Subido por yarely_21mexnovelo

#1InvestigaciónU1

Anuncio
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
ASIGNATURA:
GRAFICACIÓN
TAREA DE INVESTIGACIÓN
UNIDAD 1
GRUPO:
5SC
DOCENTE:
MINE. HECTOR JESUS, CETINA CORDERO
ALUMNA:
MEX NOVELO, YARELY SINAI
05 DE FEBREO, MÉRIDA, YUCATÁN, MÉXICO 2020
ÍNDICE
1. Historia sobre la evolución de la graficación ....................................................................3
2. Herramientas que creo el ing. Pierre Bezier .....................................................................10
3. Programas y lenguajes que desarrollan los diseños 2D y 3D .....................................11
3.1 Programas de animación 2D ..........................................................................................11
3.2 Programas de animación 3D ..........................................................................................12
4. Softwares que realizan animaciones multimedia............................................................14
Fuentes de información .............................................................................................................16
1. Historia sobre la evolución de la graficación
Año
Descripción
1970
Consideraron la introducción de los gráficos por
computadora en el mundo de la televisión. Computer
Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos
de la dotación física y de software tales como ANIMAC,
SCANIMATE y CAESAR.
1971
El procesador: uno de los más importantes avances para
los gráficos por computadora, el microprocesador.
1972
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer
Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
1972
se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la
compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey,
fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de
los videojuegos.
1973
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera
pelicula con gráficas por computadora.
1975
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier.
1975
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales.
Imagen
1975
Edwin Catmull: investigo la generación de imágenes de
superficie curvas generales (sin ecuación matemática).
1976
James Blinn: abordo las técnicas de modelado de
superficies, mediante la adición de bloques de color
compacto a un dibujo tridimensional que imitaba a una
estructura de alambre (WireFrame).
1977
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica
a color.
1978
El laboratorio central de Física Aplicada de la U.JohnHopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra
"Matematical elements for computer graphics" de DavidF.
Rogers.
1981
Thomas Furness-- desarrolla la “Cabina Virtual”, el primer
simulador de cabina de avión para entrenar a pilotos.
1982
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney
hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
1982
Tom Brightman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de
una mujer se transforma.
1982
John Walker y Dan Drake – AutoCAD.
1983
Creación de la compañía IBM.
1983
Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad
virtual.
1984
Wavefront tech. – Polhemus, primer software 3D.
1985
Pixar Animation Studios.
Primeros cortometrajes: “Luxo Jr.”
1985
NES – Nintendo home game system.
1987
IBM – VGA, Video Graphics Array.
1989
Jaron Lanier creó el término Realidad Virtual.
1989
Pixar Animation Studios.
Primeros cortometrajes: “ Tin toy”
1989
Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA,
Super VGA.
1990
Creación de la compañía Pixar.
Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.
1991
Disney y Pixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen
generada por computadora) fue
utilizada con Renderman.
1992
Creación de la compañía Silicon Grafhics.
1992
Silicon Graphics – Establece la especificación de
OpenGL.
1993
University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web
gráfico.
1993
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación
por computadora de forma exitosa.
1993
Sale el primer procesador gráfico NVIDIA.
1995
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula
completamente generada por computadora.
1995
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001).
1996
La industria de los videojuegos experimentó un gran
avance en los gráficos 3D con la salida de Quake de ID
Software.
1999
ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar.
Surgen los formatos JPG/MPEG.
2000
Play Station 2 sale al mercado.
2000
Sale el acelerador gráfico NVIDIA.
2001
Game Cube con formato de mayor capacidad de
resolución.
2001
Creación de la consola Xbox.
2002
Shrek gana el Academy Award por mejor película
animada.
2003
ID Software: crea el motor gráfico para Doom3.
2004
El juego Half Life 2: el primer videojuego en explotar todo
el potencial de una tarjeta gráfica y todos los
requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos,
animaciones y con una excelente estética.
2006
Técnicas de movimiento en vistas.
2008
AR Wikitude una guía con el teléfono Android G1. Es una
forma de realidad aumentada fundada en el año 2008, fue
creada con el propósito de proveer una base de ubicación
de forma en realidad aumentada.
2009
Creación de la película Avatar, más de tres mil efectos
especiales,
sofisticados
métodos
de
captura
de
movimiento y nuevas cámaras de visión estereoscópica
dieron como resultado la película Avatar. Imágenes
virtuales y reales se fusionan para crear un mundo
fantástico en cuyas tres dimensiones se sumerge el
espectador.
2011
Creación de la película Rango.
2014
Gráficos: los videojuegos, películas y programas de
computadora, ofrecen mundos expansivos, integración
social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo,
optimización, gráficos de punta, profundidad de campo
visual,
efectos
como movimiento,
polvo,
luces y
sensaciones.
2016
Oculus Rift: las gafas de realidad virtual que le dieron
sentido de nuevo a la realidad virtual.
2017
Ya en todos los dispositivos cuentan con una tarjeta
gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos
muy buenos.
2007
Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks
(SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación
en 3D, el modelado, texturizado y combinación de
movimientos de los personajes y efectos visuales.
2012
–
2013
La televisión doméstica en 3 dimensiones será la nueva
revolución de la imagen. El aspecto sentado a una cierta
distancia del LCD advertirá que los objetos saltarán a
unos 50 cm de la pantalla.
2017
NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la
fecha. La Titan V es una GPU para equipos de escritorio
que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil
millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y
rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido
bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin
embargo, no está enfocada al usuario convencional.
2018
Motor Gráfico Mozilla Mejorado: Páginas que cargan más
rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android.
Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de cuadros por
segundo en el navegador debería haber aumentado un
30% en general
2018
Motor gráfico Unity: en el motor gráfico destacan el
llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los
programadores, gracias al sistema de renderizado y
arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades
a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en
3D realista, interactiva e inmersiva.
2018
–
2021
AMD cambiará de arquitectura: AMD enseña sus planes
de renovar la macro arquitectura en su propio roadmap
indicándonos que estará basada en la tecnología de
procesadores 7nm+ y saldrá a la luz en algún momento
entre 2020 o 2021. Si este mapa se cumple, Navi cerrará
el ciclo de la arquitectura GCN.
2018
–
2022
Intel trabaja en su propia tarjeta gráfica (GPU): Intel
anunció que Raja Koduri (exvicepresidente y arquitecto
jefe de AMD) se unirá a ellos para desarrollar una solución
gráfica integrada y discreta. Intel no tiene una solución
discreta propia y requeriría que alguien con experiencia
en este campo desarrolle una arquitectura gráfica que
alimentará sus futuros chips.
2. Como el Ing. Pierre Bezier creo herramientas de diseño
Las curvas de Bézier son un sistema desarrollado en los años 60 para el trazado de
dibujos técnicos. El nombre se lo debemos al ingeniero y matemático francés Pierre
Étienne Bézier (1910-1999). Su trayectoria profesional comenzó dentro de la
empresa Renault, donde su mayor preocupación era la representación y medición
gráfica de las diferentes partes de la carrocería para los automóviles. Para ello,
descubrió un método muy seguro, argumentado mediante unas descripciones
matemáticas que permitía generar esas curvas. Estas fórmulas, se utilizaron para
el modelado de las piezas de los vehículos y sus carrocerías. Más adelante fueron
aplicadas con gran éxito o en un sistema propio de cad/cam llamado unisurf.
3. Programas y lenguajes que desarrollan los diseños 2D y 3D
3.1 Programas de animación 2D
CAD 2D AutoCAD LT
Es una herramienta para los diseñadores y dibujantes,
fácil de usar para crear dibujos de manera rápida y
precisa. Podemos dibujar líneas, arcos, círculos, y objetos tridimensionales como
sólidos, cada uno con propiedades distintas que los demás y luego invocar un
comando para “juntarlos” a todos bajo un mismo nombre y asignarle un punto de
inserción
Animate CC
Es una aplicación de creación y manipulación de gráficos
vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un
lenguaje de scripting llamado ActionScript. Animate es un estudio
de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a
la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo
el mundo sin importar la plataforma.
Animation Paper
Crea animaciones dibujadas a mano. Niels Krogh
Mortensen es el creador de este programa. Puedes
rotar y agrandar los dibujos en tiempo real a través del control de gestos y también
importar vídeos o un conjunto de fotogramas al programa de animación 2D.
3.2 Programas de animación 3D
3ds Max
Es una de las principales suites comerciales de programas de
animación 3D del mercado. Sus múltiples funciones hacen que
este software sea una herramienta popular para el desarrollo de
videojuegos, la creación de efectos visuales y la visualización
arquitectónica. Permite la simulación de partículas y de luz,
dispone de un motor de simulación de telas y de su propio lenguaje de script
(MAXScript), entre otras características. Es capaz de crear objetos paramétricos y
orgánicos gracias a polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Blender
Es uno de los programas de animación 3D y de
modelado gratuito y de código abierto con el que
puedes crear películas de animación, efectos visuales, aplicaciones interactivas,
videojuegos y visualizaciones arquitectónicas. Blender cuenta con un gran número
de funcionalidades entre las que se incluyen: modelado 3D, mapeo UV,
texturización, edición de imágenes matriciales, simulación por esqueletos (o
rigging), skinning, simulación de fluidos y humos, simulación de partículas,
simulación corporal suave, escultura, renderización, edición de vídeos y
composición.
iClone
Herramienta para generar personajes como un programa de
animación 3D. Puedes crear modelos 3D humanoides: los
personajes están diseñados a partir de una malla básica que se
personaliza utilizando un completo set de herramientas. La interfaz
de usuario se adapta al flujo de trabajo del usuario. También puedes utilizar este
programa de animación 3D para generar rápidamente árboles y puedes usarlo como
programa de modelado 3D.
4. Softwares que realizan animaciones multimedia
Character Animator
Permite crear una animación llamativa y de gran calidad basada en
su actuación. Es tan rápido que incluso se puede usar en directo.
Además de importar ilustraciones de Adobe Photoshop o Adobe
Illustrator y darles vida.
Adobe Animate
Es un programa de autoría multimedia y de animación por
computadora desarrollado por Adobe Systems. Si necesita crear
gráficos vectoriales y animaciones, Animate es la herramienta
adecuada para usted. Más adelante, puede usar su creación para
sitios web, videos online, aplicaciones de Internet completas, videojuegos y
programas de televisión. Adobe Animate ofrece soporte para incrustación de video
y audio, secuencias de comandos ActionScript, texto enriquecido y gráficos ráster.
Autodesk 3ds Max
Es un programa profesional de gráficos por computadora en 3D
para hacer animaciones, modelos, videojuegos e imágenes en
3D. Está desarrollado y producido por Autodesk Media and
Entertainment.
Tiene
capacidades
de
modelado
y
una
arquitectura de plug-in flexible y se puede usar en la plataforma
Microsoft Windows. Es utilizado frecuentemente por los desarrolladores de
videojuegos, muchos estudios comerciales de televisión y estudios de visualización
arquitectónica. También se usa para efectos de películas y pre-visualización de
películas. Para sus herramientas de modelado y animación, la última versión de 3ds
Max también presenta sombreadores (como oclusión ambiental y dispersión
subsuperficial), simulación dinámica, sistemas de partículas, radiosidad, creación y
representación de mapas normales, iluminación global, una interfaz de usuario
personalizable, nuevos íconos, y su propio lenguaje de script.
5. Ejemplos reales donde se implemente la graficación por
computadora.
La graficación puede ser aplicada en distintas áreas, como en la ciencia, diseño,
medicina, entretenimiento, arte, entre otros.
Ejemplos:
1.- En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados
en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo los métodos multimedia e
hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades
tempranas.
2.- En la medicina, la Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más
importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el
médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones
quirúrgicas con menores riesgos.
Fuentes de información
1. (Agosto 9, 2019). Top 55+ Mejores Programas de Animación: La Mejor Lista de 2019.
Febrero 02, 2020, de Renderfores Sitio web: https://www.renderforest.com/es/blog/bestanimation-software
2. Novedades de AutoCAD LT 2020. Febrero 02, 2020, de Autodesk Sitio web:
https://www.autodesk.mx/products/autocad-lt/features
3. All3DP. (febrero 2020). Los mejores programas de animación 3D de 2020. Febrero
02,2020,
de
ALL3D
Sitio
web:
https://all3dp.com/es/1/mejores-20-programas-
animacion-3d/#section-programas-de-animacion-3d
4. (Agosto 15, 2019). Los animadores profesionales, estudiantes, cineastas y
desarrolladores de juegos adorarán la facilidad y la velocidad de trabajar en Animation
Paper para PC, Mac y Linux.. febrero 02,2020, de Animation Paper Sitio web:
https://animationpaper.com/
5. Antecedentes y la evolución de la graficación por computadora. Febrero 02,2020, de
Make
a
timeline.
Tell
a
story.
Sitio
web:
https://www.timetoast.com/timelines/antecedentes-y-la-evolucion-de-la-graficacion-porcomputadora
6. Oscar Farrerons Vidal, Noelia Olmedo Torre. Las TIC y la Ingeniería Gráfica. P.89:
OmniaScience.
7. Villa G., Amaya J, Valerio B., Yescas F. & Ramirez M. Historia de la Graficación. febrero
02,2020, de Sutori Sitio web: https://www.sutori.com/item/1984-wavefron-tech-crea-elprograma-polhemus-el-primer-software-3d
8. Top 55+ Mejores Programas de Animación: La Mejor Lista de 2019. febrero 02,2020,
de Renderforest Sitio web: https://www.renderforest.com/es/blog/best-animationsoftware
Descargar