Subido por nallely sanchez

Primero de Secundaria Unidad #1

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EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Docente:
Plantel escolar:
Eje curricular
Competencia motriz
Componentes pedagógicodidácticos
Desarrollo de la motricidad
Grupo y grado:
CCT:
Unidades didácticas
1.- Lo que me hace diferente
2.- Mi cuerpo en acción
Fecha:
Turno:
Técnicas de enseñanza
Mando directo,
Descubrimiento guiado
Asignación de tareas
3.- Gano participando
Materiales
4.- Ejercitando mi cuerpo
Integración de la corporeidad
Creatividad en la motricidad
5.- El deporte nos une
6.- Juntos en el deporte
Pelotas
Aros
Conos
Sogas
Aprendizajes esperado:
•
Emplea sus capacidades, habilidades y destrezas al controlar sus movimientos ante
situaciones de juego, expresión corporal, iniciación deportiva y deporte educativo, con el
propósito de actuar asertivamente.
•
Identifica los elementos de la condición física al participar en actividades motrices y
recreativas como alternativas para mejorar su salud.
EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #1
Actividades de la sesión:
Inicio
Caballitos: Se forman grupos mixtos de cinco integrantes. Cada uno se coloca atrás de una marca.
A la señal, una pareja en caballito (uno cargando al otro en la espalda, se desplaza hasta cruzar
una línea que se encuentra a 20 metros. Al regresar cambia la posición y al llegar a su marca salen
los otros tres integrantes, dos tomados frente a frente de los antebrazos y el otro sentado en ellos
(figura A) tomándolos de los hombros realizan el mismo recorrido y cambian posiciones a la mitad
del camino, al concluirlo se preparan cuatro, dos tomados de los antebrazos como en el anterior,
otro recostado boca abajo, el cuarto integrante 42 lo toma por los pies y lo cuida en el traslado
realizan el mismo recorrido cambiando de posición al llegar a la mitad. Al concluir se preparan los
cinco para salir; dos parejas toman de los antebrazos y los pies a un compañero que va recostado,
de tal manera que lo transporten hasta concluir la ruta.
Desarrollo
El paso del rio: Los alumnos tienen que desplazarse pisando sobre las hojas; el de atrás le va
entregando los papeles al de delante para que puedan continuar la marcha. Cada cierto tiempo
cambiar la posición en la fila. Si alguien pisa fuera del papel, debe levantar la mano para que un
compañero de otra pareja le cambie la hoja y pueda continuar.
El tendero: Con dos participantes por equipo en cada cancha, se colocará una cuerda que hará la
función de red para volibol, colgando de ésta, dos aros y cintas a diferentes distancias. Con una
raqueta o con la mano golpearán una pelota, tratando de pasarla entre los objetos mencionados.
Cierre
¿Te gusta tu vecino?: Pida a los participantes que se sienten formando un círculo. Camine
alrededor del círculo y numere a cada persona; uno, dos, tres, cuatro, etc. Una persona se para en
el centro y quita una silla. La persona en el centro señala a alguien y le pregunta “¿Te gusta tu
vecino?”. Si la persona responde “Me gusta”, todos se paran y se mueven a otra silla. Habrá una
persona que se quede parada y quien tome su turno en el centro del círculo, y pregunte a alguien
“¿Te gusta tu vecino?”. Si la persona responde “No me gusta”, la que está en el centro pregunta
“¿A quién quieres?”. La persona dice dos números. Las dos personas cuyos números han sido
dichos tienen que pararse y cambiar asientos con las dos personas a cada lado de la persona que
contestó.
EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #2
Actividades de la sesión:
Inicio
Cuadrillas: Por equipos, todos los integrantes se tendrán que desplazar a la meta
indicada con anterioridad, cumpliendo con la especificación que se pida, ejemplo:
Desplazarse solo con 4 piernas. Con dos piernas y cuatro manos. Las posibilidades son
diversas, se podrán hacer sugerencias proporcionadas por los equipos tratando de
aprovechar sus fortalezas complicándoles el ejercicio a los equipos contrarios, ejemplo:
Un equipo que tiene un integrante que pueda soportar el peso de sus compañeros podría
sugerir desplazarse sólo con dos piernas.
Desarrollo
Pelotazo: Los alumnos se sitúan libremente por el terreno de juego. El profesor facilita
aleatoriamente 6-8 pelotas entre los alumnos. Los alumnos con balón, que pueden
desplazarse por todo el terreno de juego, intentarán alcanzar a los alumnos sin balón
lanzándoles el móvil. Una vez que el balón está en el suelo puede ser atrapado por
cualquier jugador sin balón que intentará alcanzar al resto. Nadie resulta eliminado. Solo
se podrá golpear por debajo de la cintura. Si un alumno golpea por encima de la cintura
podrá ser apartado del juego hasta que realice alguna acción (por ejemplo, dar una vuelta
al campo de juego). Variante: dividir la cancha en dos mitades. Dividir la clase en dos
equipos que juegan cada uno en su campo e intentan alcanzar a los del campo contrario.
Cierre
Sombras: Integrar a los alumnos por parejas. Uno de ellos correrá delante haciendo
diferentes movimientos. El otro lo persigue imitando los mismos. Después cambiarán de
posición. Variantes - Cambiar el número de participantes que persiguen al primero.
Reglas - Mantener una distancia prudente con el compañero para no chocar con él.
EDUCACIÓN FÍSICA
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #3
Actividades de la sesión:
Inicio
Rompe hielo: La docente se presenta con sus alumnos, se forma un circulo y se coloca en medio
de el, por medio de una pelota, empezara a presentarse ella, tendrá que decir su nombre,
deporte practica o algún pasa tiempo que tenga, a quien le lance la pelota será el siguiente en
presentarse y así hasta que se hayan presentado todos los alumnos del grupo.
Trotando y cambiando: En parejas, tomados por las muñecas, los alumnos trotarán
continuamente por toda el área de trabajo en diferentes direcciones. A la voz de “cambien
pareja”, todos cambiarán de compañero, el profesor del juego también buscará pareja. El alumno
que se quede solo pasará a dirigir la actividad.
Desarrollo
Guerra de nieve: El grupo se organiza en dos equipos y cada uno se ubica en un lado de la
cancha que está separada por la red. Cada integrante del tendrá bolitas de papel. A la señal,
cada equipo enviará por medio de un saque una por una sus pelotas, al otro lado (el equipo
contrario hará lo mismo), el que logre quedarse con menos pelotas dentro de su campo al
transcurrir tres minutos ganará el set. Jugarán a ganar dos de tres sets. También se pueden usar
gallitos o pelotas.
Evacuación del barco : Variante del cooperativo juego de cruzar el río, pero aquí la intensidad
será mayor. Para organizan grupos de 5-6 alumnos donde 2 o 3 alumnos adoptan el rol de
enfermos que deberán ser transportados por sus compañeros. Cada equipo contará con dos
colchonetas o aislantes que utilizarán para poder avanzar ya que solo se puede pisar sobre los
mismos. A modo de carrera, los equipos habrán de ir de un punto a otro señalado (una vez allí
cambiarán el rol con los compañeros enfermos) y volverán lo más rápidamente posible pero solo
pisando sobre los aislantes.
Cierre
Vuelta a la calma: ¡Qué Risa! Por parejas, sentados uno enfrente de otro, intentan hacer se reír.
Pierde el primero que se ríe.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #4
Actividades de la sesión:
Inicio
Juego, “Los sombreros”: cada alumno con un cono sobre la cabeza, debe desplazarse por todo
el espacio tratando de conservarlo sobre ella el máximo tiempo posible sin tocarlo con las
manos, manteniendo una postura apropiada de la espalda.
a. Hacerlo: agarrándose de la mano con un compañero, manteniendo el equilibrio sobre un pie,
sorteando obstáculos a la vez que se va caminando por el espacio.
b. Desplazarse tratando de tirar el sombrero de los demás
compañeros y de conservar el propio.
Desarrollo
Los protectores del castillo: Se distribuyen en círculo, alrededor de un cono protegido por un
jugador. Los que forman el círculo se pasan la pelota hasta que uno de ellos crea que puede
lanzar al cono para derribarlo. Si lo consigue es punto. Si no lo consigue o el guardián atrapa o
toca la pelota, intercambian posiciones.
El quemado: Dos equipos. Un equipo se sitúa dentro de un rectángulo y otro en los laterales del
exterior. Los situados fuera del rectángulo lanzarán pelotas a los de dentro intentando darles.
Cuando un alumno es tocado es eliminado. El juego continuará hasta que no quede nadie.
Variante puede ser que el jugador que ha sido alcanzado ha de abandonar el terreno de juego y
permanecer corriendo alrededor del mismo. Se pueden establecer zonas en las que es
obligatorio correr y otras en las que puede andar para asegurar que todos los alumnos puedan
realizarlo
Cierre
Caballo de Troya: Se forman cinco equipos. En cada uno de ellos, un alumno se encarga de
separar a sus compañeros que están entrelazados fuertemente. Se tiene que separar uno por
uno. Ahora se forman dos equipos, uno será el que este unido y el otro se encarga de
separarlos, en el siguiente juego se cambian los roles.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #5
Actividades de la sesión:
Inicio
Los tenis: Los alumnos se colocarán dispersos en el centro del patio, ambos tenis de los
participantes se colocarán en extremos diferentes, de tal forma que no queden cerca uno
de otro par. En un extremo del patio se colocaran los alumnos de espaldas a sus tenis, a
una señal del profesor correrán a buscar su par y ponérselo correctamente (agujetas
amarradas) el alumno que termine primero y llegue a la línea de partida será el ganador.
Desarrollo
La captura: Organizar equipos de tres a cinco alumnos (según el número) que llevarán
los balones en las manos. Éstos se encargarán de capturar al resto de los compañeros
tocándolos con los balones (puede ser lanzada). Cambiarán roles cuando capturen a
todos. Se delimita un área grande para obligar a los perseguidores a organizarse.
Eliminación: La actividad empieza cuando el "comandante" lanza las bolas (tres o cuatro
bolas suaves) al aire. Luego todos usan las bolas para "dispararle" a alguien. Cuando
eres herido la primera vez puedes todavía jugar de rodillas. La segunda vez que eres
herido debes jugaren tu espalda o estomago (durante este tiempo todavía te pueden
disparar). Con el tercer tiro te matan y te deberás sentar fuera del juego hasta la siguiente
"batalla".
Cierre
Actores: Sentados en círculo los alumnos irán escogiendo un papel que les entregará el
maestro, éste debe contener la descripción del personaje o la emoción a representar:
tristeza, alegría, melancolía, enojo, cartero, albañil, deportista, artista, etcétera.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #6
Actividades de la sesión:
Inicio
Transporte cooperativo: En grupos de 3 o 4 los alumnos tendrán que llevar lo más rápido
posible el balón de un lugar indicado a otro. El balón no puede tocarse con los brazos ni
con las manos. Elegiremos un recorrido medio, por ejemplo, dar la vuelta completa al
campo de fútbol o baloncesto o similar.
Desarrollo
Lanzar la botella: Se forman varios equipos, cada uno dibuja su línea de tiro y a cuatro
metros colocará dos botellas o latas separadas unos diez centímetros entre sí. Por turno
intentarán tirar las botellas con una pelota de esponja. Punto de juego al equipo que
consiga más aciertos. Se debe aumentar o disminuir la distancia de lanzamiento y el
número de botellas o latas. Habrá un grupo de alumnos que hagan función de jueces.
Otro grupo de alumnos observará a sus compañeros y tratará de analizar lo siguiente: La manera en que se organizan para los lanzamientos. - Si plantearon estrategias (en
caso de ser necesario). - Si existe trabajo en equipo. - Quiénes fueron los alumnos que
más lanzaron en cada equipo y los que más botes tiraron.
Los cañoneros: Dos alumnos comienzan el juego. Un balón para los dos. Tienen que
intentar darle con el balón a los demás compañeros. Al que le den se les une como
cañonero. Ganará el último en convertirse en cañonero. El cañonero que tiene la pelota
en las manos no puede moverse. Cuando hay muchos cañoneros es interesante poner
dos balones en juego para una mayor incertidumbre y aumento de la toma de decisión.
Cierre
Sombras: Integrar a los alumnos por parejas. Uno de ellos correrá delante haciendo
diferentes movimientos. El otro lo persigue imitando los mismos. Después cambiarán de
posición. Variantes - Cambiar el número de participantes que persiguen al primero.
Reglas - Mantener una distancia prudente con el compañero para no chocar con él.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #7
Actividades de la sesión:
Inicio
Grupo de amigos: Todos los alumnos se desplazarán libremente en un área establecida
por el profesor (correr, saltar, arrastrarse, girar, etcétera.) El profesor gritará “grupo de
amigos” y un número del uno al diez. Los participantes se reunirán rápidamente en grupo
de acuerdo con el número indicado. Los que queden fuera de un equipo pierden.
Desarrollo
Circuito de la amistad: Se organiza al grupo en 4 o 5 equipos de manera equitativa. El
objetivo es terminar primero todas las actividades asignadas. Puede colocarse un número
igual de zonas que los equipos, cada uno se concentrará en su zona con actividades
como las siguientes: Realizar:
a. 500 saltos con la cuerda entre todo el equipo.
b. 200 abdominales entre todo el equipo.
c. Cubrir una distancia designada saltando de burro uno detrás del otro y así
sucesivamente.
d. Lograr 200 dominadas (futbol)
e. Meter 100 tiros a la canasta (basquetbol)
Todos los integrantes deben participar, aunque sea con una unidad para acumular el
número total de la actividad que se requiere.
Cierre
Cambio de Sitio: Todos los alumnos, sentados en círculo, con los ojos cerrados. Se les
indica a dos alumnos que cambien su posición. Después, el resto de niños abren los ojos
para adivinar que niños han cambiado sus sitios.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #8
Actividades de la sesión:
Inicio
El salvavidas: Un alumno tiene que atrapar los demás. Hay una pelota, quien este en posesión
de ella, es inmune a ser atrapado. Puede conservarla o pasarla a algún compañero que vaya a
ser atrapado
Los protectores del castillo: Se distribuyen en círculo, alrededor de un cono protegido por un
jugador. Los que forman el círculo se pasan la pelota hasta que uno de ellos crea que puede
lanzar al cono para derribarlo. Si lo consigue es punto. Si no lo consigue o el guardián atrapa o
toca la pelota, intercambian posiciones.
Desarrollo
Se organiza al grupo en cuatro equipos, cada uno encontrará a su equipo en una estación.
Realizará la actividad que se indique durante ocho minutos, después de los cuales habrá cambio
hasta que hayan participado en todas las estaciones.
Estación 1- Jugaremos tiro al blanco con una pelota de vinil, trataremos de pegarle a un blanco
fijo, puede ser un árbol, unas botellas, etcétera.
Estación 2- Realicemos un partido de volibol, pero con la adaptación de que se permitirá que el
balón pueda tener hasta tres botes cada que es pasado al otro lado.
Estación 3- Organicemos un partido de futbol, pero con una pelota pequeña de vinil.
Estación 4- Por parejas tratarán de pisarse entre sí evitando que uno al otro lo haga. • El primero
en conseguir pisar a su pareja cinco veces gana. • Ahora en pareja tratarán de tocarse las
rodillas entre sí. Por último, tratarán de tocarse la espalda entre sí.
Cierre
Puntos de apoyo: Todo el grupo se desplaza libremente por el área caminando. A una señal, el
profesor menciona: en 3 puntos de apoyo. En ese momento los alumnos tienen que colocar su
cuerpo como ellos quieran, siempre y cuando usen los puntos indicados. Posteriormente se
desplazan nuevamente por el área, se pueden variar los movimientos al desplazarnos (ejemplo:
brincando, girando, corriendo, caminado, etc.), Finalmente, el profesor indica otro número de
puntos de apoyo en que se han de colocar.
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CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #9
Actividades de la sesión:
Inicio
De pies a pies: El grupo se organiza en dos equipos, uno formando un círculo y el otro
una hilera, los integrantes del círculo estarán sentados y tendiéndose sobre el dorso
llevarán las piernas hacia atrás pasando una pelota sólo con los pies. El recorrido se
hace cuantas veces sea posible, durante el tiempo que el otro equipo uno por uno, da
vuela al círculo caminando con una pelota entre las rodillas.
Desarrollo
Integrar estaciones de trabajo: Se realizan de forma ordenada y sistemática de acuerdo
con el orden preestablecido.
Estación 1: Correr a toda velocidad hasta la señal colocada a ocho metros de distancia.
Estación 2: Brincar el obstáculo sin derribarlo.
Estación 3: Correr en zig-zag entre los conos.
Estación 4 Correr entre los aros.
Cono-gol (handball): El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno se encuentra
en posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se
consigue un gol. Cada alumno puede tocar la bola un máximo de tres veces
consecutivas.
Cierre
Por pareja se sentarán uno frente a otro formando 2 círculos. El profesor iniciará
preguntando, el círculo exterior contestará primero y habrá cambio de pareja cada minuto
girando el círculo interior hacia su derecha. Temas sugeridos: ¿Qué importancia crees
que tiene la educación física?, ¿Qué experimentaron al trabajar con su cuerpo?, ¿Qué les
hubiera gustado experimentar con su cuerpo y para qué?, ¿Con quién me comunico
mejor y por qué?, ¿Con quién trabajo en equipo de manera eficiente y por qué?
EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #10
Actividades de la sesión:
Inicio
Pelota cazadora : Uno o varios alumnos (cazadores) tienen pelota e intentan alcanzar con
ella a los demás. Los cazadores no pueden correr con la pelota en la mano, pero sí
pueden ayudarse pasándosela entre ellos hasta conseguir alcanzar a todos. Cuando un
jugador es alcanzado por la pelota pasa a ser cazador. El juego acaba cuando todos los
jugadores han sido alcanzados.
Desarrollo
Balón tiro / Balón prisionero: El profesor organiza la clase en dos equipos que se
distribuyen a ambos lados del terreno de juego separados por una línea central. Cada
equipo tiene su cementerio para los eliminados en la línea de fondo del equipo contrario.
Cuando un jugador es alcanzado por la pelota, es eliminado y tiene que ir al cementerio
del que no podrá salir. Desde allí continuará en el juego tratando de eliminar a los
jugadores del equipo contrario.
Cierre
Estirándose: En dos equipos desde una línea de salida, intentarán formar una cadena
humana, para alcanzar la mayor distancia, los alumnos separarán las piernas lo más que
les sea posible, debiendo mantener siempre contacto por medio de los pies. Ganará el
equipo que logre hacer la cadena humana más grande posible.
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1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #11
Actividades de la sesión:
Inicio
Atrapado; Se forman grupos de cuatro. Uno de ellos libre y los otros unidos por la mano
formando un círculo. Los alumnos del círculo se numerarán del uno al tres. A la voz de uno de
los tres números, el alumno que está libre perseguirá al que tiene el número nombrado, mientras
que los otros tratarán de impedírselo. Los miembros que forman el círculo no se pueden soltar
las manos. No se puede agarrar al libre, sólo obstruir el camino. Se debe variar el número de
participantes que forman el círculo.
Desarrollo
Macedonia; Se integran cuatro equipos de seis o más integrantes. Se colocarán en fila, formando
entre todos los equipos una cruz, dejando un hueco al centro en donde se ubicará una pelota. Se
integran cuatro equipos de seis o más integrantes. Se colocarán en fila, formando entre todos los
equipos una cruz, dejando un hueco al centro en donde se colocará una pelota. Cada integrante
de la fila recibe el nombre de una fruta. Una vez que todos están colocados, el profesor nombra
una fruta, todos los jugadores que tienen ese nombre salen corriendo por su derecha y dan una
vuelta completa a la cruz (como si fuera un círculo), cuando llega a su fila pasa por debajo de las
piernas de sus compañeros hasta tocar la pelota, el primero que la toque ganará un punto para
su equipo. Cuando el profesor grita el nombre de “macedonia”, todos los participantes corren,
darán una vuelta, se colocarán en su sitio para que el último en llegar pase por debajo y toque la
pelota. Cuando se da la vuelta se tendrá que pasar por detrás del último de cada fila. Se continúa
el juego hasta que todos hayan hecho lo mismo y ganará el equipo que acumule más puntos.
Variantes: Cambiar los nombres de las frutas por colores, estados de la república, animales,
etcétera. Colocar cuatro pelotas en el centro, al ser nombrados realizar el recorrido botando la
pelota. Gana quien deje primero la pelota.
Cierre
Actores: Sentados en círculo los alumnos irán escogiendo un papel que les entregará el maestro,
éste debe contener la descripción del personaje o la emoción a representar: tristeza, alegría,
melancolía, enojo, cartero, albañil, deportista, artista, etcétera
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CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Unidad didáctica #1
Sesión #9
Actividades de la sesión:
Evaluación final de la unidad
Inicio
Transporta al herido: Imaginaran que en su escuela ha sucedió un siniestro en el cual hay
heridos y lo deben transportar ellos mismos para sacarlos fuera del área de peligro. En
equipos de 5 alumnos intentaran transportar a uno de sus compañeros de un extremo a otro
como si fuera un herido, tienen que pasar todo el equipo por el rol del herido, ganara el
equipo que más rápido logre que todos sus integrantes sean el herido.
Desarrollo
Quemados: Se forman equipos de 6 o 7 alumnos, se forman espacios o canchas de acuerdo
a el número de equipos para que todos los equipos jueguen de manera simultánea y puedan
jugar a round robín (todos contra todos) recordar que lo que importa no es ganar si no
trabajar de manera colaborativa. Permitir que los alumnos modifiquen las reglas, espacio e
implemento para favorecer la inclusión, ¿Podemos jugar todos?
Limpiar la casa: Se forman 2 equipos con el mismo número de participantes y se les explica
que deben lanzar las pelotas que estén de su lado de la cancha o espacio para limpiar la
parte de su casa. Se les da un cierto tiempo, que decidan las reglas principales para evitar un
accidente.
Cierre
Congelados con pelota” se entrega una pelota a un alumno el cual será el congelador, debe
lanzar la pelota tratando de tocar a los demás, a quien toque está congelado, y debe ser
descongelado por un compañero ¿De qué manera podemos descongelarlo?.
EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
Aprendizaje esperado a evaluar:
Emplea sus capacidades, habilidades y destrezas al controlar sus movimientos ante
situaciones de juego, expresión corporal, iniciación deportiva y deporte educativo, con el
propósito de actuar asertivamente.
CONCEPTUAL
PROCIDIMENTAL
ACTITUDINAL
#
1
2
3
4
5
6
7
SOBRESALENTE
10
SATISFACTORIO
9-8
SUFICIENTE
7-6
Conoce y describe los
beneficios que promueve
la actividad física a la
mejora de la salud y de
la calidad de vida.
Reconoce los beneficios que
promueve la actividad física a
la mejora de la salud y de la
calidad y de la calidad de vida.
Con
dificultad
reconoce
los
beneficios
que
promueve
las
actividades físicas a
la mejora de la
salud.
Reconoce las fortalezas
y
dificultades,
tanto
personales como por
equipo,
que
se
presentan
en
las
actividades.
Modifica las respuestas
motrices que desarrolla a
partir
de
las
características de cada
situación.
Reconoce las fortalezas y
dificultades, tanto en equipo
como en lo individual.
Adapta sus movimientos a las
características de algunas
situaciones.
Muestra
dificultad
para reconocer las
fortalezas
y
dificultades en el
trabajo en equipo y
en lo individual.
Manifiesta cordialidad y
disposición para realizar
el trabajo en equipo.
Muestra tolerancia y
respeto a las distintas
ideas de los demás.
Interactúa
con
sus Respeta
a
compañeros,
expresando compañeros.
respeto y tolerancia a las
ideas y propuestas de los
demás.
Nombre del alumno
Juan Pérez
Emilia contreras
Calificación
10
7
Observaciones
sus
EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOALR 2020-2021
1° Secundaria
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Descargar