3D STUDIO MAX: La imagen virtual en 3d. Modelado en 3d

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3D STUDIO MAX: La imagen virtual en 3d. Modelado en 3d, iluminación.
Docente: Prof. Oscar Lagues
Duración: 64 hs
Destinatarios: Orientado a arquitectos, diseñadores gráficos, industriales,
artistas, estudiantes.
Objetivos Generales:
Comprender el programa para entender las posibilidades de la imagen virtual
en 3d.
Modelado en 3d, iluminación básica y avanzada, materiales animación.
Experimentar diferentes procesos de realización, desde el trabajo lineal a la
lectura 3d. Como puntapié inicial para la creación en otro soporte, la
presentación preliminar de un trabajo (exposición, intervención instalación
etc.) haciendo en estos casos la maquea electrónica de previsualización.
Hasta el trabajo puro, en contacto con la salida que los perisféricos, de
Impresión y pantalla
El trabajo en “tres dimensiones” virtuales permite la posibilidad de obtener
una imagen fija (jpg, tif,tga) una animación (.avi, .mov) una animación
interactiva de recorrido (wrl) o una maquea 3d real.
Contenidos:
Sumergirse en el conocimiento de este programa en 3 dimensiones desde el
uso del espacio y su materialización en objetos, hasta la implementación de
materialidad y animación.
Creación, edición, cámaras, luces, efectos, representación y animación de
objetos, que según la necesidad de cada alumno irá enfocándose de lo
general a lo particular, guiando y orientando en la búsqueda de una manera
de trabajo personal.
Cada clase será dividida en, tres etapas la primera de revisión de los
conceptos vistos en la clase anterior, la segunda orientada a un tema nuevo
de la clase y una última de trabajo en el taller. Fijación, temas nuevos y
práctica, confrontación.
Mientras que todo el curso se implementarán tres grandes módulos.
Creación de objetos en tres dimensiones de complejidad creciente, hasta
llegar al modelado. Desde la concepción básica del trabajo en tres
dimensiones, vectores, (diferencia entre vector e imagen bitmap) hasta
construcciones complejas.
Una vez superada esta compleja etapa, se pasará a las luces, cámaras y
representación dando contexto al trabajo elaborado.
Aprender todos los parámetros y su forma de aplicarlos.
Parte final donde se ponen en juego todo el bagaje de conocimientos
adquiridos para realizar animaciones, adquiriendo nuevos conocimientos
particulares.
Animar primeros pasos y opciones avanzadas.
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