http://www.gleducar.org.ar/ ntenido [ocultar] 1 Fundamentación 2 Niveles educativos3 �?rea curricular específica 4 �?reas curriculares vinculadas 5 Expectativas de logros 6 Contenidos conceptuales 7 Contenidos procedimentales 8 Contenidos actitudinales 9 Didáctica de la actividad 10 Cómo ejecutar XLogo y el programa verbos.lgo 11 Empezando a jugar 12 Evaluación 13 Recursos 14 Tiempo estimado para el desarrollo de la actividad 15 Proyecto áulico 16 Elaboración del programa verbos.lgo Fundamentación Favorecer la formación de personas críticas, reflexivas y comprometidas en la construcción de la lengua. Niveles educativos Los destinatarios de este proyecto son E.G.B.2 �?rea curricular específica Lengua �?reas curriculares vinculadas La elaboración del proyecto contribuye a la articulación del área de la lengua con el área TIC generando una participación activa de la lectura y escritura. Expectativas de logros http://www.gleducar.org.ar/ Que el alumno comprenda y produzca textos orales coherentes y apropiados haciendo uso de diferentes estrategias: Reconocer y resolver dificultades gramaticales. Comprender y apreciar las diferencias lingüísticas. A través del juego descubrir que el verbo es una palabra que expresa una acción y manifiesta cambios en su terminación; descubrir su raíz y desinencia. Contenidos conceptuales Tiempos del modo indicativo, presente, pretérito perfecto simple (indefinido), futuro imperfecto. Correlación verbal. La informática en relación con la actividad individual y grupal. Contenidos procedimentales Descripción de acciones en presente. Unión de ideas formando oraciones. Deducción, comprensión y producción de vocabulario acorde al tema. Resolución de problemas sencillos. Reconocer el verbo en la oración acompañado del docente para luego analizar el material ofrecido. Hacer con su experiencia directa, uso de la informática. Contenidos actitudinales Valoración y respeto por las ideas del otro. Aprecio por el trabajo propio y de otros miembros del grupo. Realzar los valores éticos. Cuidado del material que se les brinda. Didáctica de la actividad http://www.gleducar.org.ar/ El docente a cargo tendrá la tarea de organizar grupos pequeños para que todos los alumnos tengan las mismas posibilidades de acercamiento a la computadora. Cómo ejecutar XLogo y el programa verbos.lgo 1. Hay dos posibilidades: 1. Que en el escritorio de la pc haya un ícono de acceso directo. En ese caso es suficiente hacer un click o doble click (según el sistema operativo). 2. Si no hay un ícono, se busca con el navegador de archivos la carpeta donde se haya descargado el archivo xlogo.jar y sobre él se hace un doble click. 3. En el menú Archivo, se busca la opción Abrir. (Click en Archivo, click en Abrir). Se abre una caja de diálogo para seleccionar el archivo a cargar. Se navega por las carpetas hasta aquella en que sabemos hemos guardado. Se hace click sobre él, y click en Abrir. Aparece la ventana del editor. Como ya está todo preparado, hacer click en el botón del pingüino (Cierra el editor). En la ventana inferior debe aparecer el texto "Acaba de definir ..." 4. En la parte superior de la ventana de XLogo, debajo del menú, hay una línea llamada Comando. Ahí escribimos empezar [enter]. Empezando a jugar Los tres botones principales son: Presente, Otra vez, Verbo. Cada click en el botón Presente selecciona uno de los tres tiempos verbales posibles: Presente, Pasado (pretérito perfecto simple (indefinido)) y Futuro (futuro imperfecto) del modo indicativo de verbos regulares. Haciendo click en el botón Otra vez, inicia un nuevo juego con el mismo verbo y el mismo tiempo verbal ya seleccionados, alterando al azar las desinencias verbales. Haciendo click en el botón Verbo se abre una caja de diálogo donde se escribe un nuevo verbo en infinitivo. Para continuar hacemos click en OK (Aceptar). En la pantalla del programa visualizamos dos columnas con textos: En la columna de la izquierda los seis pronombres con la raíz del verbo elegido. En la columna de la derecha las desinencias desordenadas de manera azarosa. La tortuga señala el pronombre yo y el alumno hace click en la desinencia que considera adecuada a éste. Se completa la conjugación y la tortuga se desplaza al siguiente pronombre. Este procedimiento se repite hasta completar esta instancia del juego. Cuando la tortuga se desplaza, deja una marca indicando si la terminación fue la correcta o no lo fue. En cualquier momento se puede hacer un click en alguno de los pronombres marcado como incorrecto para realizar un nuevo intento. http://www.gleducar.org.ar/ A través del juego, los alumnos descubrirán que el verbo no es solo una parte de la oración. En la interacción, ponen de manifiesto sus competencias, saberes previos, compañerismo, socialización, y la invalorable labor del docente, como guia en este arte de educar y educarnos. Evaluación Debe ser contínua. Reflexión grupal. Observación de la actuación individual y grupal. Comprobación de nuevos conocimientos y destrezas en el desempeño frente a la computadora, elogiando los aciertos. Recursos Computadora con cualquier sistema operativo que incluya Java. El programa xlogo.jar: http://xlogo.free.fr/index-es.html El programa verbos.lgo: Bajar verbos.lgo Tiempo estimado para el desarrollo de la actividad 20 días. Proyecto áulico Prof. Educ. Primaria: María Cristina Moreno Elaboración del programa verbos.lgo Marcelo Duschkin Obtenido de "http://wiki.gleducar.org.ar/index.php/Jugando_con_verbos" Categorías: CD Educativo - Actividades con Software Libre - 2004 | Area Lengua y Literatura Copyright © 2002-2010 Asociación Civil Gleducar Todo los contenidos de este sitio se encuentran bajo una licencia libre del tipo Copyleft Este sitio ha sido desarrollado usando Software Libre y respeta los estándares web. http://www.gleducar.org.ar/ Además ha sido diseñado para verse correctamente usando cualquier navegador, en cualquier resolución de pantalla.