UNIVERSIDAD POLITECNICA DEL VALLE DE MEXICO INGENIERIA EN INFORMATICA OCTAVO CUATRIMESTRE PROGRAMACION AVANZADA PROFESOR: DANIEL GARCIA SALINAS PROGRAMA DIRIGIDO PARA PERSONAS DE 18+. CARRITO DE COMPRA MEDIANTE UN MONTO DE DINERO FIJO. PLATAFORMA Y HERRAMIENTAS PARA SU DESARROLLO: NETBEANS IDE 8.2, MySQL, PhPMyAdmin, Oracle DB MATERIAS: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, PROGRAMACION AVANZADA Y PROGRAMACION EN INTERNET. INTEGRANTES DEL EQUIPO DE DESARROLLO: ARAUJO MARTINEZ MIGUEL ANGEL FLORES RODRIGUEZ VICTOR HUGO JAVIER ROJAS GABRIEL ALEJANDRO I. INTRODUCCION En base a la cantidad de personas que se juntan a una temprana edad o buscan independizarse rapido, además de que en México existen muchas personas que trabajan todos los días por el sueldo mínimo que no es suficiente para los gastos que tienen, A menudo cada 15 días se ve mucha gente en los centros comerciales realizando compras de sus productos varios como alimentos, higiene personal o para labores del hogar y muchas veces observamos que estando en la caja, dejan productos por falta de capital o en caso de las parejas jóvenes o independientes no saben exactamente que necesitan y que no. Mismo por lo que surge nuestra idea de generar un sistema de simulación de carrito de despensa con los productos más indispensables de una despensa en base a ingresar una cifra de dinero. II. FUNDAMENTACION DEL PROGRAMA 2.1 Misión El sistema surge en base a la necesidad que tienen las personas con poca economía o que no tienen el tiempo suficiente para realizar una compra completa de los productos que consumirá en una quincena o en un Mes. En base a cierto monto de capital, el sistema te generara un carrito de despensa en el cual incluirán productos varios o fundamentales para los diferentes platillos y/o necesidades personales. 2.2 Visión Lograr ayudar a personas que no cuentan con buena economía, ha tener los productos más indispensables de una despensa en base a un monto que ellos mismo ingresaran, asi mismo el sistema les generara automáticamente el carrito con la facilidad de que ellos puedan ver los productos y decidir o no, cuales quitar o añadir. 2.3 Demanda Social El sistema es muy factible y necesario en los diferentes centros comerciales puesto que cada 15 o 30 días estos tienen ofertas en sus productos y la gente tiene que pasar a revisar uno por uno haciendo la suma en su mente o en un celular para poder ver hasta que cantidades de producto tiene facilidad este seria el caso o la entrada al sistema que desarrollaremos, la gente necesita generar de forma rápida la despensa con cierta cifra de dinero. III. OBJETIVOS DEL PROGRAMA 3.1 Objetivos Generales Satisfacer a los usuarios haciendo más rapido su trabajo y con mejor exactitud. Que las personas que no tienen una economía que les permita surtirse bien para su compra, con esa cantidad de dinero tengas los productos indispensables. Desarrollar un sistema que pueda ser utilizado en todos los centros comerciales. 3.2 Objetivos Particulares Facilidad de la utilización del sistema. Generación automática del carrito de despensa. Agregar o quitar productos que si/no sean necesarios. IV. Conocimientos previos y capacidades desarrolladas Mejores usos de sus presupuestos Mayos confiabilidad al comprar Comparación de precio Facilidad para hacer compras 4.2 Capacidades desarrolladas • Integridad y honestidad profesional. • Estar dispuestos a que no todo salga según lo esperado. • Ser asertivo, respetuoso, pero claro en los objetivos y persuasivo. • Tomar decisiones realistas. • Ser abierto a otros puntos de vista y accesible para todas las personas. • Espíritu comercial, para poder vender el proyecto. • Capacidad de transmisión de conocimientos. • Liderazgo, que es la capacidad para influir en el grupo y conseguir la realización de los objetivos, negociación y delegación. • Desarrollo del trabajo en equipo, apoyado en la comunicación, la confianza, el respeto, la ética, las recompensas y la solución de conflictos. • Motivación. Para ello necesitarás conocer lo que motiva a cada una de las personas del equipo lo que te permitirá conectar con ellos. • Comunicación, teniendo en cuenta los diferentes estilos, las diferencias culturales, las personalidades y el contexto en el que se da. • Toma de decisiones. V. Estructura del proyecto 5.1 Determina lo que queremos. El primer paso es determinar qué se quiere lograr. Puede ser un gran o pequeño cambio, pero dedicar tiempo a pensar en lo que esperamos lograr es un paso importante para lograr el éxito. Define los términos. Una vez que tengamos un sentido general de lo que queremos, tenemos que empezar a pensar en lo que estos objetivos significan para nosotros. La definición de una meta para una persona puede ser muy diferente de la de otra. Determinar si es posible. Por último, pero no menos importante, debemos determinar si tel objetivo es realista. Por muy triste que parezca, no todos los sueños pueden convertirse en realidad. Si parece que la meta va más allá del terreno de lo posible, deberemos de escoger otro objetivo Tener una lluvia de ideas y escrírlas. Una vez establecido la meta general, debemos empezar a ser más específicos y a hacer un plan para alcanzarlo. Un gran primer paso es una escritura libre. • Tu futuro ideal • Cualidades que admiras en los demás • Cosas que podrías hacer mejor • Cosas de las que quieres aprender más • Hábitos que quieres mejorar Dedicar tiempo. Hay muchas cosas que podemos hacer para que este proceso sea más fácil y para mantenernos concentrados. Sin embargo, al final del día, la mayoría de las metas se alcanzan dedicando bastante tiempo y esfuerzo en convertirlas en realidad. • Pensar en el tiempo en que esperamos alcanzar el objetivo y cuándo queremos completarlo. • No hay forma de que no le dediques tiempo. Si realmente estás comprometido con tu meta, eso es lo que debes hacer. 5.2 Recursos Los recursos que se utilizaran en este proyecto son los siguientes : SQL Computadora Internet phpMyAdmin Xampp Telefono VI. Infraestructura y recursos financieros Para el optimo funcionamiento de la aplicación esta requiere un teléfono por lo menos que cumpla con las siguientes caracteristicas: • Almacenamiento mínimo de 200 Mb • RAM: 1 GB • Sistema operativo: iOS, Android • Internet: Wifi, 3G,4G