Subido por Eliezer Gonzalez

PROYECCIONES OBLICUAS

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PROYECCIONES
4.11 Proyecciones Oblícuas o Clinogonales
La vista se genera a partir de rayos proyectantes paralelos que forman un ángulo diferente de 90 grados
con el plano de proyección, el cual se encuentra en posición paralela a la cara delantera del sólido que
se proyecta. Formando los ejes de ancho y altura angulo de 90 grados, considerando la vista frontal
paralela a estos ejes; el eje de profundidad forma un angulo cualquiera con la horizontal y siendo los
mas frecuentes los angulos de 30, 45 y 60 grados. Por la disposición de estos ejes la proyección de
cualquier figura paralela a la vista frontal aparece en su forma real.
4.11.1 Tipos de Proyecciones Oblicuas:
Proyección Oblicua: En el eje de profundidad puede tener cualquier angulo y a la
vez puede tener o no un acortamiento o escorzo, siendo el recomendado el de
2/3.
Proyección Caballera: La perspectiva caballera es un sistema de
representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud. El eje de profundidad forma 45
grados y no se hace acortamiento.
Proyección de Gabinete: es un término utilizado en Latinoamérica para
designar a la perspectiva caballera que emplea un ángulo de 45º para el eje
Y respecto del eje X, y una reducción de 3/4 o 1/2. cuando a la proyección
caballera se le hace un acortamiento a la mitad de la longitud real.
4.11.2 Curvas en Proyecciones Oblicuas
En la vista frontal aparece en su forma real, en la vista horizontal y de perfil se utiliza el metodo de los
cuatro centros para arcos de circunferencia y circunferencias (Notar que existen dos centros fuera del
rombo base). Y en caso general para cualquier tipo de curva se utiliza el metodo de llevar puntos por
coordenadas.
Proyeccion Oblicua
La proyección oblicua es un Método de proyección por el que un objeto tridimensional se
representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro
distinto de 90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
oblicuo es un Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante un
dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están dibujadas a escala
real y todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinació
n cualquiera distinta de 90°, a
menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. También llamada perspectiva oblicua.
Ángulo diedro
Un ángulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que
parten de una arista común. Es un concepto geométrico ideal, y sólo es posible representarlo
parcialmente, como dos
rectángulos con un lado común, que simbolizan dos semiplanos.
El valor de un ángulo diedro es el de menor amplitud posible que conforman dos semirectas
pertenecientes a cada semiplano; se obtiene tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta
común, siendo la apertura de las semirrectas intersección, la medida del ángulo diedro.
En la imagen, los dos bordes delanteros o traseros de los semiplanos ("rectángulos", en la
imagen), si son perpendiculares a la recta común, sirven como referencia para medir el ángulo
diedro.
En Geometría descriptiva, se utilizan como planos de referencia, los que forman un angulo diedro
de 90º
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas
a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.
Ejemplo
Además del dibujo técnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos anteriores
a la llegada de los juegos 3D) también usaban a menudo una forma de proyección oblicua.
Algunos ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.
Proyección oblicua aérea
es la técnica utilizada para representar cuerpos en el espacio, aunque sin utilizar la
deformación producida por la lejanía de los cuerpos al observador, se le da
preferencia a una de las caras del cuerpo la cual aparece horizontal y en verdadera
magnitud, mientras las demás están deformadas.
Su utilidad se basa en poder hacer la perspectiva de un conjunto de edificios a
partir de su planta. Generalmente se utilizan ángulos de 135º entre los ejes XZ e YZ
(90º en XY) y un coeficiente de reducción de 1/2, a esta disposición también se la
llama caballera planométrica dimétrica. En general, el eje Z puede adoptar
cualquier ángulo respecto de los otros, pero los ejes XY siempre forman 90º y no se
les aplica deformación. Así se suele llamar militar, más propiamente dicha, a
aquella cuyo ángulo con los ejes XZ es 120º y entre YZ de 150º, con un coeficiente
de reducción en el eje Z de 1/2. Se fundamenta en la axonometría oblicua.
También se la denomina perspectiva aérea.
Proyección de gabinete\ Recibe este nombre debido a que se usó grandemente en la
industria del mueble.
fig.14.\ Proyección de gabinete
Proyección caballera\ Se originó en el dibujo de las fortificaciones medievales.
fig.13.\ Proyección caballera
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