Subido por martin.brac

GUIA ROGUE

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Guia Rogues Supercompleta
Picaro/Rogue
Los picaros somos una clase que podemos meter grandes cantidades de daño en poco tiempo
o a la larga mediante desangrados y venenos, en contra parte tenemos el problema de que
llevamos una armadura ligera (cuero) lo cual nos hace hace los melee que menos
supervivencia tienen por lo que siempre tenemos que usar nuestro arsenal de cds, habilidades
y facultades de aturdimientos o desorientadores para ganar nuestra batallas. Lo que mas
caracteriza a esta clase y que hace que algunos la amemos es nuestro sigilo y la gran y amplia
variedad de utilidades y herramientas defensivas como ofensivas que tenemos juntos con la
capacidad de "anular" a rivales con unas cuantas habilidades bajola manga.
Somos los maestros del asesinato, atacamos cuando nosotros queremos, cuando queremos y
desde donde queremos.. nuestra mayor ventaja es que tenemos el factor sorpresa (por lo que
a veces es mejor ni tirar porrazo/sap) y elegimos el momento para comenzar la lucha.
Contamos con una gran variedad de venenos que reducen las facultades de nuestros
adversarios y es nuestro reto aprender a cuando y contra quien utilizarlos. Supuestamente
éramos y tendríamos que ser útiles en abrir cofres, puertas y desactivar trampas pero esto ya
esta olvidado por lo que no podré mi antigua guía de lockpicking/forzar cerradura que había
puesto hace un par de años, si alguno la quiere que lo diga y también la subo.
En ambiente de pve nos dedicamos a ayudar con el pull, o por lo menos eso haciamos xD y a
hacer daño. En pvp matamos a enemigos apartados, ayudamos al gank stuneando objetivos y
ayudamos en gran medida a cc en arenas. Si tuviera que colocar cada especialización del
picaro en ambito pvp tendria que decir que asesinato es el mas indicado para arenas, debido a
su caracteristica de matar rapido y depender poco del sigilo; combate estaria para duelos y
para matar en bgs a enemigos apartados y sutileza es la predilecta para el 1vs1 donde quiera
que sea.
Esta clase esta en la mayoría de los juegos MMORPG con diferentes nombres y habilidades
pero siempre con ciertas similitudes, apuntando a personajes como asesinos rápidos, samuráis
y ninjas.
Vocabulario
ap = attack power = poder de ataque
rogue = picaro
Stunlock = Es el acto de usar multiples incapacitadores uno detras del otro con el fin de que tu
rival no te ataque ni huya. Ahora es imposible hacer un stunlock perfecto hasta la muerte, es
posible hacer uno parcial.
agi = agilidad
stamina = aguante
resilience = temple
pve = player vs enviroment = jugador contra entorno, mobs y bosses.
pvp = player vs player = jugador contra jugador, duelos, arenas, bgs y outdoor.
build = es la forma en como repartes tus talentos, si te preguntan tu build tendrias que decir por
ejemplo como digo yo 20/51/0. Asesinato, combate y sutileza respectivamente. Es una build
pve.
main hand = mano derecha, con la cual se meten las habilidades.
off hand = mano izquierda
pc = punto de combo
finisher = finalizador, remate, movimiento en el cual se emplean los puntos de combo de
diferentes maneras, cuantos mas pc mejor sera el finisher.
Equipamiento
Que necesitamos?
Cuero que nos de..
1-Poder de ataque
2-Agilidad
3-Critico
4-Temple (si haces pvp)
5-Aguante
Un item PVP (lleva mas aguante que el pve y lleva temple)
Hit rating/Indice de golpe
Índice de golpe - Probabilidad de golpear el objetivo con el arma equipada.
52,2 indice de golpe = 1% chance de acertar
Niveles necesarios de Hit rating a nivel para no fallar:
Nivel del Mob................Daño Amarillo/main hand.......Daño Blanco/doble
empuñadura......Venenos
..80..............................164...........................................787............................................0
..81............................. 181...........................................804............................................0
..82............................. 197...........................................820............................................191
..83+............................296...........................................919............................................479
Niveles necesarios de Hit rating a nivel 80 con 5/5 Precision para no fallar:
Nivel del Mob...............Daño Amarillo/main hand......Daño Blanco/doble
empuñadura.......Venenos
..80...............................0...........................................623..............................................0
..81...............................17.........................................640..............................................0
..82...............................33.........................................656..............................................27
..83+.............................132.......................................755..............................................315
Es muy importante al menos tener el minimo, recuerden que la mayoria del daño del picaro
proviene de sus golpes blancos asi que sin dudad es importante tener lo minimo indispensable
de indice. Lo marcado con rojo seria el indice necesario para el pvp, vs lvl 80 y lo naranja vs
bosses lvl 83+.
Diminishing return
Que es esto y que significa?
Segun wowwiki:
Diminishing returns> Cuanto ciertos hechizos y habilidades son menos efectivas contra
jugadores si se las usa frequentemente sin dejar transcurrir cierto tiempo. Hay diferentes
habilidades y hay algunas que comparten el dr.
Cuando un hechizo o facultad con disminishing returnt es usada en un objetivo en pvp el primer
efecto tiene la maxima duracion. Luego disminuye 50%, luego 75% y luego el objetivo se hace
inmune. Si un hechizo o facultad es usada por segunda vez en un objetivo antes de
transcurrido 18 segundos el objetivo recibiran 50% menos de efecto. Es decir, hay que dejar
pasar 18 segundos entre, por ejemplo, un golpe bajo y otro.
Los picaros tenemos seis diferentes categorias (antes eran 5 >.< y en cataclismo golpe bajo y
golpe en los riñones van a compartir dr :S)
Miedos
Ceguera (blind)
Opener stun
Golpe bajo (cheap shot)
Desarmer
Desguarecer (dismantle)
Silencios
Garrote
Patada
Desorientadores
Gubia (gouge)
Porrazo (sap)
Stuns de control
Golpe en los riñones
Asi que recuerden, antes de volver a usar un segundo golpe en los riñones o una gubia
calculen al menos 18 segundos porque si los usan muy seguido al segundo uso tendra 50%
menos de efecto y a la tercera 75% menos, tal vez como consejo les diria que se guien por el
cd de golpe en los riñones que son 20 sec.
Preguntas frecuentes
Desde que comencé a usar picaros he visto casi siempre las mismas preguntas y creo que
para comenzar estaría bueno contestar algunas.
Que subir mas?
Ciertas clases tienen stats a primordiales como por ejemplo un warrior o un paladín, su stat
primordial es fuerza pero para nosotros los picaros es algo diferente, para ellos 1 de fuerza = 2
de poder de ataque, para los picaros es 1 agilidad = 1 poder de ataque. Por eso pienso que el
ap crudo y duro es mucho mejor.
Entonces que debería maximizar?
1-Poder de ataque a lo bestia.
2-Agilidad.
3-Critico.
4-Temple (Si haces pvp)
5-Aguante.
Que gemas poner en ranura roja, poder de ataque o agilidad?
Una gema roja son 40 poder de ataque o 20 agilidad.
1 agilidad = 1 poder de ataque
Obviamente es mejor ap.
Y en ranuras amarillas y azules?
Mi estilo PERSONAL es respetar ranuras ya que cada bonificación es un extra y cuenta, lo
ideal seria poner en ranuras rojas gemas de 40 PODER DE ATAQUE, en amarillas PODER DE
ATAQUE y CRITICO y en azules PODER DE ATAQUE Y AGUANTE.
Ranura azul
Si subes agilidad tendrás todo balanceado, critico, poder de ataque, armadura y esquiva.
Si subes poder de ataque y critico los tendrás mas elevado pero no tendrás esa armadura y
esquiva extra.. a mi modo de ver no sirve de nada, tu fuerte no es el tanqueo ni vas a ir o no
deberías ir a “tanquear” gente a bgs, la mayoría del tiempo deberías estar detrás de tu enemigo
y controlándolo para que no te toque.
(Hace un par de días) Se puede llegar a 4000 de poder de ataque subiendo la agilidad, o en
realidad la agilidad apenas eleva el poder de ataque del rogue?
Con un equipo aceptablemente bueno se puede llegar a 4000 de ap solo maximizando agilidad,
si eres sutileza aun mas debido al combo que hacen llamada siniestra (aumenta tu agilidad un
X%) y fatalidad (aumenta tu poder de ataque un X%)
1 agilidad = 1 poder de ataque
O lo que conviene es subir la agilidad hasta cierto umbral (donde empezara a tener rendimiento
decreciente, si es que lo tiene, que creo que sí) y desde ese punto aumentar el poder de
ataque?
Pienso que subir ap siempre rinde mas, el equipo te brinda suficiente agilidad.
Me pasas el macros de sap?
Si, te lo paso, mas abajo se encuentra.
Que me da la agilidad?
1 agilidad = 1 poder de ataque a distancia
1 agilidad = 1 poder de ataque
1 agilidad = 2 armadura
47,8 agilidad = 1% esquiva (a lvl 80)
83,3 agilidad = 1% crítico (a lvl 80)
Builds y talentos
Cada build fue creada por mi a base de experiencia y sentido común. No intento darles algo
estático ni nada fijo, si algo he aprendido es que puedes encontrar a mil personas con talentos
raros y extraños que los llevan de lujo, es cuestión de tu gusto y de que se acomode a tu estilo.
Alguien puede tener una build diferente y “fea” a tu parecer pero le puede ir de lujo, es cuestión
de que te guste lo que tienes y de que te sientas cómodo, nada se compara a eso. Aquí dejo
este grupo de builds como ejemplos, a ti puede que te sirvan o no, si no lo hacen pues das tus
retoques aquí y allá y cuando veas que te sientes cómodo con tu forma jugar esa será tu media
naranja.
Si te gusta ser un asesino veloz y letal te recomiendo asesinato, si te gustaría ir de samurai de
espadas largas vete por combate, si te imaginas siendo un ninja (los de las pelis no los de aura
xD) y desaparecer en medio del combate elije sutileza.
No hay nada mas feo que te sientas obligado a jugar de una manera por tus talentos, tu no te
acomodas a ellos... ellos deberían acomodarse a ti. Enséñales quien es el hombre!
COMBATE
PVE: http://es.wowhead.com/talent#fhxboxZMgVbMfxoru0xRtL
Los puntos dados a robustez patada mejorada y sprint mejorado pueden darlos en alguna
especialización de arma si así lo desean.
Coloque ahí esos puntos porque nunca me parecieron atractivas las especializaciones salvo
mazas en pvp.
Robustez, menos cd de sprint y evasión, mas vida, mas supervivencia.
Patada mejorada y mejora de sprint como un “extra”.
Pros
-Pegas mucho
-Pegas mas rápido
-Casi imposible que te falta energía
-Finishers mas que decentes
-Con tu equipo pve (incluso con algunas partes de pvp) fallarías poco
-Es la que Aoshi usaba Giñar
Contras
-Si no sabes cuidar tu aggro seguramente morirás seguido
Armas
Preferiblemente en main una lenta (mas de 2.4 de velocidad) y que meta mucho daño, en off
una de velocidad inferior (mas de 1.5 y menos de 1.9)para hacer uso de potencia en combate.
Rotación
Hacer picadillo (slice and dice) con 5 puntos. Sácale partido a el M E J O R finisher que
tenemos.
Luego eviscerar o envenenar (si el objetivo tiene mucha armadura casi siempre es preferible
envenenar) prueba un par de veces para saber cual es más conveniente.
Ruptura.
Luego hacer picadillo de nuevo.
ES SUMAMENTE IMPORTANTE MANTENER HACER PICADILLO SIEMPRE ACTIVO.
Consejos
Combina hacer picadillo, aluvión de acero con el ansia de sangre(habilidad de chaman usada
para matar bosses en instantes) para hacer una gran cantidad de daño.
No gastes aluvión acero con subidon de adrenalina, exprímele hasta el utilmo jugo de daño a
cada una por separados, es mucho mejor.
Asesinato múltiple gástalo cuando creas conveniente, MENOS en el ansia que es el momento
ideal para combinarlo con aluvión.
PVP: http://es.wowhead.com/talent#fhxZGxhdMfEorub0Rtf0f
Como primero nunca pude probar esta build enfocada en mazas, pero estoy convencido que
seria una bestia con el 15% de armadura ignorada que otorga esta especialización cuando se
usa mazas mas Exponer armadura actualizado (http://es.wowhead.com/spell=8647 20%!!),
serian 35% de armadura ignorada por 5 sec mas un asesinato múltiple de focus >.<! PUUPA!
Si no se tiene mazas igual seria una buena build aun, pero si no se usa mazas se sacan los 5
puntos de esa especialización y se los podrían poner en salpicón de sangre y letalidad
(asesinato) para meter mas daño o precisión (combate) para fallar menos.
Pros
-Tienes sprint mejorado (te saca congelamientos de magos, dejadas lentas de hunters y en
general etc.
-Más vida.
-Esquivas más, paras más, mas celeridad, buenos finishers, muy buenos golpes, atontas. Una
build bastante completa.
-Abundante energía.
-Más supervivencia que el pícaro estándar.
Contras
-El mayor contra a mi forma de ver es la falta de "utilidades" que tiene en comparación con
otras builds.
-No cuentas con tantos cds o demoran mas en recargarse que con otras builds.
-La falta de habilidades útiles como paso de sombras y pies de galgo para alcanzar a los
objetivos que se alejan o y están fuera de alcance.
Armas
MAZAS!
Si no se cuenta con mazas podría ser como lo recomendé en la build anterior, lenta, grande y
fea en main y rápida y bonita en off. Intenta que la de mas daño sea la main hand (arma de
mano derecha)
Es recomendable para un pícaro en general usar armas de diferentes velocidades, lenta y
rápida, de mucho daño y de menor daño, en main o en off dependiendo de los talentos, sin
embargo para el asesinato múltiple es preferible tener dos armas lentas que son las que mayor
daño, de esa manera en ese lapso se metería mas. Lo mejor seria cambiar la rápida de off por
otra lenta antes del asesinato múltiple pero muchas veces no tenemos armas de sobra así que
queda a su gusto si ir a dos armas lenta o lenta y rápida.
Rotación
En pvp es un tanto difícil tener una rotación fija, tan solo se puede dar consejos generales
debido a la gran cantidades de rivales que hay y lo diferente que son cada uno del otro.
Lo básico seria golpe bajo, golpe en los riñones, GUBIA, sigilo de nuevo, garrote (disminishing
return), golpe siniestro hasta 5 pc, EXPONER ARMADURA, asesinato múltiple y luego prosigue
como gustes.
No es estático, prepárate para gastar cd, contrarrestar sus habilidades y demás que de seguro
que no será tan fácil como lo describo.
Esto seria si el jugador contrario fuese casi como un mob, pero no lo es. Recuerda que la
mayoría de nuestros enemigos usan el abalorio o alguna facultad para sacarse el stun el golpe
en los riñones así que atento a eso; incluso algún novato se lo saca en golpe bajo, o un
habilidoso agresivo que se de cuenta que no somos de sutileza (premeditación) y por lo tanto
no tenemos muchos pc al comienzo del opener. De todas maneras el rival difícilmente no se
quedara parado estático así que prepárate para moverte, correr alrededor buscando la espalda
o ir por el como un sabueso.
Consejos
Combate tal vez es la rama donde mejor partido se saca a la gubia mejorada, si estas en
problemas y el rival no tiene ningún dot encima métele una gubia, recupera algo de energía
(recuerda que regeneras mas rápido con talentos en vitalidad), métete en sigilo de nuevo y dale
de nuevo.
Tienes patada mejora y por lo tanto cortas casteos y silencias, úsalo.. si eres belf la gozas con
dos cortas casteos y silencios.
Con malabares cortantes tienes probabilidad de atontar y no permitir que se te escape la presa,
si eres combate aun menos tienes que dejar que se te escape.
Recuerda que cuando tirar asesinato múltiple no eres inmune a miedos, stun etc. así que elige
bien cuando gastarlo, seria recomendable usarlo en alguien stuneado y sin abalorio o usando
antes capa de sombras si luchas contra un caster.
Siempre es mejor darle asesinato múltiple a un solo objetivo para así terminar mas rápido el
asunto, si estas con dos métele gubia o blind al mas duro y “engaña” al tela para que se aleje,
exponer armadura, capa de sombra y zas!
SUTILEZA
Como primero, sutileza es la peor rama si lo que tu buscas es pve, sutileza se centra en el uso
del sigilo, haciendo a esta inútil si la comparamos con las demas en ambito pve. Debido a eso
solo pondre dos build pvp.
PVP ANTLACA: http://es.wowhead.com/talent#f0xbZ0xVbZsbfdhhddAuV0Rt
Esta build se centra en hemorragia como golpe principal y mediante otros talentos se la lleva
hasta un nivel donde casi se puede spammearlo debido a la poca energia que requiere y a
golpes despiadados.
Cuentas con paso de sombras y danza de sombras, muy util pero hay que saber sacarle
provecho.
Cuentas con excelentes sangrados, excelentes anti placas.
Tienes sombras envolventes lo que te otorga mayores ventajas contra ataques de areas como
tormenta divina.
Tienes uno de los mejores talentos del picaro, iniciativa y ademas de eso en combate tienes
presicion, lo que te asegura ya un 5% de acertar de una!
Pros
-Una build con muchas utilidades: paso de sombras, capa de sombras, iniciativa, golpe
fantasmal.
-Menos cd en habilidades como preparación, ceguera, esfumarse y capa de sombras.
-Ap extra.
-Agilidad extra.
-Mucho critico extra.
-Presicion extra.
-Lo mas AnTi-PlAcA posible
-Tus sangrados dejaran impresionados a los placas no tan acostumbrados a que los bajen tan
rapido.
Contras
-Tus finishers no son cosas de otro mundo, ha decir verdad son bastantes debiles.
-No cuentas con una manera fija y rapida para matar objetivos por lo que tendras que matarlos
a stuns, sangrados y hemorragias.
-Los telas te duraran mas y los plcas te duraran menos asi que los mataras casi al mismo
tiempo.
Armas
Lenta en main para meter mucho daño con hemorragia y rápida en off.
Rotacion
Utiliza tanto como puedas garrote como opener seguido de un golpe en los riñones, luego
esfumate cuando use el abalorio y deja que el garrote haga un poco su trabajo. Empieza con
golpe bajo, o garrote si este ya termino, y una ruptura o eviscerar de esa manera le habras
cambiado la “rutina” a tu adversario ya que ellos esperan lo mismo siempre: golpe bajo, golpe
en los riñones, blind, sigilo… etc
Juega con tus sangrados descubriendo nuevas formulas, garrote y esfumar, golpe bajo, golpe
en los riñones y veras como su vida baja como si fuera low.
Cambia tus combos, juegas con sangrados y stuns, te aseguro que es una forma divertida de
jugar ya que yo jugaba bastante parecido.
Asegurate de que tu objetivo no tenga sangrados si le vas a tirar blind.
Consejos
Al no especializarte en nada tienes el camino libre para atacar como te guste, pero recuerda,
mata de uno en uno ya que no eres alguien que mate en milésimas de segundos. Combina
sangrados con stuns para una combinaciones nuevas.
ASESINATO
PVE: http://es.wowhead.com/talent#fhxfoexoiboIuZ0gV0x0hoZ0b
Tal vez la mejor build pve de picaro posible. Si funcionara todo podria ser aun mejor.
Pros
-Mucha energia.
-Un critico elevadisimo.
-Exelente finishers
-Entretenida.
Contras
-Alguno?
Armas
Daga lenta y de mucho daño en main y rapida en off hand.
Rotacion
Mutilar hasta cuatro o cinco pc y usas hacer picadillo.
Cuatro o cinco pc y ruptura.
Cuatro o cinco pc y eviscerar o envenenar.
Consejos
Con la practica haras un dps elevadisimo, procura pulir tu rotacion.
PVP: http://es.wowhead.com/talent#f0xfoegoirk0uZ0bZebfbh0db
Una variante de la famosisima 41/5/25, esta se enfoca en envenenar. Al estar bug crueldad le
damos puntos en salpicon de sangre y a impasibilidad.
Pros
-Un buen envenenar le dolera a cualquiera sin importar su armadura
-Con el envenenar y tus sangrados mejorados devoraras placas
-Build con buen burst.
Contras
-No tienes muchas oportunidades de meter gubia ni ceguera al usar veneno mortal.
-Dificultades contra clases que spammeen limpiar.
-Puedes tener dificultades si el rival se te va, no se lo permitas.
Armas
Lenta en main con mortal y rapida con instantaneo o mortal.
Rotacion
Al igual que las demas nunca seran iguales ni se podra tener nada fijo, el esquema basico seria
golpe bajo (regeneras mas energia y te cuesta menos el oponer), muti, muti (si tienes 5 seria lo
ideal sino con 4) envenenar, (aprovecha el buffo y mete instantaneos de la mano izquierda).
Mete tantos envenenar como puedas, aprovechando el buffo y metiendo daño extra con el
instantaneo.
Tambien puedes empezar con garrote para mas dots si tienes dr de golpe bajo., asi como usar
ruptura si quieres.
Consejos
Es una build que para sacarle provecho debes de practicar mucho, cuanta mas practica tengas
mayores seran tus posibilidades de triunfar asi que practica, practica, practica.
Como primero ESTOS COMENTARIOS NO SON OBRA MIA, SIMPLEMENTE COJI LOS QUE
ME PARECIAN IMPORTANTES y si hay alguno mío son pocos.
35 Cosas que si son importantes que un pícaro
debería saber
1. No abras post de que rama es la mejor todas tienen pros y contra.
2. Las dagas hacen daño reducido blanco pero gran daño amarillo las mazas/espadas hacen
mucho daño blanco y bajo daño amarillo pero todo esta equilibrado por los consumos de
energía. Ahora con el nuevo mini parche implementado en Aura esta mas que obvio.
3. No es Rouge es Rogue.
4. Veneno mortal siempre es bueno en pve.
5. Veneno hiriente es útil en el 90 % de las arenas.
6. No hace falta gastar todos tus cds para ganar un combate, pero siempre es útil usarlo en sus
momentos indicados
7. Ten cuidado con paso de las sombras o caerás al vacío. En arenas siéntete libre de usarlo a
gusto.
8. Garrote siempre es practico contra casters.. recuerda estar silenciado es peor que stuneado
porque lloras al saber que solo pueden moverse al igual que el "desarmar"..
9. La mejor manera de destrozar placas siempre a sido dándoles donde no tienen reducción de
daño.. en los dots.
10. Recuerda que los dots joden gubias y cegueras.
11. Algún líder de grupo siempre te pedirá que "STUNES" animales, dragones, elementales,
demonios y hasta en algunos casos alimañas.. ten paciencia.
12. Eres sigiloso no invisible.
13. Aprende siempre las habilidades de tus oponentes tienes múltiples ataques y formas de
iniciar combates busca la manera indicada para el oponente indicado y triunfaras..
14. Recuerda que tienes sigilo, gran dps, mucho esquivar y no tienes que recuperar mana para
combatir eres la mejor clase para farmear.
15. Mucha gente te acusara de cobarde, ignóralos no entienden que el pícaro se basa en
combatir cuando ventaja tiene, eres la única clase que puede decidir entre abandonar o morir.
16. El racial de los elfos de sangre nos da energía, por lo que podemos hacer combos que
otras clases no puede. Sácale partido.
17. “Los duelos de picaros se basan en quien gasta el abalorio pvp primero.. no te compares
con otros picaros por ganarles o perder en duelos es pura suerte.” El que escribió eso siempre
perdía en 1 vs 1 contra picaros, si tu gastas el abalorio primero le das cierta ventaja al otro pero
no se decide el ganador.
18. Referente al índice de golpe, recuerda que el pícaro al tener las dos manos ocupadas
tienes una penalización por dual wield es +19% en off hand. Llegando a 24% de fallo en los
enemigos de mismo nivel.
19. La macro de Sap/porrazo es práctica pero no te asegurara sapear primero.
20. Recuerda que tus skills no respetan el tiempo de tu arma por lo tanto busca el arma más
dura y lenta para la mano derecha.
21. Distraer en manos de un pícaro ágil puede ser un arma mortífera para evitar huidas o evitar
una descarga de escarcha volteando al mago.
22. Slice and dice (hacer picadillo) hace más daño que cualquier otro finisher en un ambiente
de raid.
23. En pve siempre ten el hacer picadillo activo, SIEMPRE.
24. Una parte substancial de tu daño es de los venenos. Llévalos siempre. Un pícaro sin
venenos es medio pícaro. Y sí, son caros, que se le va a hacer. Lleva siempre, y de todos los
tipos.
25. Lleva un arma lenta en la mano principal (+2.4). Te dará más daño en cada golpe siniestro
o hemorragia. Lleva un arma muy rápida en la off hand (+1,5). Esto te hará golpear más veces
con ese arma, y ya que fallamos más con ese arma, podremos solventar el daño por
insistencia. Para ver el índice de golpe necesario seguir leyendo, esta al final xD
26. Para rogues de mutilar recientes en Aura es casi lo mismo, daga lenta en main hand y
rápida en off hand.
27. Para pve veneno mortal y anestésico o instantáneo.
28. Para pvp te lo digo en los tips.
29. Adora a Aoshi como a tu dios.
30. “El Stealth es inútil contra los pets de hunter y warlock. Irán a por ti como si te oliesen las
joias. El vanish (esfumarse) si las hará perderte de vista.” En Aura esta bug, ni lo intentes.. te
violaran.
31. Para empezar el combate hay varias modalidades: si eres sutileza, garrote o emboscada y
ver un crítico enorme. Si eres combate, garrote o golpe bajo mas golpe en los riñones. Si eres
asesinato, golpe bajo. Si el enemigo es caster o quieres simplemente silenciar al oponente,
Garrote.
32. Para pvp busca temple y aguante, es importante sobrevivir. Para pve busca índice de
golpe, es importante no fallar golpes para no perder daño.
33. Combate es la mejor rama para levelear.
34. Ya no existen los stunlocks perfectos de la bc.
35. Luchar con los mobs desde detrás es mejor que hacerlo por delante aunque no estés
usando dagas..de esa manera no te bloquearan, esquivaran ni te harán paradas.
Consejos PVP para picaros.
1. El rogue en batalla debe estar siempre en constante movimiento, no te quedes parado.
2. Doble empuñadura mejorada da un incremento al daño más grande que cualquier otro punto
de talento que puedas gastar en otro árbol.
3. Si deseas ser un rogue decente, además de aprender de tu clase apréndete todo de todo lo
posible de las otras, de esa manera sabrás o al menos tendrás idea de que es lo que podrían
hacer, cuando lo podrían hacer y como, así como también podrás saber sobre sus cds.
4. La formula para un rogue bueno es experiencia, equipo, velocidad, calculo y conocimientos
sobre todas las clases.
5. Contra warrior armas no podrás, no te estreses.
6. Contra placas en general es bueno usar garrote, ruptura y envenenar.
7. No apretes el botoncito como loco gastándote toda la energía a lo bobo, ve de a poco
intentando tener mas o menos lo necesario para una gubia o patada por si fuese necesario.
8. Si tienes la energía suficiente para una patada o gubia no cortes el casteo hasta casi lo
ultimo así tienes mas tiempo para darle al objetivo.
9. Si tienes sprint mejora no gastes el abalorio en cosas que con el sprint te podrías sacar.
10. Gubia y ceguera son tus mejores amigos para seguir para entrar en sigilo o para
"tranquilizar" al chico que te esta atacando.
11. Entre gubia y ceguera siempre gubia primero ya que por el dr (18 sec) podrías hacer gubia,
blind, gubia (con sus debidas habilidades en el medio) pero no ceguera, gubia, ceguera.
12. Hay gente que es bastante automática tanto después del golpe bajo siempre usa el
abalorio, incluso si no le metes golpe en los riñones. Saca provecho de eso, de vez en cuando
después del golpe bajo mete cualquier otro finisher, casi siempre hay alguien que oprime el
abalorio sin estar siquiera stuneado.
13. Usa siempre arma arrojadiza, lanzamiento mortal gana muchas batallas.
14. Veneno entorpecedor y lanzamiento mortal son mortales si se usan bien.
15. A menos que seas asesinato, que tiene brebaje letal, en pvp usaras siempre veneno
entorpecedor en main (menos contra palas holy)
16. Si tu oponente se cura usa entorpecedor en main e hiriente en off; si castea usa
aturdimiento en off; si es warrior, picaro o hunter usa 2 entorpecedores y si es pala holy
aturdimiento en main e hiriente en off.
17. Muévete mas rápido que tu adversario, déjalo lento.. búscale la espalda, no lo dejes mover,
se un depredador.
18. Somos una de las pocas clases que no se curan de ningún modo, súbete vendas. Si estas
en apuros usa ceguera y luego vendas, no importa que estés en combate tan solo asegúrate
de no tener ningún dot encima.
19. Usa metas de velocidad de movimiento o de reducción de duración de aturdimiento.
20. Se rápido y muévete, hago énfasis en esto ya que el que se mueve a mayor velocidad
controla la lucha de cierto modo.
21. Cambia tu estrategia a menudo, no seas predecible.
22. El macro de sap
#showtooltip Sap(Rank 4)
/cleartarget
/targetenemy
/cast Sap(Rank 4)
Te aconsejo que en la barra de sigilo tengas el macros y el sap original, en montoneras tendras
que elegir tu a quien sapear, el macros no elige por ti. Si lo tienes en español cambias lo
marcado por la habilidad y su rango.
23. Capa de las sombras con glifo (http://es.wowhead.com/item=41976) +
amago(http://es.wowhead.com/spell=48659) + sombras envolventes con 3 puntos
envolventes(http://es.wowhead.com/spell=31213) siempre viene bien, son 120% menos de
daño de area como por ejemplo filotormenta y 80% menos de daño de areas como tormenta
divina.
Hunters
-Disparo explosivo del hunter hace daño de fuego, tienes la posibilidad de usar capa de
sombra.
-Si pone bengala calcula 20 sec que es lo que dura y cuando quede poco lanzale ceguera, lo
obligaras a gastar abalorio o entraras a sigilo y le daras con todo, de todas maneras ganas
algo.
-Capa de sombra para evitar la trampa que de seguro puso.
-Si el hunter se aleja usa sprint y evasion y ve por el.
-Paso de sombras cuando usa separacion.
-Contra hunter veneno entorpecedor en ambas manos así estará con ese veneno casi siempre,
si tienes la posibilidad usa lanzamiento mortal que son 50% mas de reducción de velocidad.
-Atento al fingir muerte que muchas veces te hace desperdiciar el finisher en la pet.
Magos
-El elemental es una de sus mejores armas, arriésgate y usa capa de sombras, esfúmate y
aléjate y hazle saber que no sirvió para nada, no hagas caso si te dicen cobarde, son
estrategias para ganar.
-Tienes varias utilidades que te sirven contra casters para estar siempre encima de ellos, capa
de sombras, patada, sprint, paso de sombras (si eres sutileza) y torrente arcano (si eres elfos).
No los gastes todos de una, es decir no te pongas sprint capa de sombras y silencies sácales
provecho a cada uno por separado. Por ejemplo, acércate y stunealo, si aleja usa capa de
sombras y gira a su alrededor, si te congela usa sprint mejorado si lo tienes y siléncialo. No
gastes todo de una, sácales provecho y cuando sea necesario pues el quedar sin nuestras
utilidades puede ser nuestra sentencia, sácales provecho a cada una por separado, gastales
bien.
-Siempre es bueno y practica empezar con garrote, tienes un lindo silencio, dots decentes y te
queda el golpe bajo para seguir el stun o el combo.
-No gastes garrote y ruptura a la vez, si se tira cono helado se los quitan y nos quedamos sin
nada.
-No gastes el abalorio en la primera polimorfia, muchos magos tiran otra después.
-Acuérdate de que tienes gubia, una herramienta de suma importancia para cortar casteos,
prepararte para seguir con el como o entrar en sigilo de nuevo.
-Distraer gana batallas, si te quemaste todo los cds y esta lejos casteandote algo voltéalo
con esta preciosa habilidad.
Brujos
-Es muy poco recomendable gastar el abalorio en el miedo instantáneo, casi seguro que te
mete un segundo.
-Un buen consejo practico es que empieces con garrote, unos pocos golpes y le sacaras el
sacrificio del abisario.
-Para el guardia vil usa evasión y golpe fantasmal.
-Calcula bien cuando te tira seducir y los miedos, así podrás predecir cuando te soltaran algo
mas.
-A los brujos es bastante mas recomendable guardar la capa de sombras para esfumarte o
entrar en sigilo para seguir el stunlock, no hay que dejarlos que saquen provechos de sus dots,
espera que te meta muchos y desperdicie tiempo.
-Si tienes posibilidad de matar a su mascota y te crees capaz métele una ceguera al lock
(asegúrate de que no tiene el abalorio) y mátale la pet, un lock sin pet siempre es mejor.
-Si eres agresivo, exponer armadura, abalorio de ap si tienes y métele un lindo finisher o un
asesinato múltiple.
-Puedes intentar ganarle por desgaste con sangrados y con stuns o intentar “spammeando”
finishers, esta última es tal vez la mejor.
-No seas tonto, sabes que casi seguro puso el portal en algún lado, no gastes todo tu
armamento en un golpe que tal vez no le alcances a dar, si sabes que no tiene nada si dale con
todo.
-Al igual que el mago no le gastes todo, aprovecha bien tus cds.
-El distraer siempre te salva de alguna descarga de caos, si te castea usa distraer y voltealo.
Guerrero
-Si son armas nada de eso vale, cuando esquivas o el desagarrar te hace daño te mete
abrumar que no se puede esquivar ni nada, aléjate de estos xD
-Para los demás guerreros sigue tu combo de stunlock y cuando estén en cds usa evasión,
sprint y golpe fantasmal.
-Aquí es cuando tienes que sacar provecho de garrote, ruptura y envenenar.
-Un buen modo de cambiar la “rutina” es garrote y esfumarte, acumulas puntos y le dejas un
lindo sangrado. Si eres sutileza aun mejor, esta especializada para esa rama, usa
premeditación, paso de sombras (para el aumento de velocidad que te ayuda a alejarte rápido
y evitar el grito desmoralizador), garrote, ruptura y evasión. Te aseguras de que ya le sacaste
al menos 6k de vida y SIN GASTAR STUNS!
-Cuando no tengas sangrados encima usa gubia y blind y vuele a entrar en sigilo.
-El grito desmoralizar te saca de sigilo y puede mejorarse teniendo bastante rango, no te
confíes.
-Cuando le tires porrazo no te confíes, suelen sacarse el porrazo y usar grito desmoralizador
enseguida para sacarte de sigilo.
-Si te saca de sigilo esfúmate, hay que empezar bien la batalla.
-Desarmar es obligatorio, pero no lo uses cuando estés bajo los efectos de evasión, seria un
desperdicio.
-Si te alejas y piensas que va a cargarte/interceptarte usa distraer para voltearlo.
-Que el guerrero se convierta en presa, rodéalo, déjalo lento que el se defienda mucho y
ataque menos.
-Es siempre bueno tener el enchant de herrería que te reduce la duración del desarmar a la
mitad, para el tiempo que te desarme esfúmate y golpe bajo o simplemente aléjate.
>>http://es.wowhead.com/item=41976<<
-Altamente recomendado el glifo de capa de las sombras(http://es.wowhead.com/item=41976)
que cuando la uses se reduce el daño recibido de ataque de arenas (filotormenta)
Asi mismo es muy recomendable usar amago(http://es.wowhead.com/spell=48659) que reduce
el daño de ataques de areas y tambien es recomendable darle punto, si eres sutileza, a
sombras envolventes(http://es.wowhead.com/spell=31213)
Paladín
-En el golpe en los riñones usaran mano de libertad para sacárselo el 100% de las veces, si
eres hábil usa gubia sino blind, se lo sacaran, esfúmate rápido en cuanto veas que usan el
abalorio.
-Acuérdate de que la mayoria tiene puntos en estoicismo que con dos puntos reduce la
duracion de aturdimiento en 30%.
-Emplea el talento sombras envolventes, usa capa de sombras (si tienes el glifo) y amago para
que la proxima tormenta divina sea una caricia.
-Desarma al paladin cuando creas que va a usar colera vengativa (alitas) por lo menos
reduciras el daño fisico que te hara.
-Veneno hiriente es lo mejor contra ellos, los tendras continuamente usando limpiar, lo que
evitara que te comas dos o tres golpes. Ademas, sino usa limpiar e curara mucho mas con sus
curas instantaneas.. hazlo que use mucho limpiar, que juegue a la defensiva... esto es siempre
mejor a enfrentarse a todo su armamento.
-Evitalo cuando se active abalorio y colera, ya sea esfumandote, usando blind o desarmandolo.
Picaro
-El que pilla al otro primero siempre lleva cierta ventaja pero eso no significa que hallas perdido
la batalla, si el te pilla primera aprovecha algun momento en el que sepas que no tiene nada
para inmovilizarte... por ejemplo si ya uso golpe en los riñones, te metio blind y no esta frente a
ti para meterte gubia.. aprovecha, usa abalorio y blind.
-Como ya lo he dicho, muchos ya pelea de forma mecanica.. si tu lo pillas primero mete un
garrote y una ruptura y esfumate.. casi seguro que si el picaro lucha de manera mecanica
habra usado el abalorio para nada.
-Hay tres maneras de luchar picaro vs picaro, metiendole sangrados y venenos y cualquier dot;
a base de stuns, parecido a un stunlock y a burst damage; nunca juegues igual.
-Obliga al picaro a jugar de una manera diferente, la mayoria pega y se mete en sigilo
rapidamente.. metele cantidad de dots y esfumate.. deja que pase el tiempo y cuando se este
alejando comienza a stunearlo.
-Cuando luchas contra otro picaro en 1 a 1, el que pille primero tendra mas posibilidades de
salir victorioso por eso la idea es pillar al otro primero, para hacerlo tienes que estar lo mas
lejos posible dentro del rango del duelo si es uno sino lo lejos suficiente para que no te pueda
ver facilmente y lo cerca suficiente para poder verlo, cuando hagas esto intenta quedarte detras
de algun elemento que te tape y no te permita ver facilmente ya sea una piedra, pared o muro y
estar atento para usar paso de sombras o sprint para acercarte rapido.
-Contra los asesinato siempre puede ser una buena idea sacarte el stun en el golpe bajo ya
que comienzas con pocos puntos (no tienen premeditacion) y es ahi cuando son fuertes por
sus talentos; contra un sutileza siempre es malo hacer esto a menos que te tengas MUCHA fé.
Death Knight
-No te tires a los berserker, deja que sus zonas se disipen antes de enfrentarlo.. sino usa capa
de sombras para acercarte.
-Usa capa de sombras cuando te halla metido muchas mierdas, en especial esa que cuando le
pegas le cargas la vida (por favor si alguien sabe su nombre que me lo diga
)
-No gastes todos los cd's de una, evasion, desarmar, capa de sombras, golpe fantasmal,
sacales provecho por separado.
-Para ganarles o usas muchos sangrados o a spammear envenenar.
-Procede como si fuera un warrior pero evita darle cuando tienes en ti marca de sangre.
Sacerdote
-Se curan mucho pero no tienen mucha movilidad por lo que veneno de aturdimiento mental y
el hiriente son una buena combinacion para entrar y darles con todo.
-Capa de sombras te sirve o para seguir el combo o para salir de combate, usala bien.
-Es bastante recomendable usar abalorio y capa de sombras luego de que se esforzo
metiendote maldiciones (si son sombras), asi ganas tiempo y le das una utilidad mas: hacer
que el tiempo que uso para meterte maldiciones no halla servido de nada.
-Ataca constantemente, gasta bien tu stuns y silencios, obliga a que juegue a la defensiva pero
no le dejes que se cure.
LO MAS IMPORTANTE
Conocete a ti mismo: Conoce tus cds' habilidades, momentos para usarlos y sacarles
provecho, tus fuertes y limitaciones.
Conoce a tu enemigo: Es obligatorio para un buen rogue conocer a su enemigo, sus cds' y sus
fuerzas asi como sus limitaciones, eso te ayudara a saber cuando es preferible realizar
determinada accion y QUE ESPERAR.. y COMO ACTUAR. Para mi el rogue es mi tactico,
saber o tener idea de que puede o va a hacer tu enemigo y saber que es lo mejor para
contrarrestarlo.
Conoce a tu entorno: No eres tu vs tu enemigo, son tres los que luchan.. concentrate en tu
enemigo pero dentro de x entorno. Ej: si un mago o un hunter estan posicionados en una
elevacion.. se alejan y te violan.. estate preparado para saltar de ahi e intentar alcanzarlos
porque de seguro se fueron a ese lugar por una razon. Tambien cuida de los portales de los
brujos, te dejaran como un idiota las primeras veces.. debes aprender.
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