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1 Entornos Digitales

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Entornos digitales
Los entornos digitales son un conjunto de canales, plataformas y herramientas a
disposición de los sujetos, que no necesariamente implican el uso de Internet. Sin
embargo, Internet ha sido una de las innovaciones más transformadoras de la era
moderna. La accesibilidad que produjo esta herramienta ha generado cambios
profundos en la forma en que las personas viven, se comunican, trabajan, compran,
juegan o viajan.
Presentación del caso
¿Qué es el entorno digital?
¿Cuáles son las características del entorno digital?
¿Qué impacto tiene el entorno digital en las personas y las sociedades?
Referencias
LECCIÓN 1 de 5
Presentación del caso
Hace algunos días mantuve una conversación por WhatsApp con un familiar que había encontrado una foto
de mi infancia (de los ‘90) y decidió compartírmela.
Al verla recordé aquel día, cómo fue el proceso de esa toma. Mis hermanos y yo solíamos jugar en el balcón
de la casa de nuestra abuela, era un espacio realmente reducido y no nos molestaba amontonarnos entre
las plantas y las rejas para ver pasar los autos en la avenida Santa Fe (Buenos Aires).
Un día de mucho calor coincidimos todos en ese pequeño espacio y mi abuela decidió buscar la cámara
para retratarnos. Se aseguró de que tuviera el rollo puesto y que quedara espacio para alguna toma más -eso
lo podía saber mirando una pequeña ruedita con números que iba descendiendo a medida que se agotaba el
rollo-. Siempre nos insistía en que miráramos fijamente a la cámara y, sobre todo, que no pestañáramos, ya
que una vez realizada la toma no había vuelta atrás. No teníamos posibilidades de ver cómo habíamos salido
en la foto de forma inmediata, para eso había que esperar.
Una vez que el rollo se terminaba (si mal no recuerdo, solo tenía capacidad para sacar 24 fotos), mi abuela o
mi mamá lo llevaban cuidadosamente hasta algún local donde las revelaban y unos días después podíamos
ver el resultado. Era realmente gracioso porque indefectiblemente siempre alguien salía mal: en el mejor de
los casos, con los ojos cerrados o mirando hacia otro lugar.
Los eventos familiares como Navidad o Año Nuevo eran los momentos oportunos para mostrarles a los
amigos y parientes los sucesos “especiales” que habíamos vivido mientras estuvimos distanciados.
Esto también me llevó a pensar cuánto han cambiado las cosas en la actualidad. Ahora nadie “va a buscar”
la cámara, ya que todos nos hemos vuelto fotógrafos amateurs con las cámaras digitales de nuestros
dispositivos móviles, aquellos que nos acompañan a todos lados.
Además, por cada evento “especial” sacamos fácilmente unas 5 fotos, todas “por si acaso” e
inmediatamente revisamos el resultado. Más rápido aún, se la enviamos por distintos medios a quienes
queramos, donde sea que estén.
Dos escenarios muy distintos, ¿no? Me pregunto, ¿qué es lo que cambió?
LECCIÓN 2 de 5
¿Qué es el entorno digital?
Los entornos digitales son un conjunto de canales, plataformas y herramientas a disposición de los sujetos,
que no necesariamente implican el uso de Internet. La digitalización está en todos lados, está en los cines
donde escaneando un código QR con tu celular puedes pagar el importe de las entradas; en los turneros
digitales para asistir al médico o realizar trámites en ANSES y AFIP; en las miles de apps para comprar y
vender (y sobre todo conseguir descuentos); está presente a través de una agenda telefónica, un block de
notas y el calendario que podemos utilizar desde un teléfono móvil u otro dispositivo.
Pero estos avances no vinieron solos: el avance del mundo digital estuvo íntimamente relacionado a la
historia de Internet.
Antes de continuar, es importante saber cómo y cuándo comenzó esta historia para comprender cabalmente
cómo influyó su llegada en cada generación y en los distintos ámbitos. Realicemos un pequeño recorrido
histórico:
1969
ARPANET
Nace ARPANET y aparece la primera conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA.
1970
Email
El primer envío de email lo protagonizó Ray Tomlinson. A principios de los 70 nace la palabra internet, que
se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP (Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet) en el que basaban los servicios de internet y los mensajes de correo
electrónico.
1980
Emoticones
Se expanden los emoticones, que hasta el día de hoy siguen utilizándose.
1990
“WorldWideWeb”
Tim Berners-Lee, conocido como el padre de la web, crea el lenguaje HTML. El equipo del científico creó
el primer cliente web “WorldWideWeb” (www).
1994
Yahoo!
Aparece Yahoo! y un año más tarde se convertiría en una empresa con el fin de ser el servicio global de
internet más esencial para consumidores y negocios.
1998
Google
Nace Google provocando el crecimiento de usuarios en la red.
2000
Wikipedia, Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress.
Nace Wikipedia, Safari, MySpace, LinkedIn, Skype y WordPress.
2004
2004
Facebook, Gmail, Flickr y Vimeo.
Nace la red social con más usuarios: Facebook; además de Gmail, Flickr y Vimeo.
2005
Youtube
Nace Youtube.
2008
Google Chrome
Nace Google Chrome.
2011
Instagram, Pinterest
N
I
t
Pi t
t
Nacen Instagram y Pinterest.
Como habrán observado, los últimos años de la línea de tiempo son cada vez más próximos entre sí, y esto
tiene una estrecha relación con la demanda social de estas herramientas que han modificado radicalmente
la forma de relacionarnos con otros y con el mundo.
¿Cuántas actividades de nuestra vida cotidiana implican la utilización de herramientas digitales y de la
conexión a internet? Bien podríamos afirmar, sin temor a caer en una exageración, que, con mínimas
excepciones, podemos realizar cualquier actividad mediante herramientas digitales estando conectados. Es
difícil creer que en pleno siglo XXI haya ámbitos en la vida de una persona que se escapen del entorno
digital.
¿Crees que esto siempre fue así? La respuesta a esta pregunta seguramente variará según el lector, ya que
depende mucho del año en el que haya nacido.
Algunos seguramente nacieron en la época de los juegos en el recreo, donde el elástico, las canicas y las
figuritas coleccionables eran los protagonistas, mientras que otros habrán nacido en una época donde los
youtubers nos enseñan trucos, donde las salidas en grupo son inmortalizadas con selfies y las necesidades
no tienen tiempo ni espacio para ser satisfechas. “El mundo digital fue entrando en nuestras vidas tan
decidida y valerosamente que ni nos dimos cuenta. Por estos días no somos capaces de imaginar nuestras
vidas sin un smartphone con unas cuantas decenas de aplicaciones, todas indispensables” (Vélez
González, 2017, https://bit.ly/2KO9X1F).
Si recurrimos a la clásica pirámide de Maslow sobre las necesidades humanas nos daremos cuenta de que,
en mayor o menor medida, internet nos permite satisfacer de manera directa o indirecta todas nuestras
necesidades.
Figura 1: Pirámide de Maslow
Fuente: Paz, 2016, p. 42.
En internet podemos, de uno u otro modo, satisfacer nuestras necesidades de socialización, de
reconocimiento y hasta las de autorrealización. Podemos vivir gran parte de nuestra vida conectados. Lo que
originalmente surgió como un conjunto interconectado de computadoras que transmitían datos evolucionó
en la base de un ecosistema social y cultural.
Como podemos ver en la figura anterior, internet no puede resolver de manera directa las necesidades
primarias, especialmente las fisiológicas. No podemos comer una computadora, pero sí podemos solicitar el
envío de una pizza con delivery a través de internet, y por ello decimos que no las puede satisfacer de
manera directa. En cambio, las necesidades secundarias pueden ser satisfechas de manera directa por
internet y los social media, por ejemplo, por encontrarnos vinculados con grupos de afinidad, por poder
volvernos reconocidos por los contenidos que generamos e, incluso, por sentirnos plenos gracias a nuestra
vida online.
La pirámide de Maslow en el mundo digital.pdf
701.4 KB
Necesidades primarias
Alimentos.
Sexo.
Respirar.
Descansar.
Seguridad familiar.
Seguridad física.
Necesidades secundarias
Amistad.
Afecto.
Autorrealización.
Éxito.
Respeto.
Intimidad.
LECCIÓN 3 de 5
¿Cuáles son las características del entorno digital?
Inmediatez y velocidad
La inmediatez es una característica esencial de los entornos digitales, pero a su vez es una demanda por
parte de la sociedad actual. Ya no podemos concebir, como ocurría en el caso presentado al inicio, que el
proceso de tomar una foto dure días en vez de segundos. Nos hemos acostumbrado a tener todo de forma
rápida y casi inmediata.
Un ejemplo de ello se observa en relación con las compras. Nadie pensaría hace algunos años atrás
comprar unas zapatillas a las 12 de la noche, básicamente porque los negocios tienen un horario de
atención al cliente bien determinado, pero actualmente, gracias a las distintas plataformas comerciales,
podemos comprar eso y muchas otras cosas más en el mismo momento que se nos ocurre accediendo
desde nuestros dispositivos digitales.
Deslocalización
Los sistemas digitales no reconocen límites espaciales, cualquiera desde cualquier lugar del mundo puede
acceder a ellos y utilizarlos. Uno de los beneficios que podemos mencionar es la accesibilidad a la
información, que se encuentra disponible a cualquier hora y en cualquier lugar cambiando la forma de
relacionarnos con otros sujetos y con los objetos.
Aún recuerdo cuando hace algunos años atrás requería ir hasta la biblioteca de la Universidad a buscar los
libros necesarios para rendir mis exámenes. Hoy día, con plataformas como e-book y otras tantas, podemos
estudiar en cualquier lugar sin someternos a los espacios físicos. De hecho, muchos estudiantes
aprovechan esos largos viajes en colectivo para descargar los archivos de estudio o leerlos online.
Cantidad
La gran cantidad de información que se encuentra al alcance de cualquier sujeto, sin distinguir entre los
diversos públicos, es la característica esencial de las llamadas “sociedades del conocimiento” o “sociedad
red”. La sociedad está hiperinformada, pero esto puede ser un arma de doble filo, ya que, por un lado
tenemos múltiples voces al respecto de un tema, pero, por otro, es muy difícil distinguir entre una simple
opinión y un conocimiento formal o consensuado. A su vez, esta situación genera gran escepticismo, ya que
no se tiene certezas y todo es susceptible de ser cuestionado.
Aquí vale aclarar que la relación con los entornos digitales no trae aparejada la capacidad necesaria para su
utilización. Una cosa es tener una herramienta y otra muy distinta es saber utilizarla. Podemos tener acceso
a mucha información, pero aprender a razonar, discernir, filtrar y decidir son capacidades que debemos
desarrollar para poder aprovechar plenamente este beneficio.
Hipertextualidad
Esta característica se relaciona especialmente con la manera de presentar la información. La
hipertextualidad se refleja en una serie de textos individuales en formato electrónico que se enlazan entre
ellos a través de conexiones electrónicas. Sirve para almacenar, recuperar y conectar la información. Esta
característica rompe con la estructura lineal o secuencial que solían tener los textos en formato físico
gracias a la posibilidad de hipervincular textos. Mediante este recurso podemos establecer el punto de
partida del recorrido, pero no podemos determinar el camino a seguir y mucho menos el punto de llegada.
Cuando buscamos algo en internet y accedemos a una página en la cual creemos que encontraremos lo que
nos interesa, muy probablemente nos encontraremos con los links o palabras hipervinculadas dentro del
texto. Estos nos permiten acceder a otras fuentes de información relacionadas al tema original de nuestra
búsqueda, dentro de la misma página o redireccionándonos a otras. También encontramos báners de
publicidad, shortcodes.
Bajada explicativa: Las imágenes que puedes observar a continuación, son una secuencia de capturas de
pantalla referidas a una página de publicaciones científicas llamada MasScience. En la primera captura
puedes observar la página de inicio y varias palabras en colores (azul y verde) que al hacer clicte llevarán a
otros portales (en este caso de la misma página). A la derecha puedes observar un anuncio publicitario
invitándonos a suscribirnos al newsletter para recibir novedades de la página.
En la siguiente captura, puedes ver a dónde nos direccionó al hacer clic sobre la palabra “Artículos”.
Seleccionamos uno al azar a los fines explicativos.
Este artículo también posee varios hipervínculos que según lo que queramos hacer, nos orientará. Debajo del
título podremos ver etiquetas “Álgebra”, “Divulgación”, “Matemática” e incluso el nombre del autor.
Hicimos clic en el nombre del autor y nos redireccionó a todos los artículos que el publicó en esta página
(captura N°3).
Figura 2. Ejemplo de hipertextualidad
Fuente: captura de pantalla de MasScience (https://bit.ly/2vzdBrv).
Multimodalidad
Es la posibilidad de conjugar en un mismo documento formatos distintos y diversos, tanto en textos,
sonidos, imágenes, etc.
La posibilidad de utilizar muchas formas distintas de presentar la información dentro de un mismo
documento, no solo lo vuelve más atractivo para el usuario, sino que permite que la información sea
absorbida más fácilmente generando la efectividad buscada por quien lo crea.
Algunos ejemplos cotidianos se pueden observar en los dispositivos que interactúan con el usuario, como
por ejemplo la utilización del GPS (en Argentina se lo denomina cotidianamente como “la gallega”). Al mismo
tiempo que podemos observar el mapa, interactuar con el estableciendo puntos de partida y de llegada, así
como recorridos más convenientes, está la posibilidad de activar el audio para que nos guíen evitando tener
que ver el mapa nosotros mismos. La información es la misma, la diferencia está en su formato.
Por otro lado, existen dos características más que son fundamentales en los entornos digitales:
Portabilidad-Proximidad: Los diferentes dispositivos que utilizamos son fácilmente
trasladables y por ello siempre están “a la mano”. De hecho, muchos de ellos son diseñados
con la principal finalidad de que el usuario sienta comodidad al portarlo y de esa forma siempre
esté a su alcance.
Hibridación: Es necesario diferenciar lo multimedia de la hibridación. Un elemento multimedial
puede ser una página web, donde conviven distintos elementos, pero la experiencia del usuario
es fragmentada. Si uno lee el texto, no puede ver a la vez el vídeo, ni observar las imágenes.
Cada elemento tiene su marco de visualización aislado del resto. Por el contrario, en los
medios híbridos el usuario experimenta todos los elementos en conjunto.
Por tanto, la diferencia clave entre lo multimedia y la hibridación de los medios radica en la relación que se
produce entre los diferentes componentes que los forman; en las técnicas de software que los hacen
posibles y, al fin y al cabo, en cómo transmiten la experiencia al usuario, mediante una suma independiente
de componentes, o a través de un componente común que integra todos los elementos (Adell, 2019,
https://bit.ly/34jpEFW).
A continuación, te propongo realizar esta actividad de unir sentencias.
La inmediatez
Se relaciona con el factor temporal
de la demanda.
La deslocalización
Nos permite desentendernos de los
límites espaciales.
La multimodalidad
Refiere a la combinación de diversas
formas de presentar la información.
La hipertextualidad
Rompe con la estructura lineal y
secuencial de la presentación de la
información.
SUBMIT
LECCIÓN 4 de 5
¿Qué impacto tiene el entorno digital en las personas
y las sociedades?
Muchas veces se cree que las redes sociales y las herramientas digitales sirven para llegarles a los
públicos jóvenes, pero no para llegarles a los mayores. Debemos tomar conciencia de que eso no es
correcto. Probablemente utilicen diferentes herramientas, o las mismas, pero de diferente modo. Lo que es
seguro es que la gran mayoría de las personas se encuentra ya, de alguna u otra forma, dentro de las redes.
Por ello, debemos comprender que existen diferentes públicos y, por consiguiente, entender las diferencias
que encierra cada uno de ellos.
Estas diferencias a la hora de acercarse a la tecnología, también se pueden encontrar explicadas por una
categorización muy extendida: los nativos digitales, inmigrantes digitales y refugiados digitales. Esta
categorización trata de varias cosas: cuál es la relación de las personas con las tecnologías, qué tan
cómodos se sienten al utilizarlas y qué tan natural les resulta.
Nativos digitales
–
Un nativo digital es una persona que nació y que ha vivido siempre en una sociedad de la información y el
conocimiento. Es decir, una persona que toda su vida ha estado rodeada de computadoras, internet, juegos
de video y teléfonos celulares (Jaén Espinosa, 2015, p. 21).
Inmigrantes digitales
–
Un inmigrante, como su denominación indica, es una persona nacida en otra sociedad que luego se ha
mudado. Por ello, necesita poder adaptarse a esta nueva sociedad. Puede tener algunas dificultades de
adaptación, pero podrá funcionar adecuadamente y ser un ser productivo. "Este proceso de adaptación
suele incluir el aprendizaje y la adopción de nuevas costumbres, formas de hacer las cosas y hasta de un
nuevo idioma" (Jaén Espinosa, 2015, p. 22).
Refugiados digitales
–
Los refugiados digitales también nacieron en otra cultura, previa a la tecnología desarrollada, pero a
diferencia de los inmigrantes, se niegan a asimilar estas tecnologías ya sea para su cotidianeidad como
para sus trabajos. "Su resistencia puede ser debido a miedo, a oposición al cambio o a no sentir necesidad
de sumarse al mismo" (Paz, 2016, p. 58).
Otras categorizaciones
Figura 3: Generaciones
Fuente: Loza, 2019, https://bit.ly/2ODeh5cz
Otra forma de categorizar a los distintos públicos es generacionalmente. Sin embargo, es importante hacer
mención que, a pesar de que el tema está orientado al análisis de las generaciones, en la actualidad las
diferencias por edad se diluyen y las empresas empiezan a realizar una categorización por similitudes en
cuanto a estilos de vida, hábitos, gustos o motivaciones, independientemente de la edad. La mentalidad, el
estilo de vida o las características millennials van más allá de esta generación de treintañeros, ya que ‘lo
millennial’ es aspiracional para las generaciones mayores e inspiracional para los más jóvenes. Por ejemplo,
es cada vez más habitual, encontrar a personas de más de 50 años que son consumidores de la banca móvil
o de servicios ondemand, hábitos típicamente asociados a los millennials.
Generación del silencio: se considera parte de esta generación a los nacidos entre 1925 y
1944. Esta generación vivió una época muy difícil: la Gran Depresión en Estados Unidos,
que afectó a las economías mundiales, el auge del nazismo y la Segunda Guerra Mundial.
Fue la revista TIME, la que denominó a esta generación como Silenciosa en 1951. Buscan
comunicación como medio para evitar el aislamiento y la soledad. En especial se
comunican con sus hijos, nietos o cuidadores, si los tienen. Están siendo introducidos a
las funcionalidades más básicas de la tecnología por sus hijos y nietos. Se crean
dispositivos especializados y las pantallas e íconos se agrandan y simplifican para
acercarse eficazmente a esta generación. Esta generación de adultos no está habituada al
comercio electrónico y, además, son muy susceptibles de ser víctimas de engaños y
estafas a través de internet.
Generación de los baby boomers: se considera así a los nacidos entre 1945 y 1964. Es un
término usado para describir a las personas que nacieron durante el baby boom, que
sucedió en algunos países anglosajones, en el período contemporáneo y posterior a la
Segunda Guerra Mundial. Los boomers a menudo se asocian con el movimiento por los
derechos civiles, la causa feminista en la década de 1970, los derechos de los
homosexuales, los discapacitados, así como el derecho a la intimidad. Estadísticamente la
red social que más utilizan es el Facebook. Las explicaciones para el aumento del uso de
la tecnología y las redes sociales entre los Baby Boomers, son entre otras, el avance del
uso del teléfono inteligente y los niños y nietos que presentan a los padres y abuelos a las
redes sociales e internet.
Generación X: son los nacidos entre 1965 y 1979. A esta generación le tocó vivir la llegada
del CD, el ordenador portátil, el walkman y el fin de los casetes y videocasetes. También el
nacimiento de internet y la burbuja punto com en la década de los 90, por eso actualmente,
parte de esta generación se resiste a utilizar estas tecnologías. Nacieron en una época de
cambios y no necesitan de internet para vivir sus vidas o divertirse. Sin embargo, están
abiertos a probar innovaciones tecnológicas que hagan su día a día más fácil. Influidos por
la nostalgia de los 80s y principios de los 90s, preferirán las innovaciones tecnológicas y
digitales con componentes analógicos. Son usuarios de las redes sociales, desde
Facebook a Instagram pasando por Twitter o Pinterest. Interesados en la conveniencia del
e-commerce y las cajas por suscripción.
Generación Y (millenials): son quienes nacieron entre 1980 y 2000. Es la generación selfie,
de la que más se ha hablado en los últimos 5 años, debido a que son la generación más
grande en cuanto a número a nivel global.
Han sufrido de lleno la última crisis económica, lo que ha derivado en un boom de
emprendimiento y creación de startups. Ávidos por compartir en redes sus estilos de vida y
momentos. Les gusta ser los primeros en descubrir y compartir en redes sociales,
productos, espacios o conceptos novedosos. Instagram es una de las redes sociales más
usadas. Facebook va perdiendo interés para esta generación, que la utiliza cada vez más
para consumir contenido, antes que para compartir momentos personales. Les encanta el
humor, la ironía y la sorpresa. No entienden el mundo online y el offline como dos universos
separados, sino que los perciben como una misma realidad integrada. Son los creadores y
propulsores de la on demand economy. Los millennials se caracterizan, entre otras cosas,
porque demandan a las marcas inmediatez y transparencia. Las redes sociales han creado
consumidores empoderados que cuestionan al instante a las marcas cuando sus
acciones causan preocupación o confusión. Y las marcas están respondiendo a esta
demanda de transparencia.
Generación Z: son quienes nacieron entre el 2000 y 2011. Son nativos digitales no
solamente de internet, sino de las redes sociales y los teléfonos inteligentes. Están
naturalizados con las múltiples tareas, están en conexión en línea permanente, tienen más
contactos virtuales que contactos reales y poca comunicación escrita en contrapartida
con la audiovisual. Su dispositivo más utilizado es el móvil. Snapchat, YouTube e
Instagram son sus redes sociales preferidas. Por encontrarse en la adolescencia, son muy
proclives a la influencia de trendsetters o celebrities relevantes para ellos, están en pleno
‘fenómeno fan’, desde actrices y actores, hasta cantantes o youtubers. Les gusta
descubrir la información por ellos mismos, son muy habilidosos encontrando respuestas
en internet. Consumen dos veces más contenido en vídeo que otras generaciones. Muy
impacientes, debido a la velocidad con la que obtienen respuestas de internet. Estos
jóvenes consumidores tienen mayores expectativas para sus experiencias de compra
online que cualquier generación anterior a ellos, con una exposición a una variedad casi
infinita y un acceso a la información casi ilimitado hace que esta generación sea más
exigente que cualquiera de sus predecesores.
Generación Alpha: nacidos a partir del 2012. Son consumidores de vídeo desde antes de
cumplir el año. Son capaces de navegar por las aplicaciones y encontrar los vídeos que les
gustan sin necesidad de saber leer. Es una generación que interactuará de manera natural
con los asistentes virtuales por voz. No pensarán en la tecnología como herramienta, sino
como una singularidad, algo integrado en sus vidas. La programación informática será un
idioma más que aprender, y con el que estarán familiarizados a través de juegos y
aplicaciones desde muy pequeños (ICEMD, 2017, https://bit.ly/2KQ0FlT).
Cabe aclarar que estos perfiles son genéricos ya que no sería correcto afirmar que todas las personas son
iguales o que perciben e interactúan con los entornos digitales de la misma forma, pero el análisis sí nos
sirve para comprender algunos elementos y factores comunes a la mayoría.
A continuación, te dejamos otra publicación para complementar lo abordado hasta aquí respecto a las
generaciones y su relación con los entornos digitales.
Las 4 generaciones en marketing que marcan las tendencias de
consumo.pdf
797 KB
Cierre
Como reflexión final podemos establecer que los entornos digitales son el marco en el que se potencian las
interrelaciones personales y los procesos de aprendizaje, pero esta experiencia variará según la generación
a la que pertenece el sujeto, sus intereses y necesidades.
Para finalizar, te invito a que leas el siguiente artículo en donde se presenta el gran impacto de la
digitalización y su efecto transformador en los ámbitos académicos y laborales.
La revolución digital choca con la academia y la empresa.pdf
844.7 KB
LECCIÓN 5 de 5
Referencias
Adell,
F.
(2019)
Remediación,
multimedia
e
hibridación
de
los
medios.
Recuperado
de
http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/remediacio-multimedia-i-hibridacio-dels-mitjans/
ICEMD. (2017). Las 6 generaciones de la era digital. Recuperado de https://www.icemd.com/digitalknowledge/estudios/generaciones-era-digital/
Jaén Espinosa, M. (2015). Recursos tecnológicos web y comunidad. Bogotá, Colombia: Ilumno.
Loza,
J.
(2019).
Generaciones
[Imagen].
Recuperado
de
https://integrandoequipos.com/2019/06/02/caracteristicas-de-tu-generacion/
Paz, G. (2016). Estrategia en social media según el pentágono del social media. Córdoba, Argentina:
Universidad Siglo 21.
Vélez González, F. (2017). La pirámide de Maslow en el mundo digital. Publicado en Linkedin. Recuperado de
https://www.linkedin.com/pulse/la-pir%C3%A1mide-de-maslow-en-elmundo-digital-felipe-v%C3%A9lezgonz%C3%A1lez/
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