BENEMÉRITA Y CENTENARIA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO Lic. Educación preescolar Materia: La tecnología informática aplicada a los centros escolares Maestro: Turrubiartes Cerino Héctor Alberto Trabajo: Objetos de aprendizaje: Definición y uso de metadatos Alumna: Diana Paola Hernández González Semestre: II Grupo: B Fecha de entrega: 27/Febrero/2013 OBJETO DE APRENDIZAJE Es aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje, a quién va dirigido, (metadatos) así como el contenido propiamente dicho (datos). Un Objeto de Aprendizaje puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos multimedia como Imágenes, Video, Audio, etc. Para que un contenido clasifique como objeto de aprendizaje deben ser re-utilizables y disponer de metadatos. Propiedades elementales de un objeto de aprendizaje • Identificación y especificación de patrones de objetos de aprendizaje que capturan una secuencia de actividades genéricas para el desarrollo de una competencia, aprendizaje específico o una actividad de aprendizaje. • Concretar los patrones de aprendizaje: selección de disciplinas, temática, contextos específicos y contenidos multimedia, etc. • Aplicar los patrones para parametrizar los objetos de aprendizaje, especificación del diseño funcional y multimedia de los mismos y por último su implementación. • Creación de repositorios de principios de diseño instruccional representados mediante patrones, enlazando con criterios o variables que permitan diferenciar entre los diversos patrones de diseño. • Roles multidisciplinares. Uno de los problemas que pueden surgir es la falta de entendimiento entre los distintos roles que intervienen en el proceso de diseño instruccional. • Inclusión de tecnologías y nuevos procesos de enseñanza. Las nuevas metodologías docentes difieren notablemente de la tradicional, la enseñanza presencial y los métodos pedagógicos. Se precisa socializar la experiencia educativa y docente de una forma rápida y eficaz. El objeto de aprendizaje es una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que se corresponde con la realidad. Metadatos Los metadatos son un conjunto de atributos o elementos necesarios para describir un recurso. Son especialmente útiles en los recursos que no son textuales y en los que su contenido no puede ser indizado por sistemas automáticos, por ejemplo, los multimedios, audio, video, otros. Los metadatos pueden clasificarse como: Metadatos descriptivos: tienen propósito de descubrimiento (cómo se encuentra un recurso), identificación (cómo un recurso puede distinguirse de otro), y selección (cómo determinar que un recurso cubre una necesidad particular). Los metadatos descriptivos sirven también para formar colecciones de recursos similares. Otras funciones de los metadatos descriptivos son la evaluación, relación (con otros recursos) y usabilidad. Metadatos administrativo: es información que facilita la administración de los recursos. Incluyen información sobre cuándo y cómo fue creado el recurso, quién es el responsable del acceso o de la actualización del contenido y también se incluye información técnica, como la versión de software o el hardware necesario para ejecutar dicho recurso. Metadatos estructurales: sirven para identificar cada una de las partes que componen al recurso, definen la estructura que le da forma. Por ejemplo, un libro, que contiene capítulos y páginas, se puede etiquetar con metadatos que identifican cada parte y la relación que guardan entre ellas. Se usan especialmente para el procesamiento de la máquina y por software de presentación o estilos. La Web puede ser considerada como una vasta y diversa colección de recursos digitales que presenta un problema: no tiene orden. La búsqueda es compleja entre tanta y tan heterogénea información, y la actualización, vigencia y permanencia de los datos es impredecible. Para que los recursos de información disponibles en la Web se puedan almacenar, localizar, recuperar y utilizar de una manera óptima, se han promovido iniciativas y tecnologías para su organización. Por ejemplo, el sector educativo se vale de sistemas de organización como bibliotecas digitales y en los últimos años viene implementando bancos de Objetos de Aprendizaje y de Información, que almacenan recursos digitales "envueltos" en una estructura externa de metadatos para posibilitar una adecuada y efectiva gestión de los mismos. Se ha mencionado que los metadatos son un componente clave para la reutilización de los recursos y para poder considerar a éstos como Objeto de aprendizaje, pero no sólo el tener un esquema de metadatos dará a los recursos las potencialidades mencionadas. La disposición en que se organizan los metadatos y la asignación de los valores de cada uno cumple un papel fundamental.