Subido por navik24407

PROYECTO DE GRADO

Anuncio
CENTRO TECNOLOGICO VIRTUAL”PENSAMOS EN TU EDUCACION”
APRENDIS
CADAVID GARZON NALLELY
TECNICO EN SISTEMAS
INSTRUCCTOR
RODRIGUEZ NIÑO RAFAEL
INSTITUCION EDUCATIVA PRESBITERO ABRAHAM JARAMILLO SENA
SAN ROQUE ANTIOQUIA
2019
1
Tabla de contenidos.
INTRODUCCION ................................................................................................ 6
RESUMEN .......................................................................................................... 7
SUMMARY ......................................................................................................... 7
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................... 9
DELIMITACIONES ........................................................................................... 10
JUSTIFICACION .............................................................................................. 12
LIMITACIONES ................................................................................................ 14
OBJETIVOS ..................................................................................................... 15
GENERAL ..................................................................................................... 15
OBJETIVOS ESPECIFICOS ......................................................................... 15
LOCALIZACION DEL PROYECTO .................................................................. 17
UBICACIÓN DEL PROYECTO ........................................................................ 18
FUNDAMENTACION TEORICA....................................................................... 20
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN .............................................................. 20
RESEÑA HISTÓRICA ............................................................................... 20
PIONEROS DE LA INFORMÁTICA .......................................................... 24
DEFINICIONES DE COMPUTADORA ...................................................... 24
LA PRIMERA COMPUTADORA ............................................................... 25
2
TIPOS DE COMPUTADORAS .................................................................. 27
1. Análoga................................................................................................. 27
2. Digital .................................................................................................... 27
3. Híbrida .................................................................................................. 28
4. Propósito especial ............................................................................... 28
5. Propósito general ................................................................................ 28
CATEGORÍAS DE LAS COMPUTADORAS ................................................. 29
Supercomputadora .................................................................................. 29
Minicomputadora ..................................................................................... 30
Microcomputadora .................................................................................. 30
GENERACIONES DE COMPUTADORAS ................................................ 31
Primera Generación ................................................................................. 31
Segunda Generación ............................................................................... 33
Tercera generación .................................................................................. 35
Cuarta Generación ................................................................................... 37
Quinta Generación ................................................................................... 39
USO DE LA COMPUTADORA EN EL ÀMBITO ESCOLAR ........................ 40
MARCO LEGAL ............................................................................................... 43
Ley 11723 ..................................................................................................... 43
3
LEY 1480....................................................................................................... 45
MARERIALES .................................................................................................. 47
PRESUPUESTO ............................................................................................... 50
PRESUPUESTO TOTAL DE MATERIALES ................................................ 50
PLANOS .......................................................................................................... 51
ESPECIFICACIONES ....................................................................................... 54
CONSIDERACIONES DE DISEÑO ............................................................... 54
Cableado horizontal .................................................................................... 56
Capacidad .................................................................................................... 58
VARIABLES E HIPOTESIS .............................................................................. 59
HIPOTESIS ................................................................................................... 59
DIAGRAMA DE VARIABLES ....................................................................... 60
VARIABLES .................................................................................................. 61
OPERACIÓNAL DE LAS VARIABLES ....................................................... 62
METODOLOGIA DE INVESTIGACION ............................................................ 62
LOS TIPOS DE MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN ....................................... 62
Método cuantitativo ................................................................................. 63
Método cualitativo ................................................................................... 63
POBLACION Y MUESTRA ........................................................................... 64
4
Población.................................................................................................. 64
Muestra ..................................................................................................... 64
MATERIALES Y METODOS ......................................................................... 65
DEFINICION DE ENCUESTA. ...................................................................... 65
Características de una encuesta ............................................................ 66
RESULTADOS DE LAS ENCUESTA ........................................................... 68
CONCLUSIONES. ............................................................................................ 73
ANEXOS ........................................................................................................... 76
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................ 78
5
INTRODUCCION
Este centro tecnológico virtual se va a crear con el fin de dale más
oportunidades a los jóvenes de hoy en día para que se puedan preparar y
tengan un mejor futuro tanto para ellos como para sus familias, es una muy
buena oportunidad de estudio ya que no va a ser necesario constar de grandes
cantidades de dinero es una idea con fines de ayudar a los jóvenes que no
tienen los recursos económicos necesarios para pagar una carrera universitaria,
así solo van a necesitar de internet y de un computador, muchos de los jóvenes
e incluso muchas personas ya adultas quieren ser partícipes de la educación
superior para mejorar capacidad de aprendizaje, es muy importante la
educación en el mundo, como lo dice el título del proyecto antes nombrado
“pensamos en tu educación”, por medio de este nosotros queremos que la
comunidad salga adelante en el estudio y así obtengan mejores recursos
económicos, cabe destacar que esto se trata de mucha dedicación para poder
colaborarle a las personas que más lo necesitan y que todavía tienen una
educación básica a que se preparen con alguno de los programas del centro
tecnológico.
6
RESUMEN
La humanidad ha estado cambiando grandemente, y este cambio se nota
demasiado acelerado en los últimos años, las personas se deben adecuar a
este proceso, por ello se evidencio la necesidad de implementar un lugar
propicio para la educación superior en el municipio de San Roque, En
este trabajo se presentara un breve análisis de la educación virtual como un
nuevo proceso de aprendizaje y la transmisión del conocimiento a través de
las redes modernas de comunicaciones. Y de esta manera determinar su
efectividad mediante un breve análisis de sus éxitos y fracasos, definiendo sus
ventajas y desventajas, evidenciando su utilidad así como el futuro que se
espera de ellas. Como primer punto se conceptualiza a la educación virtual para
tener una apreciación general de ella y se analiza el modelo educativo que se
debe implantar, más adelante, se definirán los propósitos específicos del
proyecto, así como las encuestas realizadas que la verifican como factible, y por
último se tomaran conclusiones del proyecto.
SUMMARY
Humanity has been changing greatly, and this change is felt too rapidly in recent
years, people must adapt to this process, so it was evident the need to
implement a place conducive to higher education in the municipality of San
Roque, This paper will present a brief analysis of virtual education as a new
7
learning process and the transmission of knowledge through modern
communications networks. And in this way determine its effectiveness through a
brief analysis of its successes and failures, defining its advantages and
disadvantages, evidencing its usefulness as well as the future that is expected
of them. As a first point, virtual education is conceptualized to have a general
appreciation of it and the educational model to be implemented is analyzed,
later, the specific purposes of the project will be defined, as well as the surveys
carried out that verify it as feasible, and finally, conclusions of the project will be
taken.
8
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
A medida que el mundo avanza, la educación también debe hacerlo, y esta es
una falencia en el municipio se San Roque, en esta zona del nordeste
antioqueño la educación aún se apega al modelo antiguo, que en la actualidad
resulta algo tedioso y anticuado.
Por esta razón, desde hace unos cuantos años la educación ha afrontado un
inmenso cambio, y busca ser más dinámica y de mayor interés para las
personas; y no hay un medio más dinámico e interesante que la digitalización, y
al valerse de este medio, el centro tecnológico busca brindar el mejor servicio.
Así como avanza la educación en todo el país, el municipio no se debería
quedar atrás, por esta razón se busca crear un lugar que sea propicio para el
aprendizaje.
9
DELIMITACIONES
El municipio de San Roque se encuentra ubicado en la cordillera central de los
Andes, encercado geográficamente por los ríos Nus y Nare, situada en el
nordeste antioqueño.
El municipio está dividido por motivos de administración en tres corregimientos
y cincuenta y cinco veredas. El área urbana está dividida a su vez en ocho
zonas (barrios, sectores).
La economía de San Roque se basa en la extracción de oro la ganadería la
explotación forestal y los cultivos de caña de azúcar y plátano.
Las actividades que ocupan la mayor parte de la población son: la agricultura
(producción de panela) y el comercio. La minería y la ganadería están en crisis
y son practicadas por una parte reducida de la población. La piscicultura se
revela como una nueva fuente de empleo; en 2005 el municipio contaba con
más de quinientos estanques.
San Roque también produce energía eléctrica.
10
Población Urbana: 6 298
Población Rural: 10 493
Población Total: 16 789 hab. (2015)
FOTO 1. Parque principal
11
JUSTIFICACION
El mundo corre a pasos agigantados, y cada vez la necesidad de que las
personas sean capacitadas crece, por esta razón con el proyecto se desea
aportar para que la educación sea lo primordial para el futuro del municipio, la
promoción del desarrollo del potencial humano, conjuntamente con el uso de la
tecnología, la información y la comunicación dan paso a la fundación del centro
tecnológico, que tratara de responder a la necesidad de mejorar la calidad de la
educación, donde se requiere de un docente que se especialice en manejo de
aulas virtuales, es decir, docentes que sea eficaz y eficiente, en busca de la
excelencia en el proceso enseñanza y aprendizaje, y que constantemente
busque innovaciones de plataformas tecnológicas que estén acorde con las
exigencias de los nuevos procesos educativos.
Colombia cuenta con una gran cantidad de niños, jóvenes, e incluso adultos
mayores con una gran capacidad intelectual, que en algunas ocasiones no
tienen la posibilidad de estudiar y poder lograr sus sueños, debido a que no
cuentan con los recursos económicos necesarios para realizar este tipo de
estudios, se ha evidenciado que las empresas actualmente buscan contratar
mayormente a personas técnicas en vez de personas profesionales, y esto con
12
el motivo de que al contratar a un técnico se alcanza prácticamente el mismo
propósito pero a un menor costo, lo que da paso a el centro tecnológico.
13
LIMITACIONES
En el municipio actualmente no hay un lugar que preste los servicios de estudio
online, lo que en si sería una gran limitante, debido a que generalmente las
personas le temen a lo desconocido, y algo nuevo como esto sería extraño en
sí, debido a que las personas del común no están acostumbradas a este modo
de aprendizaje; por otro lado tenemos la limitante de los recursos necesarios
para el funcionamiento del Centro Tecnológico, debido a que lo que se busca
principalmente con el proyecto es brindar la oportunidad de estudiar a los
precios más bajos posibles, y por esta razón, los ingresos del local serán
mínimos, lo que representa un problema de costos.
Y por último cabe resaltar que para conseguir el local se deberá aceptar el
proyecto, porque actualmente este local es propiedad del municipio y está en
uso, pero se cree que este uno se puede optimizar con el proyecto, entonces se
busca destacar esta importante limitante del local.
14
OBJETIVOS
GENERAL
Contribuir al proceso de aprendizaje de la población más necesitada, aportando
los medios necesarios para que obtengan un estudio a un precio asequible y de
la mejor calidad.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Contribuir a la organización y al progreso de la educación colombiana.
 Elevar la calidad de vida de la comunidad San rocana ya que los jóvenes
van a poder estudiar y así generar un mejor desarrollo y un mejor ingreso
económico en la comunidad de san roque.
 Formar técnicos capaces de afrontar las necesidades dentro de su
entorno laboral.
 Fomentar la educación superior en el municipio, así como los medios
tecnológicos.
15
 Implementar el buen uso de las TIC, y hacer de estas la herramienta
necesaria para alcanzar el éxito profesional.
 Diseñar un modelo de aprendizaje que resulte dinámico y práctico al
mismo tiempo, y así lograr que en un corto lapso de tiempo puedan salir
“técnicos”.
16
LOCALIZACION DEL PROYECTO
El área de influencia es el territorio donde potencialmente se manifiestan los
impactos de la obra, sobre la totalidad del medio ambiente o sobre alguno de
sus componentes naturales, sociales o económicos, frecuentemente derivados
de los cambios de accesibilidad, costos de transporte, efectos físicos de la ruta
como barrera y otros. Incluye al Área Operativa, Área de Influencia Directa e
Indirecta, y su delimitación debe realizarse a través de un equipo
interdisciplinario que evalúe la extensión del espacio donde se manifiestan en
forma significativa los impactos de la obra.
La Influencia del proyecto es el ámbito espacial donde se manifiestan los
posibles impactos ambientales ocasionados por las actividades del proyecto;
dentro de esta área se evalúa la magnitud e intensidad de los distintos impactos
para poder definir medidas de prevención o mitigación a través de un Plan de
Manejo.
17
UBICACIÓN DEL PROYECTO
La ubicación exacta del proyecto será en el auditorio del parque educativo, ya
que este lugar cumple con todas las expectativas que requiere este proyecto,
tiene muy buena iluminación, es un lugar muy amplio y se pueden hacer
divisiones por muros o paredes.
Se destaca la ubicación del proyecto porque no se va a necesitar de transporte
ya que podemos acceder a este caminando debido a que se encuentra central y
cerca del parque principal se situado a solo 2 cuadras.
El lugar principal en el que la universidad virtual va a estar ubicado es en el
parque educativo, ya que es un lugar con mucho espacio para desarrollar las
actividades propuestas, es un lugar adecuado y que en su totalidad tiene un
mismo ideal, fijado en la educación.
San roque es un municipio de Antioquia, ubicado en la región del nordeste en el
departamento de Antioquia. Limita por el norte con el municipio de yolombo, por
el este con los municipios de maceo y caracolí, por el sur con los municipios de
san Carlos, san Rafael y Alejandría y por el oeste con el municipio de santo
domingo, el municipio cuenta con 21. 645 habitantes, la población urbana
cuenta con 7. 897 habitantes y la zona rural con 13. 748 habitantes.
18
FOTO 2. Localización del proyecto vista satelitalmente
La línea roja nos indica en donde va a estar ubicado nuestro proyecto, el cual
en se va a establecer donde anteriormente lo indicamos en el parque educativo,
que es el lugar más adecuado para este.
19
FUNDAMENTACION TEORICA
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
RESEÑA HISTÓRICA
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a él Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C...
Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas,
está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar
sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor
conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para
calcular a las que llamó «Napier Bones.» Así llamados porque se tallaron las
ramitas de hueso o marfil, los «bones» incorporaron el sistema logarítmico. Los
Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que
contaron con logaritmos.
20
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamó «Círculos de Proporción») era un
juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno
de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó
normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard
en Alemania. Llamado «El Reloj Calculador», la máquina incorporó los
logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó
un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue
destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados más directos de la computadora actual, fue creado por
el científico francés Blaise Pasca en el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal
invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a
base de engarzar múltiples ruedas dentadas.
21
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,
entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia
de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de
Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que
también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un
noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk
Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los
Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió
ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez «robótico». El
Automatón
era
una
sensación
dondequiera
que
iba,
pero
muchas
comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas
diciendo que ese era una «máquina pura.» En cambio, generalmente, siempre
22
se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo
del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El «demostrador lógico» era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para
controlar un telar.
El «Jacquard Loom» se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado
por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la
máquina
se
parecía
a
una
atadura
del
telar
que
podría
controlar
automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La idea de
Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos
aparatos de la informática e idiomas de la programación.
23
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en
1820, por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el «aritmómetro»
de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil
aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición
Internacional en Londres en 1862.
PIONEROS DE LA INFORMÁTICA
Blaise Pascal, Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman
Hollerith, James Powers, Alan Turing, Konrad Zuse, John Von Neumann, Chuck
Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.
DEFINICIONES DE COMPUTADORA
24
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
Es un calculador electrónico de elevada potencia equipado de memorias de
gran capacidad y aparatos periféricos, que permite solucionar con gran rapidez
y sin intervención humana, durante el desarrollo del proceso problemas lógicos
y aritméticos muy complejos.
LA PRIMERA COMPUTADORA
Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las
modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial– con
25
nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto
más relevante: la máquina analítica(1833).
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,
profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado
un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de
diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos.
26
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
TIPOS DE COMPUTADORAS
1. Análoga
La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales
como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la
computadora análoga más sencilla.
2. Digital
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.
27
3. Híbrida
La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales
análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de
procesos y en robótica.
4. Propósito especial
La computadora de propósito especial está dedicada a un solo propósito o
tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear
desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico.
Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales,
cámaras, procesador de palabras, etc.
5. Propósito general
La computadora de propósito general se programa para una variedad de tareas
o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos, estadísticos,
contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de inventario,
etc. Ejemplo: «mainframes» o minicomputadoras.
28
CATEGORÍAS DE LAS COMPUTADORAS
Supercomputadora
La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo
tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año.
Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos
científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real,
llamados simulación.
«Mainframe»
Los «mainframe» son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar
cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones
por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los
grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,
compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confién en ellas. Su principal función
es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están
accesibles a los usuarios del «mainframe» o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales están conectados al «mainframe». Su
costo fluctúa entre varios cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren
29
de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. También
requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y
darle el mantenimiento.
Minicomputadora
La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo
tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son
más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los
«mainframes». Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de
miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado
ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la
más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el
mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios miles de
dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un «mainframe» para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos
30
programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad.
Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq,
Gateway, etc.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generación
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en
el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.
31
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 – 1929), quien además
fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM
(International Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el
modelo 1103, que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM
desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no
duró en el mercado.La computadora más exitosa de la primera generación fue
la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que
32
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es
el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220
y UNIVAC 1105.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta
época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
recibía el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
33
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la
Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas
y cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
«programar» (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen número de horas escribiendo instrucciones, «corriendo» el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el «programa» resultante había que «guardarlo»
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía
tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se modificó
totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores
34
circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición
de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y
se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el
célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y
otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece
un nuevo elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al
mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
35
Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que
estaba dividido por aplicaciones).El sistema operativo de la serie 360, se llamó
OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de
manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en
estándares.En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que
se consideró durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.
Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.A finales
de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
36
diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey – Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras
de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las
grandes (llamadas también como mainframes que significa también, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas
minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP – 8 y la PDP – 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma
compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett – Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey –
Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
37
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada «revolución informática».
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.En 1981
se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000.
Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han
hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras
aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de
cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las
computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates
se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para
lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de
CP/M y de los productos de Microsoft).No todo son microcomputadoras, por
38
supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en
desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la
capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de
instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer que las
grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya
ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y
de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones
por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.Japón
lanzó
en
1983
el llamado
«programa
de
la
quinta
generación
de
computadoras», con los objetivos explícitos de producir máquinas con
39
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
(Madeline, 2015)
USO DE LA COMPUTADORA EN EL ÀMBITO ESCOLAR
En la educación la computadora es un medio que fortalece el proceso
enseñanza - aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicaciones
como,
por
ejemplo: procesadores de
palabras
(para
crear documentos,
periódicos), hojas electrónicas (registro de notas, estadísticas) y base de datos
(record de estudiantes).
40
La Informática no puede ser una asignatura más, sino la herramienta que pueda
ser útil a todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en
cuanto institución que necesita una organización y poder comunicarse con
la comunidad en que se encuentra.
Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se
encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la
educación y ello es así, porque refleja cabalmente la manera en que el alumno
piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras,
imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar,
analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada
buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y
la capacidad de lograr el pensamiento abstracto. En consecuencia, la
tecnología de la informática se convierte en una poderosa y versátil herramienta
que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en
participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que
desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente
distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada
alumno avanzar según su propia capacidad.
41
La computadora es entonces una herramienta, un medio didáctico eficaz que
sirve como instrumento para formar personas libres y solidarias, amantes de la
verdad y la justicia. En consecuencia toda evaluación de un proyecto de
Informática Educativa debería tener en consideración en qué medida se han
logrado esos objetivos.
(Yosselyn, 2010)
La sala del centro tecnológico prestara servicio a todas las personas (niños,
niñas, adolescentes y adultos) del municipio que necesiten estudiar y no tienen
los recursos para hacerlo. Para ello se contara con 11 computadores contando
el principal o del encargado del lugar. Además se necesitara un switch, un
modem, sillas, escritorios, cables, entre otros elementos que se haga necesario
su uso.
42
MARCO LEGAL
Ley 11723
La ley 11723 es una ley compuesta por 89 artículos, sancionada en 1933 (y
todavía vigente), conocida como "Ley de Propiedad Intelectual" o también como
"Ley de Propiedad Científica, Literaria y Artística". Esta ley regula todo lo
referente a derecho de propiedad de una obra artística, científica o literaria,
derechos de coautor, enajenación o cesión de una obra, licencias, etc. Además,
establece sanciones tanto pecuniarias (multa) como privativas de la libertad
(prisión) a quienes violen sus normas. Su última reforma data de Noviembre de
1998, cuando por Ley 25036 se le introdujeron modificaciones referidas al
software, para darle fin a las discusiones doctrinarias y jurisprudenciales sobre
la cuestión de si el software estaba o no bajo el amparo de esta ley. Ahora
establece expresamente en su Art. 1 que "... las obras científicas, literarias y
artísticas comprenden los escritos de toda naturaleza y extensión, entre ellos
los programas de computación fuente y objeto; las compilaciones de datos o de
otros materiales,..." y en su art. 55 bis que "La explotación de la propiedad
intelectual sobre los programas de computación incluirá entre otras formas los
contratos de licencia para su uso o reproducción".
43
Proyecto de ley sobre Software Libre: es un proyecto presentado en Marzo de
2001 por Marcelo Luis Dragan, Diputado Nacional por la provincia de Tierra del
Fuego, del Partido Acción por la República. Originalmente lleva el nombre de de
Utilización de Software Libre por el Estado Nacional", y establece la obligación
de usar prioritariamente Software Libre en todas las dependencias de la
Administración Publica Nacional, salvo excepciones. Entre los aspectos que
motivaron el proyecto, se destacan el económico (por el costo de las licencias y
por la libertad de copiar que otorga el Software Libre), el moral (es conocido que
en todos los ámbitos de la Administración Publica se utiliza Software Ilegal, ya
sea por cuestiones de costos, negligencia, etc., lo cual coloca al Estado como
uno de los principales infractores a la Ley 11723), el cultural, el educativo, el de
seguridad nacional, etc. Actualmente este proyecto se encuentra en estudio en
la comisión de Legislación General y Comunicación.
De acuerdo con la Ley 603 de 2000, y la Orientación Profesional Nº 001 de
2001 del Consejo Técnico de la Contaduría Pública, en el informe de Gestión
que cada año presentan los administradores a sus asambleas o juntas de
socios, junto con la información sobre la evolución de los negocios, la situación
administrativa, económica y jurídica, se debe declarar el estado de
cumplimiento con las normas de Propiedad Intelectual y Derecho de Autor.
44
Además, el artículo 2º de la Ley 603 de 2000 señala que “las autoridades
tributarias Colombianas podrán verificar el estado de cumplimiento de las
normas sobre derechos de autor por parte de las sociedades para impedir que,
a través de su violación, también se evadan tributos”.Para el caso específico del
software, los responsables del Informe de Gestión deben asegurarse que por
cada programa instalado exista la respectiva licencia. El proceso de verificación
de la información consignada en el Informe de Gestión debe confrontarse con
una auditoría de software, la misma que puede realizarse siguiendo las guías
gratuitas desarrolladas por la BSA y disponibles en www.colombiacumple.com.
El incumplimiento a esta obligación legal puede generar sanciones civiles y
penales a los responsables de su elaboración.
LEY 1480
La Ley 1480 de 2011 (“Nuevo Estatuto del Consumidor”) deroga todas las
normas que le sean contrarias, y entró a regir dentro de los seis (6) meses
siguientes a su promulgación, es decir a partir del 12 de abril de 2012. Por lo
tanto, lo establecido en el Decreto 3466 de 1982, y cualquier otra norma que
sea contraria al Estatuto del Consumidor, dejó de regir a partir de dicha fecha, y
será reemplazado por la Ley 1480 de 2011.
45
El Nuevo Estatuto del Consumidor regula aspectos como la calidad, idoneidad y
seguridad de bienes y servicios; la garantía legal de bienes y servicios; la
prestación de servicios que suponen la entrega de un bien; la responsabilidad
de productores y proveedores frente a los consumidores; la información que se
le debe suministrar a los consumidores; la publicidad; protección contractual,
contratos de adhesión y cláusulas abusivas; operaciones mediante sistemas de
financiación; ventas mediante métodos no tradicionales o a distancia y
protección del consumidor de comercio electrónico; entre otros aspectos.
(REPUBLICA, 2006)
46
MARERIALES
NOMBRE
FOTO
PRECIO
PRECIO
UNITARIO
TOTAL
1
329,000
329,000
1
270,000
270,000
UNIDADES
Switch
Escritorio/ra
ck 16
Puertos
Gigabit Tplink Tlsg1016d
Modem Mifi
Gama Alta
4g Lte
Netgear
815s Libres
Bandas
Abier
47
Silla De
Cómputo A
Gas Con
3
145,000
435,000
8
90,000
720,000
8
420,000
3 360,000
3
690,000
2 070,000
Brazo Azul
Silla
Plegable De
Madera
Espresso
Cosco Con
Asiento De
Vinil
Escritorio
De Estación
De Trabajo
De
Computador
a Completa
Escritorio
Esquinero
48
En Forma
De Oficina
Pc De
Mesaceleron
11
1 350,000
14 850,000
2
35,000
70,000
22
12.900
283.800
G3930 Lg
20
Silla Eterna
Rimax Con
Brazos
Wengue
Cable UTP
Imágenes y presupuestos extraídos de: (mercado-libre)
49
PRESUPUESTO
PRESUPUESTO TOTAL DE MATERIALES
El centro tecnológico “pensamos en tu educación” para su instalación se estima
un costo aproximado de 22 104,000, pero sumando los costos de instalación,
cableado e iluminación el costo del proyecto aumenta a 27 000,000
aproximadamente.
NOMBRE
VALOR
Materiales
22.104.000
Luz, instalaciones, y otro cables
4.896.000
Total
27.000.000
50
1
PLANOS
Foto 3. Plano vista lateral
51
Foto 4. Plano vista lateral
Foto 5. Plano vista superior
52
Foto 6. Plano vista superior de la sala
Foto 8. Vista de los cuartos
53
Foto 9. Vista de la sala
ESPECIFICACIONES
CONSIDERACIONES DE DISEÑO
Los costos en materiales, mano de obra e interrupción de labores al hacer
cambios en el cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos
costos, el cableado horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de
aplicaciones de usuario. La distribución horizontal debe ser diseñada para
facilitar el mantenimiento y la relocalización de áreas de trabajo. El diseñador
también debe considerar incorporar otros sistemas de información del edificio
(por ej. televisión por cable, control ambiental, seguridad, audio, alarmas y
sonido) al seleccionar y diseñar el cableado horizontal.
El diseñador de este debe de ser una persona muy experta en sistemas ya que
contamos con el requerimiento de la dispersión del cableado en toda la zona del
local e incluso para la zona del administrador que es precisamente el que va a
necesitar el manejo total del cableado
54
55
Cableado horizontal
La norma define el cableado horizontal de la siguiente forma: el sistema de
cableado
horizontal
es
la
porción
del
sistema
de
cableado
de
telecomunicaciones que se extiende del área de trabajo al cuarto de
telecomunicaciones o viceversa.
El cableado horizontal consiste de cuatro elementos básicos: rutas y espacios
verticales (también llamado "sistemas de pasada de datos horizontal"). Las
rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable
horizontal y conectar hardware entre la salida del área de trabajo y el cuarto de
telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del
cableado horizontal.
Si existiera cielo raso suspendido se recomienda la utilización de canaletas para
transportar los cables horizontales.
Una tubería de ¾ pulgadas por cada dos cables UTP.
Una tubería de 1 pulgada por cada cable de dos fibras ópticas.
56
Los radios mínimos de curvatura deben ser bien implementados
Foto 10. Cable UTP
Se utilizara este cable porque es el más propicio para el lugar, y se adecuara a
una conexión de tipo estrella, para que así, sea más eficiente el rendimiento de
los equipos, y al administrador le sea más fácil manipular la sala, debido a que
su equipo será el llamado (núcleo) o sistema de control.
57
Capacidad
Artículo principal: Capacidad eléctrica
La capacidad puede distorsionar la señal en el cable: mientras más largo sea el
cable, y más delgado el espesor del aislante, mayor es la capacidad, lo que
resulta en distorsión. La capacidad es la unidad de medida de la energía
almacenada en un cable. Los probadores de cable pueden medir la capacidad
de este par para determinar si el cable ha sido roscado o estirado. La capacidad
del cable de par trenzado en las redes está entre 17 y 20 pc.
Es muy obvio que vamos a tener que necesitar mucha cantidad de metros de
cables para poder que quede muy bien la partición del cable en toda el área del
local.
58
VARIABLES E HIPOTESIS
HIPOTESIS
El centro tecnológico se ha ido acoplando cada vez más a las necesidades de
la población, implementando los cursos que sean más requeridos para empleos
en esta localidad. La comunidad también se ha acoplado muy bien al centro, y
cada vez son más los jóvenes que quieren capacitarse para lograr sus metas,
aunque se han presentado varios inconvenientes por temas de presupuesto, el
centro lucha por ser el mejor lugar en cuanto a la prestación de este servicio.
59
DIAGRAMA DE VARIABLES
C.T
TIC
A
P.E.C
60
VARIABLES

CT: Centro Tecnológico

TIC: Tecnologías de la Información y la Comunicación

A: Aprendizaje

PEC: Producción de Empleo en la Comunidad
61
OPERACIÓNAL DE LAS VARIABLES
TIC + A = CT
PEC
METODOLOGIA DE INVESTIGACION
LOS TIPOS DE MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
Los motivadores de una investigación son importantes para conocer el camino
que llevará al encuentro de respuestas al comprender las hipótesis arrojadas
por deducción, observación o experimentación del caso.
Cada método de investigación a emplearse dependerá de las características de
la situación a estudiar y sus exigencias para entonces poder seleccionar el
procedimiento que mejor se adapte a los objetivos planteados en el estudio.
62
Método cuantitativo
La intención de este método es exponer y encontrar el conocimiento ampliado
de un caso mediante datos detallados y principios teóricos.
Requiere una compresión de la conducta humana y el porqué de ella. En este
método el objeto de estudio se considera externo, separado de cualquier
pensamiento individual para garantizar la mayor objetividad posible.
Su investigación es normativa, apuntando a leyes generales relacionadas al
caso de estudio.
La recolección de datos suele constar de pruebas objetivas, instrumentos de
medición, la estadística, tests, entre otros. Se divide en investigación
participativa, de acción y etnográfica.
Método cualitativo
Tiene base en el principio positivista y neopositivista y su objetivo es el estudio
de los valores y fenómenos cuantitativos para establecer y fortalecer una teoría
planteada.
Se enfoca en lo subjetivo e individual desde una perspectiva humanística,
mediante la interpretación, la observación, entrevistas y relatos.
63
En este método se usan modelos matemáticos y teorías relacionadas a las
situaciones. Se emplea con regularidad en las ciencias naturales, la biología, la
física, entre otras.
(Bizquerra, 2018)
POBLACION Y MUESTRA
Población
El municipio de San Roque Antioquia en los últimos años ha incrementado
grandemente su población, contando actualmente con 23,500 habitantes, de los
cuales 8100 están en el área urbana, y 15,400 están ubicadas en el área rural.
Muestra
64
Para la muestra fueron seleccionadas 20 personas con edades que oscilan
entre los 15 y 35 años, ya que se cree que estas van a ser las personas que
más van a necesitar el servicio.
MATERIALES Y METODOS
Para concluir con este proceso de investigación se hace necesario conocer la
opinión de las personas que van a utilizar este lugar, por esto, es de gran
importancia destacar que el método más eficaz para tener estos resultados es
realizando una encuesta de un total de 5 preguntas, que se le realizaran a cada
uno de los 20 encuestados, en modalidad individual.
DEFINICION DE ENCUESTA.
Las encuestas son un método de investigación y recopilación de datos
utilizados para obtener información de personas sobre diversos temas. Las
encuestas tienen una variedad de propósitos y se pueden llevar a cabo de
muchas maneras dependiendo de la metodología elegida y los objetivos que se
deseen alcanzar.
Los datos suelen obtenerse mediante el uso de procedimientos estandarizados,
esto con la finalidad de que cada persona encuestada responda las preguntas
65
en una igualdad de condiciones para evitar opiniones sesgadas que pudieran
influir en el resultado de la investigación o estudio. Un encuesta implica solicitar
a las personas información a través de un cuestionario, este puede distribuirse
en papel aunque con la llegada de nuevas tecnologías es más común
distribuirlas utilizando medios digitales como redes sociales, correo electrónico.
Características de una encuesta
La necesidad de observar o investigación hechos acerca de una situación nos
lleva a realizar una encuesta. Como lo mencionamos al principio, una encuesta
es un método de recopilación de información. ¿Que necesitamos para realizar
una encuesta? Primero que nada una muestra conformada por una serie de
individuos con características similares, que nos dará referencia sobre lo que
queremos saber de una población más grande, de donde precisamente hemos
extraído esa muestra. Por ejemplo, una muestra de votantes se obtiene antes
de una elección, para poder conocer lo que opinan los votantes sobre los
candidatos.
En caso de querer lanzar un producto, podemos tener una muestra de personas
que nos ayuden a decidir los nuevos sabores de una marca de helados. Hoy
66
más que nunca necesitamos saber lo que la gente quiere, no solo los
consumidores de una marca o servicio, sino sobre el comportamiento en
general del ser humano, sus preferencias, necesidades. Esta necesidad de
información lleva a las compañías u organizaciones a depositar su confianza y
trabajar con encuestas.
Las encuestas vienen en muchas formas diferentes y tienen una amplia
variedad de propósitos, pero tienen ciertas características en común. En una
encuesta la muestra no se selecciona al azar o se conforma solamente de las
personas o voluntarios para participar. Cada individuo de la población tiene una
probabilidad conocida de ser seleccionada. De esta manera, los resultados
pueden ser proyectados de manera fiable.
La información se recoge a través de preguntas. La intención de la encuesta no
es describir a los individuos particulares que por casualidad son parte de la
muestra, sino que se trata de describir un perfil estadístico de la población y los
resultados de la encuesta se presentan en forma de resúmenes, tablas y
gráficos estadísticos.
67
RESULTADOS DE LAS ENCUESTA
Mi proyecto consiste en la implementación de un centro tecnológico en el
parque educativo “Dulce aroma del saber” ubicado en San Roque Antioquia
para aquellos jóvenes o adultos que no tienen recursos económicos para
estudiar puedan hacerlo sin verse obligados de desplazarse a una ciudad.
A continuación se presentan una serie de preguntas, usted deberá elegir solo
una opción, para saber qué tan de acuerdo o desacuerdo esta con la
implementación de este proyecto en el municipio.
1. ¿considera que el municipio necesita un lugar como este?
valoracion
si
no
tal vez
10%
30%
60%
68
2. ¿teniendo en cuenta la problemática antes mencionada, considera que la
educación cambiaria con el Centro Tecnológico?
valoracion
si
no
tal vez
8%
16%
76%
3. ¿está de acuerdo con modernizar el plan de educación con el fin de
mejorar la experiencia de los estudiantes?
69
valoracion
si
no
tal vez
45%
50%
5%
4. ¿según las especificaciones dadas anteriormente, considera que el
proyecto es viable en este local?
70
valoracion
si
no
tal vez
25%
0%
75%
5. ¿por último, si estuviera en sus manos establecer el proyecto en el
municipio lo haría?
71
valoracion
si
5%
no
tal vez
10%
85%
72
CONCLUSIONES.
Se pudo establecer que el Centro Tecnológico se ha desarrollado en forma
planificada y sostenida un conjunto integrado de acciones para mantener las
fortalezas detectadas en el proceso anterior y sobre todo para superar las
debilidades que fueron identificadas Hay un significativo déficit cuantitativo
monetario, además de un desconocimiento de los compromisos que el propio
Estado adoptara junto con la puesta en marcha del actual esquema de
organización del sistema de estudio gratuito actual.
El proyecto actualmente se encuentra en un proceso de toma de conciencia de
su necesidad de adaptación a un nuevo modelo de estudios y enseñanzas, en
un futuro no muy lejano que supondrá una verdadera revolución del concepto
del estudio que se estableció por más de dos siglos.
El proyecto Nace como un instrumento para la mejora educativa a nivel
municipal, departamental e incluso nacional. En el futuro no solo mejorara la
calidad será de las titulaciones, sino también de otros servicios como las
73
oficinas de Relaciones Internacionales, por ejemplo o la certificación de
bibliotecas. La implicación de las administraciones debe ser máxima.
74
RECOMENDACIONES

Se recomienda a los estudiantes que próximamente estarán en 11, tener
claridad en sus ideas, y sobre todo tener claro desde un principio cual va
a ser su proyecto.

Así como también se debe destacar que para la realización del proyecto
hay que contar con un buen tiempo, con el fin de obtener mejores
resultados, ya que la mayoría de veces, al llegarse la fecha muchas
personas se ven alcanzadas y terminan entregando unos proyectos muy
regulares, y por esto luego tendrán que realizar un plan de mejoramiento,
entonces la principal razón de este enunciado es que las personas desde
un inicio se comprometan.

Poner mucha atención en las clases al instructor para poder tener un
enfoque más profundo en lo que se quiere desarrollar el proyecto.

se recomienda tener una idea clara con tiempo anticipado para evitar
percances y poder tener tiempo de corregir los errores cometidos.
75
ANEXOS
Foto 11. Parque educativo “Dulce Aroma Del Saber”
En la imagen de la parte superior podemos apreciar el parque educativo, lugar
en donde se realizara el proyecto
76
Encuestas
1. ¿considera usted que el municipio necesita un lugar como este?
2. ¿teniendo en cuenta la problemática antes mencionada, cree usted que
la educación cambiaria con el Centro Tecnológico?
3. ¿está de acuerdo con modernizar el plan de educación con el fin de
mejorar la experiencia de los estudiantes?
4. ¿según las especificaciones dadas anteriormente, consideras que el
proyecto es viable en este local?
77
5. ¿por último, si estuviera en sus manos establecer el proyecto en el
municipio lo haría?
BIBLIOGRAFÍA
78
WEBGRAFIA
Bizquerra, R. (2018). lifeder.com. Obtenido de https://www.lifeder.com/tiposmetodos-de-investigacion/
Madeline, S. (febrero de 2015). www.gestiopolis.com. Obtenido de gestiopolos:
https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-computacion-y-la-informatica/
maps. (s.f.). google maps. Obtenido de www.maps.com/san/roque/cr20-109
mercado-libre. (s.f.). mercadolibre.com. Obtenido de www.mercadolibre.com.co
REPUBLICA, C. D. (2006). JURISDICCION NACIONAL. Obtenido de
http://www.suinjuriscol.gov.co/viewDocument.asp?ruta=Decretos/1541183
WIKIPEDIA. (s.f.). WIKIPEDIA.com. Obtenido de
WIKIPWEIA.COM/sanroque/2016
Yosselyn, Q. (enero de 2010). blogspot.com. Obtenido de
http://yosi391.blogspot.com/
https://www.lifeder.com/tipos-metodos-de-investigacion
https://www.gestiopolis.com/historia-de-la-computacion-y-la-informatica/
www.maps.com/san/roque/cr20-109
79
www.mercadolibre.com.co
http://www.suin-juriscol.gov.co/viewDocument.asp?ruta=Decretos/1541183
www.wikipweia.com/sanroque/2016
http://yosi391.blogspot.com/
80
Descargar