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Visualización y Cartografía Leccion1

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Máster Profesional UNIGIS en Gestión de SIG
17ª Edición, 2015
Visualización y Cartografía
Lección 1: La comunicación visual. Diseño y
generalización cartográfica.
Jesús Rodríguez
SIGTE, 1999 – 2015
© UNIGIS – Universitat de Girona
Visualización y Cartografía
1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
1. La comunicación visual:
generalización cartográfica
diseño
y
Los mapas son como una lengua, y, como todas las
lenguas, tienen unas directrices o normas que regulan la
sintaxis y el vocabulario. Estas directrices marcan las
pautas para saber cómo tienen que ser los símbolos y
gráficos que representan los objetos del mundo real. Un
cartógrafo puede desviarse del uso convencional de estos
símbolos, pero en tal caso debería proveer a los usuarios
de una guía para traducir los símbolos representados.
La definición y el diseño de un proyecto cartográfico son la
etapa inicial de lo que denominamos proceso de
elaboración de un mapa. En esta lección nos basaremos
en la descripción de los fundamentos básicos del diseño de
un proyecto haciendo especial hincapié en el proceso de
abstracción cartográfica denominado generalización.
1.1.
La
comunicación
cartografía
visual
Internacional,
responden
a
“la
representación
convencional gráfica de fenómenos concretos o abstractos,
localizados en la Tierra o en cualquier parte del universo”.
A través de los mapas el cartógrafo tiene una gran
responsabilidad a la hora de comunicar estos fenómenos.
La elaboración de mapas se convierte en una tarea
compleja cuyo principal objetivo es llegar a una
representación clara de la realidad con la mayor precisión
posible. De este modo el usuario puede llegar a hacerse
una mejor idea de lo que está viendo.
Los elementos que configuran la elaboración de un mapa
de una determinada realidad georreferenciable y cómo el
posible usuario percibe esa realidad pueden sintetizarse,
según el modelo de Ratajski (1973), en el esquema de la
figura 1.1. El ángulo δ es el objetivo que persigue la
cartografía, es decir, que aparezca lo más cerrado posible.
Se entiende que cuanto más pequeño es el ángulo, más se
aproxima la imagen del usuario a la realidad. De esta
forma consideramos que el cartógrafo ha realizado un
buen trabajo.
en
La cartografía se define como el conjunto de estudios y
técnicas que intervienen en la formación o el análisis de
mapas que representan la Tierra, o parte de ella, o
cualquier parte del universo.
Luego, la forma que tienen los cartógrafos para
representar todos estos fenómenos son los mapas, que,
según la definición de la Asociación Cartográfica
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Visualización y Cartografía
1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
El hecho de que un mapa consiga comunicar claramente el
objetivo o propósito por el que ha sido elaborado tendrá
mucho que ver con el proceso de diseño cartográfico y el
proceso de generalización (o abstracción cartográfica). A
continuación nos introduciremos en la cartografía a través
de estos dos factores clave para llevar a cabo una buena
representación cartográfica.
1.2. El diseño cartográfico
Como comentábamos, la cartografía como medio de
comunicación se basa en ciertas directrices para poder
representar la realidad de forma clara y efectiva en un
mapa. Sin embargo, a pesar de las directrices, lo que
realmente acabará de definir el diseño cartográfico del
mapa serán las características naturales y humanas del
territorio, junto con el estilo propio del cartógrafo.
Fig. 1.1. Los elementos que configuran la elaboración de un mapa según
Ratajsky (1973).
Un mapa aparece como un conjunto de dibujos, signos y
palabras escritas de muy variado aspecto, a veces muy
sencillo, como un croquis dibujado en papel, y otras muy
complejo, impreso en muchos colores. Pero un mapa es
siempre el esquema de la realidad, y su formación, como
acabamos de mencionar en la introducción, obedece a
numerosos acuerdos y convenciones que deben conocerse
para interpretarlo correctamente.
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El principal objetivo de la cartografía es conseguir que la
gente que consulte y explore el mapa obtenga la imagen
espacial adecuada a los propósitos que se persiguen en el
mapa, ya sean los detalles más generales que componen
un mapa topográfico o bien la representación de una
variable concreta como son los mapas temáticos.
La toma de decisiones acerca del diseño cartográfico no es
fácil, ya que a menudo entran en conflicto los objetivos
intelectuales del mapa con los visuales. Por ejemplo, si
deseamos remarcar una línea de costa debemos tener en
cuenta las tonalidades de color entre el mar y la tierra, y
procurar que ésta no se solape con la rotulación costera
del mapa.
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Visualización y Cartografía
1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
El mapa, como documento técnico, tiene unas propiedades
métricas y comunicativas que deben tenerse en cuenta en
su diseño para evitar problemas como el que hemos
comentado recientemente. Al diseñar el mapa debemos:
• Exigir
fidelidad
geométrica
de
los
objetos
representados.
• Minimizar los errores de presentación en función de
la escala del mapa.
• Proporcionar una lectura rápida y fácil de la
información del mapa.
• Jerarquizar la información y utilizar un lenguaje
visual adecuado.
Con el fin de garantizar estas propiedades, a continuación
describiremos las dos etapas básicas que tenemos que
seguir para definir y diseñar un proyecto cartográfico: la
definición del objetivo y la funcionalidad del mapa.
1.2.1. Definición del objetivo y funcionalidad del
mapa
Los objetivos de comunicación en cartografía van desde
los mapas generales, como por ejemplo los atlas o mapas
topográficos, hasta los mapas temáticos, como por
ejemplo los de población o los de precipitación.
Por un lado, los objetivos de un mapa topográfico tratan
de mostrar una variedad de signos de información
geográfica sin ninguna pretensión de querer resaltar un
fenómeno o zona concreta. Por otro lado, los objetivos de
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un mapa temático tratan la representación de datos
concretos en una zona concreta.
Como podemos observar, los objetivos del diseño
cartográfico varían según el tipo de mapa que queremos
elaborar. En este caso hemos puesto dos ejemplos
totalmente opuestos: los mapas topográficos y los mapas
temáticos.
Por lo tanto, según los objetivos del proyecto y la
funcionalidad que se otorgará al mapa final, habrá que
tener en cuenta los siguientes elementos:
• La escala, que determinará qué elementos se
representarán en el mapa y cómo se representarán.
Así, por ejemplo, un río de 2 metros de ancho, a
escala 1:5000 lo representaremos como una simple
línea,
mientras
que
a
escala
1:1000
lo
representaremos a través de dos líneas.
• El marco cartográfico, que determinará el área de
trabajo, es decir, el área
cartografiada
o
representada en el mapa.
• El soporte y el formato de salida, que determinarán
el tipo de formato, ya sea digital o papel, con el que
se presentará la información cartográfica.
• Los contenidos y los componentes de un mapa, que
determinarán el corte cartográfico y los elementos
periféricos. El corte cartográfico comprende el
contenido del mapa y los elementos periféricos se
refieren a toda la información que encontramos en un
mapa y que no está dentro del corte, como por
ejemplo el título y la cubierta del mapa, los créditos,
el texto y los datos, la leyenda, los marcos y las
coordenadas, y los mapas guía y los gráficos. En la
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Visualización y Cartografía
1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
figura 1.2 podemos ver el contenido del mapa, que
en este caso es un corte geológico, y sus
componentes.
1.2.2. Elementos que hay que tener en cuenta para
seleccionar el método de elaboración cartográfica
Hasta el momento hemos visto que el diseño cartográfico
varía según el tipo de mapa que se quiera elaborar y por
ello previamente hay que tener en cuenta el objetivo del
mapa y su funcionalidad. Por lo tanto, a raíz de esto, los
elementos mencionados, como por ejemplo la escala, el
marco cartográfico, el formato de salida y los
componentes y contenidos del mapa, serán tratados con
especial interés.
Una vez tenemos los objetivos claros, necesitamos un
método para llevar a cabo la elaboración del mapa. Con la
finalidad de escoger un buen método debemos tener en
cuenta la normativa cartográfica, las fuentes de
información de que disponemos y el proceso de
elaboración. A continuación vamos a explicar estos tres
elementos:
Fig. 1.2. Mapa de vegetación. Detalle de algunos de los elementos
periféricos y del contenido correspondiente a un mapa de la serie de
mapas de vegetación de Cataluña 1:50.000. Fuente: Instituto Cartográfico
de Cataluña. http://www.icc.cat.
A lo largo de este módulo trataremos en detalle estos
cuatro puntos a través del análisis de la simbolización, la
representación temática, la composición y las salidas
cartográficas, y los tipos de
visualización de la
cartografía.
• La normativa cartográfica puede estar basada en
estándares
establecidos
por
organismos
internacionales, como por ejemplo la Asociación
Cartográfica Internacional (ICA), o bien seguir las
directrices de escuelas cartográficas como la suiza, la
alemana o la holandesa. Estos estándares y normas
pueden usarse conjuntamente con el estilo propio del
organismo que produce el mapa.
• Las fuentes de información se clasifican en primarias
y secundarias según de dónde hayan salido los datos.
o Las fuentes de datos primarias se obtienen
principalmente a partir del trabajo de campo y
la fotointerpretación de ortofotomapas digitales.
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1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
Posteriormente, se lleva a cabo el análisis, la
selección y la clasificación de estos datos en lo
que se denomina trabajo de gabinete. Esta
selección y clasificación es lo que permite dar
intencionalidad al mapa, especialmente en
cartografía temática. En la figura 1.3 podemos
ver una tabla con el tipo de datos obtenidos
según la fuente de información.
Fuente
Trabajo de campo
Tipo de datos que obtenemos
1. Elementos específicos: toponimia,
puntos
de
apoyo,
límites
territoriales, etc.
2. Variables temáticas: geología, usos
del suelo, etc.
Ortofotografías
1. Planimetría
2. Variables temáticas
Fuente
Cartografía
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de
Bases alfanuméricas
1. Estadísticas
climáticas, etc.)
2. Listas
Fuentes documentales
1. Bibliografía:
clasificación
de
elementos, toponimia, etc.
2. Expedientes de delimitación: límites
municipales, etc.
3. Diario Oficial de la Generalitat de
Cataluña
(DOGC):
nombres
oficiales, divisiones territoriales, etc.
Organismos, entidades
1. Dirección General de Carreteras
(DGC): códigos, clasificación y
proyectos de carreteras.
2. Departamento de Medio Ambiente
(DMA):
límites,
nombres
y
clasificación de espacios protegidos.
3. Asociación Catalana de Senderismo
(ASC) y Federación de Entidades
Excursionistas de Cataluña (FEEC):
senderos de gran recorrido (GR).
4. Instituto de Estudios Catalanes
(IEC): toponimia.
Fig. 1.3. Tabla con los tipos de fuentes de datos primarios y los tipos de
datos que podemos obtener. Fuente: UNIGIS.
o Las fuentes de datos secundarias se obtienen,
por ejemplo, con el aprovechamiento de bases
cartográficas existentes, mediante procesos de
selección y remodificación para generar una
nueva versión, o bien con la modificación de un
mapa topográfico para la generación de un
mapa temático mediante la actualización y
generalización de los datos originales. En la
figura 1.4 podemos ver una tabla con algunas
de las fuentes y los tipos de datos que
obtenemos.
Tipo de datos que obtenemos
1. Impresos/digitales
2. Bases cartográficas numéricas
3. Explotación
de
sistemas
información geográfica
(demográficas,
Fig. 1.4. Tabla con los tipos de fuentes de datos secundarios y los tipos
de datos que podemos obtener. Fuente: UNIGIS.
• El proceso de elaboración del proyecto cartográfico
empieza una vez hemos definido el propósito del
mapa y tenemos las fuentes de información con las
que trabajaremos. El proceso de elaboración consta
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Visualización y Cartografía
1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
de una serie de procesos que se conocen con el
nombre de generalización o abstracción cartográfica.
La generalización es un proceso de abstracción
cartográfica en el que el autor transforma los datos de
manera que sean cartografiables. De este modo el usuario
final entenderá los datos que aparecen en el mapa. El
mundo está compuesto de detalles y fenómenos
complejos que nos hunden en la confusión; por ello
necesitamos
eliminar
las
complejidades
visuales
simplificando los elementos del mapa.
A partir de este momento nos centraremos en el proceso
de generalización, uno de los procesos más importantes
en la creación de cartografía. En este proceso se incluirán
los datos de nuestro proyecto, que, al fin y al cabo, son
los que harán que nuestro mapa final tenga éxito o no.
Vamos a poner un ejemplo de generalización. En este caso
llevaremos a cabo una abstracción cartográfica del mundo
real utilizando los sistemas de información geográfica.
Para entender el proceso podemos observar el esquema
resumido en una serie de etapas que se representa en la
figura 1.5.
La figura 1.5 representa el proceso de construcción del
modelo espacial de datos desde el mundo real hasta su
representación informática. En este ejemplo, las tres
etapas que analizaremos nos muestran las fases que,
como diseñadores de cartografía, debemos completar en
el proceso de utilización de un SIG.
1.ª fase de generalización. Identificamos las entidades
espaciales del mundo real que interesan y decidimos cómo
se representarán en el modelo.
1.3. Generalización cartográfica
Como comentábamos, la generalización se refiere a la
abstracción, reducción y simplificación de objetos
espaciales, es decir, a un cambio de escala y/o resolución.
Son un grupo de técnicas que permiten transmitir mayor
cantidad de información, incluso cuando implican pérdida
de datos. En este caso, la pérdida de datos no se entiende
como un aspecto negativo, sino como una necesidad de
disminuir el nivel de detalle para facilitar la visualización,
mejorar la compresión de los datos, su almacenamiento y
minimizar el tiempo de los procesos.
La generalización es uno de los criterios más importantes
para la efectividad de la representación, ya que determina
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la precisión, el nivel de detalle, qué vamos a representar y
qué no. Ello va a determinar la complejidad del sistema y
lo que éste se aproxime a la realidad.
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2.ª fase de generalización. Recogemos uno de los dos
modelos de datos espaciales (raster o vectorial) que el
ordenador será capaz de usar para visualizar, analizar y
almacenar representaciones de las entidades del mundo
real. La elección de un modelo u otro dependerá de varios
factores, entre ellos la naturaleza del fenómeno que
queremos representar y las necesidades del proyecto.
3.ª fase de generalización. Fase técnica en la que
indicamos al ordenador cómo recrear digitalmente las
entidades que hemos identificado mediante la utilización
del modelo de datos espacial seleccionado previamente.
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1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
generalización, que ayudan a comprender con
exactitud todo el proceso. Estos elementos son:
más
• Simplificación: es el proceso que determinará las
características importantes de los datos, la
eliminación del detalle que no interesa y la retención
y posible exageración de las características
importantes.
• Clasificación: es el proceso que agrupa los elementos
del mapa según la intencionalidad y el mensaje que
se quiere transmitir, y con el objetivo de facilitar su
lectura. Todo objeto representado tendrá que estar
dentro de una de las clases definidas.
• Simbolización: en este paso se procede a la
codificación de la información geográfica, o lo que es
lo mismo, a la simbolización de los datos, conceptos
y relaciones geográficas. Podemos reconocer cuatro
clases de símbolos gráficos que más adelante
exploraremos en detalle: puntos, líneas, zonas y
rótulos.
• Inducción: es el proceso de ampliar el contenido de
información del mapa en áreas de disponibilidad
limitada de datos, por medio de la inferencia lógica.
Los ejemplos más comunes son los trazados de
isolíneas a través de datos puntuales cuantitativos.
Por ejemplo, la temperatura del agua y la salinidad
pueden inferirse a partir de relativamente pocas
muestras.
Fig. 1.5. Fases de la generalización. Ejemplo del proceso de
generalización del modelo espacial de datos desde el mundo real hasta su
representación informática en un SIG. Fuente: UNIGIS.
En todo este proceso de generalización podemos distinguir
una serie de funciones, denominadas elementos de la
Estas complejas y fundamentales operaciones el
cartógrafo las cumple a plena conciencia en su práctica
cartográfica, pero cada mapa presupone unos requisitos
distintos y ello hace que cada proceso de generalización
sea distinto.
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1. La comunicación visual: diseño y
generalización cartográfica
El proceso de generalización variará según cuatro puntos
básicos a la hora de elaborar un mapa:
• Objetivo: cada mapa elaborado tiene un objetivo
concreto que será la finalidad o el propósito del
mapa.
• Escala: la relación de los objetos representados entre
el mundo real y el cartografiado.
• Limitaciones gráficas: la capacidad de los sistemas
que se utilizarán para la comunicación del mapa.
• Calidad de la información: la fiabilidad y precisión de
los diversos tipos de datos que se utilizan en el
mapa.
De este modo, una vez tengamos definidas estas cuatro
características del mapa (objetivo, escala, limitaciones
gráficas y calidad de la información), podremos empezar
con el proceso de generalización que más nos convenga
para nuestro proyecto. La finalidad de toda generalización
es reducir la complejidad de los objetos del mundo real a
unas proporciones manejables y comprensibles para el
usuario final.
La comunicación visual del mapa es un elemento crucial
para una buena interpretación de la realidad, y para ello
es indispensable llevar a cabo un buen proceso de diseño
y de generalización cartográfica.
Bibliografía
Robinson, A., Sale, D., Morrison, J., Muehrcke, P. (1987).
Elementos de cartografía. Barcelona. Omega.
Ratajski, L. (1973). The Research Structure of Theoretical
Cartography Intemational Yearbook of Cartography.
Kirschbaum.
Resumen
En esta lección hemos visto que el proceso de elaboración
de un mapa es una tarea compleja para el cartógrafo. Éste
tiene que ser capaz de percibir el mensaje de la realidad y
reducirlo a un conjunto de símbolos determinados que
plasmará en un mapa. Cuando el usuario observe el mapa
tendría que captar el mensaje por el que ha sido creado.
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