3D STUDIO MAX: La imagen virtual en 3d. Modelado en 3d, iluminación. Docente: Prof. Oscar Lagues Duración: 64 hs Destinatarios: Orientado a arquitectos, diseñadores gráficos, industriales, artistas, estudiantes. Objetivos Generales: Comprender el programa para entender las posibilidades de la imagen virtual en 3d. Modelado en 3d, iluminación básica y avanzada, materiales animación. Experimentar diferentes procesos de realización, desde el trabajo lineal a la lectura 3d. Como puntapié inicial para la creación en otro soporte, la presentación preliminar de un trabajo (exposición, intervención instalación etc.) haciendo en estos casos la maquea electrónica de previsualización. Hasta el trabajo puro, en contacto con la salida que los perisféricos, de Impresión y pantalla El trabajo en “tres dimensiones” virtuales permite la posibilidad de obtener una imagen fija (jpg, tif,tga) una animación (.avi, .mov) una animación interactiva de recorrido (wrl) o una maquea 3d real. Contenidos: Sumergirse en el conocimiento de este programa en 3 dimensiones desde el uso del espacio y su materialización en objetos, hasta la implementación de materialidad y animación. Creación, edición, cámaras, luces, efectos, representación y animación de objetos, que según la necesidad de cada alumno irá enfocándose de lo general a lo particular, guiando y orientando en la búsqueda de una manera de trabajo personal. Cada clase será dividida en, tres etapas la primera de revisión de los conceptos vistos en la clase anterior, la segunda orientada a un tema nuevo de la clase y una última de trabajo en el taller. Fijación, temas nuevos y práctica, confrontación. Mientras que todo el curso se implementarán tres grandes módulos. Creación de objetos en tres dimensiones de complejidad creciente, hasta llegar al modelado. Desde la concepción básica del trabajo en tres dimensiones, vectores, (diferencia entre vector e imagen bitmap) hasta construcciones complejas. Una vez superada esta compleja etapa, se pasará a las luces, cámaras y representación dando contexto al trabajo elaborado. Aprender todos los parámetros y su forma de aplicarlos. Parte final donde se ponen en juego todo el bagaje de conocimientos adquiridos para realizar animaciones, adquiriendo nuevos conocimientos particulares. Animar primeros pasos y opciones avanzadas.