Subido por Roberto Alejandro Méndez López

Metodologías y procesos para elegir el concepto y definir el diseño de un producto de software de consumo masivo

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Universidad Nacional Autónoma de Honduras
Facultad de Ingeniería
Departamento de Ingeniería en Sistemas
Industria del Software
Catedrático: Rafael E. Díaz
Metodologías y procesos para elegir el
concepto y definir el diseño de un producto
de software de consumo masivo
Sección: 700
Alumno:
Roberto Alejandro Méndez López
20151002517
Ciudad Universitaria, Mayo del 2020
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Introducción
Para la creación de un nuevo software es muy importante realizar un estudio muy
detallado de algún problema o necesidad que exista, o bien de una manera de entretenimiento
que aún no ha sido explotada, y partir de ahí. El presente trabajo de investigación recopila
información de cómo podemos elegir el concepto de nuestro nuevo software, dándonos como
pautas algunos pasos que podemos seguir para saber qué es lo que el cliente o usuario final
necesita. Una vez teniendo la idea de que es lo que vamos a desarrollar, se nos presentan algunos
métodos de diseño que podrían sernos muy útiles al momento de desarrollar nuestra idea.
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Objetivos
Objetivo General
Proponer algunos pasos y métodos que se puedan utilizar al momento de querer crear y
desarrollar un nuevo software.
Objetivos Específicos
Investigar sobre los métodos de diseño de software que existen y determinar con cual nos
sentimos más cómodos según nuestras necesidades
Identificar qué factores hay que tomar en cuenta al momento de determinar el concepto
de nuestro nuevo software.
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Procesos para Elegir el Concepto y Diseño de un Producto o Software
Se han encontrado varias maneras de como poder elegir el concepto de un nuevo
producto y como queremos que este se vea por las masas, pero nos apoyaremos en una
metodología explicada en un documento emitido por la Escuela de Organización Industrial
(EOI).
Los productos lanzados al mercado deben cumplir la condición de poder satisfacer las
necesidades de los clientes y debe ir acompañada de la puesta en marcha de otras variables que
hagan de este lanzamiento un éxito.
Proceso de Creación de Nuevos Productos y Softwares
El crear un nuevo producto no es tarea fácil y el fracaso en el lanzamiento de un nuevo
producto suele ser muy alto. Pero se nos regalan unas series de pasos que podemos seguir al
momento de querer crear un nuevo producto o software y así tener una idea de que es lo que
quieren los usuarios finales y reducir el grado de fracaso de nuestro nuevo producto.
Las fases que se han de seguir son las siguientes.
Obtención de ideas sobre nuevos productos. Es el punto de partida necesario para
determinar las necesidades en el mercado. La información recibida del mercado a través de los
distintos canales (informales y formales) permitirá detectar cambios en los usos, gustos y
costumbres de los consumidores que permitirán cambios en los productos actuales para
adaptarlos a las nuevas circunstancias o para crear nuevos.
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Los canales informales representados por los proveedores, clientes, empleados, etc.
proporciona información directa y útil sobre la aceptación de nuestro producto, los de la
competencia, nuevas incorporaciones. Los canales formales representados por estudios, informes
y análisis nos revelan las tendencias de cada sector y los movimientos que se producen y se
producirán en el medio y largo plazo. Esta información permitirá a la empresa tomar decisiones
sobre su política de producto.
Decisión sobre las ideas aportadas. Una vez aportadas las ideas sobre los posibles
nuevos productos se impone hacer un análisis riguroso sobre la viabilidad del mismo:

Necesidad real por parte del mercado

Viabilidad financiera para llevarlo a cabo (Licencias necesarias, canales de
distribución, personal técnico necesario, etc.)

Impacto que tendría el nuevo producto
Viabilidad del producto. Una vez superadas las dos fases anteriores, se debe hacer
un plan de viabilidad financiero en base a una estrategia de Marketing previa en el que se
desarrollen las acciones a llevar a cabo con el producto con cada una de las variables de
Marketing:

Precio (En caso de ser de paga)

Canal de distribución (Plataforma de descarga)

Diseño final del software (Como se ve)

Publicidad

Mercado y Segmentación del mercado

Posicionamiento
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
Competencia en tener en cuenta
Todo esto nos permitirá poder cuantificar a nivel monetario el lanzamiento del producto
y, por lo tanto, saber la viabilidad del mismo en base a las estructuras productivas, materiales,
financieras y técnicas que poseemos.
Test de producto. Si el producto supera las fases anteriores, el siguiente paso es hacer un
prototipo para poder testarlo y analizar así la aceptación del mismo. Este test abarca desde la
comparación con productos de la competencia hasta la prueba directamente con consumidores
para ver la reacción de éstos ante el producto. Se trata de una prueba reducida y muy controlada.
Si la respuesta inicial no es demasiado adversa se pasa al siguiente paso, que es hacer esta prueba
de aceptación a un nivel más amplio. Para ello utilizamos un lugar geográfico de aplicación y a
su vez en zonas que sean representativas de la media del público objetivo al que nos vamos a
dirigir. Sin duda esta prueba permite a la empresa reducir los riesgos al lanzar un producto sin
hacer grandes despliegues de medios y con inversiones reducidas. En caso de fracaso las
perdidas serán menores que en el caso de un lanzamiento en todo el mercado.
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Modelos de Diseño
Una vez tengamos claro que tipo de software queremos desarrollar, haremos uso de
modelos de diseño para poder desarrollar nuestro software, a continuación se mostraran algunos
modelos de diseños propuestos. Haciendo uso del que mejor nos convenga.
Tabla 1.
Modelo de diseño norma Alemana VDI 2221
Tabla 2.
Modelo de diseño propuesto en Ullman & Jones. (2013)
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Tabla 3.
Modelo de diseño propuesto en Prodintec. (2004)
Tabla 4.
Modelo de diseño IINTI- Instituto Nacional de Tecnología Industrial
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Conclusiones
El diseño del software y como se ve, junto el método de obtención de este, juegan un
papel muy importante de que tan bien este sea aceptado por el publico.
Existen muchas metodologías y pasos que podemos seguir desde que tenemos una idea
hasta el desarrollo de esta, solo es de hacer algo de investigación y encontrar cual es la que mas
nos gusta y convenga, para poder desarrollar nuestra idea.
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Referencias

Revista Espacios. (2017, 10 Diciembre). Metodología de Diseño de Producto bajo la
estructura de Innovación y Creatividad. Recuperado el 18 de Septiembre del 2020, de
https://www.revistaespacios.com/a18v39n11/a18v39n11p20.pdf

EOI, Escuela de Organización Industrial. (2006). El Producto. Concepto y Desarrollo.
Recuperado el 18 de Septiembre del 2020, de file:///C:/Users/HPZ400/AppData/Local/Temp/componente45111.pdf
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