Subido por Andres Vargas Diaz

CLASE 1

Anuncio
CLASE 1.
-
Saltos tecnologicos
Velocidad de adopcion
CLASE 2.
Internauta:
-
Entre 14 y 45 años
Estudios
Clase media-alta
Zonas urbanas
Mas tecnologia
Mas medios digitales e informacion
Mas activos en ocio, deportes y artes
Nuestros habitos de consumo se adecuan a nustros habitos de vida (mayor consumo de 7am a
7pm)
-
Multiescribing: ver televisión mientras consultas el mobil o tableta
Publicidad en internet: segundo medio de publicidad (22%)
Inversion se da 59% en search y 41% en Display
Publicidad por el móvil puede ser: por Bluetooth, Codigos QR, Adverdeiming, mensajería
CLASE 3.
Contenidos en internet son:
-
Faciles de ecnotrar
Compatibles
Trazables digitalmente
Con crecimiento exponencial (50% anual)
Youtube plataforma no 1. Por excelencia ne video y streaming (300 videos por minuto)
Videos a corto plazo: Vine y Snapchat
En redes Facebook aun comanda el mercado
Redes Sociales
-
Comparten 7 veces a la semana
Entre 14 y 55 años
Video y música ahora mas
89% de usuarios siguen Marcas en redes sociales para conocer la marca y seguir
novedades
Almacenamiento de contenidos
-
-
Almacenar y compartir documentos
Imágenes (83,8%), Documentos (66,6%), Musica (42,1%) y Videos (40,5%)
La razones son: Compartir archivos con otras personas, acceder a ficheros desde
diferentes dispositivos, evitar la perdida de datos y Disponer de mayor espacio de
memoria
Google drive, Dropbox, Onedrive e Icloud
CLASE 4.
-
50% de Pymes incrementa sus ventas gracias a internet
55% no dispone de una buena web o app optimizada
45% no vende en el extranjero
70% no presencia en redes sociales
E-Commerce
-
86% Mejores precios
84% Comodidad, practicidad
68% Confianza, recomendación
63% Unica alternativa
66% Ocio, cultura
Promedio de compra de 2,8 veces al mes
Perfil del comprador
-
Joven de 20 a 44 años
Clase media-alta
Zonas urbanas
Productos
-
Tecnologia
Viajes de ocio
Moda
Alimentación
Movil es una fuente de futuro comercio online
Las redes influyen en decisiones de compra
Predicciones de E-commerce
-
Centralizacion del usuario
Mobile first. Optimización de la experiencia en todos los dispositivos
Fusion de mundos online (omnicanalidad) (beacons)
Personalización de la experiencia de compra
Programas de fidelización
Auemento de social-commerce con aplicación de botones de compra y crecimiento de
vetas usando redes sociales
responsive design. Cuyo objetivo es adaptar la apariencia de las páginas web al dispositivo
que se esté utilizando para visualizarlas
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