 Sasaik (Gerudo) Modesto Espada de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0 Savgom (Hebra) Mayor Hacha de guardián 3.0, espada de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0 Sidlah (Akkala) Menor Hacha de guardián Siomka (Cordillera de Gerudo) Mayor Hacha de guardián 3.0, lanza de guardián 3.0, escudo de guardián 3.0 Taiuk (Centro de Hyrule) Menor Lanza de guardián Tayanke (Farone) Modesto Lanza de guardián 2.0, escudo de guardián 2.0 MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE RECOGIDA RESUMEN DE AMIIBO MERCADERES MISCELÁNEO ARMAS DE ELEGIDO Aunque no son las más poderosas de Hyrule, las cuatro armas exclusivas que obtienes al completar cada bestia divina siguen siendo interesantes y divertidas de usar. Si las pierdes o las rompes, puedes hacer que te las reconstruyan si entregas los materiales necesarios a ciertos individuos. $$Machacarrocas (lanzarrocas, pedernal x5, diamante x1): Hay un lanzarrocas apoyado contra la casa en el sureste de la ciudad. Habla con el herrero Gorotan en el edificio más al norte para que reconstruya el arma. $$Arco de águila (arco de golondrina, montón de leña x5, diamante x1): Visita a Harth en el poblado orni; desde el santuario de Kovatt, está en el segundo edificio a la derecha cuando llegas a la pasarela interior. Encontrarás un arco de golondrina en la mesa a tu izquierda cuando entras. $$Tridente de escamas (lanza zora, pedernal x5, diamante x1): Puedes encontrar una lanza zora que reaparece en el estanque tras la gran escalera que conduce al Rey Dorphan. Entrega los materiales necesarios a Dagio en la sala más allá de la tienda del arrecife coralino. $$Cimitarra de la ira (daga gerudo, pedernal x5, diamante x1): Justo dentro de la entrada principal de la Ciudadela Gerudo, gira a la izquierda y sube un tramo corto de peldaños; hay una daga gerudo que aparece en una caja dentro de la alcoba. Adine en la sala del trono se ocupará de la reconstrucción del arma. Aunque técnicamente no es un arma, también te creará un escudo de la ira si le das los ingredientes correctos (escudo gerudo, pedernal x5 y diamante x1). Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS Mapas PRUEBAS LAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA LA BALADA DE DE LOSLOS ELEGIDOS ÍNDICE INTRODUCTION OVERVIEW MAP HYRULE ATLAS Este capítulo incluye detallados mapas con anotaciones HYRULE CASTLE que cubren todo el reino de Hyrule. Aunque el póster que incluimos en esta guía proporciona información general sobre el continente, las siguientes páginas deberían considerarse más como un atlas (una colección de mapas ampliados, cada uno dedicado a una zona específica del juego). Son unas herramientas magníficas para registrar cada palmo de terreno y encontrar todos los coleccionables. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides Introducción Este capítulo ofrece los mapas topográficos ampliados de Hyrule. En cada zona encontrarás anotaciones detalladas que revelan la posición de todos los puntos de interés y coleccionables. PUNTOS DE INTERÉS Las TORRES son estructuras altas y alargadas. Cuando interactúes con el terminal que hay en lo alto, revelarás el mapa de la región y dispondrás de un nuevo punto de viaje rápido. Las ALDEAS son puestos en los que encontrarás diversos servicios, como tiendas, asignadores de misiones, cacerolas y efigies de la Diosa. Los SANTUARIOS son ubicaciones separadas que te retarán a resolver rompecabezas de todo tipo. Al igual que las torres, son objetivos importantes a la hora de explorar, formando poco a poco una red que te permitirá teletransportarte prácticamente a cualquier lugar del mapa. Recuerda que algunos santuarios son exclusivos del paquete de contenido descargable Balada de los elegidos (consulta la página 452); puedes identificarlos gracias a sus techos atípicamente altos. Las POSTAS son asentamientos más pequeños en los que podrás registrar los caballos que hayas domado en campo abierto. Los LABORATORIOS son edificios especiales en los que puedes mejorar tus módulos o comprar equipo ancestral. Los OTROS LUGARES RELEVANTES están relacionados con misiones principales o secundarias. COLECCIONABLES Las SEMILLAS DE KOLOG son coleccionables que obtienes cada vez que encuentras a un kolog en el exterior. En este capítulo mostramos la ubicación de las 900 semillas. Tendrás que superar pequeños desafíos de varios tipos para descubrir a los kologs. Cada desafío está asociado a un icono determinado que te permitirá identificar el tipo de rompecabezas que debes investigar cada vez que estés cerca de la ubicación de una semilla. Si hay algún camino que debes seguir, este aparecerá representado por una fina línea. LEYENDA DE SEMILLAS DE KOLOG ICONO TIPO DE DESAFÍO DESCRIPCIÓN (consulta la página 330 para ver más detalles) Patrón de rocas Pequeñas rocas colocadas siguiendo un patrón geométrico. Faltará al menos una, por lo que tendrás que recolocarla para completar la configuración. Patrón de cubos Pequeños cubos de metal ordenados de forma simétrica, pero con una anomalía que tendrás que corregir recolocando un cubo con Imán. Círculos Objetos (como rocas o nenúfares) que conforman un círculo. Tendrás que lanzar una roca para atravesarlo, o lanzarte tú físicamente. Escondite natural Objetos naturales que ocultan a un kolog. En la mayoría de los casos, tendrás que levantar pequeñas rocas que hay en puntos elevados. A veces hay que quitar un obstáculo antes: un muro destruible, un bloque de hielo que debes derretir... Hojas con polvo de hadas Un pequeño rastro de hojas con un efecto de polvo de hadas que debes examinar. Pueden seguir una ruta concreta o permanecer en una posición fija y a menudo elevada, como una aguja. Carrera Ofrendas de comida Rastros de flores Tiro con arco Rocas Patrones de árboles Una carrera que empieza cuando pisas un tocón, y en la que tendrás que llegar a un aro antes de que termine la cuenta atrás. Grupos de estatuas alineadas con pequeñas bandejas delante de ellas en las que tendrás que depositar la comida correcta. Rastros de flores que tendrás que seguir a medida que aparecen, o en un orden lógico. Globos o bellotas (u otros blancos) a los que debes acertar con flechas. Una o más rocas grandes que debes trasladar hasta un lugar concreto (agujeros cercanos, tocones huecos, pozos...) u ordenar siguiendo un patrón. Una serie de árboles en la que uno tiene fruta que no corresponde, y que debes retirar para que sea igual que los otros. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO Los COFRES DEL TESORO abundan por todo Hyrule. Cada uno contiene un objeto, y una vez los abres desaparecen para siempre (salvo los que están en Isla Frontia y sus alrededores, que reaparecen después de cada pantalla de carga). Si por error destruyes o pierdes un cofre (despeñándolo por un abismo, por ejemplo), este reaparecerá la próxima vez que vuelvas. • Tipos de cofres: hay cinco tipos distintos de cofres. ◆◆ ◆◆ ◆◆ Los cofres de metal a veces se encuentran en el agua, enterrados parcialmente en el suelo o en cornisas aparentemente inaccesibles. Puedes elevarlos con el módulo Imán, que también sirve para detectarlos desde lejos. Los cofres de madera pueden arder, por lo que su contenido también puede quemarse. Estos cofres suelen aparecer flotando en el agua; levanta un pilar de hierro por debajo con Témpano para saquearlos. Los cofres de piedra son inamovibles. • Iconos de cofres: en Breath of the Wild hay más de 1300 cofres. Muchos contienen botín común, como materiales o rupias de poco valor. Con el fin de ayudarte a identificar los que tienen mejor contenido, los hemos marcado con distintos iconos. A grandes rasgos, hablamos de objetos por valor de 200 rupias o más, piezas de armadura únicas, materiales poco comunes como fragmentos de estrella y partes del dragón, así como poderoso equipo que mejora a medida que avanzas en el juego. LEYENDA DE LOS COFRES DEL TESORO ICONO TIPO DE ICONO Botín común MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO Cofre de Modo Maestro EXTRAS Rupia dorada REFERENCIA Y ANÁLISIS Los cofres de calavera se encuentran en los campamentos enemigos. Al principio tienen un brillo morado que indica que están cerrados. Para abrirlos, tendrás que eliminar a todos los enemigos del lugar. Gema valiosa Los cofres EXTRA solo aparecerán en el juego sin compraste el pase de expansión de Breath of the Wild. Material poco común BALADA DE LOS ELEGIDOS • Cazar tesoros: el sensor sheikah es una herramienta muy útil para localizar tesoros. Desde el menú del mapa, pulsa y y cambia tu objetivo actual a los cofres del tesoro (partiendo de que le hayas sacado una foto a uno con el módulo de la cámara de fotos). Cada vez que el radio tridimensional del sensor detecte un cofre, puedes usar las pistas visuales y sonoras para ir a por él. Recuerda que los cofres suelen estar muy bien escondidos. Puede que tengas que ajustar el ángulo de la cámara o interactuar con el entorno para llegar a ellos. Por ejemplo, pueden estar debajo de losas de piedra que puedes elevar con un globo de octorok, detrás de unas zarzas que tengas que quemar, bajo un montón de hojas, detrás de las cascadas, etc. Arma elemental de fuego ÍNDICE • Modo Maestro: hay varios cofres que son exclusivos del Modo Maestro (se desbloquean al comprar el pase de expansión del juego). Estos cofres se encuentran normalmente en las custodiadas plataformas de octorock celestiales (consulta la página 422). Suelen contener objetos de gran valor, especialmente si los abres en los primeros compases de la aventura. Montón de flechas mágicas ◆◆ ◆◆ • Evolución de los cofres: el “nivel mundial” afecta a algunos cofres (consulta la página 373). Esto significa que las piezas de equipo que contienen mejoran a medida que avanzas en el juego. Estas piezas pueden recibir bonificaciones (como un valor de ataque mayor para las armas), o convertirse en objetos mejores basados en las siguientes líneas de evolución: ◆◆ “Equipo de viajero” “Equipo de soldado” “Equipo de caballero” Equipo “real” ◆◆ Mandoble del vigilante Mandoble de la serenidad ◆◆ Lanzarrocas Aplastarrocas ◆◆ Lanza zora Lanza de las aguas ◆◆ Arco de golondrina Arco de halcón ◆◆ Daga gerudo Cimitarra de la luna ◆◆ Escudo gerudo Escudo del sol ◆◆ Cetro de hielo Cetro glacial ◆◆ Cetro eléctrico Cetro fulminante ◆◆ Cetro de fuego Cetro abrasador MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS Arma elemental de hielo INTRODUCCIÓN Armas elemental de rayo MAPA RESUMEN Flecha ancestral Arma a una mano destacada Arma a dos manos destacada Lanza destacada Arco destacado Escudo destacado Objeto clave Pieza de armadura —— NOTAS AL PIE —— Para las semillas de kolog y cofres del tesoro más difíciles de encontrar, a lo largo del capítulo verás notas al pie en las que mostramos dónde están ocultos y lo que debes hacer para llegar a ellos. Podrás asociar la ubicación de un coleccionable a su nota correspondiente al emparejar el icono numerado que aparece junto a ella. Estos iconos aparecen representados por colores: verde ( ) para cofres, morado ( ) para semillas de kologs. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides ATLAS DE HYRULE CASTILLO DE HYRULE Mapa resumen PÁGINA 380 HEBRA (OESTE) PÁGINA 381 HEBRA (CENTRO) PÁGINA 382 HEBRA (ESTE) PÁGINA 383 BOSQUE PÁGINAS 408 Y 409 – CASTILLO DE HYRULE PÁGINA 387 TABANTA (OESTE) PÁGINA 388 TABANTA (ESTE) PÁGINA 389 COLINAS PÁGINA 390 CENTRO DE HYRULE (NORTE) PÁGINA 394 CORDILLERA DE GERUDO (OESTE) PÁGINA 395 CORDILLERA DE GERUDO (ESTE) PÁGINA 396 MESETA DE LOS ALBORES PÁGINA 397 CENTRO DE HYRULE (SUR) PÁGINA 401 PÁRAMO (OESTE) PÁGINA 402 PÁRAMO (CENTRO) PÁGINA 403 PÁRAMO (ESTE) PÁGINA 404 LAGO Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides El atlas que empieza al dorso comprende 28 páginas, cada una con un mapa correspondiente a una zona de Hyrule. Este resumen ofrece un índice visual de esos 28 mapas. Si estás explorando una región concreta, esto te servirá para consultar la página relevante enseguida. PÁGINA 384 ELDIN (OESTE) PÁGINA 385 ELDIN (ESTE) PÁGINA 386 AKKALA INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS PÁGINA 391 LANAYRU (OESTE) PÁGINA 392 LANAYRU (CENTRO) BALADA DE LOS ELEGIDOS PÁGINA 393 LANAYRU (ESTE) ÍNDICE INTRODUCCIÓN MAPA RESUMEN ATLAS DE HYRULE CASTILLO DE HYRULE PÁGINA 398 PICOS GEMELOS PÁGINA 399 HATELIA (OESTE) PÁGINA 400 HATELIA (ESTE) PÁGINA 405 FARONE (OESTE) PÁGINA 406 FARONE (ESTE) PÁGINA 407 MAR DE NECLUDA Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides Atlas de Hyrule HEBRA (OESTE) 1 Miyah 2 3 Umkoht 4 5 Aymosh 4 Marahi 6 7 Nobieh 8 9 Zona de entrenamiento 9 Shaua PÁGINA 387 – TABANTA (OESTE) 1 En la cornisa inferior, dentro del bloque de hielo más grande. 4 Detrás de las rocas destruibles. 2 En el bloque de hielo del medio. 5 Tienes que deslizarte con el escudo. 3 En la cueva donde se encuentra el Santuario de Umkoht. La primera flor crece en la base de la columna vertebral del Gran fósil. 6 Al subir el acantilado, detrás de unas rocas destruibles. 7 En el tejado de la cabaña de la Zona de entrenamiento. 8 Recompensa por superar la prueba de tiro con arco de Teba durante la aventura principal. 9 Bajo el agua. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides HEBRA (CENTRO) INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS 10 11 INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS Shadad PRUEBAS LEGENDARIAS Kihiat Ahkua BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE INTRODUCCIÓN Savgom 12 MAPA RESUMEN 13 ATLAS DE HYRULE CASTILLO DE HYRULE PÁGINA 382 – HEBRA (ESTE) 17 14 Okkim 15 Noihkra TORRE DE HEBRA 16 PÁGINA 388 – TABANTA (ESTE) 10 Ve al extremo oeste de la terma y despeja el montón de hojas para descubrir una piedra. 14 En el interior de la casa. 11 Detrás de las rocas destruibles. 15 En una cornisa intermedia, detrás de la cascada y de unas rocas destruibles. 12 En el gran bloque de hielo. 16 Solo en el Modo Maestro. 13 Debajo de una piedra que hay oculta debajo de dos formaciones rocosas inclinadas. 17 Solo de noche, con la misión secundaria de Xenoblade Chronicles 2 activada. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides HEBRA (ESTE) Geshma Zakkih 1 2 3 4 5 6 Allohk Posta de la estepa Rimoa 9 7 8 PÁGINA 381 – HEBRA (CENTRO) 9 9 10 11 Templo olvidado PÁGINA 389 – COLINAS 1 En lo alto de la estructura. 7 Solo después de alimentar al perro que hay junto a la cacerola de la posta cercana. 2 En una sala secreta que hay justo al oeste del santuario. 8 3 Detrás de las rocas destruibles. Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la última corriente de aire ascendente. 4 Dentro del Templo olvidado, en la cornisa que hay detrás de la efigie de la Diosa. 9 Dentro del Templo olvidado, en el suelo. 5 Solo después de completar los 120 santuarios. 6 Solo después de alimentar al perro gris que hay al norte de la posta. 10 Dentro del Templo olvidado, en un pequeño recoveco oculto en la base de la segunda corriente de aire ascendente. 11 Sobre la entrada del Templo olvidado, a la izquierda del arco bloqueado. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides BOSQUE INICIO RÁPIDO MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS Toviak ÍNDICE 12 INTRODUCCIÓN MAPA RESUMEN ATLAS DE HYRULE Shokdai Bosque Kolog Iyouk PÁGINA 390 – CENTRO DE HYRULE (NORTE) 12 En lo alto de las ruinas bajas de piedra. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides PÁGINA 384 – ELDIN (OESTE) CASTILLO DE HYRULE Prueba de la Espada La Prueba de la Espada se ha diseñado como un reto de astucia, aplomo y capacidad de combate en la parte final de la historia, pero está disponible desde el momento en que Link obtiene la Espada Maestra. Supone algunos de los combates más difíciles que puedes encontrar en Breath of the Wild, especialmente cuando se juega en el Modo Maestro. LOS FUNDAMENTOS Para desbloquear la Prueba de la Espada, Link primero debe conseguir 13 corazones rojos (los corazones amarillos temporales no cuentan) y sacar la Espada Maestra de su pedestal en las profundidades del Bosque Kolog (consulta la página 100). En este punto, usa el viaje rápido a cualquier otro lugar para obtener un mensaje sobre la disponibilidad de la prueba. Si vuelves a un archivo guardado tras instalar el DLC Las pruebas legendarias en el que Link ya tiene la Espada Maestra, te encontrarás con este mensaje cuando reanudes la partida. Cuando te acerques al Gran Árbol Deku en tu siguiente visita al Bosque Kolog, comenzará una secuencia. Cuando acabe, acércate a la ranura de la Espada Maestra y pulsa el a para comenzar. Sin embargo, hay una última condición que podría demorar tu entrada: si la Espada Maestra no tiene energía, deberás esperar a que termine el tiempo de recarga. Link comienza cada conjunto de pruebas sin armas, equipo ni objetos. Cualquier habilidad de Elegido adquirida estará sellada (al igual que el Teletransportador). Tus únicos recursos al comenzar son los poderes de módulo de la piedra sheikah y la paravela. Todo lo demás lo tendrás que recoger de las arenas en las que luches o quitárselo a sus hostiles dueños. La Prueba de la Espada consiste de tres segmentos separados: las pruebas iniciales (12 plantas), las pruebas intermedias (16 plantas) y las pruebas finales (23 plantas). Debes guiar a Link sano y salvo por las pruebas iniciales para desbloquear las pruebas intermedias y conquistar estas últimas para que las pruebas finales estén disponibles. Link obtiene una mejora incremental de +10 al ataque de la Espada Maestra cuando completa con éxito cada segmento, y luego regresa al Bosque Kolog. Una vez que la Espada Maestra haya recuperado toda su fuerza, su poder de ataque se establecerá permanentemente en 60. Durante las pruebas no se puede guardar: cada uno de los tres segmentos debe superarse de un tirón. Las consecuencias del fracaso, o de abandonar un segmento sin completar, son implacables: Link regresa de inmediato a Hyrule, y todos los progresos de esa prueba se reinician. Para tu siguiente intento, tendrás que empezar desde cero. Sin embargo, no hay un límite de tiempo para cada planta, así que puedes hacer un reconocimiento, planear y luego ejecutar la estrategia que prefieras. Aunque sea un proceso lento, es mucho más seguro. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos de una planta, se abrirá un portal de salida. No hay ninguna prisa. Siempre es conveniente registrar la zona para conseguir objetos útiles antes de abandonarla. Cuando estés listo, puedes acercarte y pulsar el a para continuar. Los segmentos de la prueba están separados por zonas de descanso sin monstruos que incluyen una cacerola en la que puedes preparar comidas con los ingredientes obtenidos para recuperar corazones perdidos y ganar efectos de estado. PREPARACIÓN Aunque solo necesitas 13 corazones para comenzar, te recomendamos pasar más tiempo desarrollando a Link antes de empezar con las pruebas. $$ Cuantos más corazones tengas, mejores serán las probabilidades de supervivencia de Link. Como no dispondrás de las armaduras avanzadas que obtienes durante la historia principal, no puedes permitirte el lujo de intercambiar o encajar golpes en combate. $$ Comienzas las pruebas con el mismo número de espacios de inventario para armas, arcos y escudos que tuvieses al entrar en ellas. Los espacios para armas cuerpo a cuerpo son fundamentales: deberías tener al menos quince, lo que te permitirá recoger y conservar armas para cubrir multitud de escenarios (consulta la página 330). $$ Tener tres indicadores de resistencia completos resulta muy ventajoso, especialmente para las pruebas intermedias, ya que podrás aprovechar al máximo los ataques cargados cuerpo a cuerpo y los de tiro con arco aéreo a cámara lenta. $$ Las mejoras para Paralizador y las bombas remotas son absolutamente necesarias (consulta la página 229). Estarás en clara desventaja si no dispones de estas mejoras. $$ Link conserva su estado actual cuando entra a cada sesión de las pruebas. Si has perdido corazones, habla siempre con Edro junto a la cama dentro del Gran Árbol Deku para conseguir un descanso gratuito antes de empezar. Lo interesante es que los efectos de estado también se conservan al entrar a las pruebas. Esto significa que puedes preparar y consumir una comida de alto nivel para ganar un beneficio que le otorgará ventaja a Link mientras dure. Las mejores preparaciones son las siguientes: $$ Con cuatro setas recias (u otro ingrediente que mejore el ataque) y un cuerno de dragón conseguirás un plato que proporcionará a Link la máxima mejora de Ataque + durante media hora. Esto resulta muy eficaz en el Modo Maestro, donde el principal desafío (especialmente en las pruebas iniciales e intermedias) es causar suficiente daño para eliminar a los enemigos mejorados sin gastar las limitadas armas cuerpo a cuerpo a un ritmo insostenible. $$ Puedes conseguir una ligera mejora adicional a tu supervivencia si cocinas cinco zanahorias briosa para obtener salteados de montaña tonificantes. Esto te otorga dos indicadores de resistencia adicionales. $$ Un paso final (aunque menos importante) es cocinar durianes vivaces para conseguir los 30 corazones. Consulta la página 356 para descubrir cómo obtener rápidamente todos estos ingredientes. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO pericia con las siguientes habilidades clave, te sugerimos que practiques antes: deja a Link en ropa interior (para simular la dificultad de la experiencia de la Prueba de la Espada) y enfréntate así a enemigos fuertes. $$ El tiro con arco aéreo es fundamental. Con un poco de práctica, solo necesitas una ligera pendiente cuesta abajo o una corta caída delante de Link para activar el efecto a cámara lenta, lo que te permite asestar varios impactos críticos en el aire en rápida sucesión. $$ La capacidad de apuntar e infligir Paralizador + de inmediato y con gran precisión resulta muy ventajosa. Una aplicación a menudo ignorada es que puedes usarla contra los centinelas desde una buena distancia y luego esprintar directamente cruzando sus líneas de visión. También es un buen modo de preparar ataques sigilosos. $$ Practica y domina el arte de derrotar a los enemigos individuales con ataques furtivos. Los bokoblins, moblins y lizalfos siempre pegan un salto y se dan la vuelta hacia la dirección en la que recibieron el ataque furtivo. Puede parecer poco intuitivo, pero no pueden ver a Link si permaneces cerca y te mueves detrás de ellos justo después de asestar el golpe. Esto significa que, cuando se den la vuelta hacia el origen del golpe anterior, puedes asestarles otro ataque furtivo. Es un buen truco para tu repertorio general, y también es el modo más eficaz de superar plantas considerablemente difíciles. Cuando sea necesario, puedes emplear flechas individuales para atraer a los adversarios a posiciones de emboscada más favorables. CONSEJOS ÚTILES $$ Las bombas remotas te permiten matar “gratis” a los enemigos más débiles, con lo que ahorras armas cuerpo a cuerpo y tu reserva de flechas; no olvides que puedes alternar entre los dos tipos de bombas para mantener una andanada y superar con eficacia los periodos individuales de reutilización. Siempre que haya un objeto pesado de metal al alcance, puedes activar Imán para emplearlo a modo de garrote o soltarlo desde una gran altura. $$ Los árboles producen montones de leña, hojas kolog, ramas y bellotas. Puedes asar las bellotas para obtener rellenados de emergencia de corazones, e incluso cocinar cada montón de leña de manera individual en las zonas de descanso para obtener comida pesada que te cura un cuarto de corazón si tus perspectivas de supervivencia son particularmente funestas. $$ Rompe todas las cajas y barriles para conseguir flechas y comida; evita prenderles fuego, ya que esto quemará o asará los objetos en el interior. Los contenidos (y cantidades) varían: unas veces tienes suerte, otras no tanta. En cuanto a los contenedores con flechas, es completamente aleatorio que consigas una, cinco o diez. Sin embargo, los contenidos del cofre del tesoro son siempre los mismos. A no ser que tengas una emergencia, ahorra toda la comida que puedas cocinar para las zonas de descanso, donde podrás preparar platos que ofrezcan beneficios y curación superiores. $$ Escapar es una opción en la mayoría de las arenas, y es preferible antes que enfrentarse a varios adversarios a la vez. USO DE LOS PASO A PASO Nuestras estrategias por lo general recomiendan la precaución y métodos que funcionarán para todo tipo de jugadores, no solo para los más experimentados y capaces. Pero si tienes confianza en tus habilidades, sabrás cuándo puedes cargar y eliminar enemigos sin ceremonias o cautelas innecesarias. MANUAL BÁSICO PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE MAPA RESUMEN MISIONES SECUNDARIAS MODO MAESTRO PRUEBA DE LA ESPADA En las pruebas no hay minimapa, pero puedes determinar la dirección en la que mira Link si abres el mapa principal. Salvo en algunas excepciones menores, Link mira directamente al norte cuando aparece en cada planta. Hay ciertos casos en los que herramientas específicas, si se guardan para el momento preciso, pueden hacer que un combate difícil resulte mucho más fácil. Estos casos los indicamos con notas bajo las tablas de resumen. Si no te importa que te revelen los detalles de la trama, te recomendamos examinar todas las entradas del Paso a paso para la sección de las pruebas que vayas a afrontar antes de empezar. Así tendrás una visión clara de lo que debes conseguir y los objetos que serán más importantes para tu supervivencia. $$ A diferencia de lo que ocurre en Hyrule, al cortar la hierba nunca saldrán objetos, criaturas ni hadas. Los monstruos dejan caer sus armas, si las tienen, y nada más. Las hadas solo pueden conseguirse en las zonas de descanso: como siempre, camina agachado para acercarte silenciosamente y capturarlas; cualquier ruido que hagas las espantará. $$ Combate con astucia y cautela: no recurras a estrategias de fuerza bruta. Cuando puedas, intenta alejar a los monstruos de sus aliados y elimínalos en un lugar de tu elección. Si hay una oportunidad de causar una muerte por el entorno, aprovéchala. MODO MAESTRO Las normas generales del Modo Maestro, que se aplican en todas las demás actividades en Hyrule, también se aplican en la Prueba de la Espada: todos los enemigos importantes pueden regenerar energía vital, y todos los adversarios a los que te enfrentas son de un rango más alto (cuando sea aplicable). Estas condiciones pueden transformar la Prueba de la Espada en una experiencia muy difícil, a no ser que uses estrategias avanzadas. Si te falta 425 Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides PRUEBAS INICIALES La primera Prueba de la Espada consta de 12 plantas, con una zona de descanso en la séptima. La planta 10 es considerablemente difícil si juegas en Modo Maestro. –––––––– Planta 01 –––––––– RESUMEN Enemigos Bokoblin x3 Equipo Rama de árbol x2, porra boko, lanza boko, hacha de leñador, escudo boko Solo Modo Maestro: espada oxidada, lanza oxidada, mandoble oxidado, escudo oxidado, lanza boko adicional Carne de caza asada, comida diversa en barriles y cajas cercanas al campamento Solo Modo Maestro: huevo de ave x2 en el árbol grande más próximo al centro. Objetos de interés PASO A PASO: los tres bokoblins están reunidos alrededor de una hoguera al noreste. Aproxímate furtivamente a su posición, prepara una bomba remota, luego sal al descubierto y lánzala a su colección de armas cuando se apresuren a armarse. La explosión debería eliminarlos a todos a la vez. NOTAS DEL MODO MAESTRO: la pelea es mucho más fácil si puedes hacerte con las armas de los enemigos cerca del tronco y más allá de –––––––– Planta 02 –––––––– la hoguera antes de que los bokoblins azules puedan alcanzarlas. Desde tu posición inicial, dirígete sigilosamente al árbol gigante y silba mientras permaneces escondido detrás del tronco. Súbete al árbol antes de que te alcancen los enemigos, luego salta y planea sobre ellos. Si lo haces bien, puedes apoderarte de la mayoría de (si no todas) las armas. Si combates contra los bokoblins de forma individual, puedes alternar entre ambos tipos de bomba para derrotarlos y ahorrar así la durabilidad de las armas. RESUMEN Enemigos Equipo Bokoblin x4, chuchu ígneo grande Espada de viajero, escudo de viajero, arco boko x2, garrote boko Solo Modo Maestro: martillo de hierro*, arco de madera, porra boko * En Modo Maestro, reserva esto para la planta 06. Objetos de interés PASO A PASO: puedes llegar a la plataforma principal de la casa del árbol planeando desde uno de los árboles cercanos o mediante una corriente de aire ascendente causada por el chuchu ígneo. Si no deseas enfrentarte al trío principal a la vez, puedes derribar al menos a uno al nivel inferior con una hoja kolog. –––––––– Planta 03 –––––––– Flechas y comida en las cajas de la plataforma elevada; flechas en los barriles cercanos a la torre de guardia NOTAS DEL MODO MAESTRO: ocúpate primero del arquero solitario y luego rompe los barriles junto a su torre para conseguir flechas. Es poco probable que los bokoblins que hay en la plataforma de la fortaleza del árbol la abandonen voluntariamente. Puedes aprovechar esto para tirarlos abajo secuencialmente de forma individual y luego atraerlos a una distancia segura antes de luchar. RESUMEN Enemigos Chuchu, chuchu ígneo x4, chuchu ígneo grande x4 Equipo Bumerán Objetos de interés Flecha de fuego x5 PASO A PASO: los chuchus aparecen en tres oleadas y puedes despacharlos fácilmente con bombas remotas. El desafío es conducir a los chuchus ígneos por separado a las paredes norte y sur, donde puedes usar las corrientes de aire ascendente causadas por la hierba en llamas para alcanzar dos cofres del tesoro en sitios que serían de otro modo inaccesibles. Intenta mirar hacia las plataformas al despegar, ya que las corrientes de aire solo ofrecen una elevación limitada. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides INICIO RÁPIDO –––––––– Planta 04 –––––––– Enemigos Equipo Objetos de interés PASO A PASO: tan pronto como empiece el nivel, agáchate y ve sigilosamente tras el árbol a tu derecha antes de que un arquero equipado con flechas de fuego detecte a Link. Elimina gradualmente a los bokoblins uno por uno desde la parte inferior del campamento hasta la parte de arriba. Cuando llegues a la parte superior, busca un bokoblin equipado con lanza en lo alto de la plataforma de vigilancia, a la que se accede por separado mediante una larga escalera. El modo más eficaz de ocuparse de él es usar una sola flecha de fuego para prender los barriles explosivos que tiene cerca. –––––––– Planta 05 –––––––– –––––––– Bokoblin x5, bokoblin azul x2 Espada de soldado, escudo de soldado, garrote boko punzante, lanza boko, arco boko punzante, arco de viajero, porra boko, lanza de viajero PASO A PASO Solo Modo Maestro: Adicional: garrote boko punzante, espada oxidada, escudo oxidado Flechas de fuego en los barriles junto al francotirador; comida diversa y flechas en las cajas; huevo de ave x2 en el árbol grande al noroeste RESUMEN BESTIARIO EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS ÍNDICE Enemigos Moblin x2, bokoblin azul x3 Equipo Garrote moblin, lanza moblin, garrote boko punzante, porra boko punzante, lanza boko punzante, escudo boko punzante Solo Modo Maestro: hacha de leñador, garrote moblin punzante, garrote boko punzante adicional, lanza boko punzante adicional Flechas y comida en los dos barriles y las cuatro cajas dentro de la cueva calavera NOTAS DEL MODO MAESTRO: en caso de que alertes a más de un bokoblin negro a la vez, lo más prudente es esprintar hasta que solo quede uno persiguiéndote. RESUMEN Adversario Petrarok Equipo Solo Modo Maestro: mandoble oxidado x3 Social icon facebook.com/piggybackinteractive MISIONES SECUNDARIAS BALADA DE LOS ELEGIDOS Planta 06 –––––––– PASO A PASO: si estás jugando a la Prueba de la Espada, ya deberías saber cómo luchar contra un petrarok (consulta la página 314 en caso contrario). Sin embargo, en Modo Maestro, los ataques de este adversario pueden resultar mortales, así que lo mejor es acabar con él rápidamente. Usa el martillo que encontraste en la planta 02 para optimizar el daño que causas. SANTUARIOS INVENTARIO NOTAS DEL MODO MAESTRO: trata de ocuparte de al menos los tres primeros bokoblins (dos azules en la parte inferior de la casa del árbol, luego uno negro) con ataques furtivos. Atrae al segundo bokoblin negro abajo y ocúpate de él con cuidado; espera a oportunidades claras y evita acabar intercambiando golpes. Objetos de interés PASO A PASO: agáchate tan pronto como Link aparezca por completo y luego ponte a cubierto. Atrae a los moblins que patrullan cada lado de la cueva calavera a los respectivos rincones sureste y suroeste para abatirlos rápidamente y sin alertar a sus aliados. Detonar los barriles explosivos cerca de los bokoblins destruirá los coleccionables perecederos cercanos. Mejor usa flechas para atraer a los enemigos individualmente y combátelos uno por uno. MANUAL BÁSICO RESUMEN Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides MAPA RESUMEN MISIONES SECUNDARIAS MODO MAESTRO PRUEBA DE LA ESPADA ––– Planta 07: Zona de descanso ––– PASO A PASO: saquea este pacífico espacio de sus tesoros y usa la cacerola para preparar comidas (consulta la página 296 para ver una guía completa de cocina). No hace falta que seas frugal: no tendrás otra oportunidad de hacer esto antes del final de las pruebas iniciales. NOTAS DEL MODO MAESTRO: si estás siendo muy cauto, tu mejora Ataque + previa al inicio de las pruebas seguramente se terminará antes de llegar a la importante planta 10. A no ser que hayas tenido mala suerte con los objetos de las cajas, deberías tener suficientes setas recias o plátanos recios (exactamente cuatro, en cualquier proporción) para preparar una comida que ofrecerá un nuevo beneficio de Ataque + de nivel 3; añade un huevo de ave para optimizar la duración. ¡Guarda este plato hasta que lo necesites! –––––––– Planta 08 –––––––– RESUMEN Equipo Espada del vigilante, lanza del vigilante, escudo del vigilante, antorcha Objetos de interés Hada, seta recia x2, seta robusta x2, carpa robusta x3, manzanas x2, además de flechas (incluidas flechas de fuego) y comida en cajas de madera RESUMEN Enemigos Lizalfos x2, lizalfos azul x2, chuchu eléctrico grande Equipo Bumerán lizal, arco lizal*, lanza arrojadiza, lanza boko x4 Solo Modo Maestro: arpón, lanza lizal * Guarda esto para las plantas 11 y 12 si puedes. Objetos de interés PASO A PASO: aquí el mejor sistema es ocuparse de los enemigos progresivamente, en sentido contrario a las agujas del reloj. Atrae al primer lizalfos para que te ataque sin alertar al arquero del noroeste, luego elimina al arquero con un disparo a la cabeza. La isla del suroeste tiene una zona elevada muy útil en el borde norte que te permite moverte a tierra firme y aguardar fuera de la vista. Si estás seguro de ti mismo, puedes alertar a los dos lizalfos y luego disparar al chuchu eléctrico para deshabilitarlos y desarmarlos cuando pasen corriendo, después apodérate de sus armas para hacer el combate mucho más fácil. –––––––– Planta 09 –––––––– Lubina de Hyrule asada x3, dos cajas de madera con objetos, cofre del tesoro de metal en el noroeste con flechas x10 NOTAS DEL MODO MAESTRO: a no ser que tengas mucha suerte, el lizalfos azul arquero que hay en las rocas del noreste detectará a Link y le disparará mientras te enfrentas a su aliado al norte de tu posición de inicio. Esto no es una amenaza grave si mantienes el combate próximo a la pared exterior. Paralizador + te facilitará las cosas. Los dos lizalfos negros en la isla del suroeste pueden ser mortales si los combates a la vez, así que la mejor estrategia es separarlos. Aterriza en el borde norte de su isla y usa Paralizador + contra uno de ellos, luego dirige al segundo a la zona de tierra del noreste, donde puedes acorralarlo contra una pared y aturdirlo. RESUMEN Enemigos Octorok acuático x2, invocantis eléctrico Cetro eléctrico Equipo Solo Modo Maestro: arco zora* en cofre del tesoro al noroeste * Guarda esto para las plantas 10 y 11. Objetos de interés PASO A PASO: comienzas en una isla al sur de la arena. Gira inmediatamente a la derecha y esquiva la primera andanada del octorok acuático. Reviéntalo con una flecha y luego usa un pilar de Témpano para elevar el cofre del tesoro claramente visible en el suroreste. Trepa a la alta aguja de roca y elimina al segundo octorok acuático al norte. El modo más rápido de ocuparse del invocantis es esperar a que esté relativamente cerca, luego bajar planeando y acribillarlo con una andanada de disparos a la cabeza a cámara lenta. Luego podrás rematarlo con un arma cuerpo a cuerpo. Flecha x10 en cofre del tesoro NOTAS DEL MODO MAESTRO: a pesar del cetro eléctrico, esto en realidad es un invocantis fulminante. Los puntos de impacto extra pueden hacer de este un encuentro frustrante si pierdes la calma, porque las armas cuerpo a cuerpo a menudo empujarán al adversario al agua, donde desaparece de inmediato y, por supuesto, comienza a curarse. La solución es usar solo flechas, emplear Paralizador + para conseguir varios disparos a la cabeza y trabajar para mantener al adversario en tierra firme. Colocar tres pilares de Témpano alrededor de la isla (tan cerca de la tierra como puedas) te permitirá acribillar a tu adversario con disparos a la cabeza a cámara lenta. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides –––––––– Planta 10 –––––––– RESUMEN Enemigos INICIO RÁPIDO Lizalfos azul, lizalfos negro x2 Arco lizal, lanza lizal, bumerán lizal, escudo lizal Equipo Objetos de interés MANUAL BÁSICO Solo Modo Maestro: arco de soldado (en un cofre del tesoro cerca de la pared oeste), lanza lizal reforzada (incrustada en el cráneo del pez gigante; usa Imán) Cuatro cajas que proporcionan flechas al romperlas y dos barriles con comida PASO A PASO SANTUARIOS MISIONES SECUNDARIAS INVENTARIO BESTIARIO PASO A PASO: el lizalfos azul que hay directamente al frente cuando llegue Link le reconocerá casi de inmediato. Sin dudarlo, paralízalo con Paralizador + y dispárale una andanada de flechas a la cabeza; si le das tiempo para hacer sonar el cuerno y alertar a sus compañeros, este combate se pondrá muy feo. Tras abatir al primer lizalfos, los dos que quedan estarán mirando hacia el agua, en direcciones opuestas. En este punto, te recomendamos que uses la estrategia especial de ataque furtivo que explicamos en las notas del Modo Maestro. Si algún equipo cae a las profundidades, podrás recuperarlo con Imán cuando acabe el combate. EXTRAS REFERENCIA Y ANÁLISIS MAPAS PRUEBAS LEGENDARIAS NOTAS DEL MODO MAESTRO: muchos opinan que esta es la planta más difícil de toda la Prueba de la Espada. Matar al primer lizalfos antes de que suene su cuerno es un paso absolutamente crítico en el Modo Maestro, pero si no lo consigues, tampoco supone necesariamente el fin de este intento de superar las pruebas: concéntrate en matar al arquero y luego escapa como puedas: lo ideal sería mediante pilares de Témpano colocados previamente para evitar el riesgo de ahogarte. Luego puedes esperar a que se den la espalda el uno al otro antes de comenzar el siguiente paso. BALADA DE LOS ELEGIDOS ÍNDICE MAPA RESUMEN Si la mejora de comida Ataque + previa a las pruebas ha terminado, es un buen momento de zamparse el plato recio que preparaste en la zona de descanso. Como se detalla en la página 425, ciertos monstruos son vulnerables a una estrategia en la que les golpeas con un ataque furtivo, luego te mueves 180 grados a su alrededor y les asestas otro ataque furtivo cuando aparezca la indicación. Y repites tantas veces como sea necesario. El único fallo de este sistema es que un golpe individual con un arma fuerte en la dirección de la rampa podría lanzar al agua a un lizalfos, lo que rompería el sigilo y haría que se curase casi al instante. Pero puedes perfeccionar la estrategia usando un arma menos fuerte (como un arma de asta) cuando miras hacia el agua y el potente garrote moblin punzante cuando mires hacia la plataforma principal, ajustando según sea necesario. Un consejo importante más: si un arma entra en estado crítico de durabilidad, deja de usarla de inmediato. Debes evitar a toda costa todo lo que pueda lanzar a un lizalfos al agua por accidente. –––––––– Planta 11 –––––––– PASO A PASO: la balsa a tu derecha es, no lo dudes, una trampa que solo servirá para meter a Link en una prueba extremadamente difícil de puntería, así que crea un camino con Témpano para acercarte lo bastante como para eliminar a los cuatro arqueros con disparos a la cabeza. En caso de que detecten y apunten a Link, déjate caer tras tu pilar actual para ponerte a cubierto cuando disparen. Para cuando vuelvas a subir, deberías tener tiempo de realizar al menos un par de disparos antes de que apunten y abran fuego de nuevo. Hay un cofre del tesoro en una plataforma elevada en el lado este; usa Imán para hacerte con él y obtener las flechas de fuego de su interior. En el centro de las rocas al oeste, deberías conseguir diez flechas eléctricas de un segundo cofre del tesoro. MISIONES SECUNDARIAS MODO MAESTRO PRUEBA DE LA ESPADA RESUMEN Enemigos Bokoblin x6, bokoblin azul, bokoblin negro, moblin negro Equipo Arco boko punzante x4, garrote boko punzante, lanza boko punzante, porra boko de dragón, escudo boko de dragón, espada de soldado, lanza de soldado; Solo en el Modo Maestro: mandoble zora, lanza zora Objetos de interés Flecha de fuego x10 y flecha eléctrica x10 en cofres del tesoro; diversas flechas y comida en cajas de madera Los bokoblins y moblins se ahogan si caen al agua, así que el modo más rápido de completar el nivel es usar tu arco para efectuar disparos a la cabeza cuando estén cerca de una cornisa, o paralizarlos con Paralizador + y lanzarlos a su tumba acuática con un arma cuerpo a cuerpo. Luego podrás recuperar las armas metálicas que caigan a las profundidades con Imán, mientras que el equipo de dragón que lleva el moblin flotará. Rompe las cajas disponibles para obtener recursos y luego ve al portal de salida. Si estás jugando en Modo Maestro, mira a la calavera de arriba para encontrar más armas. Social icon facebook.com/piggybackinteractive Rounded square Only use blue and/or white. For more details check out our Brand Guidelines. @PiggybackGuides