Subido por Alexander Salazar

Arquitectura de Sistemas Digitales

Anuncio
Arquitectura de Sistemas Digitales
1
Arquitectura de Sistemas Digitales
2
© Corporación Universitaria
Remington
Cuarta edición
2018
Arquitectura de Sistemas Digitales
Guiovanny Alberto Flórez Osorio
Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
Editorial Uniremington
Medellín, Colombia
Derechos Reservados ©2011
Primera
Segunda
Tercera
Cuarta
edición:
edición:
edición:
edición:
2001
2012
2015
2018
Responsables
Jorge Mauricio Sepúlveda Castaño
Decano de la Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería
[email protected]
Francisco Javier Álvarez Gómez
Coordinador CUR-Virtual
[email protected]
Edición y Montaje
Vicerrectoría de Educación a Distancia y Virtual
Equipo de diseño gráfico
www.uniremington.edu.co
[email protected]
Derechos reservados: El módulo de estudio del curso de ARQUITECTURA
DE SISTEMAS DIGITALES es propiedad de la Corporación Universitaria
Remington; las imágenes fueron tomadas de diferentes fuentes que se
relacionan en los derechos de autor y las citas en la bibliografía. El
contenido del módulo está protegido por las leyes de derechos de autor
que rigen al país. Este material tiene fines educativos y no puede usarse
con propósitos económicos o comerciales. El autor(es) certificó (de
manera verbal o escrita) No haber incurrido en fraude científico, plagio
o vicios de autoría; en caso contrario eximió de toda responsabilidad a
la Corporación Universitaria Remington y se declaró como el único
responsable.
Esta obra es publicada bajo la licencia Creative Commons.
Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 2.5 Colombia
Arquitectura de Sistemas Digitales
TABLA DE CONTENIDO
3
Pág.
1
UNIDAD 1 PRINCIPIOS DE ELECTRICIDAD Y MAGNITUDES ELÉCTRICAS
1.1.1
RELACIÓN DE CONCEPTOS
9
9
1.2
TEMA 1 ESTRUCTURA DE LA MATERIA
10
1.3
TEMA 2 ELECTROESTÁTICA
11
1.4
TEMA 3 ELECTRICIDAD
12
1.5
TEMA 4 ¿CÓMO SE PRODUCE ELECTRICIDAD?
12
1.6
TEMA 5 CONDUCTORES, SEMICONDUCTORES Y AISLANTES.
13
1.7
TEMA 6 ELECTRÓNICA
14
1.8
TEMA 7 LA RESISTENCIA ELÉCTRICA
1.8.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
1.8.2 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
1.8.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
1.8.4 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
14
17
21
23
25
1.9
TEMA 8 EL VOLTAJE
1.9.1 GENERALIDADES
28
28
1.10
TEMA 9 LA CORRIENTE ELÉCTRICA
1.10.1
GENERALIDADES
30
30
1.11
LA TEMA 10 POTENCIA ELÉCTRICA
1.11.1
GENERALIDADES
1.11.2
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
31
32
32
2
35
2.1
UNIDAD 2 TIPOS DE CIRCUITOS BÁSICOS Y LAS LEYES DE LA ELECTRICIDAD
TEMA 1 EL CIRCUITO ELÉCTRICO
37
2.2
TEMA 2 LEYES PARA CIRCUITOS
2.2.1 LEY DE OHM
2.2.2 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
2.2.3 LEY DE WATT
2.2.4 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
2.2.5 LEY DE JOULE
2.2.6 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
37
37
38
40
41
43
44
2.3
47
TEMA 3 TEORÍA DE LA CORRIENTE CONTINUA Y LA CORRIENTE ALTERNA
Arquitectura de Sistemas Digitales
4
2.3.1
EJERCICIO DE APRENDIZAJE
50
2.4
TEMA 4 CIRCUITOS DE CORRIENTE CONTINUA
2.4.1 CIRCUITO SERIE
2.4.2 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
2.4.3 CIRCUITO PARALELO
2.4.4 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
2.4.5 CIRCUITO MIXTO
2.4.6 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
2.4.7 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
52
52
53
56
57
61
61
65
3
69
UNIDAD 3 ELEMENTOS ELECTRÓNICOS
3.1
TEMA 1 EL CAPACITADOR
3.1.1 GENERALIDADES
70
70
3.2
TEMA 2 EL INDUCTOR
3.2.1 GENERALIDADES
3.2.2 EL TRANSFORMADOR
72
72
74
3.3
TEMA 3 EL DIODO
3.3.1 GENERALIDADES
76
76
3.4
TEMA 4 EL TRANSISTOR
3.4.1 GENERALIDADES
78
78
3.5
TEMA 5 EL CIRCUITO INTEGRADO
3.5.1 GENERALIDADES
3.5.2 TEMPORIZADOR IC-555
3.5.3 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
79
79
79
82
4
84
UNIDAD 4 CIRCUITOS LÓGICOS Y COMPONENTES DIGITALES
4.1.1
RELACIÓN DE CONCEPTOS
4.2
TEMA 1 COMPUERTAS DIGITALES
4.2.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
4.3
TEMA 2 ÁLGEBRA BOOLEANA
84
86
92
101
4.4
TEMA 3 SIMPLIFICACIÓN DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS POR MEDIO DE TEOREMAS Y DE MAPAS DE
KARNAUGH
4.4.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
4.4.2 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE.
4.4.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
103
104
107
108
4.5
TEMA 4 FLIP - FLOPS
4.5.1 Ejercicios de Aprendizaje.
111
114
4.6
116
TEMA 5 CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITALES
Arquitectura de Sistemas Digitales
5
4.7
TEMA 6 CODIFICADOR
4.7.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
120
120
4.8
TEMA 7 DECODIFICADOR
4.8.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
122
122
4.9
TEMA 8 MULTIPLEXOR
4.9.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
125
125
4.10
TEMA 9 DEMULTIPLEXOR
4.10.1
EJERCICIO DE APRENDIZAJE
127
128
4.11
TEMA 10 REGISTRO
4.11.1
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
129
130
5
134
UNIDAD 5 ELEMENTOS FUNCIONALES DE UN COMPUTADOR
5.1.1
RELACIÓN DE CONCEPTOS
134
5.2
TEMA 1 EL COMPUTADOR
135
5.3
TEMA 2 TIPOS DE COMPUTADORES
136
5.4
TEMA 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
5.4.1 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
5.4.2 UNIDAD DE CONTROL
137
138
139
5.5
TEMA 4 UNIDAD DE MEMORIA
140
5.6
TEMA 5 UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA
142
5.7
TEMA 6 BUSES
5.7.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE.
5.7.2 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
142
143
145
6
147
UNIDAD 6 TIPOS DE ARQUITECTURAS
6.1.1
RELACIÓN DE CONCEPTOS
147
6.2
TEMA 1 ARQUITECTURAS ISA
6.2.1 ARQUITECTURAS DE PILA.
6.2.2 ARQUITECTURAS DE ACUMULADOR
6.2.3 ARQUITECTURAS DE REGISTROS DE PROPÓSITO GENERAL
148
149
149
149
6.3
TEMA 2 ARQUITECTURAS REGISTRO - REGISTRO
6.3.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
6.3.2 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
150
150
152
7
155
GLOSARIO
Arquitectura de Sistemas Digitales
6
8
BIBLIOGRAFÍA
160
Arquitectura de Sistemas Digitales
7
PROPÓSITO GENERAL
ARQUITECTURA DE
SISTEMAS DIGITALES
Busca establecer las bases teóricas y prácticas de la Electrónica y la Arquitectura de los
Computadores, para desarrollar la capacidad de entender, analizar y aplicar los
conceptos adquiridos.
Arquitectura de Sistemas Digitales
8
ARQUITECTURA DE
SISTEMAS DIGITALES
OBJETIVO GENERAL
Aplicar los conceptos de: Principios de Electricidad, magnitudes eléctricas, tipos de
circuitos, leyes de la electricidad, elementos electrónicos, circuitos lógicos y
componentes digitales, elementos funcionales de un computador y tipos de
arquitecturas enfocados en el funcionamiento de los computadores y su interfaz con el
mundo exterior.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar los conocimientos de las magnitudes eléctricas en la resolución de
problemas de circuitos.

Utilizar las leyes básicas de la electricidad que rigen a los circuitos.

Demostrar por medio de la práctica el uso de los componentes electrónicos.

Aplicar los conocimientos de las compuertas lógicas y los componentes digitales
en la resolución de problemas de circuitos lógicos.

Ilustrar el funcionamiento de cada una de las unidades que componen al
computador.

Demostrar por medio de la práctica el uso de las arquitecturas del computador.
UNIDAD
1
UNIDAD
Principios de
la electricidad
y magnitudes
eléctricas
Tipos de
circuitos
básicos y las
llaves de la
electricidad
2
UNIDAD
3
UNIDAD
4
UNIDAD
5
UNIDAD
6
Elementos
electrónicos
Circuitos
lógicos y
componentes
digitales
Elementos
funcionales
de un
computador
Tipos de
arquitectura
Arquitectura de Sistemas Digitales
9
1 UNIDAD 1 PRINCIPIOS DE ELECTRICIDAD Y
MAGNITUDES ELÉCTRICAS
 Video: Principios de electricidad-a
 ”Ver Video”: https://www.youtube.com/watch?v=kKOMn3eHnPw
1.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
Átomo: Es la unidad básica de toda la materia. De igual forma es la estructura que define a todos
los elementos y tiene propiedades químicas bien definidas.
Corriente: Es la cantidad de electrones en movimiento que se mueven por un medio conductor.
Electricidad: Conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas
eléctricas.
Electroestática: Parte de la física que estudia las interacciones entre las cargas eléctricas en
reposo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
10
Electrón: Es una partícula subatómica con carga eléctrica negativa. Gira alrededor del núcleo.
Electrónica: Es el área de la Ingeniería que se fundamenta en el control del flujo de electrones
que circulan por un medio conductor.
Magnitud: Propiedad característica de un cuerpo, sustancia o fenómeno físico que puede ser
cuantificable.
Materia: Es todo lo que ocupa espacio. Tiene forma, peso, dimensiones.
Neutrón: Es una partícula subatómica sin carga neta. Se encuentra en el núcleo del átomo.
Potencia: Es la velocidad de suministro (Fuente de alimentación) y de consumo (Lámpara, motor,
circuito, etc.) de la energía eléctrica.
Protón: Es una partícula subatómica con carga eléctrica positiva. Se encuentra en el núcleo del
átomo.
Resistencia: Es la oposición que ofrece un material al paso de la corriente eléctrica.
Voltaje: Es la diferencia de cargas o de potencial que existe entre dos puntos con diferente
polaridad.
1.2 TEMA 1 ESTRUCTURA DE LA MATERIA
Materia: Es todo lo que ocupa espacio. Tiene forma, peso, dimensiones.
La materia se divide en:
 Sólido.
 Líquido.
 Gaseoso.
La materia presenta propiedades que permiten diferenciar unos cuerpos de otros. Entre las
cuales se encuentran:
Masa: Conjunto de partículas que conforman un cuerpo.
Energía: Capacidad que presentan los cuerpos para realizar un trabajo.
Espacio: Lugar ocupado por un cuerpo en determinado tiempo.
Tiempo: Relativo a cambio, duración, etapa o movimiento.
La materia se divide en moléculas, las cuales a su vez se dividen en átomos.
Arquitectura de Sistemas Digitales
11
1.3 TEMA 2 ELECTROESTÁTICA
 La estructura básica del átomo contempla al núcleo y a las órbitas electrónicas.
 Los átomos se dividen en partículas llamadas: Electrón, Protón y Neutrón.
 Al electrón se le conoce como partícula negativa y al protón como partícula positiva.
 De acuerdo a la distribución de estas partículas se tiene que en el núcleo del átomo se
encuentran:
 Los protones con carga eléctrica positiva.
 Los neutrones que como su nombre lo indica no tienen carga eléctrica es decir son neutros.
Alrededor del núcleo giran los electrones (Órbita electrónica) los cuales poseen carga eléctrica
negativa.
Cuando un átomo tiene igual número de partículas positivas y negativas se dice que éste es
neutro.
Con el paso del tiempo el hombre descubre que los electrones se podían liberar de las órbitas al
aplicar la energía necesaria. Por ejemplo, la fricción.
La fricción genera calor y éste produce la liberación de los electrones.
Cargas positivas y cargas negativas
Al liberarse los electrones aparecen los conceptos de objeto con carga negativa y objeto con
carga positiva.
Objeto con carga negativa.
Objeto con carga positiva.
Es aquel que posee exceso de electrones, es
decir tiene más electrones que protones.
(Gana electrones)
Es aquel que posee deficiencia de
electrones, es decir tiene más protones que
electrones. (Pierde electrones)
La carga eléctrica que adquiere el objeto es temporal ya que por las leyes de la naturaleza todo
tiende al equilibrio. De esta forma el que un cuerpo adquiera carga eléctrica ya sea negativa o
positiva utilizando diferentes medios para la liberación de los electrones se denomina
Electroestática.
Arquitectura de Sistemas Digitales
12
Ley de las cargas.
Enuncia la interacción entre objetos cargados.
La ley de las cargas dice:
Objetos con cargas del mismo signo se repelen (alejan) y objetos con cargas de diferente signo
se atraen.
Repulsión.
Atracción
Autoría propia
1.4 TEMA 3 ELECTRICIDAD
Cuando los electrones pasan de un cuerpo a otro, el cuerpo que pierde electrones se carga
positivamente y el que gana electrones se carga negativamente. Este movimiento de electrones
es lo que se llama Electricidad. Estos electrones son los llamados electrones libres.
1.5 TEMA 4 ¿CÓMO SE PRODUCE ELECTRICIDAD?
La energía eléctrica se produce por medio de generadores o alternadores. Para que un
generador funcione requiere de otra fuente de energía; la cual permite la producción de la
energía eléctrica.
Arquitectura de Sistemas Digitales
13
Hay varias fuentes que se utilizan para generar electricidad; entre ellas:





El agua (Hidroeléctrica)
El calor (Termoeléctrica)
La geotermia (el calor interior de la Tierra)
La energía del átomo (Nuclear)
Las energías renovables: solar (Sol), eólica (Viento), biomasa (leña, carbón, entre otros).
La mayoría de las plantas generadoras de electricidad toman estas fuentes de energía para
producir calor. Una turbina está conectada al generador. Cuando el generador gira aparece la
energía eléctrica como consecuencia de éste movimiento.
1.6 TEMA 5 CONDUCTORES, SEMICONDUCTORES Y AISLANTES.
Conductores.
Son aquellos elementos o materiales que permiten con facilidad el paso de los electrones.
Ejemplos:
Los mejores conductores de la corriente eléctrica son los metales. (Plata, Oro, Cobre, Aluminio,
entre otros)
También están: Agua, madera húmeda, etc.
Los átomos de estos materiales o elementos ceden más fácil los electrones que giran en la última
órbita electrónica.
Aislantes.
Son todos aquellos materiales o elementos que se oponen en gran medida al desplazamiento
de los electrones.
Ejemplos:
Caucho, mica, vidrio, cerámica, madera seca, etc.
Los átomos de estos elementos o materiales no pierden ni ganan electrones.
Semiconductores.
Son aquellos materiales o elementos que se comportan como conductores o como aislantes
dependiendo de la temperatura ambiente en el que se encuentren.
Arquitectura de Sistemas Digitales
14
Ejemplos:
El elemento semiconductor más usado es el silicio. Aparecen también el Germanio, el Galio, el
Cadmio, el Boro, el indio, etc.
Los átomos de estos elementos o materiales son menos propensos a ceder electrones. Dejan
circular a los electrones en un solo sentido.
1.7 TEMA 6 ELECTRÓNICA
La Electrónica es el área de la Ingeniería que se fundamenta en el control del flujo de electrones
que circulan por un medio conductor. Esto permite la utilización de los electrones para diferentes
fines tales como: transmisión y recepción de datos, control de procesos, funcionamiento de
dispositivos.
1.8 TEMA 7 LA RESISTENCIA ELÉCTRICA
La resistencia eléctrica es la oposición que ofrece un material al paso de la corriente eléctrica.
Se representa por la letra R.
Generalidades
 La resistencia eléctrica también se denomina resistor.
 La unidad fundamental de la resistencia eléctrica es el Ohmio en honor a Georg Simón Ohm.
El ohmio se representa como Ω (Letra griega Omega).
 Los circuitos electrónicos necesitan incorporar resistencias. El objetivo es limitar la cantidad
de corriente para así evitar daños en los componentes.
Los símbolos que se manejan para un resistor son:
Arquitectura de Sistemas Digitales
15
Autoría propia
Para el manejo de la unidad de resistencia se contemplan los siguientes múltiplos y submúltiplos:
Múltiplos de la resistencia.
 El Kiloohmio (KΩ) que equivale a 1 x 103 Ω.
 El Megaohmio (MΩ) que equivale a 1 x 106 Ω.
Submúltiplo de la resistencia.
 El Miliohmio (mΩ) que equivale a 1 x 10-3 Ω.
Resistencia de un material.
La resistencia eléctrica de un material depende de:
 Longitud.
 Área.
 El mismo material.
𝑹=
Dónde:
ρ: Coeficiente de resistividad. Dado en
L: Longitud. Dada en m
Ω𝑚𝑚2
𝑚
𝝆𝑳
𝑨
Arquitectura de Sistemas Digitales
16
A: Área. Dada en 𝑚𝑚2
Comparando dos materiales se tiene:
Caso A
Caso B
Caso C
ρ iguales, A iguales, L
diferentes
ρ iguales, L iguales, A
diferentes
L iguales, A iguales, ρ
diferentes.
La resistencia es directamente
proporcional a la longitud.
La resistencia es
inversamente proporcional
al área.
La resistencia depende
exclusivamente del material.
Es decir:
Es decir:
A mayor longitud, mayor
resistencia y a menor
longitud, menor resistencia.
A menor área, mayor
resistencia y a mayor área,
menor resistencia.
A continuación, se presenta el coeficiente de resistividad para algunos materiales.
Material
𝝆 ( Ω mm2 / m )
Plata
0,0163
Cobre
0,017
Oro
0,023
Aluminio
0,028
Zinc
0,061
Latón
0,07
Estaño
0,12
Arquitectura de Sistemas Digitales
17
Hierro
0,13
Plomo
0,204
Maillechort (Cu-Zn-Ni)
0,3
Constantán (Cu-Ni)
0,50
Ferroníquel (Fe-Ni)
0,86
Mercurio
0,957
Nicrón (Ni-Cr)
1
Carbón
63
Tabla. Coeficiente de resistividad, a 20 °c de temperatura, de los materiales más utilizados.
1.8.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
1) a) ¿Qué resistencias poseen los materiales de Hierro y Estaño si tienen las Mismas
especificaciones; L = 0,040 Km, ¿A = 3 mm2?
b) ¿Cuál escogería como aislante y por qué?
Solución.
a) Tanto para el Hierro como para el Estaño se debe determinar la resistencia a partir de la
expresión:
𝑹=
𝝆𝑳
𝑨
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como la longitud está en Km; multiplicamos por 1000 para pasarla a m
0,040 ×1000= 40
Con ello se tiene que L=40 m
Arquitectura de Sistemas Digitales
18
Con esto se procede a calcular las resistencias requeridas.
Para el Hierro.
Datos:
Ω𝑚𝑚2
𝝆 = 0,13
𝑚
L=40 m
𝑨 = 3 𝑚𝑚2
Reemplazando en
𝑹=
𝝆𝑳
𝑨
Se obtiene:
𝑅=
0,13 × 40
3
𝑅=
5,2
3
R=1,73 Ω
Para el Estaño.
Datos:
Ω𝑚𝑚2
𝝆 = 0,12
𝑚
L=40 m
𝑨 = 3 𝑚𝑚2
Reemplazando en
Arquitectura de Sistemas Digitales
19
𝑹=
𝝆𝑳
𝑨
Se obtiene:
𝑅=
0,12 × 40
3
𝑅=
4,8
3
R=1,6 Ω
b) Escogería como aislante al Hierro ya que ofrece mayor oposición al paso de los electrones
(Mayor resistencia)
2) ¿Qué material es necesario utilizar para conseguir que un metro de material de 0.5 mm2 posea
una resistencia de 56 mΩ?
Solución.
Se debe determinar el coeficiente de resistividad a partir de la expresión
𝑹=
𝝆𝑳
𝑨
𝝆=
𝑨𝑹
𝑳
Para ello se despeja obteniendo
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como la resistencia está en mΩ; dividimos entre 1000 para pasarla a Ω
56 ÷1000= 0,056
Con ello se tiene que R= 0,056 Ω
Con esto se procede a calcular el coeficiente de resistividad requerido.
Datos:
Arquitectura de Sistemas Digitales
20
R= 0,056 Ω
L=1 m
𝑨 = 0,5 𝑚𝑚2
Reemplazando en
𝝆=
𝜌=
𝑨𝑹
𝑳
0,5 × 0,056
1
Ω𝑚𝑚2
𝜌 = 0,028
𝑚
Este coeficiente de resistividad corresponde al Aluminio que es el material a utilizar.
Otras consideraciones
La resistencia aumenta con el incremento de temperatura.
Para medir la resistencia eléctrica se utiliza el óhmetro. Éste se debe colocar en paralelo con el
elemento al que se le va a medir la resistencia. Se debe tener en cuenta que al medir la
resistencia eléctrica no esté energizado el elemento pues se puede dañar el aparato de
medida.
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
21
Resistencias en serie.
Al implementar la conexión de resistores en serie éstos deben estar conectados uno tras otro.
(Sólo existe un punto de conexión entre cada par de resistencias)
Dos o más resistencias se encuentran conectadas en serie cuando al aplicar una fuente de
alimentación (Energía) todas las resistencias son recorridas por la misma corriente.
Autoría propia
La resistencia equivalente de cualquier número de resistores conectados en serie es la suma de
las resistencias individuales.
𝑹𝑻 = 𝑹𝟏 + 𝑹𝟐 + 𝑹𝟑 + …
1.8.2 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Calcular la resistencia total para:
Autoría propia
Solución
Como todas las resistencias están en Ω se procede a reemplazar en
Arquitectura de Sistemas Digitales
22
𝑹𝑻 = 𝑹𝟏 + 𝑹𝟐 + 𝑹𝟑
𝑅𝑇 = 100 + 20 + 2
𝑅𝑇 = 122 Ω
Resistencias en paralelo.
Para implementar una conexión de resistencias en paralelo se conectan los resistores
compartiendo extremos. (Dos puntos de conexión: Arriba - abajo)
Autoría propia
En el circuito de resistencias en serie la corriente tiene un sólo camino para circular, en el circuito
de resistencias en paralelo la corriente se divide y circula por varios caminos.
La resistencia equivalente de un circuito de resistencias en paralelo es igual al recíproco de la
suma de las resistencias individuales:
𝑹𝑻 =
𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
+
+
+ …
𝑹𝟏 𝑹𝟐 𝑹𝟑
Casos particulares
La resistencia equivalente de solo dos
resistores en paralelo es:
Si todos los resistores tienen el mismo valor
de resistencia es:
Arquitectura de Sistemas Digitales
23
𝑹𝑻 =
𝑹𝑻 =
𝑹𝟏 𝑹𝟐
𝑹𝟏 + 𝑹𝟐
𝑹
𝒏
Donde n: Número de resistencias.
1.8.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Calcular la resistencia total para:
Autoría propia
Solución
Como todas las resistencias están en Ω se procede a reemplazar en
𝑹𝑻 =
𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
+
+
𝑹𝟏 𝑹𝟐 𝑹𝟑
𝑅𝑇 =
1
1
1
1
+
+
80 20 50
𝑅𝑇 =
1
0.0125 + 0.05 + 0.02
𝑅𝑇 =
1
0.0825
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝑅𝑇 = 12.12 Ω
24
Conexión mixta de resistencias.
La conexión mixta de resistencias es la combinación de resistores en serie y paralelo.
Ejemplos:
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
25
Para simplificar una conexión mixta y obtener así la resistencia equivalente se van simplificando
las resistencias que están en serie y las que están en paralelo de modo que el conjunto vaya
resultando cada vez más sencillo, hasta terminar con un conjunto en serie o en paralelo.
Normalmente se inicia desde la parte final de la conexión hacia la entrada.
1.8.4 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Calcular la resistencia total para:
Autoría propia
Solución
Como todas las resistencias están en Ω se procede a resolver la configuración
a) 𝑅𝑇1 ( 𝑅3 está en paralelo con 𝑅4 )
Se utiliza la expresión para dos resistores en paralelo
𝑹𝑻𝟏 =
𝑹 𝟑 . 𝑹𝟒
𝑹𝟑 + 𝑹𝟒
Arquitectura de Sistemas Digitales
26
𝑅𝑇1 =
40 . 60
40 + 60
𝑅𝑇1 =
2400
100
𝑅𝑇1 = 24 Ω
El esquema queda
Autoría propia
b) 𝑅𝑇2 (𝑅𝑇1 está en serie con 𝑅5 )
𝑹𝑻𝟐 = 𝑹𝑻𝟏 + 𝑹𝟓
𝑅𝑇2 = 24 + 46
𝑅𝑇2 = 70 Ω
El esquema queda
Arquitectura de Sistemas Digitales
27
Autoría propia
c) 𝑅𝑇3 ( 𝑅𝑇2
está en paralelo con
𝑅2 )
𝑹𝑻𝟑 =
𝑹𝑻𝟐 . 𝑹𝟐
𝑹𝑻𝟐 + 𝑹𝟐
𝑅𝑇3 =
70 . 30
70 + 30
𝑅𝑇3 =
2100
100
𝑅𝑇3 = 21 Ω
El esquema queda
Arquitectura de Sistemas Digitales
28
Autoría propia
d) 𝑅𝑇 ( 𝑅𝑇3 está en serie con 𝑅1 )
𝑹𝑻 = 𝑹𝑻𝟑 + 𝑹𝟏
𝑅𝑇 = 21 + 19
𝑅𝑇 = 40 Ω
Donde ésta resistencia reemplaza a las cinco resistencias del esquema original.
1.9 TEMA 8 EL VOLTAJE
El voltaje es la diferencia de cargas o de potencial que existe entre dos puntos con diferente
polaridad. También se denomina tensión eléctrica. Se representa por la letra V.
1.9.1 GENERALIDADES
Veamos cómo entender más fácil el concepto de tensión: Si comparamos la corriente eléctrica
con la corriente de agua y al Voltaje con la cantidad de agua que está acumulada en un tanque.
En Éste caso la diferencia de potencial genera que la salida de agua por el tubo que tiene el
tanque sea de mayor o menor cantidad. Así la corriente de agua saldrá con mayor o menor
Arquitectura de Sistemas Digitales
29
fuerza. Lo mismo pasa con el voltaje que impulsa a los electrones para que se desplacen por un
medio conductor.
 La
unidad fundamental del voltaje es el Voltio en honor a Alessandro Volta. El voltio se
representa como v.
Para el manejo de la unidad de voltaje se contemplan los siguientes múltiplos y submúltiplos:
Múltiplos del voltaje.
 El Kilovoltio (Kv) que equivale a 1 x 103 v.
 El Megavoltio (Mv) que equivale a 1 x 106 v.
Submúltiplos del voltaje.
 El Milivoltio (mv) que equivale a 1 x 10-3 v.
 El Microvoltio (uv) que equivale a 1 x 10-6 v.
Para medir el voltaje se utiliza el voltímetro. Éste se debe colocar en paralelo con el elemento al
que se le va a medir la tensión.
Para el siguiente diagrama se utiliza como carga una lámpara. El voltaje que hay en la lámpara es
de 9v.
Arquitectura de Sistemas Digitales
30
Autoría propia
1.10 TEMA 9 LA CORRIENTE ELÉCTRICA
La corriente eléctrica es la cantidad de electrones en movimiento que se mueven por un medio
conductor. También se denomina intensidad de ahí que se represente por medio de la letra I.
1.10.1
GENERALIDADES
 En un inicio el hombre creyó que las partículas que se desplazaban eran los protones y por ello
determinó que la corriente eléctrica se movía del terminal positivo al negativo (Sentido convencional).
Con el paso del tiempo se descubrió gracias al efecto Hall que en realidad las partículas que se mueven
son los electrones los cuales circulan en sentido contrario al convencional, es decir del terminal negativo
al terminal positivo.
 Entre los efectos que produce la corriente eléctrica se generan otros tipos de energía como: Calórica,
lumínica, mecánica, química, magnética, cinética, entre otras.
Arquitectura de Sistemas Digitales
31
 La unidad fundamental de la corriente eléctrica es el Amperio en honor a André-Marie Ampère. El
amperio se representa como A.
Normalmente para la corriente eléctrica sólo se manejan submúltiplos los cuales se enuncian a
continuación:




El Miliamperio (mA) que equivale a 1 x 10-3 A.
El Microamperio (uA) que equivale a 1 x 10-6 A.
El Nanoamperio (nA) que equivale a 1 x 10 -9 A.
El Picoamperio (pA) que equivale a 1 x 10-12 A.
Para medir la corriente eléctrica se utiliza el amperímetro. Éste se debe colocar en serie con el elemento
al que se le va a medir la intensidad.
Para el siguiente diagrama se utiliza como carga una lámpara. La corriente que circula por la lámpara es
de 90 mA.
Autoría propia
1.11 LA TEMA 10 POTENCIA ELÉCTRICA
La potencia eléctrica es la velocidad de suministro (Fuente de alimentación) y de consumo
(Lámpara, motor, circuito, entre otros) de la energía eléctrica.
Arquitectura de Sistemas Digitales
32
1.11.1
GENERALIDADES
 La unidad fundamental de la potencia eléctrica es el Vatio (Watt) en homenaje a James Watt.
 Para el manejo de la unidad de potencia eléctrica se contemplan los siguientes múltiplos y
submúltiplos:
Múltiplos de la potencia.
 El Kilovatio (Kw) que equivale a 1 x 103 W.
 El Megavatio (Mw) que equivale a 1 x 106 W.
Submúltiplos de la potencia.
 El Milivatio (mW) que equivale a 1 x 10-3 W.
 El Microvatio (uW) que equivale a 1 x 10-6 W.
Para medir la potencia eléctrica se utiliza el vatímetro. Sin embargo, no es necesario disponer de
él ya que se puede obtener su valor a partir de la medición del voltaje y la corriente.
1.11.2
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
De acuerdo a los conceptos estudiados y a investigación previa desarrollar los siguientes ítems:
1) Realizar una lista de tres elementos sólidos, tres líquidos y tres gaseosos.
2) Explicar ¿Cómo está estructurado un átomo?
3) ¿Se puede cargar eléctricamente cualquier objeto? Si o No y ¿Por qué?
4) Explique la interacción entre un objeto cargado y otro neutro.
5) Dar ejemplos de ¿cómo pueden pasar los electrones de un cuerpo a otro?
6) Explicar el funcionamiento de una hidroeléctrica.
7) Explicar el funcionamiento de una central eólica.
8) Explique ¿Qué pasa al utilizar un semiconductor como medio de transmisión de la corriente
eléctrica?
9) ¿Puede existir corriente sin que haya voltaje? Si o No y ¿Por qué?
10) ¿Puede existir voltaje sin que haya corriente? Si o No y ¿Por qué?
Hallar la RT para cada una de las siguientes conexiones (Mostrar procedimiento)
Arquitectura de Sistemas Digitales
33
1)
Dónde:
R1 = 8900 Ω
R2 = 3.5 kΩ
R3 = 4.7 KΩ
R4 = 5600 Ω
2)
Dónde:
R1 = 20 KΩ
R2 = 3300 Ω
R3 = 1000 Ω
R4 = 5.7 KΩ
3)
Arquitectura de Sistemas Digitales
34
Dónde:
R1 = 150 Ω
R2 = 360 Ω
R3 = 7400 Ω
R4 = 1 KΩ
R5 = 4.7 KΩ
Resolver los siguientes ejercicios (Mostrar procedimiento):
1) Se quiere determinar la longitud de un material de Carbón de 0.75 mm de radio. La resistencia
es 0.04 Ω.
2) ¿Cuál será la sección de un material de Maillechort de 800 cm de longitud si posee una
resistencia de 0?000003 MΩ?
3) ¿Qué resistencia tendrá un material de Zinc de 9?8 Km de longitud y 3 mm de diámetro
Arquitectura de Sistemas Digitales
35
2 UNIDAD 2 TIPOS DE CIRCUITOS BÁSICOS Y LAS LEYES
DE LA ELECTRICIDAD
 Video: Potencia Eléctrica
 ”Ver Video”:https://www.youtube.com/watch?v=b8u04SSyoQc&feature=related
 Video: Ley de Joule
 ”Ver Video”:https://www.youtube.com/watch?v=aYNjnSx9NUY&feature=related
Arquitectura de Sistemas Digitales
36
Circuito eléctrico: Es la conexión por medio de conductores de elementos como: Fuente de
alimentación, resistencias bobinas, diodos, transistores que van a utilizar la corriente eléctrica
para cumplir un objetivo determinado.
Circuito mixto: Es un circuito donde se combinan las conexiones serie y paralelo.
Circuito paralelo: Es un circuito donde todos los componentes coinciden entre sus terminales.
Circuito serie: Es un circuito en el cual los elementos forman una sola trayectoria.
Corriente alterna: Es aquella que cambia su magnitud y dirección con el tiempo. Se mueve de una
dirección a otra en un período de tiempo dado.
Corriente continua: Es aquella que idealmente no cambia con el tiempo; además fluye en una
sola dirección.
Frecuencia: Es el número de ciclos en un período de tiempo dado (Cantidad de veces que se repite
la señal)
Ley: Es una proposición científica en la que se afirma una relación constante entre dos o más
variables, cada una de las cuales representa una propiedad.
Ley de Joule: Ley que relaciona a las leyes de ohm y watt.
Ley de Ohm: Ley que relaciona al voltaje, la corriente y la resistencia.
Ley de Watt: Ley que relaciona al voltaje, la corriente y la potencia.
Período: Es el tiempo que dura un ciclo de la señal. También es lo que se demora la señal en
completarse.
Voltaje eficaz: Es el valor del voltaje equivalente en DC.
Voltaje pico: Es el valor máximo tomado desde el eje de referencia (eje del tiempo) hasta el pico
positivo o pico negativo.
Voltaje pico a pico: Es el valor absoluto del voltaje entre el pico positivo y el pico negativo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
37
2.1 TEMA 1 EL CIRCUITO ELÉCTRICO
Un circuito eléctrico básico está formado por: Fuente de alimentación (Voltaje), conductores
(Alambre) y elementos (resistencias, condensadores, bobinas, diodos, transistores) que van a
utilizar la corriente eléctrica para cumplir un objetivo determinado.
Por ejemplo: Encender un bombillo, controlar el sentido de giro de un motor; entre otros.
2.2 TEMA 2 LEYES PARA CIRCUITOS
Existen diferentes leyes que permiten relacionar el voltaje, la corriente, la resistencia y la potencia. Estas
leyes son:
2.2.1 LEY DE OHM
Fue desarrollada por el físico alemán Georg Simón Ohm (1787 - 1854) en el año de 1827.
Relaciona Voltaje, Corriente y Resistencia mediante:
𝑽= 𝑰×𝑹
𝑰=
𝑽
𝑹
𝑹=
𝑽
𝑰
En donde:
𝑰: Intensidad en amperios (A)
𝑽: Voltaje en voltios (V)
𝑹: Resistencia en ohmios (Ω).
Como regla nemotécnica para recordar se utiliza el siguiente triángulo:
Arquitectura de Sistemas Digitales
38
Autoría propia
Se tapa con el dedo la variable que se quiere encontrar.
2.2.2 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
1) Si en un circuito eléctrico la tensión tiene un valor de 110 v y la resistencia un valor de 30 Ω
¿cuál será el valor de la intensidad?
Solución.
Se debe determinar la corriente eléctrica a partir de la expresión
𝑰=
𝑽
𝑹
Como las magnitudes están en sus unidades fundamentales se procede a determinar la corriente
eléctrica
Datos:
𝑹 = 30 Ω
𝑽 = 110 𝑣
Reemplazando en
Arquitectura de Sistemas Digitales
39
𝑰=
𝐼=
𝑽
𝑹
110
30
𝐼=
𝑉
𝑅
𝐼 = 3,67 𝐴
2) Un motor posee una resistencia interna de 0.000035 MΩ por la cual circula una corriente de
61mA. Determinar la tensión aplicada.
Solución.
Se debe determinar el voltaje a partir de la expresión
𝑽= 𝑰×𝑹
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como la resistencia está en MΩ; multiplicamos por 1000000 para pasarla a Ω
0,000035 × 1000000 = 35
Con ello se tiene que 𝑅 = 35 Ω
De igual forma como la corriente está en mA; dividimos entre 1000 para pasarla a A
61 ÷ 1000 = 0,061
Con ello se tiene que 𝐼 = 0,061 𝐴
Con esto se procede a calcular el voltaje requerido.
Datos:
𝑹 = 35 Ω
𝑰 = 0,061 𝐴
Arquitectura de Sistemas Digitales
40
Reemplazando en
𝑽= 𝑰×𝑹
𝑉 = 0,061 × 35
𝑉 = 2,135 𝑣
2.2.3 LEY DE WATT
La ley de Watt relaciona potencia, voltaje y corriente mediante:
𝑷= 𝑽×𝑰
𝑰=
𝑷
𝑽
𝑽=
𝑷
𝑰
En donde:
𝑰: Intensidad en amperios (A)
𝑽: Voltaje en voltios (V)
𝑷: Potencia en vatios (W)
Como regla nemotécnica para recordar se utiliza el siguiente triángulo:
Arquitectura de Sistemas Digitales
41
Autoría propia
Se tapa con el dedo la variable que se quiere encontrar.
2.2.4 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
1) Una lámpara incandescente trabaja a 120 v y 100 W. ¿Cuál será la intensidad?
Solución.
Se debe determinar la corriente eléctrica a partir de la expresión
𝑰=
𝑷
𝑽
Como las magnitudes están en sus unidades fundamentales se procede a determinar la corriente
eléctrica
Datos:
𝑷 = 100 𝑊
𝑽 = 120 𝑣
Reemplazando en
𝑰=
𝑷
𝑽
Arquitectura de Sistemas Digitales
42
𝐼=
100
120
𝐼 = 0,83 𝐴
2) Un transformador trabaja a 0.000120 Mv por el cual circula una corriente de 470000µA.
Determinar la potencia
Solución
Se debe determinar la potencia a partir de la expresión
𝑷= 𝑽×𝑰
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como el voltaje está en Mv; multiplicamos por 1000000 para pasarlo a v
0,000120 × 1000000 = 120
Con ello se tiene que 𝑉 = 120 𝑣
De igual forma como la corriente está en µA; dividimos entre 1000000 para pasarla a A
470000 ÷ 1000000 = 0,47
Con ello se tiene que 𝐼 = 0,47 𝐴
Con esto se procede a calcular la potencia requerida
Datos:
𝑽 = 120 𝑣
𝑰 = 0,47 𝐴
Reemplazando en
𝑷= 𝑽×𝑰
Arquitectura de Sistemas Digitales
43
𝑃 = 120 × 0,47
𝑃 = 56,4 𝑊
2.2.5 LEY DE JOULE
Relaciona las leyes de Ohm y Watt.
1. Ley de Ohm
𝑽= 𝑰×𝑹
2. Ley de Watt
𝑷= 𝑽×𝑰
Reemplazando la ley de Ohm en la ley de Watt se tiene:
𝑃 = 𝑉×𝐼
𝑃 =(𝐼 ×𝑅)×𝐼
𝑷 = 𝑰𝟐 × 𝑹
llamada Ley de Joule
De ésta expresión se tiene también:
𝑰= √
𝑹=
También se puede obtener:
Si en la ley de Watt
𝑷
𝑹
𝑷
𝑰𝟐
Arquitectura de Sistemas Digitales
44
𝑃 = 𝑉×𝐼
se reemplaza el valor de I por
𝐼=
𝑉
𝑅
se tiene que:
𝑃= 𝑉×
𝑉
𝑅
𝑽𝟐
𝑷=
𝑹
De ésta expresión se tiene también:
𝑽 = √𝑷 × 𝑹
𝑽𝟐
𝑹=
𝑷
2.2.6 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
1) Calcular la potencia que suministra una resistencia de 3 KΩ cuando se le aplica una tensión de
100 v.
Solución.
Se debe determinar la potencia a partir de la expresión
𝑽𝟐
𝑷=
𝑹
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como la resistencia está en KΩ; multiplicamos por 1000 para pasarla a Ω
3 × 1000 = 3000
Arquitectura de Sistemas Digitales
45
Con ello se tiene que 𝑅 = 3000 Ω
Con esto se procede a calcular la potencia requerida
Datos:
𝑽 = 100 𝑣
𝑹 = 3000 Ω
Reemplazando en
𝑽𝟐
𝑷=
𝑹
1002
𝑃=
3000
𝑃=
10000
3000
𝑃 = 3,33 𝑊
2) ¿Qué tensión se le debe aplicar a una resistencia de 144 Ω, cuando la potencia es de 0,1KW?
Solución.
Se debe determinar el voltaje a partir de la expresión
𝑽 = √𝑷 × 𝑹
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como la potencia está en KW; multiplicamos por 1000 para pasarla a W
0,1 × 1000 = 100
Con ello se tiene que 𝑃 = 100 𝑊
Con esto se procede a calcular el voltaje requerido
Arquitectura de Sistemas Digitales
46
Datos:
𝑷 = 100 𝑊
𝑹 = 144 Ω
Reemplazando en
𝑉 = √𝑃 × 𝑅
𝑉 = √100 × 144
𝑉 = √14400
𝑉 = √100 × 144
𝑉 = 120 𝑣
Nota: Al Utilizar las leyes de Ohm, Watt y Joule las cantidades deben expresarse
en las unidades fundamentales de Intensidad (amperios), voltaje (voltios),
resistencia (ohmio) y potencia (varios).
Si se da una cantidad en múltiplos o submúltiplos, como sugerencia se debe
realizar la conversión a las unidades fundamentales antes de realizar el (los)
reemplazo(s)
Arquitectura de Sistemas Digitales
47
2.3 TEMA 3 TEORÍA DE LA CORRIENTE CONTINUA Y LA
CORRIENTE ALTERNA
Corriente continua.
 Es aquella que idealmente no cambia con el tiempo; además fluye en una sola dirección. A la
corriente continua también se le llama corriente directa. Se representa como CC y DC.
 La corriente continua no cambia su magnitud ni su dirección con el tiempo.
 La corriente continua se produce a partir de una fuente de voltaje como: Batería, pila, fuente
de alimentación.
 La necesidad de la
corriente continua radica en que la mayoría de aparatos electrónicos
trabajan con ella.
Autoría propia
Corriente alterna.
 Es aquella que cambia su magnitud y dirección con el tiempo. Se mueve de una dirección a
otra en un período de tiempo dado.
 La forma de onda de la corriente alterna más comúnmente utilizada es la de una onda
sinusoidal.
 Se representa como AC.
Arquitectura de Sistemas Digitales
48
Autoría propia
Características de la corriente alterna
Voltaje pico
(Vp)
Es
el
valor
máximo tomado
desde el eje de
referencia (eje
del
tiempo)
hasta el pico
positivo o pico
negativo.
Voltaje pico a
pico. (Vpp)
Voltaje eficaz.
(Vrms)
Es
el
valor
absoluto
del
voltaje entre el
pico positivo y
el pico negativo.
Se
denomina
también
raíz
cuadrática
media
(root
mean square) de
También
se AC.
puede calcular
El voltaje eficaz
como:
es el valor del
𝑽𝒑𝒑 =
voltaje
𝟐 |𝑽𝒑 |
equivalente en
DC.
Para calcular el
𝑉𝑟𝑚𝑠 de una
Período (T)
Es el tiempo que
dura un ciclo de
la señal. También
es lo que se
demora la señal
en completarse.
Se
representa
por T. La unidad
fundamental es
el
segundo;
representado
por S.
Frecuencia (F)
Es el número de
ciclos en un
período
de
tiempo
dado
(Cantidad
de
veces que se
repite la señal)
Se
representa
por F. La unidad
fundamental es
el
Hertz;
representado
por Hz.
Conociendo la
frecuencia de la
Arquitectura de Sistemas Digitales
señal sinusoidal
se tiene:
49
𝑽𝒓𝒎𝒔 =
𝑽𝑷
√𝟐
En el gráfico:
𝑉𝑝 = 4 𝑣
𝑽𝒑𝒑 = 𝟐 |𝑽𝒑 |
𝑉𝑝𝑝 = 2 |4 |
𝑉𝑝𝑝 = 8 𝑣
𝑽𝒓𝒎𝒔 =
𝑉𝑟𝑚𝑠 =
𝑽𝑷
√𝟐
4
√2
𝑉𝑟𝑚𝑠 = 2.83 𝑣
Este sería el voltaje equivalente en DC de la señal de sinusoidal.
señal de
podemos
calcular
período
viceversa
mediante:
𝑻=
𝟏
𝑭
𝑭=
𝟏
𝑻
AC
el
y
Arquitectura de Sistemas Digitales
50
2.3.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Hallar:
a) 𝑉𝑝
b) 𝑉𝑝𝑝
c) 𝑉𝑟𝑚𝑠
d) 𝑇
e) 𝐹
Autoría propia
Solución
a) Como 𝑉𝑝 es el valor máximo tomado desde el eje de referencia (eje del tiempo) hasta el pico
positivo o pico negativo; en el gráfico se observa que
𝑉𝑝 = 110 𝑣
b) Se procede a calcular 𝑉𝑝𝑝
𝑽𝒑𝒑 = 𝟐 |𝑽𝒑 |
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝑉𝑝𝑝 = 2 |110 |
51
𝑉𝑝𝑝 = 220 𝑣
c) Se procede a calcular 𝑉𝑟𝑚𝑠
𝑽𝑷
𝑽𝒓𝒎𝒔 =
𝑉𝑟𝑚𝑠 =
√𝟐
110
√2
𝑉𝑟𝑚𝑠 = 77.78 𝑣
d) Como 𝑇 es el tiempo que dura un ciclo de la señal; en el gráfico se observa que
𝑇 = 2 𝑚𝑠
e) Se procede a calcular 𝐹
𝑭=
𝟏
𝑻
Antes de reemplazar se deben llevar las magnitudes a sus unidades fundamentales.
Como el período está en ms; dividimos entre 1000 para pasarlo a S
2 ÷ 1000 = 0,002
Con ello se tiene que 𝑇 = 0,002 𝑆
Con esto se procede a calcular la frecuencia requerida
𝑭=
𝐹=
𝟏
𝑻
1
0,002
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝐹 = 500 𝐻𝑧
52
2.4 TEMA 4 CIRCUITOS DE CORRIENTE CONTINUA
2.4.1 CIRCUITO SERIE
Es un circuito en el cual los elementos están conectados en serie.
Características
 La resistencia total es:
𝑹𝑻 = 𝑹𝟏 + 𝑹𝟐 + 𝑹𝟑 + …
 La corriente es la misma para todos los elementos. Ésta corriente es la que suministra la
fuente de voltaje (Corriente total)
Se cumple
𝑰𝑻 = 𝑰𝑹𝟏 = 𝑰𝑹𝟐 = 𝑰𝑹𝒏
 El voltaje de la fuente se distribuye entre cada uno de los elementos que componen al circuito
eléctrico.
Se cumple
𝑽𝑻 = 𝑽𝑹𝟏 + 𝑽𝑹𝟐 + 𝑽𝑹𝟑 + …
 La potencia de suministro de la fuente se distribuye entre cada uno de los elementos que
componen al circuito eléctrico.
Se cumple
𝑷𝑻 = 𝑷𝑹𝟏 + 𝑷𝑹𝟐 + 𝑷𝑹𝟑 + …
Arquitectura de Sistemas Digitales
53
2.4.2 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Autoría propia
Solución.
Como todas las resistencias están en Ω se procede a determinar las magnitudes requeridas.
Se tiene que:
𝑹𝟏 = 100 Ω
𝑹𝟐 = 330 Ω
𝑹𝟑 = 890 Ω
a) El voltaje total es:
𝑉𝑇 = 30 𝑣
b) La resistencia total es:
𝑹𝑻 = 𝑹𝟏 + 𝑹𝟐 + 𝑹𝟑
𝑅𝑇 = 100 + 330 + 890
𝑅𝑇 = 1320 Ω
Arquitectura de Sistemas Digitales
54
c) La corriente total es:
𝑰𝑻 =
𝐼𝑇 =
𝑽𝑻
𝑹𝑻
30
1320
𝐼𝑇 = 0,0227 𝐴
d) La potencia total es:
𝑷𝑻 = 𝑽𝑻 × 𝑰𝑻
𝑃𝑇 = 30 × 0,0227
𝑃𝑇 = 0,681 𝑊
e) Para las corrientes en cada resistencia se cumple que
𝑰𝑻 = 𝑰𝑹𝟏 = 𝑰𝑹𝟐 = 𝑰𝑹𝟑
𝐼𝑅1 = 0,0227 𝐴
𝐼𝑅2 = 0,0227 𝐴
𝐼𝑅3 = 0,0227 𝐴
f) Para los voltajes en cada resistencia se utiliza la ley de Ohm.
𝑽= 𝑰×𝑹
𝑉𝑅1 = 𝐼𝑅1 × 𝑅1
𝑉𝑅1 = 0,0227 × 100
Arquitectura de Sistemas Digitales
55
𝑉𝑅1 = 2,27 𝑣
𝑉𝑅2 = 𝐼𝑅2 × 𝑅2
𝑉𝑅2 = 0,0227 × 330
𝑉𝑅2 = 7,491 𝑣
𝑉𝑅3 = 𝐼𝑅3 × 𝑅3
𝑉𝑅3 = 0,0227 × 890
𝑉𝑅3 = 20,203 𝑣
Se comprueba que
𝑽𝑻 = 𝑽𝑹𝟏 + 𝑽𝑹𝟐 + 𝑽𝑹𝟑
𝑉𝑇 = 2,27 + 7,491 + 20,203
𝑉𝑇 = 29,964 𝑣
g) Para las potencias en cada resistencia se utiliza la ley de Watt
𝑷= 𝑽×𝑰
𝑃𝑅1 = 𝑉𝑅1 × 𝐼𝑅1
𝑃𝑅1 = 2,27 × 0,0227
𝑃𝑅1 = 0,0515 𝑊
𝑃𝑅2 = 𝑉𝑅2 × 𝐼𝑅2
𝑃𝑅2 = 7,491 × 0,0227
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝑃𝑅2 = 0,170 𝑊
56
𝑃𝑅3 = 𝑉𝑅3 × 𝐼𝑅3
𝑃𝑅3 = 20,203 × 0,0227
𝑃𝑅3 = 0,459 𝑊
Se comprueba que
𝑷𝑻 = 𝑷𝑹𝟏 + 𝑷𝑹𝟐 + 𝑷𝑹𝟑
𝑃𝑇 = 0,0515 + 0,170 + 0,459
𝑃𝑇 = 0,681 𝑊
2.4.3 CIRCUITO PARALELO
Es un circuito en el cual los elementos están conectados en paralelo.
Características
 La resistencia total es:
𝑹𝑻 =
𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
+
+
+ …
𝑹𝟏 𝑹𝟐 𝑹𝟑
 El voltaje es el mismo para todos los elementos. Éste voltaje es el que suministra la fuente de
alimentación (Voltaje total)
Se cumple
𝑽𝑻 = 𝑽𝑹𝟏 = 𝑽𝑹𝟐 = 𝑽𝑹𝒏
Arquitectura de Sistemas Digitales
57
 La corriente que suministra la fuente se distribuye entre cada uno de los elementos que
componen al circuito eléctrico.
Se cumple
𝑰𝑻 = 𝑰𝑹𝟏 + 𝑰𝑹𝟐 + 𝑰𝑹𝟑 + …
 La potencia de suministro de la fuente se distribuye entre cada uno de los elementos que
componen al circuito eléctrico.
Se cumple
𝑷𝑻 = 𝑷𝑹𝟏 + 𝑷𝑹𝟐 + 𝑷𝑹𝟑 + …
2.4.4 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Autoría propia
Solución.
Como todas las resistencias están en Ω se procede a determinar las magnitudes requeridas.
Arquitectura de Sistemas Digitales
58
Se tiene que:
𝑹𝟏 = 100 Ω
𝑹𝟐 = 330 Ω
𝑹𝟑 = 890 Ω
a) El voltaje total es:
𝑉𝑇 = 10 𝑣
b) La resistencia total es:
𝑹𝑻 =
𝑅𝑇 =
𝑅𝑇 =
𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
+
+
𝑹𝟏 𝑹𝟐 𝑹𝟑
1
1
1
1
+
+
100 330 890
1
0,01 + 0,00303 + 0,00112
𝑅𝑇 =
1
0,0142
𝑅𝑇 = 70,423 Ω
c) La corriente total es:
𝑰𝑻 =
𝐼𝑇 =
𝑽𝑻
𝑹𝑻
10
70,423
𝐼𝑇 = 0,142 𝐴
d) La potencia total es:
Arquitectura de Sistemas Digitales
59
𝑷𝑻 = 𝑽𝑻 × 𝑰𝑻
𝑃𝑇 = 10 × 0,142
𝑃𝑇 = 1,42 𝑊
e) Para los voltajes en cada resistencia se cumple que
𝑽𝑻 = 𝑽𝑹𝟏 = 𝑽𝑹𝟐 = 𝑽𝑹𝟑
𝑉𝑅1 = 10 𝑣
𝑉𝑅2 = 10 𝑣
𝑉𝑅3 = 10 𝑣
f) Para las corrientes en cada resistencia se utiliza la ley de Ohm.
𝑰=
𝑽
𝑹
𝐼𝑅1 =
𝑉𝑅1
𝑅1
𝐼𝑅1 =
10
100
𝐼𝑅1 = 0,1 𝐴
𝐼𝑅2 =
𝑉𝑅2
𝑅2
𝐼𝑅2 =
10
330
𝐼𝑅2 = 0,0303 𝐴
Arquitectura de Sistemas Digitales
60
𝐼𝑅3 =
𝑉𝑅3
𝑅3
𝐼𝑅3 =
10
890
𝐼𝑅3 = 0,0112 𝐴
Se comprueba que
𝑰𝑻 = 𝑰𝑹𝟏 + 𝑰𝑹𝟐 + 𝑰𝑹𝟑
𝐼𝑇 = 0,1 + 0,0303 + 0,0112
𝐼𝑇 = 0,142 𝐴
g) Para las potencias en cada resistencia se utiliza la ley de Watt
𝑷= 𝑽×𝑰
𝑃𝑅1 = 𝑉𝑅1 × 𝐼𝑅1
𝑃𝑅1 = 10 × 0,1
𝑃𝑅1 = 1 𝑊
𝑃𝑅2 = 𝑉𝑅2 × 𝐼𝑅2
𝑃𝑅2 = 10 × 0,0303
𝑃𝑅2 = 0,303 𝑊
𝑃𝑅3 = 𝑉𝑅3 × 𝐼𝑅3
𝑃𝑅3 = 10 × 0,0112
𝑃𝑅3 = 0,112 𝑊
Arquitectura de Sistemas Digitales
61
Se comprueba que
𝑷𝑻 = 𝑷𝑹𝟏 + 𝑷𝑹𝟐 + 𝑷𝑹𝟑
𝑃𝑇 = 1 + 0,303 + 0,112
𝑃𝑇 = 1,415 𝑊
2.4.5 CIRCUITO MIXTO
Es un circuito en el cual los elementos están conectados en combinaciones serie - paralelo.
2.4.6 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Autoría propia
Solución.
Como todas las resistencias están en Ω se procede a determinar las magnitudes requeridas.
Se tiene que:
𝑹𝟏 = 100 Ω
𝑹𝟐 = 330 Ω
Arquitectura de Sistemas Digitales
62
𝑹𝟑 = 890 Ω
a) El voltaje total es:
𝑉𝑇 = 10 𝑣
b) La resistencia total es:
𝑅𝑇1 ( 𝑅2 está en paralelo con 𝑅3 )
Se utiliza la expresión para dos resistores en paralelo
𝑹𝑻𝟏 =
𝑅𝑇1 =
𝑹 𝟐 . 𝑹𝟑
𝑹𝟐 + 𝑹𝟑
330 . 890
330 + 890
𝑅𝑇1 =
293700
1220
𝑅𝑇1 = 240,738 Ω
El esquema queda
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
63
𝑅𝑇 (𝑅𝑇1 está en serie con 𝑅1 )
𝑹𝑻 = 𝑹𝑻𝟏 + 𝑹𝟏
𝑅𝑇 = 240,738 + 100
𝑅𝑇 = 340,738 Ω
c) La corriente total es:
𝑰𝑻 =
𝐼𝑇 =
𝑽𝑻
𝑹𝑻
10
340,738
𝐼𝑇 = 0,0293 𝐴
d) La potencia total es:
𝑷𝑻 = 𝑽𝑻 × 𝑰𝑻
𝑃𝑇 = 10 × 0,0293
𝑃𝑇 = 0,293 𝑊
e) Como 𝑅𝑇1 está en serie con 𝑅1 se cumple que
𝑰𝑻 = 𝑰𝑹𝑻𝟏 = 𝑰𝑹𝟏
𝐼𝑅𝑇1 = 0,0293 𝐴
𝐼𝑅1 = 0,0293 𝐴
Utilizando la ley de Ohm y la ley de Watt se obtienen el voltaje y la potencia para 𝑅1
𝑽= 𝑰×𝑹
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝑉𝑅1 = 𝐼𝑅1 × 𝑅1
64
𝑉𝑅1 = 0,0293 × 100
𝑉𝑅1 = 2,93 𝑣
𝑷= 𝑽×𝑰
𝑃𝑅1 = 𝑉𝑅1 × 𝐼𝑅1
𝑃𝑅1 = 2,93 × 0,0293
𝑃𝑅1 = 0,0858 𝑊
Como 𝑅𝑇1 reemplaza a 𝑅2 que está en paralelo con 𝑅3 ambas resistencias tienen el mismo
voltaje. Así al encontrar el voltaje de 𝑅𝑇1 se determina el voltaje de ambas resistencias.
𝑉𝑅𝑇1 = 𝐼𝑅𝑇1 × 𝑅𝑇1
𝑉𝑅𝑇1 = 0,0293 × 240,738
𝑉𝑅𝑇1 = 7,054 𝑣
Con ello:
𝑉𝑅2 = 7,054 𝑣
𝑉𝑅3 = 7,054 𝑣
Utilizando la ley de Ohm y la ley de Watt se obtienen el voltaje y la potencia para 𝑅2 y 𝑅3
𝐼𝑅2 =
𝐼𝑅2 =
𝑉𝑅2
𝑅2
7,054
330
𝐼𝑅2 = 0,0214 𝐴
Arquitectura de Sistemas Digitales
65
𝐼𝑅3 =
𝐼𝑅3 =
𝑉𝑅3
𝑅3
7,054
890
𝐼𝑅3 = 0,00793 𝐴
𝑃𝑅2 = 𝑉𝑅2 × 𝐼𝑅2
𝑃𝑅2 = 7,054 × 0,0214
𝑃𝑅2 = 0,151 𝑊
𝑃𝑅3 = 𝑉𝑅3 × 𝐼𝑅3
𝑃𝑅3 = 7,054
× 0,00793
𝑃𝑅3 = 0,0559 𝑊
Se comprueba que
𝑷𝑻 = 𝑷𝑹𝟏 + 𝑷𝑹𝟐 + 𝑷𝑹𝟑
𝑃𝑇 = 0,0858 + 0,151 + 0,0559
𝑃𝑇 = 0,293 𝑊
2.4.7 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
Resolver cada uno de los siguientes enunciados:
1) Se tiene un circuito que trabaja a 15 V, y lo conectamos a una resistencia de 89 Ω.
Hallar:
a) Intensidad.
b) Potencia.
2) Se tiene una resistencia de 30 Ω por la cual circula una corriente de 0.065 mA.
Arquitectura de Sistemas Digitales
66
Hallar:
a) Tensión.
b) Potencia.
3) Un bombillo de 0.7Kw trabaja a 110 V.
Hallar:
a) Resistencia.
b) Intensidad.
4) Un circuito entrega una potencia de 10 W sobre una carga de 6 Ω.
Hallar:
a) Tensión.
b) Intensidad.
5) Un motor trabaja a 220 V. La corriente que circula por él es de 2300 mA.
Hallar:
a) Potencia.
b) Resistencia.
Resolver los siguientes circuitos:
1) Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Dónde:
Arquitectura de Sistemas Digitales
67
V = 30 v
R1 = 1800 Ω
R2 = 8600 Ω
R3 = 4700 Ω
2) Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Dónde:
V = 12 v
R1 = 4700 Ω
R2 = 9800 Ω
R3 = 1400 Ω
3) Hallar:
𝑉𝑇 , 𝐼𝑇 , 𝑅𝑇 , 𝑃𝑇 , 𝑉𝑅1 , 𝑉𝑅2 , 𝑉𝑅3 , 𝐼𝑅1 , 𝐼𝑅2 , 𝐼𝑅3 , 𝑃𝑅1 , 𝑃𝑅2 , 𝑃𝑅3
Arquitectura de Sistemas Digitales
68
Dónde:
V = 24 v
R1 = 3300 Ω
R2 = 1000 Ω
R3 = 8900 Ω
Ejercicio.
La señal que se muestra posee 𝑉𝑟𝑚𝑠 = 110 𝑣 y 𝐹 = 60 𝐻𝑧
Hallar:
a) 𝑉𝑝
b) 𝑉𝑝𝑝
c) 𝑇
Arquitectura de Sistemas Digitales
69
3 UNIDAD 3 ELEMENTOS ELECTRÓNICOS
 Video: Componentes electrónicos básicos
 ”Ver Video”: https://www.youtube.com/watch?v=fEt91M_Ry88
Capacitor: Es un elemento que almacena energía en forma de campo eléctrico. También se
denomina condensador.
Circuito integrado: Es un circuito compuesto de resistencias, condensadores, transistores y
diodos.
Circuito integrado 555: Es un circuito que se utiliza en la generación de temporizadores, pulsos y
oscilaciones.
Diodo: Es un elemento que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un
solo sentido.
Inductor: Es un elemento que almacena energía en forma de campo magnético. También se
denomina bobina.
Transformador: Es un elemento que permite aumentar o disminuir la tensión en un circuito
eléctrico de corriente alterna.
Transistor: Es un elemento utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal
de entrada.
Arquitectura de Sistemas Digitales
70
3.1 TEMA 1 EL CAPACITADOR
3.1.1 GENERALIDADES
 El capacitor es un elemento que almacena energía en forma de un campo eléctrico.
 Al capacitor también se la llama condensador.
 Se llama capacitancia o capacidad de un condensador a la cantidad de cargas eléctricas que
es capaz de almacenar.
 El condensador está formado por dos placas separadas por un material aislante llamado
dieléctrico. (Evita el cortocircuito ya que las placas adquieren carga eléctrica opuesta)
Se manejan diferentes materiales y formas para su construcción.
Tomado de: https://www.flickr.com/photos/oskay/437339684
El condensador o capacitor se representa por la letra C. La unidad fundamental de medida es el
Faradio el cual se representa por F.
Para la capacitancia sólo se manejan submúltiplos como:
 MiliFaradio (mF)
 MicroFaradio (µF)
 NanoFaradio (nF)
 PicoFaradio (cf.)
Arquitectura de Sistemas Digitales
71
Los capacitores se dividen en:
 Fijos.
 Variables.
Fijos.
Son aquellos que poseen un valor constante de capacitancia.
Estos a su vez se dividen en:
 Polarizados o electrolíticos.
 No polarizados.
Electrolíticos
Son aquellos que poseen polaridad. (Terminal positivo y terminal negativo)
Se clasifican según el material en:
 De Aluminio
 De Tantalio.
No polarizados.
Son aquellos que no poseen polaridad con lo cual no es necesario fijarse como se ubican en un
circuito.
Se clasifican según el material en:
 Poliéster
 Mica
 Cerámica
 Papel
Variables.
Son aquellos que pueden tomar muchos valores de capacitancia dentro de un rango
determinado.
Se clasifican según el dieléctrico en:
 Dieléctrico de aire.
 Dieléctrico de mica.
Arquitectura de Sistemas Digitales
72
Símbolos para condensadores
No polarizados
Autoría propia
Polarizados
Variables.
Autoría propia
Autoría propia
Las principales características eléctricas de un condensador son su capacitancia y el voltaje
máximo entre placas que puede soportar sin dañarse.
3.2 TEMA 2 EL INDUCTOR
3.2.1 GENERALIDADES
 El inductor es un elemento que almacena energía en forma de campo magnético.
 Al inductor también se le conoce como bobina.
 Una bobina es un arrollamiento de cobre.
 La bobina tiene la propiedad de oponerse a los cambios en la corriente que circula por ella.
Ésta oposición se denomina inductancia.
Arquitectura de Sistemas Digitales
73
Tomado de: https://www.flickr.com/photos/oskay/437342545/in/photolist
Tomado de: https://www.flickr.com/photos/cpradi/4490270063/in/photolist
La bobina o inductor se representa por la letra L. La unidad fundamental de medida es el Henrio
el cual se representa por H.
La inductancia maneja submúltiplos como:
 MiliHenrio (mH)
 MicroHenrio (µH)
Arquitectura de Sistemas Digitales
74
También se manejan valores en henrios.
Los inductores se dividen según el tipo de núcleo en:
 Inductores con núcleo de aire.
 Inductores con núcleo de hierro.
 Inductores con núcleo de ferrita.
Los inductores también se pueden fabricar con inductancia fija o variable.
Símbolos para bobinas
General
Autoría propia
Con núcleo de
hierro.
Con núcleo de
ferrita.
Autoría propia
Autoría propia
Variable.
Autoría propia
3.2.2 EL TRANSFORMADOR
3.2.2.1 GENERALIDADES
 Elemento que transforma la corriente alterna; es decir la reduce, la eleva o mantiene la
amplitud sin cambiar la frecuencia de la señal.
 El transformador se basa en el fenómeno de la inducción electromagnética.
 Está formado por dos bobinas devanadas sobre un núcleo de hierro.
 Las bobinas se denominan primario (Entrada) y secundario (Salida).
 Hay transformadores con múltiples devanados de salida.
Arquitectura de Sistemas Digitales
75
Tomado de: http://yak-prosto.com/yak-zrobiti-stabilizator-naprugi/
El transformador se divide en:
Elevador
La señal de salida es mayor a la señal de entrada.
Reductor
La señal de salida es menor a la señal de entrada.
Aislamiento
La señal de salida es igual a la señal de entrada. Se utiliza como medio de protección.
Arquitectura de Sistemas Digitales
76
Símbolo general para el transformador.
Autoría propia
3.3 TEMA 3 EL DIODO
3.3.1 GENERALIDADES
 Es un dispositivo semiconductor que permite el paso de la corriente eléctrica en una única
dirección.
 Algunos se emplean para la conversión de corriente alterna a corriente continua; la cual es su
aplicación más importante.
Símbolo del diodo
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
77
Donde:
A: ánodo (Terminal positivo)
C: cátodo (Terminal negativo)
El diodo debe conectarse en la posición correcta (Ánodo con terminal positivo y Cátodo con
terminal negativo correspondientes a la fuente de alimentación) ya que tiene polaridad.
Los principales tipos de diodos son:
 Diodo rectificador.
 Diodo zener.
 LED (Diodo emisor de luz)
 SCR (Rectificador controlado de silicio)
 Fotodiodo.
Tomado de: https://www.flickr.com/photos/free-stock/4791854132
Arquitectura de Sistemas Digitales
78
Tomado de: https://www.flickr.com/photos/joeseggiola/2722930520
3.4 TEMA 4 EL TRANSISTOR
3.4.1 GENERALIDADES
 Es un dispositivo semiconductor cuya función principal es la de la amplificación.
 El transistor es fabricado con materiales semiconductores como el Germanio y el Silicio.
Se dividen en:
 Transistores bipolares.
 FET (Transistores de Efecto de Campo)
Los transistores bipolares son los más utilizados. Estos se clasifican en:
 Transistor NPN.
 Transistor PNP.
El transistor bipolar posee tres terminales con los siguientes nombres:
Base (B), colector (C) y emisor (E)
Arquitectura de Sistemas Digitales
79
Transistor NPN
Transistor PNP
Autoría propia
3.5 TEMA 5 EL CIRCUITO INTEGRADO
3.5.1 GENERALIDADES
 Un
circuito integrado (CI) o chip, es un encapsulado que contiene resistencias,
condensadores, diodos y transistores (del orden de miles o millones). Su área es de tamaño
reducido, del orden de un cm² o inferior.
 Un circuito integrado es un circuito que no se puede modificar físicamente.
3.5.2 TEMPORIZADOR IC-555
Es un circuito integrado (C.I.) muy utilizado en la implementación de circuitos electrónicos.
Arquitectura de Sistemas Digitales
80
Tomado de: https://commons.m.wikimedia.org/wiki/Category:555_timer_IC
Se utiliza como:
 Multivibrador astable.
 Multivibrador monoestable.
 Generador de señal de reloj.
3.5.2.1 CIRCUITOS CON EL TEMPORIZADOR IC-555
Ejemplos de aplicación con el IC-555
a) Semáforo
En éste circuito el CI 555 se utiliza como reloj. Así cuando la señal de salida (Terminal 3) del CI
555 es negativa el led superior se enciende ya que queda polarizado directamente y el led
inferior permanece apagado ya que queda polarizado inversamente.
Arquitectura de Sistemas Digitales
81
Autoría propia
Luego cuando la señal de salida (Terminal 3) del CI 555 es positiva el led inferior se enciende ya que queda
polarizado directamente y el led superior permanece apagado ya que queda polarizado inversamente.
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
82
Este proceso se repite alternando el encendido de los leds.
b) Generador de audio
En éste circuito el CI 555 se utiliza como reloj. Así el potenciómetro (Resistor variable) controla
la frecuencia de la señal de salida (Audio) generada por el CI 555 en el terminal 3. Ésta señal es
amplificada por el transistor NPN para ser reproducida por el parlante.
Autoría propia
3.5.3 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
De acuerdo a los conceptos estudiados y a investigación previa desarrollar los siguientes ítems:
1) Investigar la conexión entre capacitores.
2) Investigar la conexión entre bobinas.
3) ¿Qué es inducción electromagnética?
4) Consultar sobre el diodo LED.
5) ¿Cómo amplifica un transistor?
6) Explicar el funcionamiento del C.I 555 como:
a) Monoestable.
Arquitectura de Sistemas Digitales
83
b) Estable.
Laboratorio
Utilizando el protoboard montar los siguientes circuitos. Explicar el funcionamiento:
a)
b)
Arquitectura de Sistemas Digitales
84
4 UNIDAD 4 CIRCUITOS LÓGICOS Y COMPONENTES
DIGITALES
 Video: Curso de Electrónica Digital: Compuertas Lógicas
 ”Ver Video”: https://www.youtube.com/watch?v=8uZ4KU7pAus
4.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
Arquitectura de Sistemas Digitales
85
Álgebra booleana: Son las Matemáticas de los Sistemas digitales. Utiliza variables lógicas (Toman
valores de 0 ó 1) y operadores lógicos (Yes, Not, And, Or, Nand, Nor, Exor, Nexor).
Circuito lógico (o digital): Es aquel que maneja la información utilizando el sistema binario (0 y
1).
Codificador: Es un circuito combinacional. Se obtiene en la salida el código binario
correspondiente a la entrada que se activa. (Colocada en uno).
Componentes digitales: Son aquellos dispositivos que forman parte de un circuito electrónico
digital.
Compuertas digitales: Son funciones básicas de los sistemas electrónicos digitales; trabajan con
números binarios.
Compuerta digital AND: Es aquella que realiza la operación denominada multiplicación lógica.
Compuerta digital EXOR: Es aquella que realiza la operación de comparación (Dos entradas). Se
obtiene un nivel alto en la salida cuando las entradas son diferentes.
Compuerta digital NAND: Es aquella que realiza la operación inversa de la compuerta AND. Se
puede utilizar como compuerta universal ya que se pueden combinar varias de éstas compuertas
para implementar el resto de las compuertas lógicas básicas (Por ejemplo: NOT, AND, OR, EXOR,
etc.)
Compuerta digital NEXOR: Es aquella que realiza la operación de comparación (Dos entradas). Se
obtiene un nivel alto en la salida cuando las entradas son iguales.
Compuerta digital NOR: Es aquella que realiza la operación inversa de la compuerta OR.
Compuerta digital NOT: Es aquella que invierte el valor de la entrada (Operación de negación o
complemento)
Compuerta digital OR: Es aquella que realiza la operación denominada suma lógica.
Compuerta digital YES: Es aquella que amplifica la señal. Se obtiene en la salida el mismo bit de
entrada.
Decodificador: Es un circuito combinacional. Dado el código binario en la entrada se activa
(Coloca en uno) la salida correspondiente a dicho código.
Arquitectura de Sistemas Digitales
86
Demultiplexor: Es un circuito combinacional que permite seleccionar a cuáles de las salidas
(mediante selectores) pasará la entrada.
Flip Flop: Es un circuito secuencial que está conformado por compuertas lógicas. Se conoce como
un dispositivo de memoria.
Mapas de Karnaugh: Método sistemático de simplificación de expresiones lógicas.
Método: Modo ordenado y sistemático de proceder para llegar a un resultado o fin determinado.
Multiplexor: Es un circuito combinacional que permite seleccionar de las entradas (mediante
selectores) cuál de ellas pasará a la salida.
Propiedades: Son reglas que se obtienen a partir de los axiomas y deben ser demostradas
mediante estos.
Propiedad asociativa: Enuncia que el resultado en la salida es el mismo, independiente de la
forma en que se agrupen las variables de entrada.
Propiedad conmutativa: Enuncia que, al cambiar el orden de las variables de entrada, permanece
invariable el resultado que se obtiene en la salida.
Propiedad distributiva: Enuncia la relación entre la multiplicación lógica y la suma lógica.
Registro: Es un dispositivo electrónico semiconductor creado a partir de implementaciones con
flip flops los cuales permiten el manejo de datos usando circuitos combinatorios y secuenciales
específicos.
Reglas: Son los métodos para llevar a cabo una operación (En este caso, operación lógica.
4.2 TEMA 1 COMPUERTAS DIGITALES
Las compuertas digitales son funciones básicas de los sistemas electrónicos digitales. Estos
componentes trabajan con números binarios.
Las compuertas digitales básicas son:
Arquitectura de Sistemas Digitales
87
Compuerta YES (Si)
Número de
entradas
Funcionamiento
Símbolo
La salida es igual
a la entrada.
Tabla de estados
ENTRADA SALIDA
A
Z
Expresión
lógica
𝒁= 𝑨
Una
Autoría propia
0
1
0
1
Compuerta NOT (Inversora, negación)
Número de
entradas
Una
Funcionamiento
Símbolo
Tabla de estados
ENTRADA SALIDA
A
Z
La salida es la
negación de la
entrada.
Autoría propia
0
1
Expresión
lógica
̅
𝒁= 𝑨
1
0
Compuerta AND (Y, Producto lógico)
Número de
entradas
Funcionamiento
Símbolo
Tabla de estados
Expresión
lógica
Arquitectura de Sistemas Digitales
Para dos entradas
se tiene:
88
Mínimo
dos
La salida es 1
cuando todas las
entradas sean 1.
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
Autoría propia
0
0
1
1
0
1
0
1
𝒁 = 𝑨𝑩
0
0
0
1
Compuerta NAND (Negación de la AND)
Número de
entradas
Funcionamiento
Símbolo
Tabla de estados
Expresión
lógica
Para dos entradas
se tiene:
Mínimo
dos
La salida es 1
cuando al menos
una de las
entradas sea 0.
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
Autoría propia
0
0
1
1
0
1
0
1
𝒁 = ̅̅̅̅
𝑨𝑩
1
1
1
0
Compuerta OR (O, Suma lógica)
Número de
entradas
Funcionamiento
Símbolo
Tabla de estados
Para dos entradas
se tiene:
La salida es 1
cuando al menos
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
Expresión
lógica
Arquitectura de Sistemas Digitales
89
Mínimo
dos
𝒁=𝑨+𝑩
una de las
entradas sea 1.
Autoría propia
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
Compuerta NOR (Negación de la OR)
Número de
entradas
Mínimo
dos
Funcionamiento
Símbolo
Para dos
entradas se
La salida es 1 tiene:
cuando todas las
entradas sean 0.
Autoría propia
Tabla de estados
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
0
0
1
1
0
1
0
1
Expresión
lógica
𝒁 = ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨+𝑩
1
0
0
0
Compuerta EXOR (Or Exclusiva)
Número de
entradas
Solo dos
Funcionamiento
Símbolo
La salida es 1
cuando las
entradas sean
diferentes.
Tabla de estados
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
Autoría propia
0
0
0
1
0
1
Expresión
lógica
𝒁=𝑨⊕ 𝑩
Arquitectura de Sistemas Digitales
1
1
90
0
1
1
0
Compuerta NEXOR (Negación de la Or Exclusiva)
Número de
entradas
Solo dos
Funcionamiento
Símbolo
La salida es 1
cuando las
entradas sean
iguales.
Tabla de estados
ENTRADAS SALIDA
A
B
Z
Autoría propia
0
0
1
1
0
1
0
1
Expresión
lógica
𝒁 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨⊕ 𝑩
1
0
0
1
Señal digital
Se compone de un tren de impulsos. Puede ser:
Periódica.
También se llama onda cuadrada. Ésta señal se repite a intervalos de tiempo fijo (Período).
Arquitectura de Sistemas Digitales
91
Autoría propia
La duración del bit se representa como tn
No periódica.
La señal no se repite a intervalos de tiempos fijos. Además, el ancho de los impulsos es distinto.
Por ejemplo:
Autoría propia
Se pueden diseñar y construir muchos tipos de circuitos con el solo hecho de combinar las
compuertas lógicas básicas, entre ellos se tiene:
 Amplificación de la señal digital con compuerta YES.
 Oscilador con compuertas NOT y capacitor.
 Alarma con compuertas NAND.
 Circuito que genera el complemento a 1 utilizando compuertas NOT.
 Compuerta AND como un dispositivo de activación / inhibición.
 Circuito detector de intrusos con compuerta OR.
Arquitectura de Sistemas Digitales
92
4.2.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
Dadas las señales de entrada
Autoría propia
Hallar la señal y la expresión lógica de salida para:
a)
Autoría propia
Solución.
Arquitectura de Sistemas Digitales
93
Se utilizan variables auxiliares (X y Y) para obtener las salidas de las compuertas Nand y Or.
Autoría propia
Para obtener las salidas de las compuertas Nand y Or se trabajará con los códigos binarios
correspondientes a las señales de entrada (A, B y C).
De esta forma se tiene:
Para la señal de entrada A
Autoría propia
Su código binario es 1100010
Para la señal de entrada B
Arquitectura de Sistemas Digitales
94
Autoría propia
Su código binario es 1001110
Para la señal de entrada C
Autoría propia
Su código binario es 0011101
Para hallar la salida de la compuerta Nand se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando al menos
una de las entradas sea 0.
A 1100010
B 1001110
C 0011101
X 1111111 (Salida de la compuerta Nand)
De igual forma se procede a determinar la salida de la compuerta Or
Para hallar la salida de la compuerta Or se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando al menos
una de las entradas sea 1.
B 1001110
Arquitectura de Sistemas Digitales
95
C 0011101
Y 1011111 (Salida de la compuerta Or)
Para determinar Z1 (Salida de la compuerta Exor) se utilizan las respuestas obtenidas para X y Y.
Para hallar la salida de la compuerta Exor se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando las
entradas sean diferentes.
X 1111111 (Salida de la compuerta Nand)
Y 1011111 (Salida de la compuerta Or)
Z1 0100000 (Salida de la compuerta Exor)
Así la señal de salida es
Autoría propia
Para determinar la expresión lógica se procede:
Arquitectura de Sistemas Digitales
96
Autoría propia
Z1 (Salida de la compuerta Exor) se escribe como:
𝒁𝟏 = 𝑿 ⊕ 𝒀
Se deben encontrar las expresiones lógicas para X y Y
X (Salida de la compuerta Nand) se escribe como:
̅̅̅̅̅̅
𝑿 = 𝑨𝑩𝑪
Y (Salida de la compuerta Or) se escribe como:
𝒀= 𝑩+𝑪
Reemplazando en Z1
𝒁𝟏 = 𝑿 ⊕ 𝒀
las expresiones lógicas de X y Y se obtiene:
𝑍1 = ̅̅̅̅̅̅
𝐴𝐵𝐶 ⊕ (𝐵 + 𝐶)
Arquitectura de Sistemas Digitales
97
b)
Autoría propia
Solución.
Se utilizan variables auxiliares (X, Y y W) para obtener las salidas de las compuertas Not, Nor y
And.
Autoría propia
Para obtener las salidas de las compuertas Not, Nor y And se trabajará con los códigos binarios
correspondientes a las señales de entrada (A, B y C).
Arquitectura de Sistemas Digitales
98
De esta forma se tiene:
Para la señal de entrada A
Autoría propia
Su código binario es 1100010
Para la señal de entrada B
Autoría propia
Su código binario es 1001110
Para la señal de entrada C
Autoría propia
Su código binario es 0011101
Arquitectura de Sistemas Digitales
99
Para hallar la salida de la compuerta Not se tiene en cuenta que la salida es la negación de la
entrada.
A 1100010
X 0011101 (Salida de la compuerta Not)
De igual forma se procede a determinar la salida de la compuerta And.
Para hallar la salida de la compuerta And se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando todas las
entradas sean 1.
A 1100010
B 1001110
C 0011101
W 0000000 (Salida de la compuerta And)
De igual forma se procede a determinar la salida de la compuerta Nor.
Para hallar la salida de la compuerta Nor se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando todas las
entradas sean 0.
X 0011101
C 0011101
Y 1100010 (Salida de la compuerta Nor)
Para determinar Z2 (Salida de la compuerta Or) se utilizan las respuestas obtenidas para Y y W.
Para hallar la salida de la compuerta Or se tiene en cuenta que la salida es 1 cuando al menos
una de las entradas sea 1.
Y 1100010 (Salida de la compuerta Nor)
W 0000000 (Salida de la compuerta And)
Z2 1100010 (Salida de la compuerta Or)
Así la señal de salida es
Arquitectura de Sistemas Digitales
100
Autoría propia
Para determinar la expresión lógica se procede:
Autoría propia
Z2 (Salida de la compuerta Or) se escribe como:
𝒁𝟐 = 𝒀 + 𝑾
Se deben encontrar las expresiones lógicas para X, Y y W.
X (Salida de la compuerta Not) se escribe como:
̅
𝑿= 𝑨
Y (Salida de la compuerta Nor) se escribe como:
Arquitectura de Sistemas Digitales
101
𝒀 = ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑿+𝑪
W (Salida de la compuerta And) se escribe como:
𝑾 = 𝑨𝑩𝑪
Reemplazando en Y
𝒀 = ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑿+𝑪
la expresión lógica de X se obtiene:
̅+𝑪
𝒀 = ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨
Reemplazando en Z2
𝒁𝟐 = 𝒀 + 𝑾
las expresiones lógicas de Y y W se obtiene:
̅ + 𝑪 + 𝑨𝑩𝑪
𝒁𝟐 = ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨
4.3 TEMA 2 ÁLGEBRA BOOLEANA
Son las Matemáticas de los Sistemas digitales.
Al igual que en otras áreas de las Matemáticas, existen en el Algebra de Boole una serie de leyes
y reglas.
Propiedades de las Operaciones Booleanas.
Las operaciones booleanas están se enfocan en tres propiedades:
 Conmutativa.
 Asociativa.
 Distributiva.
Propiedad conmutativa de la suma.
Arquitectura de Sistemas Digitales
102
𝑨+𝑩=𝑩+𝑨
El orden de las entradas en una compuerta OR no modifica la salida.
Autoría propia
Propiedad conmutativa del producto.
𝑨. 𝑩 = 𝑩. 𝑨
El orden de las entradas en una compuerta AND no modifica la salida.
Autoría propia
Propiedad asociativa de la suma.
𝑨 + ( 𝑩 + 𝑪) = (𝑨 + 𝑩) + 𝑪
Autoría propia
Propiedad asociativa del producto.
Arquitectura de Sistemas Digitales
103
𝑨( 𝑩. 𝑪) = (𝑨. 𝑩) + 𝑪
Autoría propia
Propiedad distributiva.
Se distribuye la(s) variable(s) que multiplica(n) a los elementos que hay dentro del paréntesis.
𝑨 ( 𝑩 + 𝑪) = 𝑨𝑩 + 𝑨𝑪
Autoría propia
4.4 TEMA 3 SIMPLIFICACIÓN DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS
POR MEDIO DE TEOREMAS Y DE MAPAS DE KARNAUGH
Teoremas Booleanos.
Los teoremas booleanos son reglas que permiten simplificar funciones lógicas complejas.
Algunos son:
𝐀+𝟎=𝐀
𝐀+𝟏=𝟏
Arquitectura de Sistemas Digitales
𝐀+𝐀=𝐀
104
̅=𝟏
𝐀+𝐀
𝐀 .𝟎 = 𝟎
𝐀 .𝟏 = 𝐀
𝐀 .𝐀 = 𝐀
̅=𝟎
𝐀. 𝐀
̅=𝑨
𝐀
𝐀 + 𝐀𝐁 = 𝐀
̅𝐁=𝐀+𝐁
𝐀+𝐀
(𝐀 + 𝐁)(𝐀 + 𝐂) = 𝐀 + 𝐁𝐂
4.4.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
Simplificar utilizando el Álgebra de Boole las siguientes expresiones lógicas:
̅ + AB)
a) 𝑍 = A(A
Solución.
̅ + 𝐀𝐁)
Sea
𝒁 = 𝐀(𝐀
Paso 1
De acuerdo a la propiedad distributiva
𝑨 ( 𝑩 + 𝑪) = 𝑨𝑩 + 𝑨𝑪
Se aplica en la expresión inicial
̅ + AB)
𝑍 = A(A
Arquitectura de Sistemas Digitales
105
̅ + A. A. B
𝑍 = A. A
Paso 2
De acuerdo a los siguientes teoremas:
𝐀 .𝐀 = 𝐀
̅=𝟎
𝐀. 𝐀
Se aplican en la expresión obtenida en el paso 1
𝑍 = 𝐴. 𝐴̅ + 𝐴. 𝐴. 𝐵
𝑍 = 0 + 𝐴. 𝐵
Paso 3
De acuerdo al siguiente teorema:
𝐀+𝟎=𝐀
Se aplica en la expresión obtenida en el paso 2 para obtener la expresión simplificada
𝑍 = 0 + 𝐴. 𝐵
𝑍 = 𝐴𝐵
̅ )(A. B + A. B. C̅ )
b) 𝑍 = (A + A
Solución.
̅ )(𝐀. 𝐁 + 𝐀. 𝐁. 𝐂̅ )
Sea 𝒁 = (𝐀 + 𝐀
Paso 1
De acuerdo al siguiente teorema:
̅=𝟏
𝐀+𝐀
Se aplica en la expresión inicial
Arquitectura de Sistemas Digitales
106
̅ )(A. B + A. B. C̅ )
𝑍 = (A + A
𝑍 = 1(A. B + A. B. C̅ )
Paso 2
De acuerdo al siguiente teorema:
𝐀 .𝟏 = 𝐀
Se aplica en la expresión obtenida en el paso 1
𝑍 = 1(A. B + A. B. C̅ )
𝑍 = A. B + A. B. C̅
Paso 3
De acuerdo al siguiente teorema:
𝐀 + 𝐀𝐁 = 𝐀
Se aplica en la expresión obtenida en el paso 2 para obtener la expresión simplificada
𝑍 = A. B + A. B. C̅
𝑍 = A. B
Teoremas de DeMorgan.
Son dos teoremas propuestos por el matemático Augustus De Morgan.
a) El complemento de un producto de variables es igual a la suma de los complementos de las
variables.
̅̅̅̅ = 𝑨
̅+ 𝑩
̅
𝑨𝑩
b) El complemento de una suma de variables es igual al producto de los complementos de las
variables.
̅̅̅̅̅̅̅̅
̅𝑩
̅
𝑨+𝑩=𝑨
Arquitectura de Sistemas Digitales
107
Al aplicar los teoremas de DeMorgan se tiene en cuenta el número de negaciones tanto para las
variables como para los conectivos lógicos así:
Si el número de negaciones es par
 La variable no cambia.
 El conectivo lógico no cambia.
Si el número de negaciones es impar
 La variable se escribe negada.
 El conectivo lógico Y (And) cambia por el
conectivo lógico O (Or) y el conectivo lógico
O (Or) cambia por el conectivo lógico Y
(And).
4.4.2 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE.
Aplicar los teoremas de DeMorgan a las siguientes expresiones:
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
a) 𝑍 = (𝐴
+ 𝐵 + 𝐶)𝐷
Solución.
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
Sea 𝒁 = (𝑨
+ 𝑩 + 𝑪)𝑫
Se observa que la expresión completa se complementa una vez.
Con ello se tiene en cuenta:
Si el número de negaciones es impar:
 La variable se escribe negada
 El conectivo lógico Y (And) cambia por el conectivo lógico O (Or) y el conectivo lógico O (Or)
cambia por el conectivo lógico Y (And).
Se aplica lo antes descrito en la expresión original y se obtiene:
̅
𝑍 = 𝐴̅ 𝐵̅ 𝐶̅ + 𝐷
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅
b) 𝑍 = 𝐴𝐵
+ 𝐶𝐷 + 𝐸̅ ( 𝐹 + 𝐺̅ )
Solución.
Arquitectura de Sistemas Digitales
108
̅)
̅̅̅̅ + 𝑪𝑫 + 𝑬
̅( 𝑭+ 𝑮
Sea 𝒁 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨𝑩
Se observa que en la expresión hay elementos que se complementan una y dos veces.
Con ello se tiene en cuenta:
Si el número de negaciones es par:
 La variable no cambia.
 El conectivo lógico no cambia.
Si el número de negaciones es impar:
 La variable se escribe negada.
 El conectivo lógico Y (And) cambia por el conectivo lógico O (Or) y el conectivo lógico O (Or)
cambia por el conectivo lógico Y (And).
Se aplica lo antes descrito en la expresión original y se obtiene:
̅ )( 𝐸 + 𝐹̅ 𝐺 )
𝑍 = 𝐴𝐵( 𝐶̅ + 𝐷
Mapas de Karnaugh
Un mapa de Karnaugh es la representación gráfica de una función lógica a partir de la tabla de
verdad. El número de casillas del mapa es igual al número de combinaciones que se pueden
obtener con las variables de entrada. Los mapas se pueden utilizar para 2, 3, 4 y 5 variables.
Si se aplica adecuadamente genera expresiones simples.
4.4.3 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
Dada la siguiente tabla de estados; hallar:
a) Expresión lógica.
b) Simplificar la expresión lógica utilizando un Mapa de Karnaugh.
ENTRADAS
SALIDA
Arquitectura de Sistemas Digitales
109
A
B
C
Z
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
Solución.
a) Para pasar de la tabla de estados a la función lógica primero se ubican las combinaciones en
las cuales la salida es 1. Luego se procede a decodificar cada una de las combinaciones así:
 Si la variable en la tabla de verdad es 1 se escribe la variable.
 Si la variable en la tabla de verdad es 0 se escribe la variable negada.
Al final todos los términos se unen por medio de Or (Suma lógica).
Teniendo en cuenta lo anterior, las combinaciones en las cuales la salida es 1 son:
ENTRADAS
SALIDA
A
B
C
Z
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
1
1
1
1
Decodificando se obtiene la siguiente expresión lógica:
̅B
̅B
̅ + AB
̅ + ABC
̅C̅ + A
̅C + AB
̅C
̅C + ABC
Z= A
Arquitectura de Sistemas Digitales
110
b) Ahora pasamos a implementar el mapa de Karnaugh correspondiente a tres variables.
El mapa tiene 2n casillas; es decir 23 = 8.
Autoría propia
 En el mapa de Karnaugh se coloca 1 en las casillas que corresponden a las combinaciones en
las cuales la función es 1 en la tabla de estados.
 Luego se procede a generar grupos de "1"s. Cada agrupación debe contener 1, 2, 4, 8 ó 16
unos.
 Dos celdas son adyacentes
 Los unos que se agrupan deben ser adyacentes (no en diagonal).
 La fila superior y la fila inferior son adyacentes.
 Las columnas de los extremos son adyacentes.
 Entre más unos se agrupen más se simplifica la función original.
En el ejemplo se ve la posibilidad de generar dos agrupaciones. Se puede compartir unos en más
de una agrupación ya que son agrupaciones diferentes (No hay unos redundantes).
Arquitectura de Sistemas Digitales
111
Autoría propia
La expresión simplificada se determina de la siguiente forma:
 De cada agrupación sale un término el cual está conformado por las variables que no cambian
para todos los unos de la agrupación.
 Las variables que cambian se desechan.
 La(s) variable(s) que no cambian se escriben como son (0 negada y 1 variable).
 Finalmente se unen los términos por medio de Or (Suma lógica).
Para el ejemplo se obtiene:
̅+A
Z= B
4.5 TEMA 4 FLIP - FLOPS
Un flip flop es un circuito secuencial que está conformado por compuertas lógicas. Es un
dispositivo de memoria.
Son elementos biestables síncronos, ya que la salida varía de estado únicamente cuando la señal
de control llamada reloj (Clock, CLK) lo indica.
Arquitectura de Sistemas Digitales
112
Autoría propia
Flanco.
En la señal de reloj se denomina flanco a la transición del nivel bajo al alto (flanco de subida -transición de 0 a 1) o del nivel alto al bajo (flanco de bajada --transición de 1 a 0). En esos
instantes es que los flip flops trabajan.
Flanco de subida:
Autoría propia
Flanco de bajada:
Autoría propia
Existen cuatro tipos de flip flops:
 Flip flop SR.
 Flip flop JK.
 Flip flop D.
 Flip flop T.
Arquitectura de Sistemas Digitales
113
 Flip flop SR.
El flip flop SR es la unidad de memoria más simple, y en base a él, se diseñan flip flops más
̅
avanzados. El circuito tiene dos entradas, Set (S) y Reset (R), y dos salidas, llamadas Q y Q
La siguiente tabla muestra el funcionamiento de un flip flop SR activo en flanco de subida. (Para
flanco de bajada el comportamiento es similar)
ENTRADAS
CLK
SALIDA
S
R
Q
0
0
1
1
0
1
0
1
Permanece
0
1
Prohibido
 Flip flop JK.
El flip flop JK es la mejora del Flip flop SR. La diferencia se da cuando las señales de entrada J=1
y K=1 (Prohibido, en el caso del flip flop SR) pues la salida es la negación.
La siguiente tabla muestra el funcionamiento de un flip flop JK activo en flanco de subida. (Para
flanco de bajada el comportamiento es similar)
ENTRADAS
CLK
SALIDA
J
K
Q
0
0
1
1
0
1
0
1
Permanece
0
1
Invierte
 Flip flop D.
̅.
El flip flop D tiene una entrada, Data (D) y dos salidas, llamadas Q y Q
La siguiente tabla muestra el funcionamiento de un flip flop D activo en flanco de subida. (Para
flanco de bajada el comportamiento es similar)
ENTRADAS
SALIDA
Arquitectura de Sistemas Digitales
CLK
114

D
Q
0
1
0
1
Flip flop T.
̅.
El flip flop T tiene una entrada, Toggle (T) y dos salidas, llamadas Q y Q
La siguiente tabla muestra el funcionamiento de un flip flop T activo en flanco de subida. (Para
flanco de bajada el comportamiento es similar)
ENTRADAS
CLK
SALIDA
T
Q
0
1
Permanece
Invierte
4.5.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE.
1) Dadas las señales de entrada determine la señal de salida (Flip flop activo en flanco de bajada)
Autoría propia
Solución.
Se señalan los flancos en los cuales trabaja el flip flop.
La señal de salida se inicia en 0 o en 1
Arquitectura de Sistemas Digitales
115
Para éste ejercicio se inicia en 0
Se utiliza la tabla de funcionamiento del flip flop SR
ENTRADAS
CLK
SALIDA
S
R
Q
0
0
1
1
0
1
0
1
Permanece
0
1
Prohibido
La señal de salida que se obtiene es:
Autoría propia
2) Dada la señal de entrada determine la señal de salida (Flip flop activo en flanco de subida)
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
116
Solución.
Se señalan los flancos en los cuales trabaja el flip flop.
La señal de salida se inicia en 0 o en 1
Para éste ejercicio se inicia en 1
Se utiliza la tabla de funcionamiento del flip flop T
ENTRADAS
CLK
SALIDA
T
Q
0
1
Permanece
Invierte
La señal de salida que se obtiene es:
Autoría propia
4.6 TEMA 5 CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITALES
Los circuitos integrados (chips) son dispositivos semiconductores electrónicos que contiene
diferentes elementos electrónicos como: Resistores, diodos, transistores entre otros.
Arquitectura de Sistemas Digitales
117
El crédito al diseño del primer circuito integrado se debe al ingeniero Yack Kilby (1958) por haber
logrado integrar seis transistores en un mismo circuito integrado, con el propósito de hacer un
oscilador de rotación de fase.
Los circuitos integrados facilitaron la miniaturización de los aparatos electrónicos debido a su
incremento en el desarrollo e invención de nuevas tecnologías como:

Computadores,
 celulares,
 informática,
 comunicaciones,
 manufactura,
 transporte,
 internet, entre otros.
Según la naturaleza de la señal los circuitos integrados se clasifican en dos grupos:
Circuitos integrados analógicos.
Pueden ser simples transistores encapsulados
juntos, sin unión, hasta dispositivos completos
como
amplificadores,
osciladores
reguladores o receptores de radio completos.
Circuitos integrados digitales.
Pueden ser puertas básicas lógicas (Y, O, NO)
hasta
los
más
complejos
como
microprocesadores o micro controladores.
Circuitos integrados digitales
Los circuitos integrados digitales se clasifican de acuerdo a:
 Familia Lógica.
 Complejidad (Integración).
Arquitectura de Sistemas Digitales
118
Familia Lógica.
 TTL (Lógica transistor transistor).
Es la más utilizada.
 ECL (Lógica de emisor acoplado).
Se utiliza en sistemas de alta velocidad.
 MOS (Semiconductor Metal Oxido).
Maneja gran densidad de componentes.
 CMOS (Semiconductor Metal Oxido Complementario).
Se utiliza en sistemas que requieren bajo consumo de potencia.
Complejidad (Integración).
 SSI (Small Scale Integration) nivel pequeño: desde 10 a 100 transistores.
 MSI (Medium Scale Integration) nivel medio: De 101 a 1000 transistores.
 LSI (Large Scale Integration) nivel grande: De 1001 a 10000 transistores.
 VLSI (Very Large Scale Integration) nivel muy grande: De 10001 a 100000 transistores.
 ULSI (Ultra Large Scale Integration) nivel ultra grande: De 100001 a 1000000 transistores.
 GLSI (Giga Large Scale Integration) nivel giga grande: Mucho más de un millón de transistores.
La fabricación de los circuitos integrados es compleja por tener una alta integración de
componentes en un espacio muy reducido, de manera que llegan a ser microscópicos. Permiten
grandes simplificaciones con relación a los antiguos circuitos, y el montaje se realiza de forma
más rápida.
Los circuitos integrados digitales son dispositivos de dos estados, un estado está cercano a 0 v o
tierra (bajo = 0) y el otro está cercano al voltaje de alimentación del circuito integrado (alto = 1).
Además, son capaces de procesar dígitos binarios.
Lógica TTL (Lógica Transistor Transistor): Utiliza transistores para su funcionamiento y una
alimentación de tensión de 5 voltios DC.
Arquitectura de Sistemas Digitales
119
Series:
 74LSXX
 74SXX
 74HCXX
Según su número de serie se diferencian como compuertas.
Por ejemplo:
COMPUERTAS
Nand (Dos
entradas)
Not
And (Dos
entradas)
Or (Dos
entradas)
Exor
7400
7404
7408
7432
7486
Circuito combinacional.
Es aquel que está formado por compuertas lógicas elementales (AND, OR, NAND, NOR, entre
otros), que tiene un determinado número de entradas y salidas, dependiendo los valores que
toman las salidas exclusivamente de los que toman las entradas en ese instante.
Ejemplo de este tipo de circuitos son: los codificadores, decodificadores, multiplexores,
demultiplexores, entre otros.
Circuito secuencial.
Los circuitos combinacionales tienen muchas limitantes debido a que no son capaces de
reconocer el orden en que se van presentando las combinaciones de entradas con respecto al
tiempo, es decir, no pueden reconocer una secuencia de combinaciones, ya que no poseen una
manera de almacenar información pasada, es decir no poseen memoria.
Arquitectura de Sistemas Digitales
120
Un circuito cuya salida depende no solo de la combinación de entrada, sino también de la
historia de las entradas anteriores se denomina Circuito Secuencial.
Ejemplo de este tipo de circuitos son: Flip Flops, contadores, etc.
4.7 TEMA 6 CODIFICADOR
Un codificador (es un circuito combinacional, cuyo funcionamiento es el siguiente:
 Se obtiene en la salida el código binario correspondiente a la entrada que se activa
(Colocada en uno).
 Posee 2n entradas y n salidas.
 Existen dos tipos de codificadores: codificadores sin prioridad y codificadores con prioridad.
 Los codificadores con prioridad generan el código binario de la entrada activa más alta
(Valor decimal)
 Un ejemplo de aplicación se da en el teclado del computador que posee un circuito
codificador.
4.7.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
Representar un codificador que cumpla con las siguientes características:


n=3
Entrada A5=1 y el resto en 0
Solución.
Dado que n=3; esto indica el número de salidas.
Con el dato del número de salidas se procede a determinar el número de entradas utilizando 2n
Reemplazando n se tiene
2n
23 = 8
El codificador posee 8 entradas.
Como se da el valor de las entradas y se referencian con A; las entradas se numeran desde A0
hasta A7
Arquitectura de Sistemas Digitales
121
Como no se da la referencia de las salidas se representan utilizando cualquier variable. Para
este caso se utilizará la Y. Las salidas se numeran desde Y0 hasta Y2
Dado que:
Entrada A5=1 y el resto en 0
Esto indica que en la salida se obtiene el código binario correspondiente a la entrada que se
activa (Colocada en uno).
Con ello se obtiene en la salida el código binario del número 5 (101)
Y0 = 1
Y1 = 0
Y2 = 1
NOTA: Tener en cuenta que Y0 es el bit menos significativo y que Y2 es el bit
más significativo.
Así el codificador requerido es:
Autoría propia
Arquitectura de Sistemas Digitales
122
4.8 TEMA 7 DECODIFICADOR
Un decodificador es un circuito combinacional, cuyo funcionamiento es el siguiente:
 Dado el código binario en la entrada, se activa (Coloca en uno) la salida correspondiente a
dicho código.
 Posee n entradas y 2n salidas.
 Un ejemplo de aplicación se da con el manejo de los diferentes periféricos del computador.
4.8.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE
a) Elaborar la tabla de estados para un decodificador de dos entradas.
b) Implementar el decodificador con compuertas lógicas propuesto en el numeral anterior.
Solución.
a) Dado que n=2; esto indica el número de entradas.
Con el dato del número de entradas se procede a determinar el número de salidas utilizando 2n
Reemplazando n se tiene
2n
22 = 4
El decodificador posee 4 salidas.
Como no se da la referencia de las entradas ni salidas se representan utilizando cualquier
variable.
Para este caso se utilizará la A para representar las entradas y la D para representar las salidas.
Las entradas se numeran como A0 y A1
Las salidas se numeran desde D0 hasta D3
NOTA:
Tener en cuenta que A0 es el bit menos significativo y que A1 es el bit más significativo.
Tener en cuenta que D0 es el bit menos significativo y que D3 es el bit más significativo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
123
Con ello la tabla que muestra el funcionamiento del decodificador es:
ENTRADAS
SALIDAS
A1
A0
D3
D2
D1
D0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
En la tabla se observa que dependiendo del código de entrada se activa (Coloca en 1) la salida
correspondiente a dicho código.
b) Para implementar el circuito con compuertas lógicas se tiene en cuenta la tabla de estados
elaborada en el numeral a.
Se procede a determinar la relación de cada una de las salidas con las entradas.
Para ello si la variable en la tabla de verdad es 1 se coloca normal pero si es 0 se coloca la
variable negada.
Para D3
ENTRADAS
SALIDA
A1
A0
D3
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
1
Se observa que D3 es 1 cuando A0 y A1 son 1
Así
𝑫𝟑 = 𝑨𝟏 𝑨𝟎
Para D2
ENTRADAS
SALIDA
Arquitectura de Sistemas Digitales
124
A1
A0
D2
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
0
Se observa que D2 es 1 cuando A0 = 0 y A1 = 1
Así
𝑫𝟐 = 𝑨𝟏 ̅̅
𝑨̅̅𝟎
Para D1
ENTRADAS
SALIDA
A1
A0
D1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
0
Se observa que D1 es 1 cuando A0 = 1 y A1 = 0
Así
𝑫𝟏 = ̅̅
𝑨̅̅𝟏 𝑨𝟎
Para D0
ENTRADAS
SALIDA
A1
A0
D0
0
0
1
1
0
1
0
1
1
0
0
0
Se observa que D0 es 1 cuando A0 y A1 son 0
Así
Arquitectura de Sistemas Digitales
125
𝑫𝟎 = ̅̅
𝑨̅̅𝟏 ̅𝑨̅̅̅𝟎
El decodificador con compuertas lógicas es:
Autoría propia
4.9 TEMA 8 MULTIPLEXOR
El multiplexor (MUX) es un circuito combinacional que permite seleccionar de las entradas
(mediante selectores) cuál de ellas pasará a la salida.
 Al multiplexor también se le llama selector de datos.
 Posee 2n entradas y una salida.
 La cantidad de selectores está dada por n.
 Número de entradas = 2n.
4.9.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Representar un multiplexor que cumpla con las siguientes características:
 n=2
 Entradas A2 y A0 en 1 y el resto en 0
Arquitectura de Sistemas Digitales
126
 Selectores S1=1 S0=1
Solución.
Dado que n=2; esto indica el número de selectores.
Con el dato del número de selectores se procede a determinar el número de entradas
utilizando 2n
Reemplazando n se tiene
2n
22 = 4
El multiplexor posee 4 entradas.
Nota: Tener en cuenta que todo multiplexor posee una salida.
Como se da el valor de las entradas y se referencian con A; las entradas se numeran desde A0
hasta A3
Como se dan los valores de los selectores y se referencian con S; los selectores se numeran
como S0 y S1
Como no se da la referencia de la salida se representa utilizando cualquier variable. Para este
caso se utilizará la Y.
NOTA:
Tener en cuenta que A0 es el bit menos significativo y que A3 es el bit más significativo.
Tener en cuenta que S0 es el bit menos significativo y que S1 es el bit más significativo.
Dado que:
Entradas A2 y A0 en 1 y el resto en 0
Con ello se tiene:
A0 = 1
A1 = 0
A2 = 1
A3 = 0
Arquitectura de Sistemas Digitales
127
Además, se indica los valores de los selectores:
S0=1
S1=1
Esto indica que en la salida se obtiene el bit correspondiente a la entrada seleccionada por el
código 11
El código 11 corresponde a la entrada A3
Como A3 = 0 en la salida Y se obtiene 0
Así el multiplexor requerido es:
Autoría propia
4.10 TEMA 9 DEMULTIPLEXOR
Un demultiplexor (DEMUX) es un circuito combinacional.
 Permite seleccionar a cuáles de las salidas (mediante selectores) pasará la entrada.
 Posee una entrada y 2n salidas.
 Al demultiplexor también se le llama distribuidor de datos.
 La cantidad de selectores está dada por n.
 Número de salidas = 2n.
Arquitectura de Sistemas Digitales
128
4.10.1
EJERCICIO DE APRENDIZAJE
Representar un de multiplexor que cumpla con las siguientes características:
 n=2
 Entrada A en 1
 Selectores S1=0 S0=1
Solución.
Dado que n=2; esto indica el número de selectores.
Con el dato del número de selectores se procede a determinar el número de salidas utilizando
2n
Reemplazando n se tiene
2n
22 = 4
El de multiplexor posee 4 salidas.
Nota: Tener en cuenta que todo demultiplexor posee una entrada.
Se da el valor de la entrada y se referencia con A
Como se dan los valores de los selectores y se referencian con S; los selectores se numeran
como S0 y S1
Como no se da la referencia de las salidas se representan utilizando cualquier variable. Para
este caso se utilizará la Y. Las salidas se numeran desde Y0 hasta Y3
Nota:
Tener en cuenta que Y0 es el bit menos significativo y que Y3 es el bit más significativo.
Tener en cuenta que S0 es el bit menos significativo y que S1 es el bit más significativo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
129
Dado que:
Entrada A = 1
Además, se indica los valores de los selectores:
S0=1
S1=0
Esto indica que el valor de la entrada pasará a la salida seleccionada por el código 01
El código 01 corresponde a la salida Y1
Como A = 1 en la salida Y1 se obtiene 1
Así el demultiplexor requerido es:
Autoría propia
4.11 TEMA 10 REGISTRO
Es un dispositivo electrónico semiconductor creado a partir de implementaciones con flip flops
los cuales permiten el manejo de datos usando circuitos combinatorios y secuenciales
específicos.
El registro de n-bits tiene un grupo de n flip flops y almacena cualquier información binaria que
contenga n bits. Los flip flops guardan la información binaria y las compuertas lógicas controlan
cuando y como se transfiere información.
Arquitectura de Sistemas Digitales
130
Los registros se representan por letras mayúsculas las cuales pueden estar acompañadas por
números.
La representación típica de un registro es el de un rectángulo con el nombre del en la parte
superior.
4.11.1
EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
De acuerdo a los conceptos estudiados y a investigación previa desarrollar los siguientes ítems:
1) Consultar los niveles lógicos de la familia TTL.
2) Consultar las referencias de circuitos integrados de las compuertas lógicas básicas.
3) Determinar aplicabilidad de las compuertas lógicas en diferentes sectores del medio.
4) Establecer ¿por qué es importante la simplificación de expresiones lógicas para la
implementación de circuitos digitales?
5) Enunciar tres ejemplos de circuitos combinacionales y tres ejemplos de circuitos secuenciales.
Dadas las señales de entrada
Autoría propia
Hallar la señal y la expresión lógica de salida para:
Arquitectura de Sistemas Digitales
131
1)
2)
Mediante las técnicas del Álgebra de Boole, simplificar:
a) 𝑍 = ( 𝑊 + 𝑋𝑌 )(𝑋̅𝑌 + 𝑊 )( 𝑊 + 𝐹 )
̅ ) + 𝐴̅ + 𝐵̅ ]𝐶𝐷
b) 𝑍 = [ 𝐴𝐵( 𝐶 + 𝐵̅ + 𝐷
̅𝑄 )
c) 𝑍 = ( 𝑃̅ + 𝑃 ) + ( 𝑃𝑄 + 𝑃𝐻
Aplicar los teoremas de DeMorgan a:
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅̅̅̅̅
a) 𝑍 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐹 + 𝐸𝐶̅ + 𝐻(𝐺
+ 𝐼 )̅
Arquitectura de Sistemas Digitales
132
̅)
b) 𝑍 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝐴̅𝑁( 𝐵 + 𝐷
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅ )( 𝑁 + 𝑋̅)
c) 𝑍 = ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
( 𝐴̅ + 𝐷
Mediante Mapas de Karnaugh simplificar.
a)
𝑍 = 𝐴𝐵𝐶̅ + 𝐴𝐵̅𝐶 + 𝐴̅𝐵̅𝐶̅ + 𝐴𝐵̅𝐶̅ + 𝐴̅𝐵̅𝐶 + 𝐴𝐵𝐶
̅ + 𝐴𝐵𝐶𝐷 + 𝐴̅𝐵̅𝐶̅ 𝐷 + 𝐴̅𝐵𝐶̅ 𝐷
̅ + 𝐴𝐵𝐶̅ 𝐷 + 𝐴̅𝐵̅𝐶𝐷 +
b) 𝑍 = 𝐴𝐵̅𝐶̅ 𝐷 + 𝐴̅𝐵𝐶𝐷
𝐴̅𝐵𝐶̅ 𝐷 + 𝐴𝐵̅𝐶𝐷 + 𝐴̅𝐵𝐶𝐷
Dadas las señales de entrada determine las señales de salida.
(Flip flops activos en flanco de subida)
Decodificador
a) Elaborar la tabla de estados para un decodificador de tres entradas.
b) Implementar el decodificador con compuertas lógicas propuesto en el numeral anterior.
Arquitectura de Sistemas Digitales
133
Laboratorio
Utilizando el protoboard comprobar la tabla de estados de las siguientes
compuertas lógicas:
 7404
 7408
 7432
 7486
Arquitectura de Sistemas Digitales
134
5 UNIDAD 5 ELEMENTOS FUNCIONALES DE UN
COMPUTADOR
5.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
Buses: Son circuitos que conectan a la unidad central de procesamiento con el resto de los
componentes del computador.
Computador: Es una máquina digital electrónica que recibe y procesa información
automáticamente a través de programas informáticos.
Elementos funcionales: Son aquellos elementos que forman parte de una estructura de orden
superior (En éste caso el computador)
Mainframe: Conocida como computadora central. Es un gran computador capaz de realizar el
procesamiento de datos complejos. Se utilizan como sistemas centrales de grandes
organizaciones o empresas.
Arquitectura de Sistemas Digitales
135
Microcomputadora: Es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad
central de procesamiento. Generalmente son computadoras que ocupan espacios físicos
pequeños.
Supercomputadora: Son computadoras de alto desempeño. Extremadamente potentes y capaces
de realizar tareas de cálculo a una velocidad que equivale a cientos de veces la velocidad de una
computadora convencional.
Unidad Aritmético Lógica: Es un circuito digital que se encarga de realizar las operaciones
aritméticas y lógicas que hacen parte del conjunto de operadores que tiene disponibles un
computador.
Unidad Central de Procesamiento: Es un circuito integrado que se encarga del control y
procesamiento de la información en el sistema digital.
Unidad de Control: Es un circuito digital que se encarga de controlar todas las operaciones del
computador.
Unidad de Entrada y Salida: Conjunto de interfaces que usan los dispositivos funcionales de un
sistema de procesamiento de datos para comunicarse con los demás medios de información,
usando señales recibidas o enviadas.
Unidad de Memoria: Es un circuito digital diseñado para almacenar datos en forma binaria
durante un intervalo de tiempo, usando estructuras y arreglos de registros con flip flops.
5.2 TEMA 1 EL COMPUTADOR

La computación se centra en actividades que requieren del computador para lograr los
objetivos propuestos.
 El computador es una máquina digital electrónica que recibe y procesa información
automáticamente a través de programas informáticos.
 También se nombra al computador como computadora u ordenador.
 Los computadores se usan en diferentes áreas como: Medicina, Matemáticas, Ingeniería,
Educación.

La ventaja del computador radica en que por medio de un conjunto de instrucciones llamado
programa, el usuario puede modificarlo de acuerdo a su requerimiento específico. Así la máquina
Arquitectura de Sistemas Digitales
136
puede realizar simultáneamente diferentes tipos de tareas al procesar información de una
amplia variedad.
 Las funciones básicas de un computador son: Procesar, almacenar y transferir
información.
5.3 TEMA 2 TIPOS DE COMPUTADORES
Supercomputadora.
 Es aquella máquina diseñada para realizar cálculos que requieren de altas velocidades para el
procesamiento de la información.
 Este tipo de computadoras son utilizadas para fines muy específicos.
 Poseen un gran número de procesadores que trabajan en paralelo.
 Realizan billones de operaciones por segundo.
Tomado de: http://www.muylinux.com/2015/07/14/tianhe-2-supercomputadora
Mainframe.
 Es aquella máquina diseñada para procesar información de grandes empresas.
 La potencia de cálculo es menor a la de una supercomputadora.
 Realizan millones de operaciones por segundo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
137
Tomado de: http://blog.syncsort.com/2015/07/mainframe/breathing-new-life-into-the-mainframe/
Microcomputadoras.
 Es aquella máquina diseñada para propósitos generales.
 El componente principal es un microprocesador.
 Pueden ser: Computadora de escritorio, portátil.
Tomado de: http://informatica1-17.blogspot.com.co/2015/01/las-microcomputadoras-o-pc.html
5.4 TEMA 3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La Unidad Central de Procesamiento o CPU es un circuito integrado que se encarga del control
y procesamiento de la información en el sistema digital.
Arquitectura de Sistemas Digitales
138
La CPU toma la información (Instrucciones) almacenada en la memoria y le realiza los siguientes
pasos: Examina, interpreta y ejecuta.
La Unidad Central de Procesamiento está compuesta por: Registros, unidad aritmético lógica y
unidad de control.
5.4.1 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA
La unidad Aritmético Lógica o ALU es un circuito digital que se encarga de realizar las
operaciones aritméticas y lógicas que hacen parte del conjunto de operadores que tiene
disponibles un computador.
Está formada por:
 Operadores aritméticos.
 Operadores lógicos.
 Operadores de desplazamiento.
 Registros para almacenar datos temporales.
 Registro acumulador.
 Registro de estado.
 Registro contador de programa.
 Registro de direcciones de interrupción.
Operador aritmético
Es un circuito electrónico encargado de realizar una o varias operaciones aritméticas tales como:
Suma, resta, multiplicación y división.
Operador lógico
Es un circuito electrónico encargado de realizar una o varias operaciones lógicas tales como: Not,
And, Or, Exor.
Operador de desplazamiento
Es un circuito electrónico encargado de realizar el corrimiento de los bits de una palabra, dato o
registro hacia la derecha o hacia la izquierda. Normalmente el operador de desplazamiento está
formado por compuertas lógicas.
Arquitectura de Sistemas Digitales
139
Registros para almacenar datos temporales
Son aquellos registros que tienen como propósito almacenar temporalmente datos y resultados
intermedios.
Registro acumulador
Es aquel que se utiliza para almacenar los resultados del operador.
Registro de estado
También se conoce como flags (Banderas). Se utiliza para indicar el estado del procesador y de
los resultados de ciertas operaciones.
Los campos más comunes de éste registro son:
 Signo: Contiene el bit de signo del resultado de la última operación aritmética.
 Cero: Se coloca en 1 cuando el resultado es 0.
 Acarreo: Se coloca en 1 si una operación genera acarreo (suma) o préstamo (resta) del bit
más significativo.
 Igual: Se coloca en 1 si el resultado de una comparación lógica es la igualdad.
 Desbordamiento: Usado para indicar un desbordamiento aritmético.
 Supervisor: Indica si la Unidad Central de Procesamiento funciona en modo de supervisor o
usuario. Únicamente en modo supervisor se pueden ejecutar ciertas instrucciones privilegiadas
y se puede acceder a ciertas áreas de memoria.
Registro contador de programa.
Es aquel que almacena la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
Registro de direcciones de interrupción.
Es aquel que almacena la dirección de atención a la interrupción.
5.4.2 UNIDAD DE CONTROL
 La Unidad de Control se encarga de controlar
todas las operaciones del computador. De esta
forma obtiene e interpreta las instrucciones que se encuentran almacenadas en la memoria. De
acuerdo a su interpretación le envía la información al componente adecuado para su
manipulación.
 Determina las operaciones a realizar y el orden de ejecución.
Arquitectura de Sistemas Digitales
140
Está formada por:
 Registro de instrucción.
 Controlador y decodificador.
 Secuenciador.
 Registro contador de programa.
 Reloj.
Registro de instrucción
Éste registro contiene el código de la instrucción con la que la Unidad de Control determina el
conjunto de microoperaciones a realizar durante el ciclo de ejecución.
Controlador y decodificador
El controlador se encarga de interpretar la instrucción para su posterior proceso.
El decodificador se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso.
Secuenciador
Se encarga de generar órdenes necesarias para ejecutar la instrucción.
Registro contador de programa.
Es aquel que almacena la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
Reloj
Es el encargado de generar pulsos periódicos para ejecutar una o varias microoperaciones en
cada pulso de reloj.
5.5 TEMA 4 UNIDAD DE MEMORIA
La memoria es un circuito integrado diseñado para almacenar datos en forma binaria durante
un intervalo de tiempo, usando estructuras y arreglos de registros con flip flops.
Celda de memoria
Circuito electrónico que se usa para almacenar bits de datos en forma de 0 o 1, a través de una
celda o flip- flop. Posee palabra de memoria, como un grupo de bits o celdas que representan
instrucciones o datos de información de algún tipo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
141
Las memorias pueden estar diseñadas de flip flops tipo D, cada espacio de memoria o celda
posee una dirección hexadecimal que corresponde exactamente a la posición de la celda donde
se encuentra o se va a almacenar un dato.
Fundamentos de las memorias
Los elementos básicos de las memorias son:
 El medio o soporte donde se almacenan los datos como unos o ceros.
 El transductor que ubique en el soporte el dato requerido o que detecte su valor actual.
 El medio de direccionamiento, que permita leer, fijar o grabar la información en lugar y
tiempos requeridos para lo cual hay tres condiciones:
 Debe presentar dos estados estables, como una magnitud física.
 Cambio de un estado a otro cuando se aplique una señal externa.
 Saber el estado en el cual se encuentra en todo momento.
Los medios pueden ser discretos o sea un dispositivo físico individual que almacena cada bit, y
continuos donde se almacenan unos bits a continuación de otros, en los medios discretos el
acceso a los datos es más simple y rápido.
Según el tiempo que los datos permanecen grabados se puede clasificar la memoria en:
Clasificación de la memoria
No volátil
Volátil
Con refresco
Permanecen los
datos, hasta que
se realice una
operación
de
escritura.
La información
desaparece
cuando deja de
suministrarse
energía a la
memoria.
Aun cuando la memoria
este alimentada, los
datos
se
van
degradando
presentando instantes
en que no se pueden
leer, para lo cual, deben
refrescarse periódica y
continuamente.
Lectura
destructiva
La
lectura
conlleva
el
borrado de la
información e
implica grabar el
dato
nuevamente
Solo lectura o
permanente
Permanece
la
información y no se
puede
borrar,
algunas necesitan
un
proceso
electrónico
especial
para
ser borradas.
Arquitectura de Sistemas Digitales
142
5.6 TEMA 5 UNIDAD DE ENTRADA Y SALIDA
Conjunto de interfaces que usan los dispositivos funcionales de un sistema de procesamiento
de datos para comunicarse con los demás medios de información, usando señales recibidas o
enviadas.
Cuando el computador recibe una señal de otra interfaz se le llama señal de entrada y cuando
envía una señal a otro dispositivo de datos se le llama señal de salida.
Algunos elementos de entrada son:
 Mouse.
 Teclado.
 Scanner.
Algunos elementos de salida son:
 Impresora.
 Monitor.
 Modem.
 Red.
5.7 TEMA 6 BUSES
Son circuitos que conectan a la Unidad Central de Procesamiento con el resto de los
componentes del computador. A través de estos llega a la CPU la información y los
requerimientos de procesamiento desde el exterior y permiten transportar hacia afuera los
resultados del procesamiento realizado.
Bus principal
Es el encargado de llevar la información administrándola internamente entre todos los
dispositivos de entrada-salida interconectado con la memoria RAM.
Se subdivide en:
 Bus de datos.
 Bus de direcciones.
 Bus de control.
Arquitectura de Sistemas Digitales
143
Bus de datos.
Es un bus bidireccional encargado de llevar datos e instrucciones desde el resto de unidades
hacia la Unidad Central de Procesamiento o viceversa.
Bus de direcciones.
Contiene la información digital que envía la CPU a la memoria y demás dispositivos
direccionales del sistema para seleccionar una posición de memoria, una unidad de
entrada/salida o un registro particular de la misma.
Bus de control.
Se utiliza para coordinar, sincronizar y comunicarse con los dispositivos externos.
5.7.1 EJERCICIOS DE APRENDIZAJE.
1) Diseñar la etapa lógica de una ALU que permita realizar las siguientes operaciones:
 Not
 And
 Or
 Exor
Solución.
Para la implementación de la etapa lógica de la ALU se utilizan las cuatro compuertas
correspondientes a las operaciones requeridas (Not, And, Or, Exor).
Para la selección de la operación lógica a realizar se utiliza un multiplexor que posea cuatro
entradas (Cada una correspondiente a una operación lógica).
Como el número de entradas es 4
Se tiene
2n =4
Para ello n debe ser 2
22 = 4
El multiplexor posee 2 selectores.
Los selectores se referencian con S. Estos se numeran como S0 y S1
La salida se referencia con Y.
Arquitectura de Sistemas Digitales
144
Se utiliza A y B para los valores de entrada que van a ser operados.
Nota:
Tener en cuenta que S0 es el bit menos significativo y que S1 es el bit mas significativo.
La tabla de estados que muestra el funcionamiento es:
S1
S0
Y
Operación
0
0
𝒁 = 𝑨𝑩
And
0
1
𝒁=𝑨+𝑩
Or
1
0
𝒁=𝑨⊕𝑩
Exor
1
1
̅
𝒁=𝑨
Not
Así la etapa lógica de la ALU requerida es:
Arquitectura de Sistemas Digitales
145
Autoría propia
2) Enunciar la secuencia para complementar el contenido del registro acumulador.
Solución.
La secuencia es la siguiente:
a) Mover el contenido del acumulador al bus de datos.
b) Mover el contenido del bus de datos al complementador.
c) Activar la lógica del complementador.
d) Mover el contenido del complementador al bus de datos.
e) Mover el contenido del bus de datos al acumulador.
5.7.2 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
De acuerdo a los conceptos estudiados y a investigación previa desarrollar los siguientes ítems:
1) Consultar las características de dos (2) de los procesadores de última generación.
2) Elaborar un mapa conceptual de un computador de última generación.
3) Diseñar una ALU que permita realizar las siguientes operaciones:
 Suma
 Resta
Arquitectura de Sistemas Digitales
146
 And
 Or
 Exor
4) Elaborar un cuadro comparativo entre periféricos de entrada y periféricos de salida.
5) Investigar ¿Cuál es el ranking de las supercomputadoras?
Laboratorio
Utilizando el protoboard comprobar la tabla de funcionamiento de la ALU 74181
Arquitectura de Sistemas Digitales
147
6 UNIDAD 6 TIPOS DE ARQUITECTURAS
 Video: Arquitectura de un Ordenador
 ”Ver Video”: https://www.youtube.com/watch?v=-akEec5GTX8
6.1.1 RELACIÓN DE CONCEPTOS
Arquitecturas clásicas: Son aquellas arquitecturas que se desarrollaron en las primeras
computadoras electromecánicas y de tubos de vacío. Aun son usadas en procesadores
empotrados de gama baja y son la base de la mayoría de las arquitecturas modernas.
Arquitectura de Acumulador: Es aquella en la cual un operando esta implícitamente en el
acumulador siempre leyendo e ingresando dato.
Arquitectura de Computador: Es la estructura funcional de un computador.
Arquitectura de Sistemas Digitales
148
Arquitectura de Pila: Es aquella en la cual no es necesario nombrar a los operandos ya que estos
se encuentran en el tope de la pila.
Arquitectura de Registros de Propósito General: Es aquella en la cual los registros se utilizan para
almacenar datos o direcciones de forma flexible.
Arquitectura de Registro - Registro: Es aquella en la cual se trabaja solo con los datos de los
registros con el fin de evitar el acceso frecuente a memoria, lo cual ayuda a mejorar la velocidad,
ya que, la memoria es más lenta.
Arquitectura Harvard: Es aquella en donde el programa se almacena como un código numérico
en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos.
Arquitectura ISA: Es aquella que detalla las instrucciones que una unidad central de
procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados
por un diseño particular de una CPU.
Arquitectura Von Newman: Es aquella en donde la unidad central de procesamiento se comunica
a través de un solo bus con la memoria en la cual se almacenan tanto los códigos de instrucción
del programa, como los datos que serán procesados por este.
6.2 TEMA 1 ARQUITECTURAS ISA
Se denomina Arquitectura del conjunto de instrucciones (Instructión Set Architecture, ISA)
Características.
 La interfaz entre el hardware y el software de bajo nivel.
 El conjunto de atributos es visible a:
a) El programador en lenguaje de máquina.
b) El sistema operativo.
c) El compilador.
 Posee:
a)
b)
c)
d)
e)
Conjunto de registros visibles al programador.
Conjunto de instrucciones de ensamblador.
Tipos básicos de datos soportados por las instrucciones.
Modos de direccionamiento.
Mecanismos de Entrada / Salida.
Arquitectura de Sistemas Digitales
149
 Se diferencian por el tipo de almacenamiento interno que usa el procesador, definiendo a la
vez su tipo de operando.
6.2.1 ARQUITECTURAS DE PILA.
Características.
 Poseen operandos implícitos en el tope de la pila.
 El registro TOS (Top of stack) apunta al primer operando de entrada.
 El segundo operando de entrada es el que está una posición más abajo.
 El primer operando se descarta de la pila, el resultado ocupa el lugar del segundo y el registro
TOS se actualiza para que apunte al resultado.
 Se emplean instrucciones push y pop para escribir datos en la pila y sacarlos de ella,
respectivamente.
6.2.2 ARQUITECTURAS DE ACUMULADOR
Características.
 Posee un operando implícito en el acumulador.
 El acumulador es el primer operando de entrada.
 El segundo operando es una posición de memoria.
 El resultado se escribe en el acumulador.
6.2.3 ARQUITECTURAS DE REGISTROS DE PROPÓSITO GENERAL
Características.
 Un operando de entrada está en un registro.
 El segundo operando está en memoria.
 El resultado se escribe en un registro.
Arquitectura de Sistemas Digitales
150
6.3 TEMA 2 ARQUITECTURAS REGISTRO - REGISTRO
Se denomina Arquitectura Registro - Registro (Load / Store)
Características.
 Registros
como medio de almacenamiento interno del procesador (General Purpose
Registers, GPRs)
 Acceso más rápido que a memoria.
 Eficientes para el compilador.
 Almacenamiento de variables.
 Menor tráfico de memoria.
 Mejor rendimiento.
 Instrucciones más compactas.
 Para cargar un registro con un valor desde memoria se emplean instrucciones load.
 Para transferir el resultado contenido en un registro a memoria se usan instrucciones store.
6.3.1 EJERCICIO DE APRENDIZAJE.
Escribir por medio de instrucciones la secuencia de código para C= A+B
Para:
a) Arquitectura de Pila.
b) Arquitectura de Acumulador.
c) Arquitectura de Registros de Propósito General.
Solución.
A, B y C son variables que se almacenan en memoria.
Arquitectura de Sistemas Digitales
151
a) Arquitectura de Pila
PUSH A
/ Guarda el dato A en la pila
PUSH B
/ Guarda el dato B en la pila
ADD
/ Realiza la suma de A con B
POP C
/ Recupera de la pila el resultado de la suma y se almacena
/ en C
b) Arquitectura de Acumulador
LOAD A
/ Se carga el registro acumulador con el dato A
ADD B
/ Se almacena en el registro acumulador el resultado de
/ la suma de lo que contiene el registro acumulador
/ con B
STORE C
/ Copia lo que contiene el registro acumulador a C
c) Arquitectura de Registros de Propósito General
LOAD R1, A
/ Se carga el registro R1 con el dato A
LOAD R2, B
/ Se carga el registro R2 con el dato B
ADD R3, R1, R2
/ Se almacena en el registro R3 el resultado de la suma
/ de R2 con R3
Arquitectura de Sistemas Digitales
152
STORE R3, C
/ Copia R3 a C
6.3.2 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO
Pautas para desarrollar los siguientes ejercicios:
De acuerdo a los conceptos estudiados y a investigación previa desarrollar los siguientes ítems:
1) Realizar un mapa cognitivo de las arquitecturas Von Newman y Harvard.
2) Elaborar un cuadro comparativo entre las arquitecturas: de pila, de acumulador, de registros
de propósito general y de registro – registro.
3) Escribir por medio de instrucciones la secuencia de código para D= A+B+C
Para:
a) Arquitectura de Pila.
b) Arquitectura de Acumulador.
c) Arquitectura de Registros de Propósito General.
4) ¿Qué es una arquitectura superescalar?
5) Investigar los modos de direccionamiento. Dar un ejemplo por cada modo.
6) Investigar características sobre las siguientes arquitecturas:
 IBM
 Motorola
 HP
 INTEL
Arquitectura de Sistemas Digitales
153
Traer a la memoria El exceso de electrones genera la carga negativa y la deficiencia
de los mismos genera la carga positiva.
No olvide que para medir la corriente eléctrica se debe conectar en serie el
amperímetro con el elemento a medir.
Tener en cuenta Para medir el voltaje se debe conectar en paralelo el voltímetro
con el elemento a medir.
Tener en cuenta Para trabajar con las leyes de Ohm, Watt y Joule las cantidades
deben expresarse en las unidades fundamentales de Intensidad (amperios), voltaje
(voltios), resistencia (ohmios) y potencia (vatios).
Si se da una cantidad en múltiplos o submúltiplos, como sugerencia se debe realizar
la conversión a las unidades fundamentales antes de realizar el(los) reemplazo(s).
Tener en cuenta que al trabajar con condensadores electrolíticos estos tienen
polaridad.
No olvide que para alimentar a un transformador la señal se envía por el primario.
Traer a la memoria Los diodos son componentes unidireccionales.
No olvide que la función principal de un transistor es la amplificación de señales.
Traer a la memoria Las compuertas lógicas Exor y Nexor sólo poseen dos entradas.
Traer a la memoria En los mapas de Karnaugh al agrupar la mayor cantidad de
unos posibles se obtiene la expresión lógica más simplificada.
No olvide La conexión de flip flops permite construir contadores digitales.
Traer a la memoria La tabla correspondiente a cada compuerta lógica resulta
teniendo en cuenta su operador lógico.
Tenga Presente Los circuitos secuenciales digitales tienen memoria.
Arquitectura de Sistemas Digitales
154
Traer a la memoria Las instrucciones toman valores que equivalen a la función que
debe realizar el microprocesador.
Tenga presente La memoria es un dispositivo que almacena datos en forma binaria.
No olvide La Unidad Central de Procesamiento está formada por la unidad de
control y la unidad aritmético lógica.
Arquitectura de Sistemas Digitales
155
7
GLOSARIO
 Álgebra booleana: Son las Matemáticas de los Sistemas digitales. Utiliza variables lógicas
(Toman valores de 0 ó 1) y operadores lógicos (Yes, Not, And, Or, Nand, Nor, Exor, Nexor).
 Arquitecturas clásicas: Son aquellas arquitecturas que se desarrollaron en las primeras
computadoras electromecánicas y de tubos de vacío. Aun son usadas en procesadores
empotrados de gama baja y son la base de la mayoría de las arquitecturas modernas.
 Arquitectura de Acumulador: Es aquella en la cual un operando esta implícitamente en el
acumulador siempre leyendo e ingresando dato.
 Arquitectura de Computador: Es la estructura funcional de un computador.
 Arquitectura de Pila: Es aquella en la cual no es necesario nombrar a los operandos ya que
estos se encuentran en el tope de la pila.
 Arquitectura de Registros de Propósito General: Es aquella en la cual los registros se utilizan
para almacenar datos o direcciones de forma flexible.
 Arquitectura de Registro - Registro: Es aquella en la cual se trabaja solo con los datos de los
registros con el fin de evitar el acceso frecuente a memoria, lo cual ayuda a mejorar la velocidad,
ya que, la memoria es más lenta.
 Arquitectura Harvard: Es aquella en donde el programa se almacena como un código numérico
en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos.
 Arquitectura ISA: Es aquella que detalla las instrucciones que una unidad central de
procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados
por un diseño particular de una CPU.
 Arquitectura Von Newman: Es aquella en donde la unidad central de procesamiento se
comunica a través de un solo bus con la memoria en la cual se almacenan tanto los códigos de
instrucción del programa, como los datos que serán procesados por este.
 Átomo: Es la unidad básica de toda la materia. De igual forma es la estructura que define a
todos los elementos y tiene propiedades químicas bien definidas.
 Buses: Son circuitos que conectan a la unidad central de procesamiento con el resto de los
componentes del computador.
Arquitectura de Sistemas
Digitales
sfs
15
6
 Capacitor: Es un elemento que almacena energía en forma de campo eléctrico. También se
denomina condensador.
 Circuito eléctrico: Es la conexión por medio de conductores de elementos como: Fuente de
alimentación, resistencias bobinas, diodos, transistores que van a utilizar la corriente eléctrica
para cumplir un objetivo determinado.
 Circuito integrado: Es un circuito compuesto de resistencias, condensadores, transistores y
diodos.
 Circuito integrado 555: Es un circuito que se utiliza en la generación de temporizadores,
pulsos y oscilaciones.
 Circuito lógico (o digital): Es aquel que maneja la información utilizando el sistema binario (0
y 1).
 Circuito mixto: Es un circuito donde se combinan las conexiones serie y paralelo.
 Circuito paralelo: Es un circuito donde todos los componentes coinciden entre sus terminales.
 Circuito serie: Es un circuito en el cual los elementos forman una sola trayectoria.
 Codificador: Es un circuito combinacional. Se obtiene en la salida el código binario
correspondiente a la entrada que se activa. (Colocada en uno).
 Componentes digitales: Son aquellos dispositivos que forman parte de un circuito electrónico
digital.
 Compuertas digitales: Son funciones básicas de los sistemas electrónicos digitales; trabajan
con números binarios.
 Compuerta digital AND: Es aquella que realiza la operación denominada multiplicación lógica.
 Compuerta digital EXOR: Es aquella que realiza la operación de comparación (Dos entradas).
Se obtiene un nivel alto en la salida cuando las entradas son diferentes.
 Compuerta digital NAND: Es aquella que realiza la operación inversa de la compuerta AND. Se
puede utilizar como compuerta universal ya que se pueden combinar varias de éstas compuertas
para implementar el resto de las compuertas lógicas básicas (Por ejemplo: NOT, AND, OR, EXOR,
etc.)
 Compuerta digital NEXOR: Es aquella que realiza la operación de comparación (Dos entradas).
Se obtiene un nivel alto en la salida cuando las entradas son iguales.
 Compuerta digital NOR: Es aquella que realiza la operación inversa de la compuerta OR.
 Compuerta digital NOT: Es aquella que invierte el valor de la entrada (Operación de negación
o complemento)
 Compuerta digital OR: Es aquella que realiza la operación denominada suma lógica.
 Compuerta digital YES: Es aquella que amplifica la señal. Se obtiene en la salida el mismo bit
de entrada.
Arquitectura de Sistemas
Digitales
sfs
15
7
 Computador: Es una máquina digital electrónica que recibe y procesa información
automáticamente a través de programas informáticos.
 Corriente: Es la cantidad de electrones en movimiento que se mueven por un medio
conductor.
 Corriente alterna: Es aquella que cambia su magnitud y dirección con el tiempo. Se mueve de
una dirección a otra en un período de tiempo dado.
 Corriente continua: Es aquella que idealmente no cambia con el tiempo; además fluye en una
sola dirección.
 Decodificador: Es un circuito combinacional. Dado el código binario en la entrada se activa
(Coloca en uno) la salida correspondiente a dicho código.
 Demultiplexor: Es un circuito combinacional que permite seleccionar a cuales de las salidas
(mediante selectores) pasará la entrada.
 Diodo: Es un elemento que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un
solo sentido.
 Electricidad: Conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas
eléctricas.
 Electroestática: Parte de la física que estudia las interacciones entre las cargas eléctricas en
reposo.
 Electrón: Es una partícula subatómica con carga eléctrica negativa. Gira alrededor del núcleo.
 Electrónica: Es el área de la Ingeniería que se fundamenta en el control del flujo de electrones
que circulan por un medio conductor.
 Elementos funcionales: Son aquellos elementos que forman parte de una estructura de orden
superior (En éste caso el computador)
 Flip Flop: Es un circuito secuencial que está conformado por compuertas lógicas. Se conoce
como un dispositivo de memoria.
 Frecuencia: Es el número de ciclos en un período de tiempo dado (Cantidad de veces que se
repite la señal)
 Inductor: Es un elemento que almacena energía en forma de campo magnético. También se
denomina bobina.
 Ley: Es una proposición científica en la que se afirma una relación constante entre dos o
más variables, cada una de las cuales representa una propiedad.
 Ley de Joule: Ley que relaciona a las leyes de ohm y watt.
 Ley de Ohm: Ley que relaciona al voltaje, la corriente y la resistencia.
 Ley de Watt: Ley que relaciona al voltaje, la corriente y la potencia.
 Magnitud: Propiedad característica de un cuerpo, sustancia o fenómeno físico que puede ser
cuantificable.
Arquitectura de Sistemas
Digitales
sfs
15
8
 Mainframe: Conocida como computadora central. Es un gran computador capaz de realizar el
procesamiento de datos complejos. Se utilizan como sistemas centrales de grandes
organizaciones o empresas.
 Mapas de Karnaugh: Método sistemático de simplificación de expresiones lógicas.
 Materia: Es todo lo que ocupa espacio. Tiene forma, peso, dimensiones.
 Método: Modo ordenado y sistemático de proceder para llegar a un resultado o fin
determinado.
 Microcomputadora: Es un tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad
central de procesamiento. Generalmente son computadoras que ocupan espacios físicos
pequeños
 Multiplexor: Es un circuito combinacional que permite seleccionar de las entradas (mediante
selectores) cuál de ellas pasará a la salida.
 Neutrón: Es una partícula subatómica sin carga neta. Se encuentra en el núcleo del átomo.
 Período: Es el tiempo que dura un ciclo de la señal. También es lo que se demora la señal en
completarse.
 Potencia: Es la velocidad de suministro (Fuente de alimentación) y de consumo (Lámpara,
motor, circuito, etc.) de la energía eléctrica.
 Propiedades: Son reglas que se obtienen a partir de los axiomas y deben ser demostradas
mediante estos.
 Propiedad asociativa: Enuncia que el resultado en la salida es el mismo, independiente de la
forma en que se agrupen las variables de entrada.
 Propiedad conmutativa: Enuncia que al cambiar el orden de las variables de entrada,
permanece invariable el resultado que se obtiene en la salida.
 Propiedad distributiva: Enuncia la relación entre la multiplicación lógica y la suma lógica.
 Protón: Es una partícula subatómica con carga eléctrica positiva. Se encuentra en el núcleo del
átomo.
 Registro: Es un dispositivo electrónico semiconductor creado a partir de implementaciones
con flip flops los cuales permiten el manejo de datos usando circuitos combinatorios y
secuenciales específicos.
 Reglas: Son los métodos para llevar a cabo una operación (En este caso, operación lógica.
 Resistencia: Es la oposición que ofrece un material al paso de la corriente eléctrica.
 Supercomputadora: Son computadoras de alto desempeño. Extremadamente potentes y
capaces de realizar tareas de cálculo a una velocidad que equivale a cientos de veces la velocidad
de una computadora convencional.
Arquitectura de Sistemas
Digitales
sfs
15
9
 Transformador: Es un elemento que permite aumentar o disminuir la tensión en un circuito
eléctrico de corriente alterna.
 Transistor: Es un elemento utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal
de entrada.
 Unidad Aritmético Lógica: Es un circuito digital que se encarga de realizar las operaciones
aritméticas y lógicas que hacen parte del conjunto de operadores que tiene disponibles un
computador.
 Unidad Central de Procesamiento: Es un circuito integrado que se encarga del control y
procesamiento de la información en el sistema digital.
 Unidad de Control: Es un circuito digital que se encarga de controlar todas las operaciones del
computador.
 Unidad de Entrada y Salida: Conjunto de interfaces que usan los dispositivos funcionales de
un sistema de procesamiento de datos para comunicarse con los demás medios de información,
usando señales recibidas o enviadas.
 Unidad de Memoria: Es un circuito digital diseñado para almacenar datos en forma binaria
durante un intervalo de tiempo, usando estructuras y arreglos de registros con flip flops.
 Voltaje: Es la diferencia de cargas o de potencial que existe entre dos puntos con diferente
polaridad.
 Voltaje eficaz: Es el valor del voltaje equivalente en DC.
 Voltaje pico: Es el valor máximo tomado desde el eje de referencia (eje del tiempo) hasta el
pico positivo o pico negativo.
 Voltaje pico a pico: Es el valor absoluto del voltaje entre el pico positivo y el pico negativo.
Arquitectura de Sistemas Digitales
160
8 BIBLIOGRAFÍA
 Boylestad, R. (2011). Introducción al
análisis de circuitos. (12 Ed). Pearson
Educación, México.
 Dorf, R & Svoboda, J. (2011). Circuitos
eléctricos. (8 Ed). Alfaomega.
 Floyd, T. (2006). Fundamentos de
Sistemas Digitales. (9 Ed). Pearson
Educación, España.
 Floyd, T. (2007). Principios de circuitos
eléctricos. (8 Ed). Pearson Educación,
México.
 Malvino, A & Bates, D. (2007). Principios
de Electrónica. (7 Ed). Aravaca, Madrid,
España.: McGraw-Hill/Interamericana
España, S.A.U.
de
 Quiroga, P. (2010). Arquitectura de
Computadoras. (1 Ed). Alfaomega.
 San Miguel, P. (2010). Electrónica general.
(2 Ed). Paraninfo, España.
 Stallings, W. (2006). Organización y
Arquitectura de Computadores. (7 Ed).
Pearson Educación, España.
 Tocci, R, Widmer, N & Moss,G. (2007).
Sistemas Digitales. Principios y aplicaciones.
(10 Ed). Pearson Educación, México.
Descargar