Conocer la incidencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes Capítulo I Planteamiento del Problema: En los Últimos Años con la aparición de la internet se han desarrollado una serie de entretenimiento entre los que destacan los juegos en línea, cabe destacar que estos juegos comprenden diferentes géneros (deportes, acción, shooting, Rol, entre algunos otros), el usuario al estar en línea puede utilizarlo en cualquier momento y sin restricción; para acceder a estos juegos basta con tener una computadora o una videoconsola, pero como en todo juego el usuario puede terminar generando una cierta dependencia a estas dichas actividades de entretenimiento virtuales, que sin duda alguna son buenas para el desarrollo de ciertas habilidades, pero como sabemos “todo en exceso es malo”. La etapa de la adolescencia es un período en el cual el desarrollo psicosocial del individuo en cuestión es vulnerable al bombardeo continuo de los medios de comunicación y del medio que lo rodea. Por lo anteriormente planteado nos proponemos en éste trabajo a observar como los videojuegos influencian el rendimiento de los estudiantes del I.E.P. Addes Formulación del Problema: - ¿Cuál es la incidencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes? ¿Cuáles serán las edades de los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes influenciados por los videojuegos? ¿Cuánta cantidad de horas los estudiantes del I.E.P. Addes le dedican a los videojuegos? ¿Qué síntomas conductuales presentan los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes que se ven influenciados por los videojuegos? Objetivos Generales: Descubrir la incidencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes. Objetivos Específicos: - Detectar las edades de los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes influenciados por los videojuegos. Definir la cantidad de horas que los estudiantes del I.E.P. Addes le dedican a los videojuegos. Explorar los síntomas conductuales que presentan los estudiantes de secundaria del I.E.P. Addes que se ven influenciados por los videojuegos. Justificación de la Investigación: La influencia de los videojuegos sobre muchos adolescentes en la actualidad, ha llamado nuestra atención, ya que estos descuidan muchas de sus obligaciones sin supervisión de sus padres, entre estas obligaciones tenemos las académicas que son nuestro principal objeto de estudio. Es por ello que en este trabajo nos proponemos a observar como los videojuegos influencian en el rendimiento académico de los estudiantes del I.E.P. Addes. Limitaciones: En este trabajo nos encontramos con las siguientes limitaciones: - Cuenta con una muestra pequeña. Es muy subjetiva. Por motivos de salud tuve dificultades para llevar a cabo de manera óptima mi anteproyecto de investigación. La inasistencia de muchos alumnos de secundaria del I.E.P. Addes que realmente jugaran con videojuegos.