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MaxiJuegos 3 Lotus

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COLECCION:
MAXI
IUEGOS
EDITA:
S.A.
Altaya,
Marco
Redaccién
y administracion:
Travessera
de
08021
Ctra.
l7,
Gracia,
6? 1?
(93)
14 47
414
(93) 200 02 37
Fax
-
Redaccion,
Agua MassMedia,
C/ Jorge Guillén,
28820
13,350
de Fuencarral)
Distribuye
y produccion:
S.L.
Intermex
Lucio
435
Col.
Blanco,
Petrolera
28034
-
C/
MADRID
1091
de
México
C.V.
D.F.
Argentina:
\‘accaro
794
Moreno,
CP
SA.
02400
Distribuye para
Capital Federal:
Sainchez
95’ piso
-
Capital Federal
(Argentina)
Buenos
Aires
Interior:
Distribuidora
A\'.Ve’lez
Sarsfield.
1285
Bertran
1950
Capital Federal
(Argentina)
Aires
Buenos
CERTIFICADO
digital:
Art, S.A.
C/ Bravo
Murillo,
Garantizamos
377,
5.0 A
discos
No
y encuadernacion:
Industria
Grafica,
Impresion
PRINTER
S.A.
MD
II, km 600, Cuatro
Caminos,
Vicenc dels Horts
(Barcelona)
Espana
en
-
Printed
in
s
/
28027
edicién:
esta
Ediciones
ISBN
para
Obra
completa:
ISBN
Tomo
1:84-487-0234-4
Deposito
Altaya,
S.A.
de
28-3
59 06
l4
lunes
h.yde
15
a
18h.
viernes
a
84-487-0236-0
B. 9.912/1994
legal:
la
Altaya garantiza
los fascfculos
Suscripciones
cualquier deficiencia
dirl’jase a:
Madrid
MAXI
Ediciones
estos
(Dpto. técnico)
Muela,
(91) 320
Spain
la misma
con
Laser
Siro
C/
n
de9a
1994
duplicacién de
su
perfecta
para
si existiera
obstante,
relacionada
N.
Impreso
la
que
la correcta
es
GARANTIA
DE
utilizacién.
Madrid
28020
y
que
peticion
de
SuperDirect, S.L.
Fontsanta
Poli’gono Industrial
Calle Vallespir, 24
08970
Santjoan Despl’
Tel.w(93)47715 01
(93) 477 00 66
publicacion
componen
atrasados:
Fax
S.A.
Mexico:
para
Distribuidora
CP
56
Click
todos
Ediciones,
Coslada
Preimpresion
©
de
km.
Irun,
BARCELONA
disefio
Sant
de
(Variante
Roberto
Altarriba
Consejero-delegado:
Director
Fernando
Castillo
general:
Director
de produccion:
Manuel
Alvarez
Director
de
editorial:Julia
Jodar
Editora
D1’ez Ruiz
de los Panos
general: Natalia
Coordinacion
D.
Castillo
Marianovich
editorialzjuan
Coordinacion
de la produceiénflordi
Martinez
Servicios
editoriales:
Llum
L. Pijuan
Ctra.
para
Espafia:
Ibérica.
Distribucién
Distribuye
Ediciones
Tel.
ERBE
numeros
esta
de
obra.
ERBE
JUEGOS
se
com-
pone
Sl‘juegos para
31
fascfculos
de
aparicion
PC y de
de
quincenal. Los
(len guardarse
(lores
con
(le
tad
la
de
en
los
a
primeros
coleccion,
la coleccion.
puearchiva-
dos
saldrzin
que
uno,
fasciculos
y el
la
venta:
numeros
GHQ
21
mi-
U} UUU95] STUH
Los
automovilisticos
simuladores
tado
entre
siempre
jugadores,
los
por
creativo
no
que
méquinas,
ni
y
haya
ha
no
han
titulos
Ios
salon
entre
uno
microordenador
resus
consola
o
y suavidad
cantidad
prefericlos
habido
tenido
locidad
es-
de
nuevas
con
nes.
Existen
cada
uno
del
opciones
respecto
5
..I.l..l
juego
a
con
13135311132213!-
no
que
Y
uno
Lotus,
torno
cuenta
haya
de
los
contado
titulos
juego que tras
Amiga llegé al
con
importantes
un
version.
alguna
con
asi
excelencia
por
su
éxito
mundo
PC.
mejoras
de
en
el
en-
Ahora
la
esta
ve-
i
iBM PC Y
modelo
de
el
Lotus
version,
exclusivo
coche
quieres
las
maximas
COMDATVBLES
K} MAGNETlCS
FIELDS
les
el
de
instalacién
disco
juego
en
tu
disco
copiara
un
a
protola linea
unica
prestaciones
al jugar con
comodidad
y la mayor
Lotus
es
recomendable
(Cl GPEML‘N
GRAPMCS 3993
\‘SOFTWARE
DESIGN)LTD
un
111m:
M200,
nunca
tipo avanzado
que
llegaré
de produccién...
{Una oportunidad
de hacer
de piloto experimental!
es
en
como
gran
tipos de paisajes,
sus
propias reglas,
nuevos
cle ellos
con
y
y caracteristicas
versio
anteriores
duro.
el
instaque
El proceso
programa
al
dentro
de un diduro, situandolo
rectorio.
Aunque es posible jugar desde
la unidad
de floppy directamente,
la velocidad
del
general
juego se vera muy
afectada.
Maw.
m
nnu
3
SPEED'
n-sn
"RR MINER
III'IH YIJRlIIJE
HRH 5PEED= 15? IIPH
D-ED: 6.7 SEEIII'IIIE
II
HRH SFEEII:
B-ll'l:
”I‘ll IF“
SJ EEDDI'IDS
HRH FISHER: I“
HRH TDRDUE: 25!
INF
LB FT
flN'I'ES
II...
s
conveniente
copio
Bung
seguridod
disquetes
juego, y
hocer.
do
de
originoles
los
DE
flN'I'ES
JUGI'III...
espués
do 350,
los originnles
un
sitio
seguro,
lo copio do
hos hccho
que
Dguordo
en
del
hoccr
In
instolocién
desdc
eso
asu’
evitoremos
copio,
"desqstre".
Porn
cuolquier
cllo
usor
cl
puedcs
comondo
DISHCOPV
del MS0
utilidod
DOS,
cuolquier
do copio do otros
progromos.
HRH PDHEH: 1&5 INF
DHDLIE: 'I
I FY
protege
seguridod
escrituro,
contra
utilizolo
pom
jugor.
comprobor
libre
disco
9
o
instnlor
ches
quo cl espocio
do
unidod
pom
en
as
tu
do
1,5Mb.
I)! JIIEBII
A PANTALLA
SITUACION
CARRERA.
DA
CON
PODRAS
EL
QUETE
EN
LA
VER
DE
UNIDAD
UNA
MOTOR.
TERIOR
EN KMS
JUEGO:
EL DIS-
TE
DEBAJO
DIRA
ES
DE
EN LA
COMUN
DE
TU
INDICADOR
EL
TODO
QUE VAS.
A LOS
LO AN-
MODOS
DOS
DE
Y ARCADE.
CAMPEONATO
CONTINUACION.
HORI-
BARRA
REVOLUCIONES
LAS
EL PROGRAMA
EMPEZARA POR CREAR
FLOPPY.
EL, UNA
ULTIMO, ESTA
POR
DE LA MARCHA
MAR-
UN
JUEGO, INSERTA
HORA.
ZONTAL
IZQUIER-
ACTUAL
TU VELOCIDAD
INSTALAR
ARA
0
SUPERIOR
EN LA PARTE
POR
LA
SOBRE
DURANTE
DE TU COCHE
DE LA PANTALLA
CADOR
UTILES
INFORMACIONES
RIAS
VA-
CONTIENE
JUEGO
DE
DE
INSTALACION
EL DIRECTORIO
Y
LOTUS
A
CAMBIA
BIEN
AL
SEGUIDO
LA
DE
QUIERES
(POR
LA LETRA
DONDE
QUE SE
INSTALE
EJEMPLO
INSTALL
COPIARA
DESPuEs
(O
FICHEROS
CUANDO
DE
EN
UNIDAD
A:
INSTALL
TECLEA
B:).
CON
DISQUETE
TERMINE
PROMPT
EL JUEGO
C:)
Y PULSA
ENTER
A
JE
QUE TE INDICA
EN
EL VARIOS
DEL
DISQUETE.
TODO
EL PROCESO
APARECERA
EL
TRAS
UN MENSA—
COMO ARRANCAR
EL .IUEGO.
DEL
MS—DOS
rJr'\-
JUUJL‘
as;
|
l
_r
\
I.I
J
J:
a jugar
con
Lotus, cuando
prisa por empezar
la
haya pasado la presentacién del juego y te aparezca
el icono
de
selecciona
de opciones,
pantalla
principal
vas
a emplear
y la
qué coche
START y, tras seleccionar
de salida
musica
del juego, te verés en la linea
del primer
teclas
las siguientes
circuito
pre—programado. Podrés usar
las evoluciones
del coche
para oontrolar
y del juego:
i tienes
'
ambién
duccién)
cionarlo en
podras
usar
uno
de
los
para
la opcién CONTROL
la
durante
la
de
raton,
dispositivos:
siguientes
el coche
controlar
pantalla
Sea
carrera.
de
principal
cual
teclado,
sea
opciones.
el
joystick
dispositivo
Para
freewheel
o
uses,
que
el ratén
usar
driver
deberés
del
ria
‘
ara
un
JOYSTICK
poder usar
seleccionar
primero
en
la pantalla
secundaria
icono
CONTROL.
el
su
de
programa
lo calibres,
lo cual
para
arriba
a la
primero moverlo
izquierda completamente
y disparar,
después abajo a la derecha
y disparar
de nuevo
y, por ultimo, dejar que
se
a disparar.
centre
y volver
pedira
deberas
.
Al hacerlo
que
L TECLADO
de-
beras
puede
usarse
sin
nin-
minado
pantalla
Te
el recuadro
secundaria
iré pidiendo
REDEFINE
en
la
de CONTROL.
que pulses
la tecla
asignas a cada funcion
(izquiermarcha
mas Iarga, reda,derecha,
ducir marcha,
acelerar
y frenar).
que
I
configuracién
especial,
de origen,
o
segun viene definido
re-definir las teclas
segfm tu propio
Para
ello deberés
criterio
y gusto.
pulsar ENTER después de haber iluguna
dispositivo
usar
uno
como
joystick
deberas
quierda,
disparar,
hacia
mode-
tu
el icono
secunda-
la
pantalla
podras configuuna
de estas
rarlo, eligiendo
dos posibilidades:
en
sicamente
TUS
a
CONTROL
de
:
el
cargado
seleccionado
vez
ratén
con-
selec-
que
tener
correspondiente
lo. Una
de
(volante
tendras
FREEWHEEL
un
es
baPara
joystick.
configurar
el LOdeberas
un
conectado
si tuviera
Para
calibrarlo
“normal”.
la izhacia
girar el volante
y
empujarlo hacia adelante
después,
rar
derecha,
y, finalmente,
tre
su
recorrido
girar
tirar
la
y
el
volante
de él y dispa-
dejar que
disparar.
se
cen—
PLAYER
-
del
las
marchas
de las
bien
marchas):
“ratén”
automético.
control
-
ACCELERATE
-
aceleradot):
de
(modo
per-
se
mOstraran otros iconos para
o calibrar
cada uno de eStos disun
icono
que
Hay
to permitira
te
configurar
positives.
asignar nuevas
cochc (acelerar,
cion
controlfmanual
entre
o
el nombre
-»
control
(modo do
seleccionar
permite
de
escribir
aqui podras
primer jugador.
GEARS
-
1:
teclas
a
cada
frenar, girar
del
control
direc-
cada
en
y otras),
ooooiooooof
coNsTRucToR(dlsofiador do m3):
una
seCcion entcra
usar
el botén de
elegir entre
o
hacia
disparo
empujar
adelante
el joystick
pa— ,,-;;;;Z;I/
dedicada aesta
hay
opcion.
mite
'
puesmso.
iFr‘i‘éilaegO);
7
acelerar
ra
o
frenar
el
\
coche.
CONTROL:
podras elegir si
un
el teclado,
juegas usando
Al
ratén
o bien
un
joystick.
seleccionar
esta
caja y pulsar
-
ENTER
pantalla
ta
tivo
te
se
mostrara
seleccién.
de
copa,
tir contra
és—
7
a
usar,
tanto
primerjugador
como
leccionar
iconos
los
el
para
para
de
el
segundo.
“joystick”
por
sera
objetivo
una
compe-
otros
participantes
carreras
a lo largo
en
varias
Para
la temporada.
de toda
poder pasar a la siguiente carrera deberas
quedar entre los
otra
En
modo“campe?
En el
peonato.
onato”, representado
tu
qué disposi-
seleccionaras
vas
7
Al
se-
y de
primeros y, ssijuegas en
”con que
jugadores”, bastara
diez
el
modo
al
menos
“dos
uno
de los
dos
acabe
siciones
para
posicién
las
entre
que los
do saiida
del
Si
puesto
para
el que
en
necesitas
hacerlo
jugadore§;‘*§asen
una
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de-
dos
'
era
popFimoras
diez
acabes
an-
combusthlé;
repostar
los
en
la
boxes
que
'
(nI‘Imorodo Jugadoros):
uno
o dos
En el
jugadores.
ia
jugadores
pantalla aparecera
PLAYERS
-
naré
dos
dos
en
rreré
mitades.
En
do los
uno
cada
selecciomodo
de
ellas
sirve
para
una
de
dividida
co-
jugadores.
hay justo
'éa'
359005(cédlgo):
casilla
esta
es-
el codigo de un circuito
cfibir directamente
generado con la opcién RECS.
préyiamento
I!!!“ tosdeiicontro
Para usariosi:
s6Io tendrasj
WWII-rm
-
PLAYER 2.
ei nombre
-
‘
'i'rreracon oi maXImo numero do puntosx
posidontro
home
y
del
ElaNo
necesifblefl
de ti
en
la
sonido
podras escribir
jugador.
casilla
esta
del segundo
sonido): al pulsar ENTER
otra
esta
pantalla
opcién aparecera
la tarjeta
de
qIEIepodras seleccionar
o
o
bien
poner
quitar la
que tengas,
SOUN? (tlpo
sobre
,
en
E
do
do
(codlgos
ulsando
la tecia
el programa
te
selecciona-
plstas
ENTER
llevaré
a
:
sobre
,_
secuencias
los
ce
de
modos
un
cuarto
total
arcade
y
un
y cuatro
circuito
-un
circuito
distintas
son
cir
cerra
que
.7
io
campeonato,
de sesenta
icono
seleccionar
circuitos
;
quinta
opcién
un
estaran
fichoro
estos
conservarén
que
do escritos
en
la
sfi
oiériDEFINE.
volver
de
a
que
podras
escri-
bir los
cédigos
tos
los
circuilos
sobre
que
quieres
correr
al
leccionar
creara
t
la
en
de
~
esta
pantalla
una
se-
la
Lotus
caja COURSE.
de configuracién en el que
se
que
codigos, de forma
una
partida a otra, sin toner
en
la
escribirlos.
DISEfio
'\ a»
circuitos
r,
de
ja esta
(
de
variaoiones
Su
usar.
y
necesario
de
circuito
un
grabarlo
sen-
venta-
que
no
para
asi
aun
segunda
el hecho
en
creado
vez
de
vapermite crear
(:Si! iTRlLLO—
extraordinariamente
resulta
cillo
una
sera
uno
de los
digitos
,
de
ese
,
,
conservarlo
asi espacio en el disco
del disefio, ya que
el "nombre"
miendo
Cada
(RECS)
trillones
rios
NES!)
CIRCUITOS
disefio
de
sistema
ste
,
DE
duro.
para futuras
con
Bastara
realidad
en
codigo
que
consu-
recordemos
codigo.
corresponde
es
so
partidas,
un
el
con
va-
Ias caracteristicomponentes
que conformarén
do obstacantidad
(escenario,
longitud, dificultad,
culos, etc). For ejemplo, el primer digito de un codigo representa
el valor que tiene el escenario,
cambiando
de un tipo de escenario
a otro
cambiando
el valor de ese
segI’In vayamos
primer digito.
Los oédigos pueden ser escritos
directamente
en la opcién CODE
0 de la pantalla
secundaria
de la pantalla principal do opciones
De esta
forma
RECS.
intercambiar
e incluso
podras coleccionar,
los
tus
con
escenarios
mas
mas
dificiles
o
amigos,
pintorescos
La mayoria de Ias opciones que te van a perque hayas disefiado.
un
circuito
el 0% y el
mitir crear
valores
entre
pueden contener
del 4%. Cada componente
tiene un proposi100%, on incrementos
un
total
to diferente,
ademas
do la
do
once
y hay
componentes,
lor de
cas
uno
de
los
del circuito
(cm
opcion
que
resume
el
cédigo
del
circuito
creado.
Type (tlpo): podrés elegir
entro
correr
dando vueltas
bien una carrera
por fases.
Curves
la cantidad
do curvas
(curvaoizdetormina
sea
el
Cuanto
mayor
pardont'aie‘duo’ centeng‘a esta
vas
enfrentamos.
tendremos
que
-
do
V
Code
en
-
opcién,
DD
toner.
mas
con
cur—
esta
y giros
caracteristica programara si Ias curvas
abiertos
do pasar.
y senci'llos
la longitud del recorddo.
Lenght (longitud): determinara
Hills (collnas): con
un porcentajo
halo en esta opcit‘inconseguiras que el
paisaje sea may llano, mientras
que un valor alto doiormi 'ara unoirouito‘
Sharpness
son muy
-
corra-
puodo
que
-
-
circuito
un
0
(trazado):
cerrados
o
conmuchosdosnivoléesg
Ia altura
do los dos
(escarpadura)
Steepness
programa
la
dificultad
leiculty
(dlfleultad): aidstara
general idol circuit,
so
do
otras
cosas
modificar
la
encargaré
agresividad do los demas
?
do tlempo para realizar
0 el limite
duetores
ese
circuito.
‘
-
‘
-
v
’
1
-
_
_,
1:0»
’
,
-
,
.
,
,
-En el RALLY la carretera
esté
llena de barro y agua.
En el paisaje
FUTURISTA
fondo
una
ciudad
verés como
de avanzada
Este
tecnologia.
varias
escenario
encierra
imacomo
son
unos
trampas,
a los
lados
de la carretera
nes
y un rayo laser
que perseguiré
a tu coche.
En el paisaje
NOCTURNO
la
visibilidad
es
muy baja.
El escenario
tipo PANTANO
esté
bésicamente
compuesto
de aceite
partes
y barro, con
totalmente
de la carretera
inundadas
de agua.
de MONTANA
Les circuitos
en
a pmeba tu destreza
ponen
Ios adelantamientns.
Si hay NIEVE Ia visibilidad
disminuye y ademés el terreno
se
vuelve
muy resbaladizo.
Les
circuitos
con
OBRAS
-
me
-
-
~
‘
-
-
an
tendrén obstéculos
y zonas
5e estrecha.
[as que Ea calzada
En época de LLUVIAS 9! estado
del firme haré que Garret
sea
todo an desafio.
En e! DESIERTO, Ia arena
puede invadir ios laterales.
La NIEBLA disminuiré
drasti[a visibilidad.
camente
Los circuitos
basados
en AUuna
TOPISTAS
tienen
commicacién mas: hay vehiculos
que
circulan
el sentido
contra—
en
rio. Sin embargo,
puede con—
-
-
-
-
vertirsexen una ventaja,
a
veees
puedes
can“
ya que
e!
adeiantar
aprovechar
contrasts
para
cache
mas lento.
Les escenarios
can
VIENTO
son
dificiles
a! cache
parque
se
desplazaré hacia los lateraIes, fuera de control.
En Ins escenarios
de, nosestaré
flanQUE [a canetera
a 1m
-
-
queada
grandes
per
aqui iré apateciendo
yas
érboles.
el cédigo def cimuito
segl’m to
va-
meander.
aqui
se
hileras
de la
e! grado de detalle
de los paisajes.
[a aparicién en mayor
0 mean:
grade de
otms
arbustos
elementas
a
los
Iados
y
programa
controiaré
de érboles, amamentos,
carretera.
con
obstéculos
Iimpia a con muchos
si impacta contra
e395.
esta
que
opcién elegirés
harén
que
entre
tu cache
una
carretera
pierda veiocidad
can
esta
opcién elegirés e! misaje general per
donde
transcurriré
Ea canera.
Cada
uno
6e [05 iconos
un tipo
reptesenta
de paisaje. De izquierda a derecha
son:
raily, futurista, de noche, panta—
nos,
montafia, nieve, ohras en la carretera,
fluvial, desierto, niebia, autocan
viento
de
Gada
uno
estos
pista,
y basque.
paisajes tiene sus propias
més arriba;
pecufiaridades, que describimos
M
SCENERY
TYPE "cert/ads”
TYPE "ti-h”
La
primera
po-
del
c6-
R
sici6n
V
(I;
M
Y
el
digo indica
tipa de paisaje
(SCENERY) y
N
s
también
Z.
0
X
w
e!
si
.
G
|
"3.0","
ctrcmto
L
D
abierto
F
B
rrado
J
u
1
E
(
A
H
K
d
o
d
sera
o
I
e;
ce-
(TYPE).
J
,
‘
PGSKIQN
_
I
2
3
4
5
6
7
8
9
NOTA:
scenano&type
curves
shur
4%
8%
12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 50%
EETRA X'RWPVQMYNSZOG
-52%
-'l
56% 60% 64% 68% 72% 76% 80% 84% 88% 92% 96% 100%
T
DFBJU
partir de la segunda posicién
desde
el 0 par cien
porcentaje,
A
incrementos
del
4 par
ciento.
cada
hasta
ECAHK
Ietra
representaré un
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