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Modulo1 Sesión 1 X mind

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UGEL 02-AREA DE GESTIÓN PEDAGÓGICA - DIGETE
“TALLER DE CAPACITACION VIRTUAL EN ELABORACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS
DIGITALES DIRIGIDO A DOCENTES DE EDUCACIÓN BÁSICA REGULAR Y TECNICO
PRODUCTIVO DE LA JURISDICCIÓN DE LA UGEL 02.”
Xmind
Sesión 1
DF Judith Chaca Vélez
Contenidos
1
2
Objetivos
3
4
Diseño de una sesión de aprendizaje
Elaborando un organizador
•Finalidad del programa
•Entorno de Xmind
Evaluación
1
Objetivos
GENERAL:
• Fortalecer en los docentes la
utilización de recursos y tecnologías
diversas y accesibles, contribuyendo
en el Buen Desempeño Docente en el
Marco de la Mejora de los
Aprendizajes en el uso de las TIC.
ESPECÍFICOS:
• Conocer la finalidad del X mind.
• Identificar el entorno de edición de X
mind.
• Diseñar una sesión de aprendizaje con
el uso del X mind.
1. Generalidades
2.1
 XMIND es una herramienta que facilita la
sistematización de información.
Finalidad del
programa y
descripción del
entorno
 La puedes descargar en la siguiente dirección:
http://xmind.uptodown.com/
 Esta herramienta te permite ordenar, jerarquizar,
comparar, secuenciar ideas para así generar
organizadores de información.
Instalación del Xmind
1. Te ubicas en una pagina buscador:
2. En la barra del URL copia y pega la siguiente
dirección:
http://xmind.uptodown.com/
Instalación del Xmind
3. Le das clic en descargar.
4. Luego en GUARDAR ARCHIVO
5. Clic en EJECUTAR y listo.
2. Finalidad del Programa
Xmind es una herramienta para ordenar y
compartir ideas. Se basa en el
concepto
inglés
Desempeño 23
«Utiliza recursos y tecnologías diversas y
'brainstorm'
accesibles, y el tiempo requerido en función
(tormenta de ideas) y su objetivo es
del propósito de la sesión de aprendizaje».
facilitar estas intensas sesiones de
creatividad tan comunes en el ámbito
Marco del Buen Desempeño docente,
MINEDU, Pág 35
empresarial y lectivo. Normalmente
partimos de una idea principal que
escribimos en la casilla del centro. A
partir de esa idea vamos trazando
todo tipo de relaciones con otras ideas
que pensemos pueden ser útiles.
Tener presente que de los 8 compromisos de Gestión
Escolar, el primero nos pide que:
Compromiso 1: “Progreso anual del aprendizaje de
todas y todos los estudiantes”
Para el logro es necesario tener estrategias que
faciliten el proceso de aprendizaje.
Fuente: http://xmind.uptodown.com/
2.2. Entorno
2.2
Entorno de
Xmind
El entorno de Xmind es similar a una Hoja de Cálculo (Excel), hay que
reconocer las barras y los paneles:
• Barras:
• Barra de título.
• Barra de menú.
• Barra de herramientas.
• Paneles:
• Panel de Vistas
• Panel de propiedades del objeto seleccionado.
2. Finalidad del Programa
Xmind es una herramienta para ordenar y
compartir ideas. Se basa en el
concepto
inglés
Desempeño 23
«Utiliza recursos y tecnologías diversas y
'brainstorm'
accesibles, y el tiempo requerido en función
(tormenta de ideas) y su objetivo es
del propósito de la sesión de aprendizaje».
facilitar estas intensas sesiones de
creatividad tan comunes en el ámbito
Marco del Buen Desempeño docente,
MINEDU, Pág 35
empresarial y lectivo. Normalmente
partimos de una idea principal que
escribimos en la casilla del centro. A
partir de esa idea vamos trazando
todo tipo de relaciones con otras ideas
que pensemos pueden ser útiles.
Tener presente que de los 8 compromisos de Gestión
Escolar, el primero nos pide que:
Compromiso 1: “Progreso anual del aprendizaje de
todas y todos los estudiantes”
Para el logro es necesario tener estrategias que
faciliten el proceso de aprendizaje.
Fuente: http://xmind.uptodown.com/
2. Al comenzar:
Al comenzar tenemos dos opciones:
1. En Blanco, es un formato que tiene que ser trabajado desde cero para ello debes tener idea del trabajo a realizar.
2. Modelos, Si utilizas la Barra de Desplazamiento podras observar varios formatos que podras utilizar segun lo que necesites.
1. EN BLANCO
2. Modelos
Barra de desplazamiento
3. Reconociendo la jerarquía:
ASUNTO: Es el tema principal,
por defecto es lo primero que
encontramos .
SUB TEMA: Es un sub elemento
que se logra dando ENTER
sobre el ASUNTO.
ELEMENTO FLOTANTE, Se utiliza cuando tienes una idea o
información importante que no necesariamente debe
estar ligada al tema. Se logra obtener dando DOS CLIC
DERECHO sobre un espacio en blanco.
4. Dando formato:
PARA PODER REALIZAR CAMBIOS EN LOS ELEMENTOS HAY QUE PRIMERO SELECCIONARLO, ASI SE ACTIVA EL PANEL
PROPIEDADES.
ESTRUCTURA PARA MODIFICAR
QUE TIPO ORGANIZADOR DESEAS
TRABAJAR.
1.SELECCIONAR EL
ELEMENTO
FORMA PARA MODIFICAR EL CONTORNO DEL
ELEMENTO: CIRCULAR, CUADRADO, ETC.
TEXTO PARA MODIFICAR EL
COLOR , TIPO DE LETRA, ETC
3.1. Sesión de Aprendizaje
3.1
Diseño de una
sesión de
aprendizaje
Hay que considerar que:
•
La actividad ha realizar debe ser significativa.
•
Debe considerar el desarrollo de capacidades.
•
Las actividades a desarrollar deben ser progresivas.
•
Hay que considerar que el aprendizaje es una dinámica que
debe irse trabajando constantemente;
3. ¿Cómo se produce el aprendizaje?
3.1. Todo aprendizaje implica un cambio. Es un cambio relativamente
permanente en el comportamiento, el pensamiento o los afectos como
resultado de la experiencia y de la interacción consciente de la persona tanto
con el entorno como con otras personas. Se entiende como un proceso
interno en el cual el aprendiz construye conocimientos a partir de su propia
estructura cognitiva, sus saberes previos y su propia emocionalidad. Supone
una interacción dinámica entre el objeto de conocimiento y el sujeto que
aprende.
ORIENTACIONES GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN CURRICULAR
APORTES A LA LABOR DOCENTE DE DISEÑAR Y GESTIONAR PROCESOS DE APRENDIZAJE DE CALIDA
MED 2014
3.1. Sesión de Aprendizaje
Secuencia
didácti- ca de la
sesión
Generalmente está dedicado a plan- tear los propósitos de la
sesión, proponer un reto o conflicto cogni- tivo, despertar el
interés del grupo, dar a conocer los aprendizajes que se
espera poder lograr al final del proceso y/o recoger los
saberes previos.
Competencia/s, capacidad/es e indicadores
a trabajarse explícitamente.
Durante una sesión, podría trabajarse varias
cuestiones a la vez, pero solo hay que
señalar las que se trabajarán
explícitamente. Como se dijo
anteriormente, en un momento del proceso
pedagógico (en este caso de la sesión) se
puede trabajar con una competencia o con
varias, con una capacidad o con varias, con
un indicador o con varios. Pero lo que no se
debe olvidar es que el tiempo que se
requiere para desarrollar desempeños es
mayor que el de trasmitir información.
Incluso dos sesiones seguidas pueden ser
dedicadas a la mis- ma situación de
aprendizaje e incluso a terminar la misma
actividad.
Hay muchas formas de estructurar una
sesión; de manera general hay 3
momentos. Sin embargo, los momentos no
deben plantearse de manera aislada sino a
partir de una secuencia lógica.
Inicio
APORTES A LA LABOR DOCENTE DE DISEÑAR Y GESTIONAR PROCESOS DE APRENDIZAJE DE CALIDA
MED 2014
Aprendizajes
esperados
Sintetiza la situación de aprendizaje.*
Fuente: ORIENTACIONES GENERALES PARA LA PLANIFICACIÓN CURRICULAR
Título de la
sesión
Desarrollo
Cierre
También puede ser el momento para recordar que se está a
medio camino de lo trabajado en una se- sión anterior (en el
caso de sesiones “desdobladas”).
Prevé las actividades y estrategias más pertinentes a la
naturaleza del aprendizaje esperado. Esto debe incluir
actividades que lleven a la movilización de los recursos
adquiridos en función de la competencia. Debe especificar
qué se espera que hagan tanto el docente como los
estudiantes. Las actividades deben considerar la diversidad
existente
en el aula, lo que supone diferenciar acciones o metodologías
e incluso prever grupos diferentes trabajan- do en paralelo
tareas distintas. Es importante que el docente reflexione
sobre el tiempo que se requiere para que los estudiantes
desarrollen los aprendizajes.
Sirve para propiciar que los estudiantes saquen
conclusiones de la experiencia vivida, puntualizar lo
principal de la sesión: alguna idea, una técnica o
procedimiento, la solución a una dificultad, organizar algo
en vistas a la siguiente sesión etc., o la reflexión sobre cómo
lo aprendieron.
3.2
• Elaborando un
organizador
1. Seleccionamos un formato a nuestra
necesidad
2. Creando jerarquías:
VAMOS A COMENZAR CON UN ESQUEMA EN BLANCO.
3. SELECCIONAMOS: INSERTAR
1. DAR UN CLIC DERECHO
SOBRE EL TEMA CENTRAL O
ASUNTO.
2. SE VA A DESPLEGAR ESTA
VENTANA, ACA PODEMOS …
4. SUBTEMA, es una segunda
jerarquia.
3.1. Escribiendo en los cuadros
LES DAS TAN SOLO DOBLE CLIC SOBRE EL ELEMENTO Y SE ACTIVA UNA BARRA QUE SOMBREA LO ESCRITO Y PUEDES
ESCRIBIR SOBRE ELLO.
1. SELECCIONAR Y DARLE
DOBLE CLIC, PARA ESCRIBIR
3.2. Escribiendo en los cuadros
LUEGO DE HABER TERMINADO DE ESCRIBIR EN LOS RECUEADROS PODEMOS PASAR A DARLE FORMATO.
4. Dando formato al organizador
LES DAS TAN SOLO DOBLE CLIC SOBRE EL ELEMENTO Y SE ACTIVA UNA BARRA QUE SOMBREA LO ESCRITO Y PUEDES
ESCRIBIR SOBRE ELLO.
1. SELECCIONAR PRIMERO EL
ELEMENTO
2. DAR CLIC SOBRE FORMA Y
LUEGO SELECCIONAR LA QUE
UNO DESEE.
5. Dando COLOR a la forma
PARA PODER DAR COLOR A LA FORMA DEL ELEMENTO, PRIMERO LO SELECCIONAMOS, LUEGO VAMOS AL PANEL DE
PROPIEDADES DEL OBJETO PARA PODER UBICAR EL RECUEDRO DEL COLOR, LE DAS CLIC Y ESCOGES EL COLOR .
2. BUSCAR EL RECUADRO DE
COLOR
1. SELECCIONAR PRIMERO EL
ELEMENTO
5. Dando COLOR al fondo.
LUEGO DE DARLE COLOR A LOS ELEMENTOS Y AL TEXTO, PODEMOS DARLE COLOR AL FONDO.
4. SI NO DESEAS UN COLOR SOLIDO
SINO UN PAPEL TAPIZ, SELECCIONAR
AQUI.
1. UBICAR EL CURSOR EN UN
ESPACIO EN BLANCO (LEJOS DE
LOS ELEMNTOS)
2. EL PANEL DE PROPEIDADES
DEL OBJETO, PASA A SER PANEL
DE PROPIEDADES DE HOJA
3. EN EL RECUADRO EN BLANCO DEL
COLOR DE FONDO, PODEMOS
SELECCIONARUN COLOR.
6. Analizando tu trabajo
Considera que:
•En todas las areas se pueden trabajar los organizadores;
•Son muchas las capacidades que pueden ser evaluadas.
•Es fácil y sencillo
7. Insertando una imagen
Considera que:
•Debes tener la imagen a insertar en una carpeta.
•Las imagenes deben ser pequeñas.
1. LE DAS CLIC A INSERTAR
2. UBICAR IMAGEN .
3. DIRECCIONAR TU IMAGEN.
8. Formas de guardar el organizador
1. LE DAS CLIC A ARCHIVO
2. SELECCIONAS GUARDAR
COMO, PARA UBICAR DONDE
GUARDARLO
8. Formas de guardar el organizador
1. SELECCIONAR EL LUGAR O
CARPETA DONDE GUARDAR.
2. PONES NOMBRE A TU
TRABAJO.
NUESTRO TRABAJO FINAL
OTRAS FORMAS DE PRESENTACION
OTRAS FORMAS DE PRESENTACION
OTRAS FORMAS DE PRESENTACION
4
• Evaluacion
Consideraciones
La Evaluación , viene a ser todo proceso de
aprendizaje considerando que este debe estar
atravesado por la evaluación de principio a fin; es
decir, es constante y propio del proceso de
aprendizaje..
Criterios
• Uso y manejo de las
herramientas de Xmind.
• Desarrollo de la sesión
de aprendizaje
Indicadores
•
•
Utiliza formato en color y forma
del organizador.
Inserta imágenes considerando
el tamaño y el impacto del la
misma.
• Considera en la sesión el
desarrollo del trabajo con TIC.
• Existe relación entre el trabajo final
y la capacidad a desarrollar.
• Es pertinente el tipo de
organizador desarrollado
considerando la sesión.
• Muestra mínimo 5 evidencias de
los trabajos desarrollados por sus
estudiantes.
Puntos
•3
•3
•3
•4
•4
•3
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