REBAÑO DE MUE 7+ 10+ Losun hechizos del Saber de las Bestias más fáciles Si hechizo del Saber de lasson Bestias se de lanzar contra sobre bestias, criaturas que esténdeenbestias estrecha lanza una oo más unidades relación con la naturaleza. Si un hechizo del Saber de las de guerra, caballería, bestias monstruosas, Bestias se lanza contra una o más unidades de bestias de caballería monstruosa, carros, monstruos, guerra, caballería, bestias monstruosas, caballería enjambres o cualquier unidad del Libro de monstruosa, carros, monstruos, enjambres o cualquier ejércitos la unidad del Warhammer: Libro de ejércitos Hombres Warhammer Bestia, 8.5: Hombres dificultad de dicho hechizo se reducirá Bestia, la dificultad de dicho hechizo se reduciráen en 11 Este es queque tiene Este es un unhechizo hechizodedepotenciación potenciación tiene un alcance de 12 Laobjetivo unidad un alcance de 12 UM. LaUM. unidad objetivo+1 obtiene + 1 ay la+1Fuerza y + 1 a la obtiene a la Fuerza a la Habilidad de de la siguiente Resistencia hasta el de inicio armas hasta el inicio la siguiente fase de fase de Magia del hechicero . El hechicero Magia del hechicero. El hechicero puede puede ampliar el alcance del hechizo a 24 ampliar alcance a 24 UM. En a UM. Enelese caso,del la hechizo dificultad aumentará ese la dificultad aumentará a 10+. 13+caso, . Este es un hechizo de potenciación que se lanza contra el hechicero u otro personaje amigo que se encuentre a 12 UM o menos de distancia. El objetivo obtiene +1 a su Resistencia hasta el inicio de la siguiente fase de Magia del hechicero. El hechicero puede hacer que la Resistencia del objetivo suba a +2. En ese caso, la dificultad aumentará a 12+. Este queque tiene un alcance de Este es es un un hechizo hechizodedeproyectil proyectilmágico m ágico tiene un alcance d e 24 UM. Inflige un único impacto Fuerza 6 24 UM. Inflige un único impacto de Fuerza 6 quede causa Heridas que causa(1D3), Heridas múltiples (JD3), las fil as el múltiples y penetra en las filas ydelpenetra mismoen modo que ddisparo el mismo modo que el disparo de del un impacto lanzavirotes (la en de un lanzavirotes (la Fuerza se reducirá Fuerza del impacto se reducirá en 1 punto por cada fila 1 punto por cada fila posterior). Este hechizo no permite tiradas posterior). Este hechizo no permite tiradas de salvación por de salvación por armadura las heridas que inflige. El armadura contra las heridascontra que inflige. El hechicero puede hechicero puede invocar ámbar de tamaño mayor y invocar una lanza ámbaruna de lanza tamat'l.o mayor y aún más aún más mortífera, queun inflija un impacto de Fuerza 10 y cause m ortífera, que inflija impacto d e Fuerza 10 y cause Heridas EnEn eseese caso, la dificultad aumentará a H eridasmúltiples múltiples(1D6). ( 1D6). caso, la dificultad aumentará a 15+. 15+. Este potenciación con con un alcance de Estees esun unhechizo hechizodede potenciación un alcance de se 12lanza UM,sobre que se sobre un (puede 12 UM, que un lanza personaje amigo personaje amigo (puede ser el propio hechicero) . La ser el propio hechicero). La miniatura objetivo obtiene miniatura objetivo 3 a la el Fuerza +3 y +3obtiene Ataques+ hasta inicio y+ de 3la a la Fuerza Ataques fase hastadeel Magia inicio del de lahechicero. siguienteElfase de siguiente hechicero Magia del hechicero . El hechicero puede lanzar puede lanzar este hechizo a todos los personajes este hechizo a todos los personajes amigos a 12 amigos a 12 UM menos de(incluso distancia él UM o menos de odistancia a él(incluso mismo)a. En mismo). caso, la dificultad aumentará ese caso,Enlaese dificultad aumentará a 20+. a 20+. Permanece en juego. Este es un hechizo de potenciación que sólo puede lanzarse sobre el Permanece en juego.Potenciación. Sólo puede lanzarse sobre el propio hechicero, y sólo si va a pie. Mientras el hechizo esté activo, el hechicero se propio hechicero va asiguientes pie. Mientras hechizo salvaje, esté activo, el o transformará en uno desi los monstruos:el Mantícora Hidra negra hechicero se Si transformará Manticora salvaje, H idra negra o sea Dragón cornudo. el hechicero estáen: en una unidad podrá permanecer en ella, aunque Dragón cornudo . Si(aunque está enquizás unatengas unidad podrá permanecer en ella, técnicamente un monstruo que reorganizar un poco la unidad para aunque sea un monstruo. puede colocarse no funcionará. el hacerle sitio; consulta la página 16 Si parano más información). Si no puede colocarse porque no hay suficiente espacio,canalizar el hechizo dados no funcionará. Mientras esté transformado, hechicero no podrá ni lanzar hechiceros, y todos el hechicero no podrá canalizar dados ni lanzar y todos susde objetos mágicos y sus objetos mágicos y elementos dehechiceros, equipo dejarán funcionar elementos de equipo Cualquier (armas, armadura, de funcionar temporalmente. heridaetc.) quedejarán el hechicero hayatemporalmente. sufrido se Cualquier heridaEl quehechicero el hechicero puede haya sufrido durante trasformación mantendrá al mantendrá. lanzar unalaversión mássepoderosa cambiar de forma con un resultado de 4+. El hechicero puede lanzar una versión más del hechizo y convertirse en una Quimera de montaña o en un poderosa del hechizo y convertirse en una Quimera de montaña o en un Gran Dragón del Gran Dragón del Fuego. En ese caso, la dificultad aumentará a 20 Fuego. En ese caso, la dificultad aumentará a 20+. Encontrarás los perfiles de atributos +. estos monstruos en la página 217. para punto. Este es un hechizo de proyectil mágico que tiene un alcance de 24 UM y causa 2D6 impactos de Fuerza 2. El hechicero puede potenciar el hechizo, es ese caso 3D6 impactos y el alcance será de 36 UM. En ese caso, la dificultad aumentará a 10+. Este es es unauna maldición con un de 36 de UM. Estehechizo hechizo maldición conalcance un alcance 36LaU M. unidad objetivo sufre una penalización de -1 susde-la tiradas La unidad objetivo sufre una penalización supara s tiradas impactar (tanto al(tanto disparar como en como cuerpoena cuerpo cuerpo)ahasta el para impactar al disparar cuerpo) inicio siguiente de Magia deldehechicero. Además, la hastadeellainicio d e lafase siguiente fa se Magia del hechicero. Además, la unidad todos los(excepto tipos deelterreno unidad tratará todos lostratará tipos de terreno terreno (excepto elcomo terreno it11pasable) como terreno peligroso, y de impasable) terreno peligroso, y fallará cualquier chequeo fa llará peligroso cualquiercon chequ eo de Terren con(enunvez Terreno un resultado de 1 oo 2peligroso en la tirada resultad o de 1 ó 2 en la tirada (en vez de sólo con un 1 ). de sólo con un 1). El hechicero puede ampliar el alcance del hechicero puede ampliar el alcance del hechizo a 72 UM. hechizo 72 UM. En ese caso, la dificultad aumentará a 13+. E n eseacaso, la dificultad aumentará a 13 +.