CLASE 1. - Saltos tecnologicos Velocidad de adopcion CLASE 2. Internauta: - Entre 14 y 45 años Estudios Clase media-alta Zonas urbanas Mas tecnologia Mas medios digitales e informacion Mas activos en ocio, deportes y artes Nuestros habitos de consumo se adecuan a nustros habitos de vida (mayor consumo de 7am a 7pm) - Multiescribing: ver televisión mientras consultas el mobil o tableta Publicidad en internet: segundo medio de publicidad (22%) Inversion se da 59% en search y 41% en Display Publicidad por el móvil puede ser: por Bluetooth, Codigos QR, Adverdeiming, mensajería CLASE 3. Contenidos en internet son: - Faciles de ecnotrar Compatibles Trazables digitalmente Con crecimiento exponencial (50% anual) Youtube plataforma no 1. Por excelencia ne video y streaming (300 videos por minuto) Videos a corto plazo: Vine y Snapchat En redes Facebook aun comanda el mercado Redes Sociales - Comparten 7 veces a la semana Entre 14 y 55 años Video y música ahora mas 89% de usuarios siguen Marcas en redes sociales para conocer la marca y seguir novedades Almacenamiento de contenidos - - Almacenar y compartir documentos Imágenes (83,8%), Documentos (66,6%), Musica (42,1%) y Videos (40,5%) La razones son: Compartir archivos con otras personas, acceder a ficheros desde diferentes dispositivos, evitar la perdida de datos y Disponer de mayor espacio de memoria Google drive, Dropbox, Onedrive e Icloud CLASE 4. - 50% de Pymes incrementa sus ventas gracias a internet 55% no dispone de una buena web o app optimizada 45% no vende en el extranjero 70% no presencia en redes sociales E-Commerce - 86% Mejores precios 84% Comodidad, practicidad 68% Confianza, recomendación 63% Unica alternativa 66% Ocio, cultura Promedio de compra de 2,8 veces al mes Perfil del comprador - Joven de 20 a 44 años Clase media-alta Zonas urbanas Productos - Tecnologia Viajes de ocio Moda Alimentación Movil es una fuente de futuro comercio online Las redes influyen en decisiones de compra Predicciones de E-commerce - Centralizacion del usuario Mobile first. Optimización de la experiencia en todos los dispositivos Fusion de mundos online (omnicanalidad) (beacons) Personalización de la experiencia de compra Programas de fidelización Auemento de social-commerce con aplicación de botones de compra y crecimiento de vetas usando redes sociales responsive design. Cuyo objetivo es adaptar la apariencia de las páginas web al dispositivo que se esté utilizando para visualizarlas