Universidad Nacional Autónoma de Honduras Facultad de Ingeniería Departamento de Ingeniería en Sistemas Industria del Software Catedrático: Rafael E. Díaz Metodologías y procesos para elegir el concepto y definir el diseño de un producto de software de consumo masivo Sección: 700 Alumno: Roberto Alejandro Méndez López 20151002517 Ciudad Universitaria, Mayo del 2020 1 Introducción Para la creación de un nuevo software es muy importante realizar un estudio muy detallado de algún problema o necesidad que exista, o bien de una manera de entretenimiento que aún no ha sido explotada, y partir de ahí. El presente trabajo de investigación recopila información de cómo podemos elegir el concepto de nuestro nuevo software, dándonos como pautas algunos pasos que podemos seguir para saber qué es lo que el cliente o usuario final necesita. Una vez teniendo la idea de que es lo que vamos a desarrollar, se nos presentan algunos métodos de diseño que podrían sernos muy útiles al momento de desarrollar nuestra idea. 2 Objetivos Objetivo General Proponer algunos pasos y métodos que se puedan utilizar al momento de querer crear y desarrollar un nuevo software. Objetivos Específicos Investigar sobre los métodos de diseño de software que existen y determinar con cual nos sentimos más cómodos según nuestras necesidades Identificar qué factores hay que tomar en cuenta al momento de determinar el concepto de nuestro nuevo software. 3 Procesos para Elegir el Concepto y Diseño de un Producto o Software Se han encontrado varias maneras de como poder elegir el concepto de un nuevo producto y como queremos que este se vea por las masas, pero nos apoyaremos en una metodología explicada en un documento emitido por la Escuela de Organización Industrial (EOI). Los productos lanzados al mercado deben cumplir la condición de poder satisfacer las necesidades de los clientes y debe ir acompañada de la puesta en marcha de otras variables que hagan de este lanzamiento un éxito. Proceso de Creación de Nuevos Productos y Softwares El crear un nuevo producto no es tarea fácil y el fracaso en el lanzamiento de un nuevo producto suele ser muy alto. Pero se nos regalan unas series de pasos que podemos seguir al momento de querer crear un nuevo producto o software y así tener una idea de que es lo que quieren los usuarios finales y reducir el grado de fracaso de nuestro nuevo producto. Las fases que se han de seguir son las siguientes. Obtención de ideas sobre nuevos productos. Es el punto de partida necesario para determinar las necesidades en el mercado. La información recibida del mercado a través de los distintos canales (informales y formales) permitirá detectar cambios en los usos, gustos y costumbres de los consumidores que permitirán cambios en los productos actuales para adaptarlos a las nuevas circunstancias o para crear nuevos. 4 Los canales informales representados por los proveedores, clientes, empleados, etc. proporciona información directa y útil sobre la aceptación de nuestro producto, los de la competencia, nuevas incorporaciones. Los canales formales representados por estudios, informes y análisis nos revelan las tendencias de cada sector y los movimientos que se producen y se producirán en el medio y largo plazo. Esta información permitirá a la empresa tomar decisiones sobre su política de producto. Decisión sobre las ideas aportadas. Una vez aportadas las ideas sobre los posibles nuevos productos se impone hacer un análisis riguroso sobre la viabilidad del mismo: Necesidad real por parte del mercado Viabilidad financiera para llevarlo a cabo (Licencias necesarias, canales de distribución, personal técnico necesario, etc.) Impacto que tendría el nuevo producto Viabilidad del producto. Una vez superadas las dos fases anteriores, se debe hacer un plan de viabilidad financiero en base a una estrategia de Marketing previa en el que se desarrollen las acciones a llevar a cabo con el producto con cada una de las variables de Marketing: Precio (En caso de ser de paga) Canal de distribución (Plataforma de descarga) Diseño final del software (Como se ve) Publicidad Mercado y Segmentación del mercado Posicionamiento 5 Competencia en tener en cuenta Todo esto nos permitirá poder cuantificar a nivel monetario el lanzamiento del producto y, por lo tanto, saber la viabilidad del mismo en base a las estructuras productivas, materiales, financieras y técnicas que poseemos. Test de producto. Si el producto supera las fases anteriores, el siguiente paso es hacer un prototipo para poder testarlo y analizar así la aceptación del mismo. Este test abarca desde la comparación con productos de la competencia hasta la prueba directamente con consumidores para ver la reacción de éstos ante el producto. Se trata de una prueba reducida y muy controlada. Si la respuesta inicial no es demasiado adversa se pasa al siguiente paso, que es hacer esta prueba de aceptación a un nivel más amplio. Para ello utilizamos un lugar geográfico de aplicación y a su vez en zonas que sean representativas de la media del público objetivo al que nos vamos a dirigir. Sin duda esta prueba permite a la empresa reducir los riesgos al lanzar un producto sin hacer grandes despliegues de medios y con inversiones reducidas. En caso de fracaso las perdidas serán menores que en el caso de un lanzamiento en todo el mercado. 6 Modelos de Diseño Una vez tengamos claro que tipo de software queremos desarrollar, haremos uso de modelos de diseño para poder desarrollar nuestro software, a continuación se mostraran algunos modelos de diseños propuestos. Haciendo uso del que mejor nos convenga. Tabla 1. Modelo de diseño norma Alemana VDI 2221 Tabla 2. Modelo de diseño propuesto en Ullman & Jones. (2013) 7 Tabla 3. Modelo de diseño propuesto en Prodintec. (2004) Tabla 4. Modelo de diseño IINTI- Instituto Nacional de Tecnología Industrial 8 Conclusiones El diseño del software y como se ve, junto el método de obtención de este, juegan un papel muy importante de que tan bien este sea aceptado por el publico. Existen muchas metodologías y pasos que podemos seguir desde que tenemos una idea hasta el desarrollo de esta, solo es de hacer algo de investigación y encontrar cual es la que mas nos gusta y convenga, para poder desarrollar nuestra idea. 9 Referencias Revista Espacios. (2017, 10 Diciembre). Metodología de Diseño de Producto bajo la estructura de Innovación y Creatividad. Recuperado el 18 de Septiembre del 2020, de https://www.revistaespacios.com/a18v39n11/a18v39n11p20.pdf EOI, Escuela de Organización Industrial. (2006). El Producto. Concepto y Desarrollo. Recuperado el 18 de Septiembre del 2020, de file:///C:/Users/HPZ400/AppData/Local/Temp/componente45111.pdf 10