NTICx 4º Año Secundaria 1 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar Módulo para Dispositivo Digital Educación Secundaria N.T.I.C.x 4º año Poco texto Mucha Imagen Prof. MORA, José Luis Versión 1.3 Año 2020 www.profemora.blogspot.com NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 2 Prof. MORA, José Luis. “Quien controla los medios de comunicación, las imágenes, controla la cultura” Allen Ginsberg ( 1926-1997 ) Este módulo se rige por los contenidos curriculares de la materia Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad ( N.T.I.C.x ) correspondientes al 4º año de todas las modalidades del nivel SECUNDARIO de la República Argentina. Versión 1.2.1: Se corrigió la redacción de conceptos, se cambiaron imágenes por otras más didácticas y se actualizaron referencias hacia software y hardware correspondiente a la fecha. Versión 1.2.2: Se agregaron los temas color en la publicidad, logotipo, isologo, Isotipo, manipulación publicitaria y mapas conceptuales. Versión 1.3: Se agregaron los temas correspondientes a MULTIMEDIA. Se actualizaron y/o suprimieron conceptos de Hardware Marzo de 2020 Este Módulo PUEDE SER REPRODUCIDO total o parcialmente en cualquier medio con cualquier procedimiento, sea fotocopia, microfilmación, mimeógrafo o cualquier sistema mecánico, fotoquímico, electrónico, informático, magnético, electroóptico, etc. Cualquier reproducción DEBE ACOMPAÑAR EL ORIGEN Y SU AUTOR. Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Módulo 1: www.profemora.blogspot.com.ar 3 Prof. MORA, José Luis. I n f o r má t i c a - c o m p u t a c i o n a l INFORMÁTICA La palabra “Informática” provienen de dos términos: Información y automática. De donde podemos decir que la informática consiste en el tratamiento automático de la información. Resulta entonces importante definir que es la Información. DATOS E INFORM ACIÓN En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de símbolos (números, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a éste se lo suele llama información. No es posible obtener información de un conjunto de datos disponibles sin conocer el contexto en el cual éstos adquiere un significado. EL SEMÁFORO Tiene 2 estados básicos: ROJO y VERDE. El amarillo es una señal del cambio de estado que se va a producir. VERDE indica posibilidad de avanzar y ROJO detenerse. Nº DE CUIL 20-18444666-1 Por ejemplo la secuencia numérica 05401142376060 es un dato que no tienen ningún significado por si mismo, pero si agregamos el símbolo 05401142376060 esto nos está diciendo que es un nº de teléfono y además podemos interpretar que el 054 es el código del país, que 011 es el código de área y que 42376060 es el número de abonado. Para que un conjunto de datos puedan crear una información deben estar relacionados entre si con sentido lógico y dentro de un contexto. TIPOS DE DATOS Los datos pueden clasificarse según su contenido en: ALFANUMÉRICOS: Representados por caracteres de cualquier tipo. ( letras, números, símbolos, etc). C.U.I.L. Código Único de Identificación Laboral. Da información sobre el sexo, 20 hombre, (mujer es 27), el Nº de D.N.I. y la última cifra (en este caso 1) el código de verificación. NUMÉRICOS: Contienen solamente números. IMÁGENES: Contienen dibujos, esquemas, fotos, diagramas, etc. SONIDOS: representados por ruidos, tonos, etc. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 4 Prof. MORA, José Luis. CONCEPTOS BASE DE L AS MODERNAS COMUNICACIONES . COMPUTACIÓN es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo. Computación no es lo mismo que Informática. Informática es una disciplina más de las Ciencias Computacionales. Pero para la mayoría de los casos prácticos, ambos términos se emplean como sinónimos. INFORMÁTICA es un término moderno utilizado para referirse al uso de programas de computadoras (software) para manejar la información de una forma rápida y útil en cualquiera profesión o área científica, comercial o personal. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. INFOWARE El término fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como Amazon.com que utilizan software con el propósito de captar datos ( comentarios de libros y calificaciones ) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información o aplicaciones de información. SIGLAS T.I.C.: Te cnologí as de la Inf ormación y la Comuni cación. N.T.I.C.: Nuevas tec nologías de la Inf ormación y la Comunicac ión N.T.I.T.: Nuevas Tec nología s de la Inf ormación y la Tel ecomunica ción N.T.I.C.x.: Nuevas Tec nología s de la Inf o rmación y la Conecti vidad ORGWARE Es la relación de organización que se establece entre el software, el hardware, las personas usuarias y otros componentes tecnológicos. Se aplica como referencia a los proyectos de tecnología e investigación. Por ejemplo: el sistema En la sigla NTICx, la x representa CONECTIVIDAD. operativo Windows 10 Professional ( Software ) necesita un mínimo de requerimientos de PC ( Hardware ) para instalarse, un operador que administre su información ( Usuario ) y una conección a internet ( otras tecnologias ). Todo esto debe organizarse sistematicamente. NTICx 4º Año Secundaria La x se utiliza en señales, comunicaciones y redes. Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 5 Prof. MORA, José Luis. TELEMÁTICA Es la ciencia que estudia los métodos, técnicas y servicios de la fusión entre las telecomunicaciones y la informática. Del prefijo Tele, que en griego significa, lejos y matica, por Informatics, del inglés. Abarca desde cualquier servicio de Internet, hasta los sistemas de GPS. BURÓTICA Es la automatización de las tareas de una oficina. Tambien llamada ofimática. Aplica máquinas y programas para crear, guardar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información . La ofimática ayuda a optimizar y automatizar los procedimientos existentes. Su “núcleo” es una red de área local. Esta permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la OFIMATICA red. Cumple con todos los trabajos en oficina: dictado, mecanografía, archivado, copia, fax, escaneado, microfilmado, operación con teléfonos, etc. DOMÓTICA El término proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola'). Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda. Aporta servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación. Se integra todo con redes interiores y exteriores de comunicación: cableadas o inalámbricas. El control se realiza desde dentro y fuera del hogar. NANOTECNOLOGÍA Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala menor que un micrómetro, µm ( milésima de milímetro, 0,001 mm ). Nano, es un prefijo que equivale a un factor de 10 -9 , en este caso de la unidad metro. Se refire al tamaño NANOBOT de átomos y moléculas. Lo más común es que tal manipulación se produzca en un rango de entre 1 y 100 nanómetros, nm. Se llaman nanobot, nanoides o nanites a los Disco Rígido dispositivos creados con esta ciencia. Un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas de moléculas. Se aplica en innumerables campos: medicina, alimentos, materiales, comunicaciones, agricultura, ganaderia, física, quimica, biologia, textiles, construcciones, etc. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Domótica Con ella se puede controlar de forma remota y automáticamente el control de luces, seguridad, antiincendios, calefacción, iluminación natural, riego de plantas, acceso de personas, grabación de movimientos, encendido de electrodomésticos, comunicaciones etc. El nanómetro, nm, es una unidad de longitud que equivale a una mil millonésima parte de un metro. 1 nm = 10−9 m. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 6 Prof. MORA, José Luis. CIENCIA, TECNOL OGÍA Y TÉCNIC A El progreso en el mundo está marcado por el desarrollo de la tecnología. Vivimos condicionados por ella: somos tecnodependientes. La presencia de las TIC TECNOLOGÍ A Del facilitan nuestra vida cotidiana griego tekné, técnica y logos, conocimiento. Es el pero también la condiciona. conjunto de técnicas, Cuando algún sistema tecnológico conocimientos y procesos falla se generan problemas que sirven para el diseño, impensables. construcción o modificaEl 15 de agosto de 2003, ción de objetos que percon 35º C, se produjo un apagón , miten satisfacer las necedesde Nueva York, hasta Toronto. sidades humanas. Miles de personas quedaron atrapadas y a oscuras en edificios, trenes subterráneos y aeropuertos. Se suspendieron los teléfonos celulares. Los supermercados y shoppings cerraron sus puertas. Este fue un problema provocado por la tecnodependencia. Su acelerado avance genera polémicas y debates, también marca las diferencias de los países desarrollados (con mayor tecnologia), que tienen ventajas económicas sobre los países subdesarrollados que no la poseen. MIT Instituto El mismo problema se ve reflejado Tecnológico de en la sociedad, poniendo en evidencia una Massachusetts. brecha digital (entre los que tienen acceso a Es el templo de estas tecnologías y los que no). los inventos El hombre frente al mundo natural modernos. siente la necesidad de conocerlo, con el objetivo de controlarlo y modificarlo para adaptarlo a sus necesidades y lograr un mejor confort en la vida. El concepto de ciencia y técnica están implícitos en el de tecnología. El deseo de conocer lleva al hombre a indagar (actividad científica), generando alguna acción producto DRON de la indagación (tecnología). La tecnología se basa en el aporte científico, en cambio la técnica es una resultante TECNOLOGIA de la experiencia social. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 C I E N C I A : es la actividad de investigar metódicamente, generando conocimiento nuevo y sistemático sobre la realidad. T É C N I C A : es el conjunto de procedimientos que tienen como objetivo la fabricación de bienes o provisión de servicios. El Hornero Pampeano posee una técnica para fabricar su nido Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Trabajo Práctico Nº 1 Informática-computacional 1) Con los siguiente D A T O S , crea 3 la 7 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar y Julio INFORMACIONES subió Raúl diferentes: vio con caja 2) Clasifica los datos en alfanuméricos, numéricos, imágenes o sonidos e indica un posible contexto: a) Carlos b) 47 c) 20746151 d) e) # f) / g) Ring .. i) Plafff… j) NLP456 h) 3) Une las palabras con las descripciones de cada uno en la tabla de la derecha: Domótica A ● ● 1 Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información Orgware B ● ● 2 Software que acumulan información de opinión o calificación Informática C ● ● 3 Ciencia que estudia la información y el cómputo de datos. Burótica D ● ● 4 Ciencia aplicada a manipular materia a micro escala. Infoware E ● ● 5 Ciencia que fusiona las telecomunicaciones con la informática. Computación F ● ● 6 Sistemas para automatizar una vivienda. Nanotecnología G ● ● 7 Nuevas tecnologías de la información y la conectividad NTICx H ● Telemática I ● ● 8 Automatización de tareas de despacho y de oficina ● 9 Relación entre software y hardware. Mira el video: “Avance tecnológico ¿Qué es la Domótica” ( 2 min 1 seg, ) , y responde: 4) a) ¿De qué funciones se puede encargar la domótica? b) ¿Cuáles son los 3 dispositivos básicos que usa la domótica? c) ¿De qué se encarga cada uno de ellos? Mira el video: “Nanotecnología, por explainers TV” ( 1 min 29 seg, ) , y responde: 5) a) ¿Q ué permi te cr ear la nanotecnología ? b) ¿Qué car ac ter íst ica s t iene un nanot ubo? 6) Une los conceptos de CIENCIA, TECNICA y TECNOLOGIA con las descripciones de la derecha: ● A) Fabricación en serie de lámparas láser para lectoras de CD. ● B) Secuencia de prelavado, desengrasado y lavado de botellas. CIENCIA ( 1 ) ● ● C) Estadounidense J. Henry inventó el electroimán en 1825. ● D) Aplicación de pantallas de cristal líquido en los TV hogareñas. TECNICA ( 2 ) ● ● E) Orsted descubrió que la electricidad produce un efecto magnético. ● F) Descomposición de la luz en 7 colores básicos: el arco iris. TECNOLOGIA ( 3 ) ● ● G) Descubrimiento del rayo láser ● H) Se mejoró la fabricación del electroimán para timbres eléctricos. ● I) Utilización masiva del láser de baja potencia para leer CD-Rom NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 8 Prof. MORA, José Luis. ¿ QUÉ ES UN A COM PUTADORA ? Junio 1947 Una computadora es una máquina cuya función es la de procesar información. Procesar es la capacidad de transformar algo sin modificar su esencia. Dicha computadora necesitará que la información entre a través de algún medio para poder procesarla, luego necesitará de algún medio para expresar el resultado al exterior. Marzo 2020 Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso se va a componer de los siguientes pasos: • Captura de los datos para procesar: unidad de entrada. • Almacenamiento de dichos datos en la memoria principal. • Ejecución de un programa : procesa los datos de entrada.. • Salida de datos procesados: como sonido, números, tablas, fotos, Cambió bastante ¡ gráficos, videos, etc. ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA DIGITAL SOFTWARE Un ordenador o computadora digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de varios elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos: • HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la computadora. Como el teclado, el monitor, la memoria, el microprocesador, etc. • SOFTWARE: son los programas, o parte lógica ( intangibles). Un programa es un conjunto de pasos a seguir por el microprocesador, a través de los cuales se transforman los datos. Necesita de algún dispositivo de hardware para su almacenamiento.y ejecución: Windows 10, los juegos, el Word, etc. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 HARDWARE Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar COMPONENTES DEL HARDWARE 9 Prof. MORA, José Luis. Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos enumerar los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Un microprocesador o CPU Memoria Principal Periféricos Una red de comunicaciones,( Bus ), que enlaza a todos. La Placa madre ( Motherboard.) Placa de expansión. Puertos y conectores. Un gabinete que contienen varios de los elementos. 1. EL MICROPROCESADOR El “cerebro” de cualquier computadora, es la unidad central de procesamiento (CPU, del inglés Central Processing Unit). Se encarga de administrar el sistema. Es un conjunto de circuitos electrónicos integrados en una pastilla de silicio. Esta insertada en la placa madre. La CPU está formada por: 1.1 VELOCIDAD DEL MICROPROCESADOR Se mide por el número de ciclos de reloj por segundo. A mas ciclos por segundo mayor velocidad. Esta se mide en Gigahercios, GHz , en la actualidad estan entre 3 y 5 GHz. ( Marzo 2020 ) .Un procesador de 1 GHz, significa que procesa 1.000.000.000 de microinstrucciones en un segundo. UNIDAD DE CONTROL: es el núcleo de la computadora. Supervisa, coordina, autoriza, distribuye y transfiere los datos.y temporiza el ritmo de los procesos. 1.2 UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA: permite realizar operaciones aritméticas ( +, -, x y / ) y lógicas (comparaciones: >, <, =, etc.). 2. MEMORIA PRINCIPAL Memoria RAM Existen 2 clases de memoria principal que todas las computadoras contienen: 2.1 RAM Ramdom Access Memory ( Memoria de acceso aleatoria ). Es una plaqueta con micro circuitos que va insertada en ranuras de la placa madre. Es removible y puede actualizarse. Almacena datos en forma volátil: entran y salen continuamente, solo al estar encendida la PC. Se guardan programas en ejecución y los procesos. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Es el almacenamiento temporal de toda PC. Se venden módulos desde 4 hasta 64 Gb de capacidad. Son de clase DDR4, 3200 MhZ de frecuencia. ( Marzo 2020 ) Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 10 Prof. MORA, José Luis. 2.2.ROM Read Only Memory ( Memoria de solo lectura ). Es un circuito en forma de pastilla unida a la placa madre. Guarda datos de arranque de la PC, la fecha y la hora. Sus datos no cambian al funcionar la PC, solo son leidos. No se borran al apagar la PC ni al desconectarla. Una pila tipo botón.los alimenta. Su información se graba en la fábrica y no puede ser modificada facilmente. 3. LOS PERIFÉRICOS Se llama así a todo el hardware que se halla conectado a la placa madre o principal de una computadora. Se clasifican en periféricos de: A. A ALMACENAMIENTO: Permiten entrada y salida de información, almacenándola en su interior. Ej.: discos rígidos, pendrivers, memorias flash, discos ópticos, etc. B. ENTRADA: Solo ingresan información desde el exterior a la placa principal. Ej.: teclado, mouse, scanner, micrófono, etc. C. SALIDA: Permiten sacar información que se halla dentro de la computadora. Ej.: parlantes, impresora, etc. D. ENTRADA / SALIDA : transportan información desde y hacia la PC. Ej.: Módem, pantallas táctiles, etc. DISCO RÍGIDO MAGNÉTICO (HD ) Las capacidades están desde los 500 GB hasta 4 Terabyte. Están siendo sustituidos por los discos de estado sólido. ( Marzo 2020) PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO A.1 DISCO RÍGIDO Támbién denominado disco duro. Es un dispositivo de almacenamiento masivo: guardan toda la información de la computadora. Se encuentra dentro del gabinete y conectada a la placa madre. Hay magnéticos, con partes mecánicas y de estado sólido, sin ellas. M A G N E T I C O S : Son varios discos apilados e insertados en un solo eje giratorio. Estos discos son de aluminio y están recubiertos por óxido magnetizable. Tiene una cabeza de escritura/lectura para cada cara de cada plato. Se encuentra dentro de una unidad sellada: no entra polvo ni humedad. Su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los CDs o DVDs y menor a la memoria RAM. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Disco de estado sólido ( SSD ) Son usadas para almacenar el sistema operativo de PC de alta prestación. Los hay portátiles. Almacena hasta los 2 Terabyte con costos muy elevados. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar D E E S T A D O S O L I D O : Con sigla S.S.D. ( Solid State Drive ) Usa una memoria no volátil: la memoria flash. Resistentes a los golpes, silenciosos y tienen un menor tiempo de acceso. Las SSD hacen uso de los mismos conectores que los discos duros. A.2 DISCO 11 Prof. MORA, José Luis. ¿Qué significa 52X? VELOCIDAD DE LECTURA ÓPTICOS Las reproductoras leen Son soporte de almacenamiento de datos. Por fuera son de plástico y por dentro tienen una capa metálica que refleja la luz. La información se almacena en millones de agujeros y de zonas no agujereadas (planicies) en la capa metálica. Las planicies representan los ceros y los agujeros los unos. Se leen con un rayo láser cuya luz se refleja sobre la superficie: el reflejo es diferente si hay un agujero o planicie. Hay 3 tipos de discos ópticos: el CD , el DVD y el Blu-ray. A.2.1. a una velocidad de 52X. Significa que leen a 7800 KiloByte/seg 1X = 150 KB/ seg. El CD ( disco compacto ) Tienen un diámetro de 12 cm. y de 8 cm. La capacidad de los 1º puede ser de hasta 800 MB. La información se guarda en una sola pista de forma espiralada. Hay básicamente tres tipos: CD-ROM: Compact Disk Read Only Memory. No se puede grabar solo leer. Son los discos originales de audio y de software. CD-R: permiten una sola grabación. CD-RW: permiten muchas grabaciones, pueden ser borrados. A.2.2. El DVD (digital versatil disk) El disco versátil digital, es la evolución del CD. De igual tamaño, 12 cm., pero almacenan 26 veces más información y son 9 veces más rápidos. Utiliza un láser mas fino. Sus marcas CD-ROM y DVD DIFERENCIAS Distinta separación de pista, de agujeros y de planicies. El láser lector y grabador será mucho más fino en el DVD. son mucho mas pequeñas. El de una sola cara almacena 4.7 GB y el de dos capas por cara hasta 17 GB. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 12 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar BLU-RAY DISC A.2.3 Se utiliza para vídeo de alta definición y respaldo de datos. Utiliza un láser azul para escritura y lectura. Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas. ( hasta 16 capas). Tiene cinco sistemas anticopia y la protección externa que no permite que se rayen A.3 Los 1ª en aparecer fueron los PenDrive, pero en la actualidad usan memoria flash los celulares, reproductores de Mp3, reproductores de MP4, cámaras digitales, etc. Los hay con capacidades de hasta 1 TB. Es seguro, pequeño y de gran capacidad. Retiene los datos durante unos 20 años y pueden escribirse un millón de veces. B. PENDRIVE DISPOSITIVOS CON MEMORIA FLASH PERIFERICOS DE ENTRADA B.1 Llamadas también Memoria USB o Lápiz USB, con velocidades de transferencia de datos de 480 Mb/seg con conexiones USB 3.0. Se utilizan como transporte de datos personales Tienen capacidades de hasta 128 Gb. TECLADO Tienen hasta 147 teclas divididas en 4 bloques: De funciones: teclas F1 a F12. Funcionan de acuerdo al programa activo. En muchos programas con F1 se accede a la ayuda. Numéricas: del 0 al 9 organizados como en una calculadora para facilitar la digitación de cifras. Támbien los signos de las operaciones básicas: +, -, x y / y la tecla Enter. Alfanuméricas: contiene los números del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, y teclas especiales. Control: teclas especiales como, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas de las 4 direcciones. T ecla Windo ws más… E: Abrir el Explorador de archivos. I: Abrir Configuración. M: Minimizar todas las ventanas. S: Abrir la búsqueda. V: Abrir Portapapeles. Tab: Abrir la Vista de tareas. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria B.2 www.profemora.blogspot.com.ar RATON Se lo mueve sobre una almohadilla en dos dimensiones para apuntar en el monitor. Se basan en un sensor fotográfíco que detecta los cambios posición. Poseen dos teclas, la principal izquierda y la secundaria derecha. Una ruedita central sirve para tener un desplazamiento vertical. B.3 13 Prof. MORA, José Luis. LECTOR CÓDIGO DE BARRAS LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRAS Se ingresan datos en los puntos de ventas. Captura en for-ma veloz y con mínimo error el código de barras de los productos. Se basa en la reflexión de un rayo láser. El lector envía el rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él, ésta información una vez leída es transformada en un código. Algunos lectores están instalados fijos en una superficie física y otros son móviles, operándolos manualmente. B.4 OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Lápiz óptico Es una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. LECTOR DE BANDA MAGNÉTICA Lector de bandas magnéticas: Se usan para leer tarjeta de crédito y de débito, cerraduras electrónicas, cajas fuertes, pago de transportes, etc.. Cámara fotográfica digital: capturan imágenes y las almacenan digitalmente. Poseen un sensor de imagen electrónico, que es un chip formado por millones de componentes sensibles a la luz MICROFONO Cámara de video digital: trabajan en forma similar a las cámaras fotográfica digitales con la diferencia que capturan continuamente secuencias fotográficas. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria C. www.profemora.blogspot.com.ar 14 Prof. MORA, José Luis. PERIFERICOS DE SALIDA C.1 MONITORES Muestra información como imagenes, textos y videos. La imagen se forma por pequeños puntos llamados pixels. La resolución son los números de pixeles horizontales que puede representar por el número de lineas verticales. Ejemplo 1024 x 768 significa que puede mostrar hasta 768 líneas horiz. de 1024 pixels cada una. Los LED, consumen poca energía. El tamaño se miden en diagonal y son desde 17 Monitor LCD hasta 30 pulgadas. C.2 MEDIDA DE UN MONITOR Un monitor LCD de 21 pulgadas tiene una diagonal de aprox. 53 cm.. IMPRESORAS C.2.1 DE INYECCIÓN DE TINTA Tienen un cabezal con una matriz de orificios que son bocas de un conjunto de pequeños cañones de tinta. Cada punto de la imagen es producido por una pequeña gotita de tinta al impactar contra el papel, disparada desde un microconducto. Tienen una buena definición e imprimen con colores. Son más veloces para imprimir en blanco y negro, no tienen que mezclar los colores primarios. Tienen velocidades de 35 ppm (páginas por minuto) en tinta negra. Usan gran variedad de papeles e imprimen fotografias con papel especial. C.2.2 LÁSER Son similares a fotocopiadoras. Usan un láser dirigido, que actúa sobre un tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática ( - ) que atrae y retiene el toner. Luego el papel a imprimir es cargado electrostáticamente con carga + y al pasa junto al tambor a medida que este gira de forma tal que el toner se queda pegado al papel. El toner se funde utilizando presión y calor. Ventajas sobre las de inyección: producen texto en negro de calidad superior un costo más bajo por página. Son totalmente silenciosas. Su costo es elevado. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 IMPRESORAS MULTIFUNCIÓN Imprimen, fotocopian y escanean. Las modernas poseen conexión inalámbrica por Wi-Fi y depósitos de tinta recargables IMPRESORAS LASER Tiene una alta resolución de hasta 1200 x 1200 puntos por pulgada. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria C.2.3 www.profemora.blogspot.com.ar PLÓTER Son impresoras de gran tamaño poseen chorro de tinta como elemento graficador. Pueden dibujar trazos complejos o zonas de relleno de mediana resolución. Una particular es el ploter de corte, que imprime un medio adhesivo que se fijará a otra superficie: camisetas, paredes, cristales y/o carrocerías. C.3 Utilitaria PLOTEADA OTROS PERIFERICOS DE SALIDA Proyector de video: recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla usando un sistema de lentes. Es usado en clases, presentaciones o conferencias. Auricular: recibe una señal eléctrica desde una fuente y por su diseño permiten colocarse cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Son normalmente desmontables. Parlante o altavoz: al igual que los auriculares, reciben señal electrica acústica y emiten sonidos directamente al medio ambiente. Tienen mas fidelidad y potencia que los primeros. D. 15 Prof. MORA, José Luis. PROYECTOR DE VIDEO Utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. PERIFERICOS DE ENTRADA / SALIDA GAMEPAD D.1 Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analógicos. También muchos de estos pueden considerarse hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los juegos mas realistas. D.2 PANTALLA TACTIL PANTALLA TÁCTIL Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. El contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 4. www.profemora.blogspot.com.ar 16 Prof. MORA, José Luis. EL BUS DE DATOS Es un conjunto lineas conductoras que intercambia datos entre los componebtes internos de una PC. Conecta diferentes partes del sistema: el microprocesador, el disco rígido , la memoria y los puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información. Los datos avanzan en forma serial, es decir uno detrás del otro. El bus está dividido en tres partes: Datos: transportan la información base. Direccion: Control: lleva el destino de los datos. administra quien accede al bus. Con el bus, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando información con una gran variedad de elementos, sin que éstos interfieran entre sí y sin tener que dedicar una línea de comu-nicación indivi-dual para cada uno. 5. P L A C A P L A C A S D E E X P A N S I Ó N Son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser insertadas en ranuras de la palca madre: P L A CA D E S ON ID O, d e V ID E O o D E R E D . NTICx 4º Año Secundaria Todas las computadoras tienen 1 pila tipo botón sobre su placa madre. Sirve para sirve guardar los datos de arranque y la fecha. M A D R E Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Posee ranuras, conectores y circuitos integrados que permiten la integración de todos los periféricos. Va dentro de un gabinete. La energía principal le llega por cables desde la fuente de la PC. Hacia el exterior presenta los puertos de conexión para distintos periféricos. 6. LAS PC TIENEN PILAS ! Versión 1.3 Marzo 2020 PLACA DE VIDEO Poseen hasta 3 GB de memoria para almacenar componentes de la imagen que entregaran. Contienen microchip propio para resolver los componentes de la imagen. Como generan mucho calor tienen 1 o 2 ventiladores en su superficie. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 7. www.profemora.blogspot.com.ar P U E R T O S Y 17 Prof. MORA, José Luis. C O N E C T O R E S Rosa Verde Celeste Permiten la conexión de la PC con periféricos como: cables de red, cámaras fotográficas, ratón, teclado, etc. La mayoria se hallan detrás del gabinete y algunos otros, como la USB, por ambos lados. Puertos USB: Permite conectar periféricos como el: teclado, Mouse, impresora, cámaras digitales, reproductores de mp3, etc. a la PC. Cada puerto puede gestionar hasta 127 dispositivos. La conexión y desconexión se puede hacer sin apagar la PC. El estándar de conexión actual USB 3.0 tiene una potencia de 100 Watt. Cargará las baterías de dispositivos externos más rápidamente. Muy superior a los 2,5 Watt entregada por su antecesora USB 2.0. Conector HDMI: conecta cualquier fuente de video o sonido digital, como por ejemplo: reproductor Blu-ray, TV digital, monitor digital, etc. Se está usando para conectar la PC con la TV, por ejemplo ver series en… Conectores JACK Micrófono ( R ) Salida Audio ( V ) Entrada Audio ( C ) Gabinete de PC Ubicación de puertos y conectores traseros NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 18 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar Trabajo Práctico Nº 2 Informática-computacional 1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) b) c) d) V V V V F F F F Une la clase de memoria principal de una PC con las características que le corresponde a cada una: MEMORIA 2) “ La CPU está formada por la unidad de control y la unidad aritmético lógica “ “La UAL se encarga de realizar cálculos matemáticos” “La velocidad de procesamiento de la CPU se mide en Mb ( megabyte)” “Cuanto mayor sea el bus de datos de la CPU más rápida será la PC” RAM A ROM B 12345678- Contiene datos de arranque, fecha, hora y características del hardware. Sus datos permanecen constantes. Su capacidad se puede variar, disminuyéndola o aumentándola. Es alimentada por una pila del tipo reloj Es leída y escrita continuamente con datos y programas que se actualizan. Solo es leída en el encendido de la PC. Se borran todos sus datos al apagar la PC. Se inserta en zócalos removibles sobre la placa madre. 3) a) ¿Qué es un periférico de computadora? b) ¿Cómo se clasifican? 4) Clasifica los siguientes PERIFERICOS periféricos de entrada, salida, almacenamiento masivo o entrada/salida uniendo los puntos de la tabla de la derecha: Lápiz Óptico 1 Disco Rígido 2 Pantalla táctil 3 Auricular 4 Volante 5 Teclado 6 Disquete 7 Parlante 8 Micrófono 9 Memoria Flash 10 Cámara Web 11 Disco sólido 12 Lectora tarjeta 13 Impresora ticket 14 5) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ……… Entrada …( A ).… ……… Salida …( B )… Almac. Masivo… ( C )…. … Entrada / salida ( D ).. Une con línea según corresponda: 1. USB ● HDMI ● 2. 3. VGA ● 4. RJ-45 ● 5. PS/2 ● NTICx 4º Año Secundaria ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 DVD. Proyec. de video Impresora Pendrive Ratón Joystick CD-ROM Lector cód. barras Pedalera Blu-Ray Disc Plotters Escáner Monitor PUERTOS Y CONECTORES A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. Dos computadoras en RED Mouse antiguo con gabinete de PC Cámara fotográfica con gabinete Placa de red con modem Pendrive con gabinete de PC Gabinete de PC con TV Consola de videojuegos con TV Proyector de video con placa de video Teclado con gabinete Monitor con placa de video Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 19 Prof. MORA, José Luis. SOFTWARE El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de cómputo. Es el que “manda” al hardware. El software, programa, necesita siempre de un medio físico (hardware) donde almacenarse. Programa es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un código especial y traducido a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microproceSOFTWARE sador. El proceso de escribir programas Todos los programas se denomina programación y a las personas que permiten que que se especializan en esta tarea se les llama una PC funcione. programadores. DE SDE EL USUARI O HAST A Las funciones del software son: HARDWARE A. Administrar los recursos del sistema. B. Dar herramientas a los usuarios para que usen recursos. C. Intermediar entre los usuarios y la información almacenada. El software se clasifica en: 1. Sistemas Operativos . 2. Lenguajes de P rogramación 3. Sof tware de Aplicaciones 1. SISTEMAS OPERATIVOS Es el software básico que controla una computadora. El sistema operativo ( SO ), es el software indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Para PC. Para móviles Windows SISTEMA OPERATIVO Conjunto de software que controlan los procesos básicos de una PC. Permite que otros programas funcionen. NTICx 4º Año Secundaria GNU Linux. UNIX OS X Google Chrome SO Android BlackBerry Versión 1.3 Marzo 2020 Sistemas Operativos Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 1.1 www.profemora.blogspot.com.ar 20 Prof. MORA, José Luis. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Interfaz de usuario: comunica al operador con la PC. Le permite ingresar ordenes y recibir respuestas o ejecuciones. Administración de Archivos: permite modificar y ediar informacion. Administración de Recursos: dirige el hardware, la red y periféricos para que trabajen en armonia. Administrar Tareas: asigna tiempos y prioridades a cada operación. Servicio de soporte: gestiona la actualización, seguridad, y mantenimiento.de todos sus componentes. 1.2 CLASIFICACION DE LOS SO MULTITAREAS Los sistemas operativos actuales son multitareas. Por ejemplo permiten escuchar música, escribir texto y navegar por internet simultaneamente. Monotareas o multitarea. Los SO monotarea, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no se puede escuchar música. Todos los SO modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. Monousuario o Multiusuario Hoy todos los SO son multiusuario. Permite a mas de un usuario acceder una computadora. Para hacer esto también debe ser capaz de efectuar multitareas. Esto es lo que ocurre cuando una computadora permite que otros usuarios desde sus computadoras accedan a sus recursos (conexión con Internet, disco rígido, impresora, etc.). 2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Los programas que usamos en una PC están escritos en código especial expresado en ceros y unos ( lenguaje de máquina) que es el único que puede interpretar un CPU. Un lenguaje de programación facilita crear programas que pueda ejecutar la PC. LENGUAJES DE PROGRAMACION Ejemplos de lenguajes de programación: SQL, JavaScript, Python, PHP. Javascrip, C++, Perl . NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 3. www.profemora.blogspot.com.ar 21 Prof. MORA, José Luis. SOFTWARE DE APLICACIÓN Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad posible de ser automatizado.. Por ejemplo en aplicaciones de: Oficina: Open Office, Microsoft Office. Es un software de Diseño asistido: Corel Draw, AutoCAD. Juegos: Fifa 2017, Dark Souls 3. Industria: Quilate ( industria textil) Administración: Tango gestion (Administracion contable) Medicina: Alephoo HIS (gestion de clinicas y hospitales) Seguridad: Eset Smart Security ( antivirus y firewall) Mantenimiento: Kerish Doctor. (optimiza la PC) aplicación que permite realizar el mantenimiento de la PC. El programa evita bloqueos, corrige errores del sistema, limpia la "basura" digital, y optimiza y protege su equipo. La última versión es la 4.80. Todo el software se clasifica según su come rciali zación como: A. PROPIETARIO B. LIBRE A. SOFTWARE PROPIETARIO Es desarrollado y construido por el conocimientos de sus creadores: son dueños de su propiedad intelectual. Este establece restricciones sobre su utilización. Al comprar un software el vendedor entrega al comprador una licencia de uso. Si se obtiene en forma gratuita se dice que es una pieza freeware (del ingles, free: gratis). A.1 LICENCIAS DE SOFTWARE Es la autorización concedida por el autor del software habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. La Licencia puede restringir el territorio de aplicación del programa, su plazo de duración o cualquier otra cláusula que el autor del Soft ware con Licencia software decida incluir. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 WinRAR Vers. 5.80 Es un software de aplicación. El mejor compresor de archivos. Con su uso se puede ganar espacio en las unidades de almacenamiento. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria B. www.profemora.blogspot.com.ar 22 Prof. MORA, José Luis. SOFTWARE LIBRE Es aquel cuya licencia de uso garantiza a su receptor la libertad de utilizarlo, modificarlo y redistribuirlo. • Libertad de modificarlo Se acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar mejoras y a la obligación de compartir esas mejoras. • Libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros gratuitamente. Proyecto GNU Licencia pública general de Software libre DISTRIBUCION DEL SOFTWARE F R E E W A R E : todo aquel programa que se distribuya gratuitamente. El software propietario se suele distribuir de esta manera en sus promeras versiones como publicidad. S H A R E W A R E el programa se distribuye con limitaciones. Puede ser como versión de demostración, con funciones o características limitadas o con un uso restringido de tiempo. (por ejemplo 30 días). El usuario conoce el producto y si le interesa compra la licencia. A D W A R E programas gratuitos en su totalidad, pero que incluyen publicidad no deseada, en su interior. Estos anuncios son mostrados al instalarlos y/o ejecutarlos. ¿QUÉ SON LOS MALWARE? Es un acrónimo del inglés de malicious software, en español: código malicioso. Son son programas diseñados para infiltrarse en un sistema con el fin de dañar o robar datos e información. Los hay con capacidad de reproducirse: Virus. Algunos se apropian de la PC e impiden acceder a la información guardada si no se paga un rescate: Rasomware. Otros registran las teclas accionadas del teclado y las guardan como información: keyloggers. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 LINUX Es un sistema operativo para PC y el principal ejemplo de software libre. Fue creado en 1991 por Linus Torvalds. Ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. Es más estable que cualquier Windows. APACHE OpenOffice Es un conjunto de ofimática libre y de distribución gratuita. Incluye procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 23 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar ¿QUÉ SON LOS VIRUS INFORMÁTICOS? Son una clase de Malware. Infectan a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Esta infección consiste en incrustar su código en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable). A partir de ese momento dicho archivo pasa a ser portador del virus. Tienen la función de propagarse a través de un software. Sus objetivos van, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. 2020 ¿CÓMO PROTEGERNOS DE LOS VIRUS INFORMÁTICOS? La prevención consiste en un punto vital a la hora de proteger nuestros equipos de algún tipo de virus y para esto hay tres puntos vitales que son: ANTIVIRUS PROPIETARIOS El Eset Internet Security 2020 es A. Un P RO GRA MA ANT IV I RU S : Es un sotware que ayuda a proteger la PC contra la mayoría de los virus. Identifican los virus a partir de "firmas". Estan son patrones identificables en archivos y comportamientos de la PC. Debe ser actualizado diarimente: cada segúndo se crean 3 virus informaticos nuevos. uno de los mejores antivirus, antimalware y Firewall. Protege con exce- lente eficacia a nuestra PC en tiempo real y frente a virus aun no reconoci- B. Un P RO GRAMA CORT A F UE GOS : (firewall en inglés) es un software diseñado para bloquear el acceso no autorizado a la PC desde internet. Posibilitan también bloquear o limitar la comunicación de pogramas instalados con cualquier red a la que se conecte la PC. dos. Posee teclado virtual para ingresar claves banca- rias con seguridad. Resguarda la privacidad personal frente a internet. Filtra los correos C. Un “poco” de S ENT IDO C OMÚN : Evitar entrar en páginas de origen desconocido, no abrir archivos adjuntados en correos no confiables, no bajar juegos atrayentemente gratuitos, etc. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 peligrosos o no deseados. Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Trabajo Práctico Nº 3 1) 24 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar Informática -computacional Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) b) c) d) e) f) g) “ Un juego para PC es un ejemplo de software “ “Una computadora puede operarse sencillamente sin ningún software ” “ En un sistema operativo monotarea solo se ejecuta un proceso a la vez” “Los software gratuitos y sin publicidad son llamados adware” “Con un sistema operativo se pueden detectar virus informáticos con eficiencia” “Un cortafuegos elimina los virus que penetraron por internet” “Un software shareware puede ser que se caduque en 30 días” V V V V V V V F F F F F F F Une con una línea la clase de software con los ejemplos que correspondan: 2) Sistema Operativo …….. A Lenguaje de Programación … B De Aplicación ……... C 1 Microsoft Excel 2 Eset Internet Security 3 Windows 10 4 WinRAR 5 Linux 6 Corel Draw 7 The Sims 8 PHP 9 Microsoft Word 10 Pascal 3) ¿En qué casos seria de mucha utilidad usar el software WinRAR? 4) Investiga en Internet el Ranking a) Propietarios 2019 de los 3 mejores antivirus: b) Libres 5) ¿Para qué sirve un Firewall?. Nombra 3 firewall. 6) ¿Qué tipo de software es Linux? ¿Cómo se distribuye este software? 7) a) Investiga que significa: Desfragmentar el disco duro. b) Nombra 3 desfragmentadores. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 25 Prof. MORA, José Luis. Numeración Módulo 2: M a n e j o d e l a i n f o r ma c i ó n LA INFORM ACIÓN DIGITAL Las PC trabajan con datos digitales: ¿Qué significa digital? Tiene su origen en la palabra dígito: son los caracteres que forman los números. En el sistema decimal hay diez dígitos (del 0 al 9 ) y sabemos que cualquier número está construido por combinaciones de dichos dígitos. Ejemplo el número 51709 está formado por cinco dígitos. El sistema binario de numeración, es el que usan las computadoras, tiene solo dos dígitos ( el 0 y el 1) entonces un número en binario es una combinación de estos dígitos. Por ejemplo en número 1110 ( 14 en decimal ) tiene cuatro dígitos. La información digital es aquella que está expresada con dígitos. ¿ CÓMO SE ALMACEN A L A INFORMA CIÓN ? En las PC la información se almacena con números: el cero y el uno. Esto se llama código binario. Es un sistema que permite escribir todos los números con solo dos dígitos. La razón de que las PC escriban en binario y no en decimal es que en electrónica es mucho más sencillo representar dos estados diferentes y no 10. En la Tabla A de la columna de la derecha, vemos la relación entre la numeración decimal y la binaria. En ella se cumple la siguiente progresión: Con 1 dígito binario se pueden escribir 2 números diferentes que son el 0 y el 1. Con 2 dígitos binarios se pueden escribir 4 números diferentes que son: 00, 01, 10 y el 11. Luego con 3 dígitos son 8 : Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Binaria 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 10010 10011 10100 Tabla A : Equivalencia entre números decimales y binarios Dígitos binarios Cantidad de Nº posibles 1 2 = 21 2 4 = 22 3 8 = 23 4 16 = 2 4 5 32 = 2 5 6 64 = 2 6 7 128 = 2 7 8 256 = 2 8 9 512 = 2 9 10 1024 = 2 10 Tabla B : Relación entre 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 y el 111 cantidad de dígitos binarios y números posibles Esto se muestra en la Tabla B ( columna de la derecha ) NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 26 Prof. MORA, José Luis. C O NVE RS IÓ N DE NU ME R ACI Ó N DE CIM A L A BI N AR IA Para convertir un número decimal a numeración binaria se divide sucesivamente por 2 . Luego se escriben los restos de las divisiones desde el final como se muestra en el Ejemplo 1. C O NVE RS IÓ N DE NU ME R ACI Ó N BI N AR IA A D ECI M A L Se muestra el Ejemplo 2 de convertir el número 110101 2 Ejemplo 1 EL BIT y EL BYTE El bit es la unidad de medida de información mínima por excelencia. Un bit puede brindar solo dos clases de información: prendido-apagado, si-no, uno-cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y ceros. Bit es un apocope de Binary digiT , que en ingles significa literalmente “digito binario”. Una vez convertida en bits, la información puede ser procesada y manipulada con gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin perdidas de calidad respecto del original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para poder expresar informaciones mas complejas que si o no, es necesario agrupar varios bits. BIT Y BYTE Sus símbolos bits = b Bytes = B Un Byte Equivalencias es una unidad compuesta de 1 Bytes = 8 bit 8 bits: Con estos 8 dígitos binarios es posible expresar 256 valores, Tabla B. ( Pag. Anterior ) NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 27 Prof. MORA, José Luis. UNIDADES DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Unidad Símbolo E quiva le nc ia Concepto Bit b Un cero o un uno Es la unidad mínima de almacenamiento Byte B 8 bit Un carácter estándar Kilobyte kB 1024 B Un archivo de texto plano 20 kb Megabyte MB 1024 kB Un archivo mp3, 3 Mb “ RELATO S S ALVAJES ” Gigabyte GB 1024 MB Una película en DivX, 1 Gb a 4 Gb Terabyte TB 1024 GB 800 películas Petabyte PB 1024 TB Información en Google, entre 1 y 2 PB Ganadora del premio Goya a mejor película iberoamericana ocupa 4,25 GB Exabyte EB 1024 PB Capacidad TOTAL de Google 10 EB Zettabyte ZB 1024 EB Internet ocupa 8 ZB. Diciembre de 2015 YottaByte YB 1024 ZB No existen aún comparaciones ¿CÓMO SE ALMACENAN LOS CARACTERES DEL TECLADO? Para codificar los caracteres del teclado, así como los que debe imprimir una impresora o mostrar un monitor o pantalla, se utiliza el código binario A S C I I (se lee aski, American Standard Code for Information Interchange ) , creado en Estados Unidos tomando como referencia su alfabeto y los símbolos de uso corriente. Este código permite representar 128 caracteres. ¿Por qué? Debido a que se utilizan 7 bits para representar cada carácter, se tienen 27 combinaciones de bits, el byte se completa con el primer bit en 0: Código ASCII Valor binario Caracter Valor decimal 0100 0001 A 65 0110 0001 a 97 0100 0000 @ 64 0011 0011 3 51 NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 ASCII extendido Los 128 caracteres del ASCII no alcanzaron. Fue necesario crear el código ASCII extendido, ocupando los 8 bits del byte, por lo que se tienen 28 o 256 caracteres. Se usaron para definir los símbolos de otros alfabetos. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 28 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar Trabajo Práctico Nº 4 Manejo de la información 1) a) ¿Cuántos símbolos tiene el sistema de numeración decimal? ¿Cuáles son? b) ¿Y el sistema binario? c) ¿Dónde se utiliza el sistema binario de numeración? 2) Completa la tabla de numeraciones. Justifica con los cálculos y planteos. Nº Decimal 7 21 784 Binario 10 101 100.011 3) a) ¿Qué significa bit? ¿Cómo se relaciona con el almacenamiento de la información? b) ¿Cuántos bits ocupan al almacenar la frase Las nuevas Tecnologías ?. Rta: 176 bit 4) Sabiendo que en el código ASCII extendido a la letra A le corresponde el número decimal 65; a la C el 67 y a la S el 83. (Todas mayúsculas) ¿Cómo se transmitiría la palabra CASA digitalmente? Justifica con todos los cálculos. Rta: La palabra CASA se transmitirá 01000011 / 01000001 / 01010011 / 01000001 5) En 1982 apareció la famosa PC “Commodore 64” con 64 KB de memoria RAM (memoria de acceso aleatorio). En la actualidad las PC hogareñas poseen 4 GB de dicha memoria. ¿Cuántas veces aumentó la capacidad de almacenamiento de las memorias? Rta.: aumentó unas 65.536 veces más. 6) En 1956 apareció el primer disco rígido de una PC tenía una capacidad de 5 MB. En la actualidad se comercializan PC con discos de 750 GB. (Feb 2015) ¿Cuántas veces aumentó la capacidad de los discos rígidos? Rta.: aumentó unas 153.600 veces más. 7) Una fotografía de buena calidad suele ocupar unos 700 KB aproximadamente. Si se desea almacenar digitalmente un álbum de 1400 fotografías en CD-ROM.( 650 MB de capacidad) ¿Cuántos CD-ROM necesitare? Rta.: 8) necesitaré 2 CD-ROM. (Sobra el 53 % del 2º ) Los modernos PenDriver o también llamados “Llavero USB”, poseen conexión USB (Puerto Serie Universal) que se conecta con cualquier computadora moderna desde el exterior. El video de Energía Eólica.mp4 de casi 5 minutos de duración ocupa al ser almacenado 125 MB. ¿Cuántos videos como ese cabrán en un PenDriver de 8 GB? Rta.: cabrán 65 videos de ese tamaño. 9) La película Misión Imposible 4: Protocolo Fantasma tiene un tamaño de archivo de 4,37 GB en formato DVD. ¿Cuántas películas como esta caben en un disco de estado sólido (SSD) de 1 TB de capacidad? Rta.: cabrán 234 películas de ese tamaño NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 3. REDES DIGITALES DE INFORMACION 29 Prof. MORA, José Luis. señal analógica para Una red es un conjunto de dispositivos físicos ( hardware) y de programas (software), mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos y trabajo. Está formada por: • Hardware (computadoras y componentes auxiliares) • Software de red. • Algún medio de transmisión que permita la conexión. PLACA DE RED INALÁMBRICA Las redes presentan ventajas, ya que permiten: • Compartir hardware: reducen el costo y acceden más personas a los equipos. Una impresora o una conexión con Internet pueden ser usadas por muchos nodos. • Compartir datos y software: se aumenta la eficiencia y la productividad. Se usan programas para trabajar en red instalados en otra computadora de la red. Se comparten archivos de datos. • Trabajo grupal simultaneo: Existen groupware, programas para que varios usuarios trabajen con un mismo documento al mismo tiempo. Los nodos pueden enviarse mensajes entre sí para establecer colaboración. Las modernas permiten comunicar a una velocidad de 450 Mbit/s en modo Wi.Fi que se transmitan por la línea telefónica o cable. Esto se llama modulación. HARDWARE DE REDES Aparte de las computadoras se necesitan accesorios para armar las redes informáticas: Placas de red. Conocida por su sigla en inglés NIC (network interface cad = tarjeta de interfaz de red.) Esta placa de red permite conectar el envío y recepción de los datos transmitidos desde y hacia el equipo. Modem. (Modulador-Demodulador). Este dispositivo es necesario cuando se quiere conectar una computadora con otra distante, utilizando algún medio de comunicación que no sea digital, como teléfono o cable. Al salir los datos de la PC se deben transformar en NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 ¿Qué es un NODO? A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 30 Prof. MORA, José Luis. El proceso inverso, es decir cuando llegan los datos como señal analógica y debe ser transformada en digital para que la computadora lo procese; se llama demodulación. Concentradores ( Hubs ) Este dispositivo tiene varios puertos de conexión de entrada, y uno solo de salida, que va conectado a la computadora llamada servidor. Los equipos se conectan a algún puerto de entrada del hub. Conmutadores (Switch). Este hace la misma función que el concentrador. Se diferencian en que posee memoria. La información de cada equipo conectado a cada uno de sus puertos; la almacena internamente, de ese modo, cuando un equipo envía información a otro, la almacena y luego la envía al equipo destino. De esta forma se evita que haya tráfico de datos innecesario. Enrutador (Router) Es más complejo que el concentrador y el conmutador. Se utiliza para conectar dos redes que se encuentran geográficamente muy distantes. Posee memoria y un software que le permite elegir el camino que debe seguir la información para llegar a destino. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Nos referimos a las líneas por donde viaja la información. En sistemas digitales, el ancho de banda, es la cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en un determinado período de tiempo. La velocidad de transmisión se mide en bps (bits por segundo), Kbps (kilo bits por segundo) y Mbps (megabits por segundo) Con continuidad física : Línea telefónica o cable de pares: Son señales electromagnéticas que se transmiten por un cable llamado de pares o cuadretes, que es el que utiliza la red telefónica. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Función del Módem Modula y demodula: Convierte la señal ANALÓGICA en DIGITAL y viceversa. El proveedor de internet entrega señal analógica el modem la convierte en señal digital. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 31 Prof. MORA, José Luis. La velocidad de transferencia de datos llegaba a los 56 ksp en líneas antiguas. Hoy están en 24 Mbps ( ADSL2+ ) en líneas digitales.. Como contra: una alta sensibilidad a las interferencias. Cable coaxial o coaxil : Permite la transmisión de datos a alta velocidad con un mínimo de distorsión de las señales. Es el cable que hoy en día se utiliza para la conexión de la televisión. También son señales electromagnéticas, pero tienen menos interferencias gracias a las características del cable. Llegan a 30 Mbps en teoría. Fibra óptica : Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de transmisión. En lugar de electricidad se utiliza láser que emite una luz. Su gran ventaja es la altísima velocidad de la transmisión. Transmiten la información en forma de ondas luminosas a extremada velocidad. Es el medio más veloz (hasta 2500 Mbps) y más seguro, pero también es el más costoso. Sin continuidad física: Microondas : La transmisión por microondas necesita de estaciones de transmisión que envían los datos a través del aire en forma de señales electromagnéticas. Torres de señales La transmisión de microondas datos vía señales de radio por micro-ondas es de línea de visión: es necesario que exista contacto visual entre un punto y otro de la transmisión. La distancia máxima es de 50 Km., por eso es necesario tener antenas repetidoras. Hasta 11 Mbps Satélites: Permiten la transmisión de datos a largas distancias utilizando microondas. Utiliza para esto satélites geoestacionarios como antenas repetidoras. Los datos se envían posteriormente a través de microondas. En esencia, un satélite es una estación repetidora. La ventaja principal de los satélites consiste en que los datos se pueden transmitir desde un sitio a cualquier número de lugares en cualquier parte del planeta. Una ventaja es que en el costo de la transmisión no se considera la distancia, como sucede con los otros métodos. Llega la conexión hasta 2 Mbps. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Kbps y Mbps Si tengo una conexión de “1 Mega” significa 1 Megabit por segundo de velocidad de transferencia que equivale a 1024 Kbit por segundo, igual a 128 KBytes por segundo. FIBRA ÓPTICA Con 1 fibra óptica se puede transferir 30.000 conversaciones. Comparando con los cables convencionales un multipar puede llevar 500, un coaxial 10.000 y un enlace de radio por microondas o satélite puede llevar 2.000. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar Wi-Fi: es en realidad el nombre comercial de un determinado tipo de tecnología inalámbrica. Esta tecnología se utiliza con mayor frecuencia en el hogar y la oficina, en redes, video juegos, y teléfonos móviles. Es un sistema de envío de datos que utiliza ondas de radio en lugar de cables, que es adecua-do para distancia relativamente cortas ( luego de los 100 m suele tener inconvenientes ). Transporta datos con velocidad de 54 Mbps. Bluetooth: Es un medio de transmisión de corto alcance que cubre un área de hasta unos 30 metros y permite conectar hasta 8 dispositivos. Se usa para redes hogareñas que conectan distintos componentes ( PC, electrodomésticos, celulares, etc, ) . Transfiere hasta 24 Mbps solo el 3.0. TIPOS DE TRANSMISIÓN 32 Prof. MORA, José Luis. BLUETOOTH Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos. Puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc. en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. • Asincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo diferido El emisor del mensaje lo envía y transcurre un tiempo hasta que lo recibe el destinatario. Un ejemplo clásico es el envío de un correo electrónico. Este se envía y queda en la bandeja de entrada del destinatario hasta que sea abierto y leído su contenido. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 33 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar • Sincrónica: Es el intercambio de información por Internet en tiempo real. El emisor y el destinatario están en línea al mismo tiempo. La respuesta es inmediata. Un ejemplo de este tipo de transmisión es el chat: se escribe un mensaje en texto y se recibe la contestación casi simultáneamente. TOPOLOGÍA DE RED La forma en que se encuentran físicamente conectadas las PC a través del medio de transmisión conforma su topología. Puede ser en bus, anillo, estrella o jerárquica. Cada una de ellas tiene ventajas y desventajas sobre las otras. ¿Qué topología se usará? Se deberá tener en cuenta: complejidad, respuesta a fallas, alcance, expansión y velocidad de transmisión y tráfico. TOPOLOGÍA DE BUS Todos los nodos y los periféricos, están conectados a un cable común llamado bus de red, que en sus extremos posee terminadores. La información pasa en ambos sentidos. Cada nodo se comunica en forma directa con cualquiera de los nodos conectados a la red. Es fácil agregar nodos, ya que se conectan directamente al bus, sin afectar al resto de la red. Si algún nodo de la red falla no incide en el funcionamiento de esta. Como contrapartida, es difícil el diagnóstico y detección de las fallas. Si el bus de la red no es el medio de transmisión adecuado, según la cantidad de información que circule por la red, podría verse saturado. TOPOLOGIA DE ANILLO Los nodos están conectados unos con otros a través del medio de transmisión formado por un anillo lo cual circula la información en un solo sentido. Cuando un nodo envía un mensaje a otro, este viaja a través de todos los nodos hasta llegar al destino. Requiere poco cableado. La falla de uno de sus nodos provoca que la red no funcione. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 CORREO ELECTRÓNICO Un ejemplo de transmisión asincrónica. El correo es enviado por el emisor y el receptor lo lee solo cuando abre el correo: en pocos minutos o hasta semanas. C H A T Un ejemplo de comunicación sincrónica. Se escriben recibiendo los textos simultáneamente uno al otro. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 34 Prof. MORA, José Luis. En caso que sea necesario agregar un nodo, la red debe dejar de operar. La detección de fallas es difícil, porque se debe desconectar la red completa. TOPOLOGIA DE ESTRELLA Aquí hay una computadora central o servidora (más potente que las demás) a la que se conectan todas las restantes. Todas las comunicaciones pasan por la servidora, por eso no hay colisiones. Cada nodo tiene un tramo exclusivo de cable. Pero la red es dependiente de la servidora, ya que si ésta tiene algún inconveniente deja de funcionar toda la red. R E D E S SE GÚ N AR E AS Q U E Topología estrella AB ARCAN LAN: ( Local Area Network ) son redes de área local. Abarca un único emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), las computadoras se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m. Las computadoras y periféricos están conectadas con cables o inalámbricamente con señales de radio. WAN: ( Wide Area Network ) es una red de área global. Esto significa que puede abarcar grandes distancias, países y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son más veloces que en una LAN. Ésta utilizan distintos tipo de medios de transmisión: cables de pares, fibra óptica, cable coaxial, microondas y satélite. Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas. MAN: (Metropolitan Area Network) Red de área metropolitana Cubren un ámbito geográfico limitado a una ciudad utilizándose frecuentemente para unir sucursales de una empresa, bancos, etc. Dada la gran distancia que separan los nodos emplean distintos medios de transmisión como las WAN. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Red LAN Abarca un conjunto de computadoras cercanas que comprarten impresoras, servidores y programas comunes. En el ejemplo se muestra un piso de un edificio con oficinas. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 35 Prof. MORA, José Luis. PAN: Red Inalámbrica de Área Personal para la comunicación entre distintos dispositivos. Representa el concepto de redes centradas en las personas. Les permiten comunicarse con sus dispositivos personales: PDAs, agendas electrónicas, computadoras portátiles, dispositivos de audio, etc. Así se hace posible establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo. Estas redes son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio de transmisión la tecnología bluetooth. PROTOCOLOS DE COMUNICACION Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se siguen ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de comunicación. En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, el más conocido es el TCP/ IP ( Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto de protocolos que utiliza Internet. Cuya función principal es permitir la conexión entre protocolos diferentes. RED PAN La conexión inalámbrica por Bluetooth es un ejemplo de este tipo de red. Funciones básicas que cumple un protocolo : IP 209.125.1.1 • Identificar a cada uno de los dispositivos que se comunican. En redes, cada computadora se identifica con un número: la dirección IP. • Establecer las reglas para llamar e interrumpir la comunicación con el otro dispositivo. • Establecer el tamaño y las caracte- IP 192.168.0.1 rísticas de los paquetes de datos. • Realizar el ruteo: hallar la mejor ruta para los paquetes de datos. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 TCP/IP Es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas las compañías y productos de software con el fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Así una PC que ejecuta un sistema operativo A puede “hablar” con otra que tenga sistema operativo B. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Trabajo Práctico Nº 1) www.profemora.blogspot.com.ar 5 a) ¿Qué es una red? 2) 36 Prof. MORA, José Luis. REDES DIGITALES DE INFORMACION b) ¿Qué ventajas tiene una red? Une con una línea c/u de las características de tipos de Hardware de red que le corresponde: Placa de red (A) ● 1_Conecta a otra en forma no digital ● 2_Posee memoria y software internos Módem ( B ) ● 3_Controla envío y recepción de datos. ● 4_Cambia señal analógica en digital y viceversa Conmutadores (C ) ● 5_Posee memoria interna ● 6_Varias entradas y una salida al servidor Concentrador (D) ● 7_Da el camino lejano de enlace distante. Enrutador ( E ) ● 8_Evita tráfico innecesario en la red ● 9_Conecta directamente el equipo a la red 3) Un operador de internet provee a un usuario una conexión de 6 Mbps de velocidad. ¿En qué tiempo ( teorico) podrá el usuario bajar una película de 3,45 GB?. Rta: 78 min. 4) Completa la siguiente tabla de Medios de transmisión de una red: Medios de transmisión Físicos Sin medio Físico continuo Ventajas Línea Tel. Coaxial Fibra óptica Microondas Satélites Wi-Fi Bluetooth Desventajas Velocidad Complétalo en tu carpeta 5) Une con una línea c/u de las características de la Redes por áreas que abarcan según corresponda: PAN ( A) MAN (B) WAN ( C) LAN ( D ) 6) 7) ● ● ● ● ● ● ● ● 12345678- Une África con España de forma veloz. Conecta dos bancos alejados de la misma ciudad Conecta un oficina con otra a 4 cuadras. Permite conectarse a dos personas por tablet entre sí.. Usa satélite y también fibra óptica para comunicar Comunica zonas alejadas dentro de una misma ciudad Está limitada a funcionar dentro de un edificio Conecta dos oficinas muy próximas entre sí. D a 3 e j e mp l o s d e c o mu n i c a c i ó n sincrónica y 3 de asincrónica. Buscar el video “Como funciona un gps, e n 3 mi n u t o s ” . ( 2 mi n 1 9 s e g . ) Míralo y realiza una síntesis de lo que explica el video en no más de 200 palabras. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 4. www.profemora.blogspot.com.ar MANEJO DE LA INFORMACIÓN 37 Prof. MORA, José Luis. II DIGITALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN El hombre intentó preservar en el tiempo la información de la realidad. La pintura, primero; luego el libro, que guardó la palabra; la fotografía, las imágenes; el cine, el movimiento y las grabaciones de audio, el sonido. Hoy la información se almacena digitalmente. Digitalizar significa traducir la realidad almacenándola en sistema binario, es decir con ceros y unos. La información digitalizada puede ser preservada, manipulada y distribuida por dispositivos que operen digitalmente: PC, lectoras de DVD, Tel. celulares, cámaras fotográficas, filmadoras, etc. Figura A DIGITALIZACIÓN DE IMAGENES Para digitalizar una imagen es necesario dividirla en unidades pequeñas llamada pixel. Una vez dividida, si la mayor parte del pixel es negro se le asigna un 1 como valor y si la mayor parte es blanco un cero. Figura B Por ejemplo si digitalizamos la imagen de un avestruz: Si la dividimos en solo una cuadricula de 5x5 (Figura A de la derecha) tendremos 25 pixeles en total: 4 pixeles negros y 21 pixeles blancos. Esta imagen no representa a un avestruz. Si en cambio usamos una cuadricula de 10x10 (Figura B) tendremos 100 pixeles en total: 24 pixeles negros y 76 pixeles blancos. ¡Se va pareciendo al avestruz!. Si tomamos una cuadricula de 100x100 (Figura C) con 10.000 pixeles, tendremos una imagen muy parecida a la original. La cantidad de pixeles por unidad de longitud que forma una imagen se llama resolución. Se mide en pixeles por pulgada, ( ppp ). A mayor resolución, mayor es el grado de realidad de la misma. Para digitalizar una imagen a color el procedimiento es similar. Se asigna a cada pixel un número mayor de bits para los distintos tonos o colores. La cantidad de bits utilizados por pixel para definir el color se denomina profundidad. En la Tabla 1 se muestran la cantidad de tonos según los bits que se usan por cada pixel de color. Figura C T A B L A 1 1 bit ( 21 ) = 2 tonos 2 bit ( 22 ) = 4 tonos 3 bit ( 23 ) = 8 tonos 4 bit ( 24 ) = 16 tonos 8 bit ( 28 ) = 256 tonos 16 bit ( 216 ) = 65536 t. 24 bit ( 224 ) =… 16,7 millones de tonos 1 bit 2 bit ( 4 tonos ) 0 00 1 01 10 11 NTICx 4º Año Secundaria 4 bit 0000 0001 0010 ( 16 tonos ) Hasta… Versión 1.3 1110 1111 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 38 Prof. MORA, José Luis. INFORMACION EN LA WEB LENGUAJE HTML HyperText Markup Language ( lenguaje de marcas de hipertexto ), sirve para elaborar páginas web. No es un lenguaje de programación, carece de funciones aritméticas y de variables. Define una estructura básica y un código para dar el contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros. Su 1º versión no fue multimedia, si lo es la actual html5. Posee etiquetas. H T T P Protocolo de transferencia de hipertexto PROTOCOLO DEL HTML >>>> HTTP El protocolo de transferencia de hipertexto ( HTTP Protocolo de Transferencia de Hyper Texto ) es la forma de comunicación usado en la Web ( WWW ). Los navegadores se comunican con los servidores de internet mediante este protocolo. PROTOCOLO Conjunto de reglas de comunicación que rigen el intercambio de información entre dos equipos o sistemas conectados entre sí. H I P E R T E X T O Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, ( browser ). Cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Texto normal e hipertexto Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 39 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar CLASES DE HIPERVINCULOS Los hipervínculos más comunes son: De texto: Es un enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dónde indique el hipervínculo. Cuando creamos un hipervínculo de texto, el texto aparece subrayado y en un color distinto al del texto normal. De imagen: Es un enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dónde indique el hipervínculo. Local o interno: Es un vínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio web. Así, para referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o dirección en el disco duro. Externo: Es un vínculo a otro sitio web en Internet. Es un vínculo a cualquier otro lugar fuera del sitio actual. A correo electrónico: Un hipervínculo a una dirección de correo electrónico es un vínculo que contiene una dirección de correo. Al pulsarlo automáticamente se abre el programa de correo que tenga el usuario. HIPERVINCULOS SERVICIOS DE INTERNET De texto y de imagen CORREO ELECTRÓNICO El correo-e, conocido también como e-mail , es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente . Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido. Para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 ARROBA En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba @. La eligió como divisor entre el usuario y la PC en la que se aloja la casilla de correo porque no existía en ningún nombre ni apellido. En inglés la @ se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina.com. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria E L www.profemora.blogspot.com.ar 40 Prof. MORA, José Luis. C H A T El término proveniente del inglés que en español equivale a charla. También como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas. La comunicación pública (cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. A raíz de su uso se originó la palabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Chatear, fue reconocido por la RAE recién en el 2007. R S S Son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS. Los actuales navegadores permiten leer los RSS sin software adicional. RSS Con este servicio se reciben notificaciones de diarios, revistas, blog, páginas de interés general o específico, etc. Se accede solo a la PODCASTING El término podcast surge como contracción de iPod y broadcast (transmisión) El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, para incluir archivos adjuntos. Creo un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder. información que le es interesante. E L P O D C A S T I N G Es la distribución de archivos multimedia normalmente audio o vídeo. Puede incluir texto como subtítulos y notas mediante un sistema de redifusión (RSS). Permite suscribirse y usar un programa que lo descarga. El usuario lo escucha cuando quiere. Se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de internet. Su contenido es tan diverso como la radio tradicional: noticias, documentales, música, debates, entrevistas, cuentos, ciencia ficción, etc. iVoox es un kiosco para escuchar radios y podcasts, una plataforma donde poder reproducir, descargar y compartir audios de todo tipo de temáticas y géneros. Mucha gente usa un guión y otros hablan de forma improvisada. Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Se pueden insertar en páginas web, blogs, etc. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 41 Prof. MORA, José Luis. B U S CA D O RE S D E IN F O R M AC IO N E N IN T E R NE T CONCEPTO DE BUSCADOR Frecuentemente buscamos información sobre un tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga. Como solución a este problema surgieron los buscadores. Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita la obtención de un listado de páginas que contienen información sobre el tema que buscamos. T I P O S D E B U S C A D O R E S GOOGLE Es un motor de búsqueda cuyo principal objetivo es hallar la información solicitada por el usuario. Tiene servicios como: Noticias, Blogger, Playstore, Gmail, Maps, Earth, Chrome, Google+, YouTube, Analytics, Traductor, Drive, Music, Hangouts, etc. Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos: Buscador por índices: Fue el primero que surgió. Un grupo de personas va rastreando la red en busca de páginas. Luego las clasifican por categorías y subcategorías. La base de datos contiene una lista en árbol invertido. Casi no se usan más. Un ejemplo es Yahoo!. Motores de búsqueda: Tienen varios robots que rastrean la red ( El de Google es Googlebot, el de Altavista es scooter.) juntando información. Pueden rastrear e indexar el sitio completo a partir de su estructura. Cada cierto tiempo los robots revisan las webs, para actualizar los contenidos de su base de datos El más sofisticado y eficiente de la actualidad es Google. META- BUSCADORES Metabuscadores: No tienen base de datos propia. Usan las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. Serían un buscador en buscadores. Se usan en turismo, seguros, hoteles, etc. Presentan información casi al instante de producirse. Los más conocidos son Metacrawler, iBoogie, Fazzle, Ixquik. ( Xaarky es considerado VIRUS) NTICx 4º Año Secundaria Prof. MORA, José Luis. Versión 1.3 Marzo 2020 NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 42 Prof. MORA, José Luis. OPERADORES BOLEANOS La Lógica Booleana ( Matemático G.Boole ) trata sobre la relación lógica entre términos. Nos permite ser más específicos en la búsqueda. AND Al unir 2 términos con AND se obtienen páginas en los cuales ambos términos están presentes. Cuanto más términos se combinen más específica es la búsqueda. Ej. Buscamos violencia en la television BUSQUEDA Ponemos: violencia AND television OR Al unir con OR se obtienen registros en los cuales al menos uno de los términos esté presente. Mientras más términos se combinen, más registros se obtienen. Es menos específica. Ej. Buscamos sobre ranas o sobre ratones Ponemos: ranas OR ratones AND NOT Al unir con AND NOT se obtienen registros que contengan el 1º término y el 2º no. POR VOZ Se puede buscar en Google con el uso de la voz. Se utiliza un sistema de reconocimiento de voz para las búsquedas. Ej. Buscamos matemáticas excluyendo la geometría Ponemos: matematicas AND NOT geometría OPERADORES CON PALABLAS Y SIMBOLOS Ejemplo: Páginas con… Operador ¿Qué busco? Comillas P a la br a / s exa ct as. “José de San Martín” …la frase textual a la pedida. Signo menos E xc lu ye la pa la br a - tigre Olimpiadas Site: mundo.com Site Limit o a un so lo do min io Asterisco Añado cu alq u ier p alabr a / s Hipert* … cualquier palabra que comience así. Ej. Hipertensión, Hipertiroidismo, etc. … ausencias de la palabra tigre. … contenido de página mundo.com OP ERADORES CON SIMBOLOS Ejemplo COMILLAS Búsqueda en Google Argentina 23 de Febrero de 2020 José de San Martín 134.000.000 de resultados “José de San Martín” Virgulilla P a la br a / s s inó ni mo ~ Amanecer … alba, aurora, diana, mañana. 2 puntos Ra ngo de va lo r es Reloj 1200..2800 …relojes con precios entre $1200 y $ 2800. filetype T ipo de ar chivo Filetype: pdf Egipto … documentos portables pdf sobre Egipto. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 11.000.000 de resultados. 8,2 % Menor que el primero. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 43 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar EVOLUCION DE LA WEB: Realidad y Proyección Desde sus orígenes, la web ha ido evolucionando hacia formas de intercambio de información más inteligentes y amigables al ser humano. Web 1.0 (1990-2000) Esta web es de solo lectura: el usuario no puede interactuar con la página. Pocos productores de contenidos: solo los administradores lo actualizan. Paginas creadas con código HTML. Con nula interacción del usuario. Sitios direccionales y no colaborativos. Se caracteriza por herra- Web 2.0 (2000-2010) mientas para compartir Se facilita la interacción del usuario. Más fácilmente interoperables entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas. Llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social. La información está en permanente cambio. Web 3.0 WEB 2.0 información como: Blogs, Wikis, Redes Sociales y Foros (2010- 2020) Se basa en una Internet más "inteligente“. Los usuarios Web 3.0: La I. A. Principales Blogs de habla hispana Wordpres, Blogger, Blogia, La coctelera, Blogdiario y Nireblog. ( Web 2.0 ) Se utiliza Inteligencia artificial ( I A ) en este tipo podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural: ya se pueden realizar búsquedas por voz en Google. El sistema será predictivo en base a análisis lógicos de bases de datos de comportamientos humanos. Su uso será útil en compañías para conseguir datos más exactos. Surgen los buscadores particulares. Web 4.0 IBM y Google están aplicando tecnologías que reúnen información sorprendente: hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando ( 2020- 2030 ? ) Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro humano. Nuevos avances de la tecnología en general. Avance en el desarrollo de las telecomunicaciones. Avance de la nanotecnología en el mundo. Respuesta inmediata en la investigación requerida. NTICx 4º Año Secundaria de Web. Compañías como Versión 1.3 Marzo 2020 como base información de las webs de música de la Universidad. Prof. MORA, José Luis. 44 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar Trabajo Práctico Nº 6 Alfabetización en Manejo de la Información 1) Calificar de verdadero o falso a las frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) b) c) d) e) f) “ Un información digitalizada se almacena con numeración decimal “ “Si una imagen tiene más resolución significa que posee más cantidad de colores ” “ Una imagen de 4 bit está formada por 16 colores distintos” “ Cuanto más grande sea la imagen mayor será su resolución ” “Una imagen de 8 bit tiene 16,7 millones de colores” “El lenguaje de marcas de hipertexto es un lenguaje de programación” V V V V V V F F F F F F 2) Busca el video ¿Qué es la infoxicación? Y responde: a) ¿Qué significa? b) ¿De qué palabra deriva? c ) ¿ S e p u e d e e v i t a r ? ¿ C ó mo ? 3) Une con una línea c/u de las características de la Búsquedas con operadores en Google “ receta de panqueques” velocidad del jaguar –coche información ~alimentaria Olimpiadas site:nytimes.com sede olimpiadas 2014 OR 2018 cámara "50..100 euros" Olimpiadas site:.es "quien siembra * recoge *" 1 2 3 4 5 6 7 8 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● A) B) C) D) E) F) G) H) Frase textual con palabras no recordadas. Se incluyen al menos 1 de las 2 palabras Se limita a las páginas de un solo país. Se limita a un rango de valores hallados Exclusión de una palabra en la búsqueda. Limita la búsqueda a una página en especial Páginas con frase textual a la solicitada. Aparecerán palabras similares a la dada. 4) Determina en que caso a o b, obtendré mayor cantidad de páginas como respuesta de búsqueda. Justifica tu respuesta: 4.1 a) Cítricos AND NOT naranjas b) Cítricos OR naranjas 4.2 a) aluminio AND cobre NOT cobalto b) (aluminio OR cobre) OR cobalto 4.3 a) Matemática AND NOT Algebra - cálculo WEB 5) b) Matemática OR Algebra AND cálculo Une con una línea c/u de las características de la evolución de Internet 1.0 ● 2.0 ● V 3.0 ● ● 4.0 ● NTICx 4º Año Secundaria ● ● ● ● ● ● ● ● ● ABCDEFGHI- Versión 1.3 Los usuarios no interactúan. Sistemas predictivos de análisis de datos. Aplicación de nanotecnología a escala mundial. Los usuarios interactúan fácilmente. Se actualizan con dificultad y lentamente. Red potente de análisis comparable al cerebro. Colaborativa: la realizan y mejoran entre muchos. La información se construye colaborativamente. Es de solo lectura. Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Modulo 4 www.profemora.blogspot.com.ar 45 Prof. MORA, José Luis. MANEJO DE LA IMAGEN VISUAL Por este aspecto se entiende el desarrollo de las capacidades de comprender ( LEER ) y componer ( ESCRIBIR ) y de pensar y aprender con imágenes. También comprende dentro de objetos, realce y enfoque de los elementos que se encuadre la capacidad tanto de interpretar como de crear imágenes en varios medios y formatos con el fin de comunicar visualmente con eficacia. LA IMAGEN COMO MENSAJE Del término latín imago: representación, retrato o estatua. (En esos tiempos no había demasiadas técnicas para la creación y reproducción de imágenes). La imagen es la apariencia visible de las cosas, es el elemento fundamental del Lenguaje Visual. Como en todo lenguaje, el objetivo es la comunicación. Vemos miles de imágenes al día, en las calles, en nuestro trabajo, en los medios de comunicación, etc. Estamos rodeados de pantallas donde no dejan de aparecer imágenes. Por ello se hace necesaria su comprensión y estudio para su posterior análisis. El plano del subte nos proporciona información de una manera rápida, clara y sencilla para llegar al lugar donde deseamos ir. En el aeropuerto mediante imágenes muy claras y esquemáticas podemos encontrar la cafetería, los baños, los carritos para los equipajes, etc. Las señales de tráfico son otro ejemplo de esta función informativa de la imagen, al igual que los videos o documentales de carácter educativo. LA IMAGEN COMUNICA ¿Q ué hace el chimpancé? AEROPUERTO Las imágenes nos proporcionan información de utilidad: recepción de equipaje, teléfono público, aeropuerto, servicios para discapacitados. DENOTACIÓN Y CONNOTACIÓN Denotación es lo que literalmente nos muestra la Imagen, su primer nivel de lectura, lo que percibimos de manera inmediata y objetiva, y es igual para cualquier espectador, dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece. Denotación: una nube que produce lluvia. Connotación es el nivel subjetivo de lectura de la imagen, diferente para cada espectador, dependiendo de factores como su nivel cultural, su experiencia visual o la cultura a la cual pertenece. Connotación: ¿Qué te transmite a ti esta imagen? NTICx 4º Año Secundaria Prof. MORA, José Luis. Versión 1.3 Marzo 2020 NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 46 Prof. MORA, José Luis. CULTURA ICÓNICA Vivimos dominados por el lenguaje icónico que es un sistema de comunicación y trata de representar la realidad visual a través de las imágenes en sus elementos más evidentes: las formas, las texturas y los colores. Porque un icono es un signo visual que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado, la realidad exterior. Ejemplo son las señales de tránsito que vemos en una calle o en una carretera. L E N G U A J E Denotación: un niño llorando. Connotación: ¿Qué te transmite A TI esta imagen? I C Ó N I C O Un lenguaje icónico es todo aquel que utiliza símbolos básicos y además define maneras de combinarlos para producir un "ícono" comprensible como expresión. Los símbolos básicos vienen a ser el vocabulario, y la forma de combinarlos corresponde a la gramática del lenguaje. El lenguaje icónico es de lo más común en las aplicaciones de software; en muchas de estas, por de ejemplo, en la parte superior de la pantalla suele haber un dibujo que simboliza uno de esos antiguos "disquetes", y sabemos que al presionar sobre este símbolo o "ícono", guardaremos la información o tendremos acceso al sistema de almacenamiento de archivos Símbolo de la muerte SIMBOLO Imagen, figura, etc., con que se representa un concepto moral o intelectual, por analogía o por convención. SIMBOLOS El símbolo es un fenómeno, una representación concreta o abstracta que la mente relaciona con otro fenómeno. Son hechos psicológicos que conectan al hombre con el significado. El objeto dibujado es por consiguiente de capital importancia para interpretar su representación simbólica. Es la forma de exteriorizar un pensamiento idea más o menos abstracta, así como el signo o medio de expresión al que se atribuye un significado convencional y en cuya génesis se encuentra la semejanza, real o imaginada, con lo significado. Símbolo químico de la molécula de agua NTICx 4º Año Secundaria Prof. MORA, José Luis. Versión 1.3 Marzo 2020 NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 47 Prof. MORA, José Luis. S I G N O S Los signos son hechos psicológicos puros, los signos son representaciones visuales, auditivas o gestuales que dependen de aspectos culturales, sociales, religiosos. Cuando se escribe una frase o cuando se iza una bandera en una nave, se produce un signo para expresar o comunicar algo. Vemos que cada signo se caracteriza por la presencia de un elemento perceptible – un sonido, un color, un grafismo, un gesto – y por un elemento no perceptible – un concepto, una idea – al que se refiere. El primero se define como significante y el segundo como significado. S E M I Ó T I C A Para De Saussure es “una ciencia que estudie la vida de los signos en el seno de la vida social”. Se trata del “estudio de los La semiótica se procesos de comunicación, es decir, de los ocupa de signos, medios utilizados para influir a los otros y sistemas sígnicos, reconocidos como tales por aquel a quien se acontecimientos sígquiere influir” ( Erik Buyssens ) nicos, procesos coPara Umberto Eco “es una técnica de municativos y funinvestigación que explica de manera cionamientos linbastante exacta como funcionan la güísticos. comunicación y la significación” C O N C E P T O D E SIGNO Objeto, fenómeno o acción material que, natural o convenientemente, representa y sustituye a otro objeto, fenómeno o señal P U B L I C I D A D La publicidad es un instrumento de promoción y comunicación que usa el marketing. Usa una comunicación impersonal, unilateral y masiva. Se trata de una transmisión de información impersonal y remunerada La publicidad es un que se efectúa a través de los medios de medio masivo para comunicación, y va dirigida a un público motivar al consumo. objetivo. En ella se identifica el emisor, es decir, el anunciante, que es identificado y es quién controla el mensaje. La publicidad tiene una finalidad determinada, que trata de estimular la demanda de un producto o cambiar la opinión o el comportamiento del consumidor. El receptor o consumidor es anónimo. NTICx 4º Año Secundaria Signo de la felicidad, la sonrisa Versión 1.3 Marzo 2020 PUBLICIDAD GRAFICA Aquí persigue convencer al receptor para que adquiera un chocolate. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 48 Prof. MORA, José Luis. CONCEPTO DE PROPAGANDA La propaganda d i f u nd e u n a IDEOLOGIA La propaganda es un mensaje que da a conocer ideas políticas, filosóficas, morales, sociales o religiosas con el fin de formar hábitos de conducta o sensibilizar. FUNCIONES EN LA IMAGEN PUBLICITARIA Según Ferraz Martínez, las imágenes del mensaje juegan los siguientes papeles: FUNCIÓN Fática Apelativa Referencial Poética PROP AGANDA Esta crea conciencia social sobre el cuidado del medio ambiente. Son las que deben captar la atención del público, utilizando colores, objetos, realce y retoque de los elementos que se presenta. Deben influir en los receptores para que compren el producto anunciado. Representan los productos anunciados con un nombre de fantasía, la marca. Van cargadas de connotación, inclusive se emplean recursos retóricos como la metáfora (...tus labios de rubí..) Publicidad Función Fática: atraen las formas y los colores Publicidad Función Apelativa: convencen al receptor del aviso, Verla es quererla. Publicidad función referencial: remiten al producto con su marca concretamente, 7UP y ELVIVE. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 49 Prof. MORA, José Luis. EL COLOR EN LA PUBLICIDAD Es el elemento asociado a las emociones. A los colores se les asignan los siguientes atributos: R O J O : pasión, emoción, acción, peligro. V E R D E : naturaleza, juventud, deseo, equilibrio. A M A R I L L O : egoísmo, celos, envidia, odio, placer. A Z U L : confianza, armonía, afecto, amistad, amor. A N A R A N J A D O : regocijo, fiesta, placer. V I O L E T A : calma, autocontrol, dignidad. B L A N C O : inocencia, paz, infancia, armonía. N E G R O : muerte, noche, ansiedad, nobleza. G R I S : desconsuelo, aburrimiento, vejez, desánimo. LOGOTIPO LOGOT IPO ISOT IPO Logotipo viene del nombre linotype (linotipia) (que significa Línea Tipográfica). En la composición tipográfica, grupo de letras, abreviaturas o terminaciones usuales, que se funden en un solo bloque para facilitar la rapidez de composición. ISOTIPO ISOLOGO Es un icono que identifica la Identidad de una Marca y NO usa Tipografías. El Isotype consistía en un código icónico destinado a comunicar eventos, objetos y relaciones complejas a partir de una narrativa visual. ISOLOGO Es una mezcla de Isotipo y Logotipo juntos. Debe tener entonces tipografía e imagen icónica. LEMAS O SLOGAN CREACIÓN DE LEMAS PUBLICITARIOS Es considerado por muchos expertos como el medio más efectivo para llamar la atención de un determinado producto o servicio de una empresa. Una buena frase puede hacer que la marca quede siempre “pegada” en la mente de tus clientes o futuros clientes. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 El “Me encanta” es de la marca McDonal´s Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 50 Prof. MORA, José Luis. UN BUEN LEMA La frase debe concordar siempre con la imagen que quieres que el negocio transmita. Debe ir con la filosofía de empresa y con el plan de negocio. Un buen lema publicitario se caracteriza por: Ser corto y directo Ser efectivo y fácil de memorizar Estar lleno de creatividad Ser impactante Describir tu producto o filosofía de empresa Cumplir las expectativas de tu público objetivo Marcar la diferencia con tus competidores. “Solo Hazlo” Es el lema de Nike. CONCEPTO DE MANIPULACIÓN PUBLICITARIA A finales de los años 80 se produce el fenómeno de las televisiones privadas y, las plataformas digitales. La publicidad creció exponencialmente y los medios le dieron la espalda a la ética. Los mensajes publicitarios se legitiman por valores éticos. "señora, compre usted ---- y sea una buena madre y tenga protegido a su hijo". En la publicidad el concepto de verdad no existe. Se difumina el concepto de realidad y pasa a dominar el concepto de lo virtual o lo espectacular. No existe una argumentación –"usted debería comprar este producto, porque...."- y por tanto el espectador no establece una contraargumentación. No razonamos la publicidad y las empresas publicitarias basan sus campañas en asociaciones. La "manipulación" ha llegado tan lejos, que millones de mujeres chinas quieren operarse los ojos para parecerse a las occidentales, las africanas quieren blanquearse la piel y millones de chicas jóvenes sufren anorexia. Se identifican con las modelos de las publicidades. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 MAPAS CONCEPTUALES Es una herramienta de aprendizaje basada en la representación gráfica de un tema a través de la esquematización de los conceptos que lo componen. Los conceptos son escritos de forma jerárquica dentro de figuras óvalos o recuadros, conectados entre sí a través de líneas y palabras de enlace. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Trabajo Práctico 1) 51 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar Nº 7 MANEJO DE LA IMAGEN VISUAL Distinguir los siguientes iconos que representan a los navegadores de internet más usados en la actualidad. 2) Analiza la denotación y la connotación de las imágenes A, B, C, D y E: A B C D E 3) ¿Qué función debe cumplir toda publicidad con respecto a quien la recibe? ¿Por qué se dice que la comunicación en la publicidad es unidireccional? 4) Une con una línea cada uno de los medios para transmisión de imagen de la derecha con la/s características que le correspondan: Internet A● TV B ● MEDIOS A Periódico C ● Revistas D ● Cine E ● ● 1. Publicación en papel de tirada diaria. ● 2. Medio más popular de llegada a los hogares. ● 3. Comunicación inmediata con toda la información existente ● 4. Medio bidireccional de comunicación, multimedia y digital. ● 5. Publicación no diaria, sobre intereses específicos. ● 6. Medio unidireccional, transmite escenas y sonido, no masivo. ● 7. Se pueden transmitir todos los demás medios en él. ● 8. Contiene información muy específica de un tema. ● 9. Medio masivo, unidireccional, con formato de programas. 5) Busca video Persuación, Manipulación y Poder ( publicidad) (8 min 42 seg ) y responde las siguientes preguntas: a) ¿Con qué frase inicial motivadora comienza el video? b) ¿Quién es el personaje a que hace referencia el video? c) ¿Qué le ocurrirá en el transcurso de su vida? d) ¿Qué cosas no sabrá distinguir? ¿Qué reconocerá a los 3 años de vida? e) ¿Qué significa el número 52 en el video? f) ¿Cómo influirán en la vida del personaje las grandes corporaciones comerciales? g) ¿Qué le dirán los medios al personaje luego de que muera? 6) Une con una línea las marcas de productos o servicios con su slogan publicitario: Red bull Café Cabrales Rexona Jonh Foos Sprite Loreal Wallmart Paso de los Toros 1 2 3 4 5 6 7 8 ● ● ● ● ● ● ● ● NTICx 4º Año Secundaria LEMAS o SLOGAN Versión 1.3 ● ● ● ● ● ● ● ● A B C D E F G H "Precios bajos siempre." "Arrolla la sed" "Porque tú lo vales" "te da aaalas" "No te abandona" "Significa buen café" "Las cosas como son" "La calle es nuestra" Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria Modulo 6 www.profemora.blogspot.com.ar 52 Prof. MORA, José Luis. MULTIMEDIA ¿QUÉ ES LA MULTIMEDIA? Es el conjunto de imágenes, vídeos, textos, sonido y animación, que llegan a nosotros a través de medios electrónicos: computadora, celular, tablet, TV, etc. Su objetivo es almacenar y presentar contenidos usando una combinación de algunos de los elementos anteriores. Esto le permite al usuario interpretar la información que se muestra de una manera más fácil y rápida. FORMAS DE COMUNICAR LA INFORMACIÓN Texto: • Sin formato y formateado. • Lineal e hipertexto (si además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web). Gráficos Son documentos formados por una serie de elementos básicos: puntos, segmentos, círculos, etc; que relacionan cuali o cuantitativamente datos. Se pueden modificar por: traslación, escalado, rotación, atributos, etc. Imágenes Se usan para representar la realidad (fotografías) o la irreal (arte). Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Video Son imágenes que avanzan rapidamente, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). Si se combinan animación y vídeo son efectos especiales cinematográficos. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Los videos se pueden reproducir en diferentes velocidades, con distintas resoluciones, subtitulos y tamaños. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 53 Prof. MORA, José Luis. Sonido Se pueden clasificarse en dos grandes grupos: • Habla: Es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y tiene un importante componente semántico. • Sonidos y Música: Se pueden almacenar como una serie de códigos como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO Digitalizar audio es el proceso mediante el cual el sonido analógico se convierte en una secuencia de dígitos (1 y 0) a través del sistema binario. A este proceso se le llama muestreo o, en inglés, sampling. Existen varias maneras de transformar el sonido analógico en sonido digital. FORMATOS DEL SONIDO DIGITAL Digitalizar sonido El sonido analógico, en forma de ondas, se transforma en sonido digital, que son secuencias de 0 y 1. Un mismo sonido (música, discurso, ruido, canción, etc.) se puede almacenar en un archivo digital en diferentes formas. Cada archivo es distinto del otro por su codificación. Los más conocidos son: Sin compresión Formatos de audio digital Con compresión .W A V .M P E G .M P 3 PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMAGENES Es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información. Los cambios más comunes de procesamiento son… Corregir ojos rojos. Rotar. Reflejar. Recortar. Redimensionar. Cambiar brillo Corregir iluminacion. Variar el contarste. Un excelente software para procesar imágenes digitales es el ACDSee Photo Studio. Con el se pueden realizar un sinfín de cambios en las imágenes muy facilmente. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Procesamiento de imágenes digitales Se reflejó horizontalmente, se cambió el contraste y la luz con el software ACDSee Pro. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 54 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar FORMATOS DE IMÁGENES DIGITALES Una misma imagen se puede guardar en distintos formatos. Cada formato corresponde a un tipo de almacenamiento con una extensión específica de archivo. Los más usados son: Nombre Características Extens. Mapa de Bits Se forma con una “parrilla” de pixeles. No sufre perdidas de calidad. Guarda gran cantidad de información, pero ocupa mucho. BMP Formato de intercambio Gráfico. Solo tiene 256 colores. Fue creado para comprimir imágenes. Es el ideal en la web, pero no sirve para fotos de alta calidad. GIF Expertos fotograficos Admite hasta 16 millones de colores. Lo usan las cámaras digitales. Se perde calidad con la compresión. JPG Archivo de imagen etiquetada Almacena con excelente calidad. Se usa para guardar imágenes originales. Da archivos muy grandes. TIF Gráfico portable para la red. Con tasa de compresión superior al GIF. Es usado por navegadores modernos. PNG Imagen original J P G de 1024 x 768 Px J P G ........... 206 KB G I F ............ 478 KB B M P ........ 2355 KB P N G . ......... 907 KB T I F ………. 2350 KB CONSTRUCCION DE MULTIMEDIA GUION GRÁFICO: EL STORYBOARD Es un documento escrito que contiene una descripción detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual. Es una historia contada en imágenes. Organizan y dirigen la estructura y los contenidos. El manejo del tiempo es un elemento esencial: se debe ser breve y concreto. Cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la información precisa. “Lo que el viento se llevó” Drama, Ficción histórica ( año 1939 ) la primera película que usó Storyboard NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 STORYBOARD Ejemplo de imágenes borrador de la pelicula “Alicia en el Pais de las Maravillas”. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 55 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar CARACTERISTICAS DEL STORYBOARD Organización: Debe estar muy bien organizado para que la información sea fácilmente asimilable. Int egración: La imagen, el sonido y las palabras escritas poseen la misma importancia. Debe lograr un equilibrio de estos elementos. Narración: Debe introducir el tema a través de una historia, ser un buen narrador. El usuario del multimedia creerá que lo que se le cuenta es verosímil. ACCESO MULTIMEDIA: LA HIPERMEDIA Guión Sonoro En la creación de multimedia se registran ordenadamente los sonidos mediante números de orden. Registros directos: voz en off o indirectos: una música. Hipermedia es la combinación de hipertexto y multimedia. El hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base. Guión Icónico La multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario En la creación de multimedia marca las imágenes y los tiempos en que se muestran.con códigos La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto: nodos que se conectan mediante enlaces. Los nodos contienen elementos de diferentes medios: una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La estructura de un hipermedia es más compleja que la de un hipertexto. En hipertexto se habla de datos, en multimedia es corriente hablar de componentes. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 56 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar SOFTWARE Y PLATAFORMAS PARA CREAR MULTIMEDIA Prezi Knovio Se listan los más usados en el 2019 … PRESENTACIONES Se muestra la información con diapositivas interactivas digitales en las cuales el operador acciona las secuencias. Se suelen usar plataformas para editar y ejecutarlas. La información se presenta en el momento adecuado. Presentación digital realizada con Prezi: CoronaVirus Ocenaudio Audacity GIMP Adobe Photo Shop Sony Vegas Adobe Premier Autor Ernesto jacobo NTICx 4º Año Secundaria VIDEOS Son fotografias pasadas unas tras otras que dan el efecto de movimiento para el ojo. Se usan programas instalados en PC que requieren más tiempo de edición. Se logran videos de calidad profesional 18 de marzo del 2015 https://prezi.com/bpfeo b529wye/coronavirus/ IMÁGENES Representaciones reales o imaginarias de un tema en particular. Los programas permiten modificar todos los aspectos que constituyen una imagen, como almacenarlos en distintos formatos y calidades. Imágenes: Se modifican y se guardan con distintos formatos con Gimp AUDIO Sensaciones que se perciben con uno de los sentidos humano, el oido. Pueden transformar sonido analógico en digital y almacenarlos en varios formatos de archivos. Versión 1.3 Marzo 2020 Videos: Adobe Premiere Pro es el software de edición de videos líder del sector para películas, TV y el sitio web. Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 7. www.profemora.blogspot.com.ar 57 Prof. MORA, José Luis. CIUDADANIA DIGITAL El concepto de ciudadanía digital (también ciberciudadanía o e-ciudadanía) se emplea con dos sentidos: quien lo utiliza para referirse a la aplicación de los derechos humanos y de ciudadanía a la sociedad de la información, y, otro a aquellas nuevas cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas tecnologías. También existe un empleo menos riguroso que lo hace referente únicamente a la alfabetización digital de los ciudadanos. e-learning e-learning para inglés Por ejemplo se puede aprender este idioma fácilmente con open english utilizando el vínculo de internet Es la forma de designar al tipo de educación a distancia que se brinda a través de Internet. En un entorno de e-Learning la entidad educativa debe proporcionar información: texto, multimedia, video o audio a través de un sitio web de acceso restringido. Cada usuario se valida al ingresar y avanza con su estudio. El soporte lo dan los instructores: correo electrónico, chats de texto y vos, foros de discusión o videoconferencias. Las ventajas principales son la reducción de costos y la flexibilidad de horarios. b-learning El B-Learning (formación combinada, del inglés blended learning) consiste en un proceso docente semipresencial; es un formato que contiene clases presenciales como actividades de e-learning. Las ventajas son: las propias del e-learning. y las de la formación presencial: interacción física, facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo más complicadas. m-learning e-learning Un i versi d ad t ec n i ca n aci on al Esta universidad de Bs As. Ofrece cursos a distancia de variado interés: Arquitectura, administración, finanzas, deportes, contabilidad, diseño, informática, salud, medicina, etc. Consiste en el aprendizaje electrónico móvil. Se vale del uso de pequeños dispositivos móviles: teléfonos celulares, agendas electrónicas, tablets PC, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria 58 Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com.ar La gran ventaja evidente consiste en posibilitar el vínculo de aprendizaje en cualquier parte en la que exista conectividad inalámbrica. Comercio Electrónico Clasif icación: e-commerce Es el comercio electrónico. Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente se aplicaba el término Intercambio electrónico de datos. Con la llegada de internet, comenzó a referirse principalmente a las transacciones usando como forma de pago medios electrónicos: las tarjetas de crédito. e-business B2C (Business-to-Consumer ): Empresas que venden al público en general. B2B ( Business-to-Business ): Empresas haciendo negócios entre ellas. B2G ( Business-to-Govern- ment ): Empresas que venden a instituciones de gobierno. C2C (Consumer-to-Consumer ): Plataforma a partir de la cual los consumidores compran y venden entre ellos. Negocio electrónico o ebusiness, (acrónimo del idioma inglés electronic y business), se refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestión empresariales resultantes de la incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación. Gobierno electrónico e-government El gobierno electrónico consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la entrega de los productos y servicios del Estado, a los ciudadanos. Ejemplos son: los turnos por internet para pasaporte internacional, trámite del DNI, impresión de boletas de pago de impuestos vencidas o no recibidas, etc. Se puede tramitar el nuevo DNI por Internet, solicitando turnos en el lugar más próximo a tu domicilio. A partir del 31 de Marzo del 2017 es el único válido NTICx 4º Año Secundaria Prof. MORA, José Luis. Versión 1.3 Marzo 2020 NTICx 4º Año Secundaria Trabajo Práctico Nº 8 www.profemora.blogspot.com.ar 59 Prof. MORA, José Luis. Alfabetización en ciudadanía digital 1) Califica de verdadero o falso a las siguientes frases. Si es falsa, justifica, aclarando donde está el error: a) “El uso de una tarjeta de débito en una compra es un ejemplo de e-bussiness” b) ”El canal encuentro, educativo, constituye un ejemplo de m-learrning” c) ”La lectura instantánea de los datos numéricos de acciones de empresas constituye un e-gobierno” d)”Lucas asiste 1 vez cada 2 meses a Bs As el resto lo recibe por un foro educativo, esto es e-learning” e) “Al comprar un ebook y cargarlo en una tablet PC se está haciendo b-learning” f) “ Mercado libre y OLX son comercio electrónico del tipo C2C” g) “Javier estudia un texto desde su tablet-PC : está usando m-learning” h) “Si un empresa efectua compras a otra, es un ejemplo de comercio electrónico B2C” V V V V V V V V 3) ¿Qué carreras piensan que no se podrían implementar con e-learning? Fundamenten. 4) ¿Qué significa semipresencial al hablar de B-learning?. 5) ¿Qué tipo de actividad moderna constituyen los conocidos Pago Fácil, Rapi pago, etc.? Aclara como funcionan. 6) ¿Qué tipo de información educacional se puede, en la actualidad, transmitir por dispositivos móviles? ¿Texto, video, sonido, animación, fotografía, hipertexto? ¿Qué clase de comunicación de ciudadanía digital es? 7) Si se ha cometido una falta de transito queda registrado en una base de datos. Al renovar el registro de conductor se debe abonar la falta. ¿Qué servicio de internet se está usando entre dependencia oficiales? 8) Nombra 2 ejemplos de e-gobierno, detallando el trámite que se podría efectuar. 9) Realiza un acróstico con la palabra vertical DIGITAL. Indica las referencias para cada una de las palabras horizontales. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 D I G I T A L Prof. MORA, José Luis. F F F F F F F F NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 60 Prof. MORA, José Luis. INDICE DE CONTENIDOS 1. Informática-computacional >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 3- Informática. Datos e información. Tipos de datos. Conceptos base de las modernas comunicaciones. Computación, informática, Infoware, Orware, Telemática, Burótica, Domótica, nanotecnología. Ciencia, tecnología y Técnica. TP Nº 1. ¿Qué es una computadora? Elementos de una computadora digital: Hardware y Software. Componentes del Hardware. Microprocesador: Unidad de control y unidad aritmético-lógica. Memoria principal: RAM y ROM. Los periféricos: clasificación. De almacenamiento: Disco rígido, magnético y SSD. Discos ópticos: CD, DVD y Blu-Ray. Memoria Flash. De entrada: Teclado, ratón, lector código de barras y otros. De salida: monitores, impresoras y otros. De entrada-salida. Bus de datos: intercambio de información. Placa madre. Placas de expansión. Puertos y conectores. TP Nº 2. Software. Funciones y clasificación de SO. Lenguajes de programación. Software de aplicación. Propietario y libre. Licencias. Software libre. Distribución. Malware: Virus, Ranomware y keyloggers. Virus informáticos: como protejernos. Antivirus. TP Nº 3. 2. Manejo de la información I >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 25 La información digital. ¿Cómo se almacena la información? Convesión de numeración decimal a binaria. Convesión de numeración binaria a decimal. Unidades de capacidad de almacenamiento de datos. ¿Cómo se almacenan los caracteres del teclado? TP Nº 4. 3. Redes digitales de información >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 29 – Redes digitales de información. Hardware de redes. Medios de transmisión. Con y sin continuidad física. Tipos de transmisión: Asincrónica y sincrónica. Topología de red: bus, anillo y estrella. Redes según areas: LAN, WAN, MAN y PAN. Protocolos de comunicación. TP Nº 5. 4. Manejo de la Información II >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 37 – Digitalizacion de la información. Digitalización de imágenes. Información en la web. Lenguaje HTML. Protocolo del HTML: HTTP. Hipertexto. Clases de Hipertexto. Servicios de Internet: Correo electrónico. El chat. RSS. El podcasting. Buscadores de información en Internet. Concepto de Buscador. Tipos. Operadores Boleanos. Evolución de la web: 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. TP Nº 6 5. Manejo de componentes de imagen visual >>>>>>>>>>>> página - 45 – La imagen como mensaje. Denotación y connotación. Cultura icónica. Lenguaje icónico. Simbolos. Signos. Semiótica. Concepto de publicidad. Concepto de propaganda. Funciones en la imagen publicitaria. El color en la publicidad. Logotipo. Isotipo. Isologo. Creación de lemas publicitarios. Un buen lema. Manipulación publicitaria. TP Nº 7 6. Multimedia. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 52 – ¿Qué es la multimedia?. Formas de comunicar la información. Digitalización del sonido. Formatos digitales del sonido. Procesamiento digital de imágenes. Formatos de imágenes digitales. Construcción de multimedia. Guion gráfico: Storyboard. Caracteristicas. Acceso multimedia: la hipermedia. Software y plataformas para crear multimedias. 7. Ciudadania digital. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> página - 57 – Concepto. E-learning. B-learning. M-learning. E-comerce. Clasificación del comercio electrónico.E-business. Egovernment. TP Nº 8. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis. NTICx 4º Año Secundaria www.profemora.blogspot.com.ar 61 Prof. MORA, José Luis. Este Módulo PUEDE SER REPRODUCIDO total o parcialmente en cualquier medio con cualquier procedimiento, sea fotocopia, microfilmación, mimeógrafo o cualquier sistema mecánico, fotoquímico, electrónico, informático, magnético, electroóptico, etc. Cualquier reproducción DEBE ACOMPAÑAR EL ORIGEN Y SU AUTOR. Prof. MORA, José Luis. www.profemora.blogspot.com Ñd odbru ultxhcd ghñ vhu kxodpr hv hñ frprflolhpwr. ( César3 ) Mar del Plata, Marzo de 2020. NTICx 4º Año Secundaria Versión 1.3 Marzo 2020 Prof. MORA, José Luis.