Subido por Andrés García Gonzalez

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SEMANA 1:

INTRODUCCION
AUDACES PATRONES
Es un sistema CAD desarrollado para sistematizar las etapas de Diseño y Escalado de
moldes en la industria de la confección. A través de primitivas gráficas (puntos, rectas,
curvas y arcos), el diseñador podrá, de forma simple y rápida, proyectar, probar y ampliar
cualquier molde deseado.
Su interface gráfica fue construida de forma que la comunicación del usuario con el sistema
se dé en forma bastante simple. Una serie de íconos, menús y ventanas de comunicación
sean utilizados para "facilitarle la vida" al usuario quedando integrado con AUDACES
PATRONES.

CONCEPTOS BASICOS

INTERFACE
Paletas:
Son pequeños menús que poseen un conjunto de iconos relacionados, cada uno de los
cuales está asociado a una función específica. Para accionar la función asociada a un icono,
basta presionar con el mouse sobre ella.
C olo
oloque
que el mouse s obre el ic
icono
ono para
para saber
saber a que s e des
des tina s u función.
funci ón.
Siempre que usted quiera saber a que se destina una función, basta colocar el mouse sobre
su icono de la función deseada.
Usted tiene acceso a una determinada paleta a través de las "pestañas" que se encuentran
encima de los iconos.
Usted puede en cualquier momento retirar una paleta de su pestaña y reposicionarla en
Audaces Moldes.
Basta presionar una flecha para que la paleta "descienda" y su pestaña desaparece.
Para colocar a paleta nuevamente en su pestaña basta fecharla.
Cuando la paleta sea retirada de su pestaña usted puede redimensionarla, alterando su
forma (n.º de líneas y columnas).
MANUAL AUDACES PATRONES.
DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA.
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Otro recurso muy útil es el de "Docar" la paleta. Docar consiste en mover la ventana de la
paleta hasta los bordes del programa hasta que ella se integra en Audaces Moldes.
E s te recur s o es muy útil para
para dis poner vari
varia
as pa
palet
leta
as de forma
forma pa
para
ra acc
acces
esa
ar
rápidamente sus funciones.
Ventana de trabajo
Es el sitio donde usted irá a desarrollar su trabajo.
Es posible trabajar con varios archivos al mismo tiempo (en este caso varias ventanas de
trabajo se van abriendo unas sobre las otras).
El tamaño de la ventana puede ser alterado. Posicione el cursor en el borde de la ventana
(observe que el cursor altera su formato) y redimensione la forma que desea.
A través de la barra de visualización
visualización usted puede visualizar
visualizar detalles de su proyecto,
proyecto, ampliar
o reducir la imagen de manera que facilite su trabajo.
Barra de Visualización
A través de la barra de visualización
visualización usted puede visualizar
visualizar detalles de su proyecto, ampliar
o reducir la imagen de manera que facilite su trabajo.
MANUAL AUDACES PATRONES.
DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA.
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Area de Mensajes:
Es el sitio donde el sistema conversa con usted y le dice los pasos que deben ser tomados
para la realización de una determinada función.
El área de mensajes se divide en tres campos:



Campo 1: indica en cual función usted está.
Campo 2: indica lo que usted debe hacer.
Campo 3: Son informaciones auxiliares utilizadas por algunas funciones en especial.
Menú de Patrones
A través del Menú de Patrones usted
usted tiene acceso a un molde
molde en especial. Al presionar con
con
el Mouse sobre un molde en el menú de moldes, él automáticamente ocupará toda la
ventana de trabajo, quedando de esta forma resaltado para ser trabajado.
Presionando el botón derecho del Mouse sobre un molde del menú de moldes, usted tendrá
acceso a funciones de edición que le ayudarán a la manipulación del molde.
Mouse
Los botones de su Mouse ejecutan algunas funciones que deberá memorizar. Ellas serán
utilizadas en comunicación con AUDACES PATRONES en la mayoría de las operaciones.
Con el botón izquierdo de su Mouse usted indica elementos, confirma y dice sí, con el botón
derecho usted finaliza tareas, cancela y dice no.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Snap
El SNAP es una función muy útil. Con él tenemos acceso a los puntos principales (inicio
medio y fin) que componen rectas, arcos y curvas. Con SNAP es posible mantener la
continuidad de los elementos de un contorno, condición fundamental para la creación de
moldes, asegurando que todos los elementos estén conectados.
Antes de utilizar SNAP usted primero
primero debe configurar como será su
su accionamiento. Usted
tiene tres opciones, definidas en Configuraciones |Snap:
Botón izquierdo + derecho
Botón izquierdo + ctrl
Botón medio
Escoja la opción que le sea más conveniente.
Usando SNAP
Para mantener la continuidad de un diseño, usted necesitará que el punto final de la última
recta diseñada sea el comienzo de la curva que se inicia. Para realizar esto usted debe
utilizar SNAP sobre la recta, buscando el punto deseado.
Accionar SNAP consiste
consiste en una presión al Mouse (confirme
(confirme configuración en
Configuraciones |Snap) sobre un elemento, próximo al punto que se desea obtener.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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En este momento el elemento cambiará de color (de selección) y el punto de SNAP quedará
visible, a través del diseño de una X.
El cursor del Mouse también cambiará de forma
f orma indicando que se está realizando el SNAP.
Confirme (botón izquierdo) o cancele (botón derecho) con el Mouse o el punto de SNAP.
Al hacer SNAP en un elemento
elemento que posea perímetro (rectas, arcos, curvas
curvas y moldes),
surgirá el menú de coordenadas o campo Perímetro .
Us ted puede
puede antes
antes de confir ma
marr o cancelar el SNA P, acci onar nuevament
nuevamentee otro S NA P, pa
para
ra obtener
obtener otro punto pri
pri ncipal (ini cio,
medio o fin)
fi n) de es te o de otro elemento.
A través de este campo se
se puede informar la distancia, sobre
sobre el elemento en selección,
selección, que
desea desplazarse al punto de SNAP activado (desplazamiento en el perímetro del
elemento). Al informar el perímetro una segunda marca de SNAP se presenta indicando e l
desplazamiento realizado. Confirme o cancele este desplazamiento.
Desplazando SNAP en el perímetro
S iempr
iempree que des ee uni
unirr un punto princi
pri nci pal (i(ini
nici
ci o, medio, fi n) de un eleme
elemento,
nto, utilice
utili ce S NA P .
Seleccionando Elementos
La función
función de selecc
selección
ión de elemento
elementoss ( ) tiene un papel
papel especial
especial dentro
dentro de AUDACE
AUDACES
S
PATRONES.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Ella se utiliza cuando se desea manipular un grupo de elementos o dejar elementos
preseleccionados.
Ejemplos: 1. Mover/Copiar/Girar/Eliminar varios elementos.
2. Cambiar color/grosor/estilo de línea de uno o varios elementos.
3. Plottear o imprimir únicamente los elementos predeterminados.
4. Seleccionar un molde para diferentes operaciones sucesivas.
Cómo seleccionar elementos?
Basta accionar la función de selección y presionar sobre el elemento deseado. En este
momento un rectángulo punteado con el color de selección será dibujado en contorno al
elemento, indicando que ya está en selección.
Para retirar la selección de este primer elemento basta presionar en un área libre de la
ventana de trabajo o sobre un segundo elemento. En éste último caso el segundo elemento
pasa a ser el elemento en selección.
Para seleccionar más de un elemento existen dos formas:
1ª) Repita el procedimiento anterior, pero antes de presionar sobre el segundo elemento
presione la tecla "shift". De este modo, después de seleccionar el segundo elemento,
mantendrá la selección del primero. Para retirar la selección de apenas uno de los
elementos basta presionar sobre él manteniendo también la tecla "shift" presionada.
2ª) Usted puede seleccionar mas de un elemento de una sola vez. Para esto presione la
ventana de trabajo y mantenga presionado el botón izquierdo. Un rectángulo comenzará a
acompañar el movimiento del Mouse. Los elementos que estuviesen dentro del rect ángulo
en el momento en que el Mouse deja de ser presionado entrarán en la selección. Esta forma
de selección puede también ser usada en conjunto con a tecla "shift", obteniendo el mismo
efecto descrito antes.
Para seleccionar todo de una sola vez basta us ar la combinación de teclas "Crtl +

MENU DE BARRA:
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Permite que usted accese a funciones especiales de Audaces Moldes.
A través de ella usted encontrará una serie de funciones de Audaces Moldes, relacionadas
en 5 grupos: Archivos, Editar, Configuración, Ventana y Ayuda.
Importante!
Obs erve junto a los items del menú de barra las teclas de atajo de los botones
aceleradores.
E s to puede aumentar s u productividad.
Funciones del G rupo AR CHIV O
Nuevo: crea un nuevo archivo de Audaces Moldes.
Abrir: abre un archivo de Audaces Moldes ya existente.
Guardar: Guarda el archivo actual en disco.
Guardar como: Guarda el archivo actual en disco con otro nombre.
Modelo: Presenta las informaciones del modelo asociadas al archivo actual.
Importar y Exportar: Salva archivos en formato estandarizado DXF.
Plottear e Imprimir: impresión en plotter o impresora.
Archivos Recientes: lista los archivos recientemente manipulados.
Salir: Finaliza el programa Audaces Moldes.









Funciones del G rupo E DITA R



Deshacer/Repetir: deshace/repite la última operación.
Excluir: Borra elementos.
Recortar: Borra elementos ya seleccionados en el archivo actual enviándolos para la
memoria.




Copiar: copia elementos ya seleccionados del archivo actual enviándolos para a memoria
Pegar: trae para el archivo actual los elementos de la memoria.
Seleccionar: deja elementos preseleccionados.
Seleccionar todo: selecciona todos los elementos del archivo actual.
Utilice la funci ón (s eleccionar elementos ) para pres eleccionar elementos.
E s ta funci ón será muy utilizada en Audaces Moldes.
Funciones do G rupo CONFIG URA CIONES

Unidad de Medida: aquí usted configura la unidad de medida de Audaces Moldes.
S ig nifica que se ha config urado " cm" todas las medidas
mostradas o creadas estarán siempre en centímetros .

Mesa Digitalizadora: Donde serán configurados los parámetros de comunicación entre
Audaces Moldes y su mesa digitalizadora.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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
Reglas de escalado: crea y manipula reglas de escalado que podrán ser aplicadas a los
moldes.

Colores: configuración de los colores de Audaces Moldes. Donde Color de Selección es
el color de elementos que son diseñados en el momento en que son seleccionados. Color
de Diseño es dos nuevos elementos. Color de Fondo es el color de fondo de las ventanas
de trabajo.
Importante
E l color de dis eño puede s er alterado a través de los aceleradores.
Para cambiar los colores de un elemento dis eñado, s eleccione y altere el
color de dis eño por s u acelerador (Ídem para gros or y es tilo de línea).
Procure us ar un color de dis eño diferente del color de s elección.



Tamaño de texto: tamaño que serán presentados los textos de Audaces Moldes.
Ejemplo: texto de las cotas.
Medida de piquete: medida estándar de los piquetes (altura, largo y ángulo). Será
utilizada en las funciones que usan piquetes. Ejemplo: cortar moldes.
Snap: Aquí usted configura como va a ser accionada la función Snap.
El S nap es
CONSEJO
un concepto clave en Audaces Moldes . Con él us ted
va conseg uir rapidez y corrección en sus diseños .

Menú de Coordenadas: configura el formato del menú de coordenadas.
Alterar paleta de usuario: Donde el usuario podrá personalizar paletas con las f unciones
que más utiliza.
Funciones de G rupo VE NTANA



Cascada: Presenta todas las ventanas de trabajo dispuestas en forma de cascada.
Lado a lado: Aquí las ventanas de trabajo son presentadas lado a lado.
Ventanas de trabajo: Presenta una lista de ventanas de trabajo que están siendo
utilizadas. Usted puede colocar la ventana deseada en frente de todas presionando en el
nombre correspondiente.
Funciones del G rupo A YUDA


Manual: Presenta el manual del sistema.
Acerca de Audaces Patrones. : Presenta informaciones sobre Audaces Moldes.

MENU DE COORDENADAS:
Plano cartesiano
Concepto de Dx y Dy
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Definiéndose una referencia podemos decir que es X+, X-, Y+ y Y-.
Entendiendo Dx y Dy.
Observe el desplazamiento del punto 1 (referencia) para el punto 2.
Con relación a la dirección DX (horizontal) hubo un desplazamiento para la derecha o
positivo, o sea, DX+.
Con relación a la dirección DY (vertical) hubo un desplazamiento hacia abajo o negativo, o
sea, DY-.
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Concepto de ángulo de Distancia
Distancia corresponde a la medida en línea recta entre dos puntos.
Ángulo corresponde a la medida en grados de una abertura con una línea horizontal.
Principales ángulos (A en relación a B)

MENU DE COORDENADAS:
Tiene como objetivo ayudarlo a trabajar con medidas exactas. Utilícelo para aplicar los
conceptos vistos anteriormente del Plano Cartesiano.
Pres ionando con el botón derecho del mouse s obre el menú de
coordenadas us ted tiene acceso a s us tres formas de presentación.
Cuando desee definir Dx, Dy, áng o Dist, entre los valores correspondientes en los campos
indicados que Audaces Moldes se encargará de generar la medida deseada.
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SEMANA 2:
Archivos de Moldes
Para iniciar el desarrollo de un molde, el primer paso es crear un nuevo archivo.
En Archivo|Nuevo o a través de la combinación de teclas Ctrl + N usted tendrá acceso a
una nueva ventana de trabajo.
En las versiones antiguas de Audaces Vestuario, los archivos generados en AUDACES
PATRONES tienen la extensión. CAD o .MOD, en esta versión, la extensión es. ADS.
Usted que ya trabajaba con Audaces Vestuario, no necesita preocuparse, porque esta nueva
versión es compatible con las versiones anteriores.
Al abrir un archivo del programa antiguo, escoja la opción Archivos de tipo: Archivos
AUDACES PATRONES 1.0 & 2.0 (*.cad, *.mod).
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Primitivas gráficas:
Si usted observa bien va a encontrar que el molde es formado por rectas, curvas, puntos etc.
En AUDACES PATRONES llamamos estos elementos de Primitivas Gráficas.
Ya que el molde será formado por estas primitivas, colocamos en AUDACES PATRONES
herramientas que le van a ayudar en la construcción de puntos, rectas, curvas y arcos, para
formar el contorno del molde.
Estas herramientas pueden ser accionadas desde sus respectivas Paletas de Función.
Paleta de Puntos
o
Punto por coordenadas
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Colocar puntos en la ventana de trabajo.
Colocar puntos a partir de referencias.
Para colocar un punto en su ventana de trabajo, indique con el Mouse el sitio deseado.
Observe que después de crear el primer punto los campos del menú de coordenadas serán
llenados con las informaciones referentes al último punto creado
o
Punto en el centro de un arco
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Inserte un punto en el centro de un arco definido.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 12
Indique el arco ya creado y automáticamente el punto será colocado en el centro de su arco
Antes
Después
[ Paleta de Puntos ]
o
Puntos en el perímetro de un elemento
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar puntos en el perímetro de un elemento definido
(recta, curva, arco).
Indique el elemento en que usted desea colocar los puntos, llenando en la caja la distancia
deseada entre los puntos, de esta forma, serán creados puntos sobre el elemento de
acuerdo con los espacios definidos
Antes
o
Después
Punto de intersección de elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 13
NO
Objetivo:
Colocar un punto en la intersección de dos elementos.
Indique los dos elementos que se encontrarán presionando con el Mouse sobre ellos.
En el ítem dividir usted puede seleccionar Ningún (solamente coloca un punto, no divide las
rectas), Primero (divide el primer elemento seleccionado), Ambos (divide los dos elementos).
Si la opción colocar punto estuviese seleccionada, un punto será colocado sobre los
elementos, caso contrario solamente será mostrada la intersección.
Antes
Después
En caso que exista más de una intersección entre los elementos seleccionados, el punto de
intersección escogido será aquel más próximo del sitio presionado para seleccionar el
segundo elemento.
o
Punto dando dos distancias de referencia:
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar un punto donde se intercepten dos distancias de
referencia.
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Paleta de Rectas
o
Crear rectas dados dos puntos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Crea una recta a partir de dos puntos (inicial y final).
Indique el primero y el segundo punto a través del Mouse (pueden ser definidos con la ayuda
del menú de coordenadas)
o
Definir rectángulos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Crea un rectángulo.
Indique la primera esquina del rectángulo con el Mouse. Indique la segunda esquina de la
misma manera.
Utilice esta función informando en DX y DY por el
Menú de Coordenadas.
o
Recta dado un elemento y un ángulo
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 15
Objetivo:
Colocar una recta sobre un elemento definiendo el ángulo
relacionado a este elemento.
Indique el ángulo que la nueva recta tendrá con relación al elemento seleccionado. En caso
que desee indicar también la distancia, llene con el valor el campo Distancia.
.
Para colocar una recta vertical (90º) sobre un elemento util ice esta función.
o
Extender una recta
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Extender (o reducir) una recta ya creada.
Seleccione la recta con el Mouse. En caso que usted tenga lleno el campo Usar distancia,
ella automáticamente aumentará o reducirá el valor indicado, en caso contrario, ella quedará
" presa" al Mouse hasta que usted la libere con un click.
Antes
o
Después
Extender una recta hacia un elemento
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Extender una recta hasta tocar un elemento definido.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Seleccione la recta y después seleccione el elemento que será tocado por la recta.
Enseguida la recta es automáticamente extendida hasta el elemento seleccionado.
S i la recta puede tocar en más de un punto el elemento, el punto es cog ido será
aquel más próximo a la pos ición de s elección del seg undo elemento.
Antes
o
Después
Antes
Después
Extender dos rectas
Usa Menú de
Icono
Usa Menú de Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Objetivo:
Extender dos rectas hasta que ellas se toquen.
Indique las dos rectas que desea extender, presionando con el Mouse sobre ellas.
Automáticamente las rectas serán extendidas hasta la intersección de ellas.
Antes
MANUAL AUDACES PATRONES.
Después
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o
Recta tangente a un arco dado ángulo
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido en un ángulo.
Indique el ángulo de la recta a ser creada. Después indique el arco presionando con el
Mouse.
o
Recta tangente a un arco
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Crear una recta tangente a un arco definido.
Seleccione el arco. Indique con el Mouse la dirección de la recta con relación al arco.
o
Recta tangente a dos arcos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Crea una recta tangente a dos arcos definidos.
Indique los dos arcos presionando sobre ellos con el Mouse. Indique la dirección de la recta
con el Mouse.
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Paleta de Curvas
o
Crear curva
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
SI
Objetivo:
Crear una curva que pase por los puntos definidos por el
Mouse.
Indique, con el Mouse, los puntos por donde pasará la curva. Presione en Deshacer punto
para volver al último punto.
A quí también el S NA P es muy utilizado
o
Dividir una curva
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Divide una curva.
Indique la curva a ser dividida, enseguida indique el elemento que servirá de referencia para
la división (recta, arco o curva).
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Paleta de Arcos
o
Arco por el centro
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
SI
Objetivo:
Crear un arco a través del radio.
Indique el centro del arco presionando con el botón izquierdo del Mouse y arrastre el Mouse
hasta el tamaño deseado.
o
Arco dados 2 puntos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crea un arco a partir de dos puntos.
Indique los dos puntos extremos que formarán el arco con el Mouse.
o
Arco dados 3 puntos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 20
Crear un arco a partir de tres puntos.
Indique los tres puntos que formarán el arco con el Mouse.
o
Arco tangente a recta o un arco
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a recta o a un arco.
Seleccione la recta o arco. Enseguida, seleccione el punto de tangencia dentro del elemento
identificado para la creación del arco. Para f inalizar, seleccione el centro y los puntos inicial y
final del arco a través del movimiento del cursor.
o
Arco tangente a 2 rectas, dado un radio
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a 2 rectas, dado un radio.
Seleccione las rectas, llene el campo del radio e indique la posición en que el arco debe ser
dibujado, presionando con el Mouse.
o
Arco tangente dado arco/recta/radio
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de un arco, recta y radio
MANUAL AUDACES PATRONES.
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definidos.
Seleccione el arco y después la recta en la ventana de trabajo. Después de eso, indique la
dirección donde el nuevo arco será dibujado y llene el campo del radio.
o
Crea arco tangente a dos arcos dado el radio
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un arco tangente a partir de dos arcos y radio
definidos.
Seleccione los dos arcos en la ventana de trabajo. Después de eso llene el campo del radio
e indique la dirección del nuevo arco, presionando con el Mouse.
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Documentando un diseño
Al utilizar moldes en una confección existen una serie de preguntas que pueden ser hechas:
1. Cuál es la medida de la sisa del vestido?
2. Quién construyó este molde?
3. Que cantidad mínima de tela debo usar para la confección?
Con el objetivo de documentar su diseño, sea con medidas o textos descriptivos, colocamos
en AUDACES PATRONES varias herramientas que van a ayudar en esta tarea. Estas
herramientas están distribuidas en las paletas de Cotas y de Texto.
Paleta de Cotas (Medidas)
Perímetro del elemento
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Informa el perímetro del elemento indicado.
Indique el elemento que usted desea saber el perímetro con el mouse. El valor del perímetro
será mostrado en el área de mensajes.
Distancia entre 2 puntos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Informa a distancia entre dos puntos.
Indique el primer punto y enseguida indique el segundo punto con el botón izquierdo del
mouse. La distancia es mostrada en el área de mensajes. (También son mostrados DX, DY
y Angulo).
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 23
E l S NA P es bas tante útil en esta función.
Cota perímetro
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Mide el perímetro del elemento indicado.
Indique el elemento a ser medido,
enseguida escoja a posición de la cota.
Quede atento a lo que AUDA CE S PA TR ONE S está pidiendo, obs ervando el área
de mens ajes .
Cota distancia
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Mide la distancia entre dos puntos.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 24
Indique el primer punto (1),
indique la altura de la cota (2) y
finalice indicando el segundo punto (3).
Cota horizontal o vertical
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Mide la distancia entre dos puntos horizontales o
verticales.
Indique el primero punto (1),
en seguida indique el punto final (2) y
para finalizar indique la posición de la cota (3).
Cota ángulo entre dos puntos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Mide el ángulo existente entre dos puntos.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 25
Indique el primero punto (1)
presionando con el mouse, enseguida indique el vértice del ángulo
(2).
Para finalizar, indique el punto donde finalizará el ángulo a ser cotado.
Cota radio
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Mide el radio de un arco.
Indique el arco con el mouse.
Paleta de Texto
Crear texto
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Coloca un texto en el diseño.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Ejemplo
Alterar texto
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Modifica texto existente.
Indique el texto a alterar, y modifique su información.
Manipulando elementos
Imagine las siguientes situaciones:
1.
2.
3.
4.
Colocar un molde sobre otro para compararlos.
Hacer copia del molde de la espalda para crear el molde del frente.
Colocar el molde horizontal y no vertical.
Reducir/Ampliar/Alterar elementos que irán a componer el molde.
MANUAL AUDACES PATRONES.
DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA.
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Estas y varias situaciones de manipulación del mundo real son realizadas con frecuencia en
el día a día. En AUDACES PATRONES no será diferente! Para suplir esta necesidad fueron
creadas las funciones encontradas en la Paleta de Manipulación.
Recuerde para manipular varios elementos, no se olvide de seleccionaras a
través de la función de selección
Paleta de Manipulación.
Mover elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Mover elementos.
En caso que no haya elemento(s) preseleccionado(s), indique el elemento a ser m ovido.
Indique el punto de referencia. Muévase hasta la posición deseada y presione con el Mouse.
Us ted puede usar el Snap para indicar el punto de referencia y de
pos ic ionamiento final!
Copiar elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
SI
NO
Icono
Objetivo:
Copiar elementos.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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En caso que no haya elemento(s) preseleccionado(s), indique el elemento a ser copiado.
Indique el punto de referencia. Mueva la copia hasta la posición deseada y presione con el
Mouse.
En la mayoría de las funciones usted puede desistir de la operación
presionando con el botón de la derecha
Girar elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
SI
Objetivo:
Girar elementos.
En caso que no haya elemento(s) preseleccionado(s), indique el elemento a ser girado.
Indique el punto de referencia. Basándose en el modo seleccionado existen los siguientes
procedimientos:
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

Modo 2 puntos (libre): En este modo basta mover el Mouse y presionar para realizar
el giro.
Modo 3 puntos (con referencia): En este modo antes de realizar el giro usted debe
indicar cuál será el ángulo inicial (indicado por una recta pespunteada). Enseguida
mueva el Mouse e indique la posición de giro.
Utilice el campo A ng ulo en caso que ya conozca el ángulo de giro.
Utilice el campo Hacer copia para girar y copiar al mismo tiempo.
R ecuerde A UDACE S PA TR ONE S está s iempre convers ando con us ted a través
del área de mens ajes.
Ampliar/Reducir elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Ampliar o reducir elementos.
En caso que no haya elemento(s) preseleccionado(s), indique el elemento a ampliar/reducir.
Indique el punto de referencia. Confirme o cancele la operación a través del Mouse.
Factor X : es el factor de ampliación o reducción en la horizontal (use 1 para no modificar en
la horizontal).
Factor Y : es el factor de ampliación o reducción en la vertical (use 1 para no modificar en la
vertical).
Reflejar elementos
Usa Menú de
Coordenadas
Icono
Usa Menú de
Parámetros
NO
Objetivo:
Reflejar elementos.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 30
Antes de comenzar la operación configure como desea el reflejo:


Vertical y Horizontal: reflejando en la vertical o en la horizontal respectivamente.
Libre: Usted debe definir la línea de reflejo.
En caso que no haya elemento(s) preseleccionado(s), indique el elemento a reflejar. Indique
el punto de referencia. Indique la posición de reflejo. Defina la línea de reflejo si es necesario
(modo Libre).
Modificar elementos
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
SI
Objetivo:
Modificar un elemento seleccionado.
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Modo Discreto: lo(s) punto(s) seleccionados serán modificados de acuerdo con el Mouse o
el menú de coordenadas.
Modo Proporcional: Al alterarse N puntos se define entre estos puntos el punto de
referencia. En cuanto el punto de referencia es movido los demás puntos sufren una
modificación proporcional a este movimiento.
1 ó N puntos: define cuantos puntos están siendo modificados. Cuando se trabaja con N
puntos , seleccione los puntos deseados en el sentido horario.
Para modificar elementos usted debe configurar su Menú de par ámetros y proceder
conforme está descrito en el área de mensajes.
Us ted puede controlar c ualquier elemento que es té siendo alterado a través del
Menú de coordenadas y del área de mens ajes (perímetro).
Redefinir perímetro
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Redefinir el perímetro de un elemento.
Usted puede redefinir el perímetro de un elemento (inclusive los de un molde). Para esto
basta configurar el modo de redefinición - Mantener extremos, Unidir eccional o
Bidireccional. Selecciona el elemento y defina cuál será su nuevo perímetro (a través del
campo Para).
E n el cas o Unidireccional y extremidad alterada es definida por la posición de la
pres ión del Mous e al s eleccionar el elemento.
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Crear elemento paralelo
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear un elemento paralelo a otro seleccionado.
Indique el elemento (inclusive los del molde) y la distancia deseada con el Mouse indique el
elemento paralelo deseado (encima o debajo del elemento original).
Paleta de Patrones
CONSEJO
Para evitar s eleccionar a todo momento el mis mo molde, al realizar funciones en
s ecuencia, basta dejarlo en selección
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Crear o Editar Patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crea un nuevo molde.
Edita o altera las informaciones de un molde ya existente.
Usted puede crear un nuevo molde intentando formar un contorno automáticamente o de
forma manual. Haga su opción a través del Menú de Parámetros de la función.
Para crear un molde indique el primer elemento de su contorno. Si estuviera en modo
automático todas las funciones con este primero y los siguientes elementos serán recorridos
hasta que un contorno cerrado (contorno del molde) sea f ormado. En caso que este en
modo manual usted debe indicar uno a uno todos los elementos que compondrán el
contorno cerrado del molde.
Si todas las primitivas gráficas no estuvieran debidamente conectadas no será
posible crear un contorno cerrado y en consecuencia el molde .
En el momento en que el contorno del molde es encontrado el menú con las propiedades del
molde es presentado. Lo mismo ocurrirá si un molde ya estuviera seleccionado o si el primer
elemento indicado fuera un molde. En este caso usted estará editando las informaciones del
molde.
Menú Propiedades de los moldes
Aquí usted manipula las informaciones del molde seleccionado en el menú a través de las
"Pestañas" Propiedades, Ampliación y Visualización.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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

Propiedades


Escalado


Visualización



Molde: nombre del molde. Nombres de moldes repetidos no serán
permitidos en el módulo de Audaces Encaje
Descripción: texto opcional con informaciones adicionales del molde.
Propiedades de encaje: características de encaje que el molde debe
poseer. Estas características pueden ser redefinidas (Vea Guía del
Usuario en Audaces Encaje para mayores detalles).
Manipula las reglas de ampliación del molde. En caso que ya tenga
definido su conjunto de reglas a través de Configuraciones |Reglas de
Ampliación, puede hacerse uso de ellas aquí, a través del ítem Reglas
de ampliación.
Reglas de ampliación diferentes entre los moldes del mismo archivo no
serán permitidas en el módulo Audaces Encaje.
Manipular: seleccione el elemento del molde que desea manipular.
Además de alterar sus parámetros (ángulo, altura de letras, etc.), todos
los elementos de esta caja pueden ser re posicionados dentro del
molde con la ayuda del cursor.
Visualizar: habilita/ deshabilita la visualización de elementos del molde.
Botón Aplicar todos: utilice este botón para atribuir a todos los moldes
del menú las características de la pestaña señalada.
Botón Excluir: utilice este botón para excluir el molde actual
seleccionado en el menú.
Observe, al lado del nombre, cuál es el estado de cada molde:
Indica que el molde está ok, obligatorio para A udaces E ncaje.
Error! Indica que el nombre de este molde está repetido en otro molde.
Error! Indica que las reglas de ampliación de este molde son diferentes de los otros.
Contorno
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Molde
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Digitalizar patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Copiar un molde del papel o tejido para dentro de
AUDACES PATRONES.
El proceso de digitalización facilita la creación de moldes porque no necesita de la utilización
de primitivas gráficas. Antes de digitalizar un molde cerciórese que en el menú principal
Configuraciones|Mesa digitalizadora las configuraciones de la mesa digitalizadora estén
correctas.
Después de haber seleccionado la función, aparecerá la siguiente ventana de diálogo:
Los 16 botones del Mouse de la mesa digitalizadora tienen sus funciones asociadas de
acuerdo con lo mostrado en la ventana de diálogo. Estas funciones pueden ser
reconfiguradas de acuerdo con las necesidades del usuario. Para alternar alguna función,
presione con el Mouse sobre la función que desea configurar. Una lista de las funciones
disponibles aparecerá y usted podrá escoger la función deseada para el botón seleccionado.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 36
Es esencial saber lo que representa cada una de las funciones y como se aplica en la
digitalización de un molde. Para facilitar el entendimiento, utilizaremos el siguiente ejemplo
para demostrar las funciones básicas de la digitalización:
Para accionar una de las funciones de digitalización sobre algún punto, posicione el cursor
de la mesa digitalizadora sobre el punto deseado y presione el botón asociado a la función
referida
Para digitalizar un molde, comience por digitalizar un punto de control y siga suministrando
los demás puntos en el orden encontrado (siguiendo el sentido horario a partir del primer
punto dado).
Se recomienda pintar los puntos que serán digitalizados en el molde (cartulina) con
diferentes señales para facilitar y agilizar el proceso de digitalización (como en la figura
anterior). Para digitalizar moldes con ampliación, ponga l os puntos de ampliación del molde
a través de la función Ampliación luego después de haber definido el punto de control. En el
proceso de digitalización, en caso de que usted accione alguna función equivocada, por
ejemplo, dar un punto de curva al contrario de un punto de control, utilice la función
Deshacer . Con eso, los últimos comandos recibidos de la mesa digitalizadora son
ignorados.
Después de dar los puntos que forman el contorno del molde, utilice la función Cerrar para
finalizar la definición del contorno del molde. Con eso, ya es posible definir el sentido del hilo
del molde como también colocar marcas en el mismo.
Después de digitalizar un molde, accione la función Nuevo Molde.
Abajo, algunas reglas que deben ser respetadas en la digitalización de los moldes:


El molde debe ser digitalizado en sentido horario,
El primer punto digitalizado debe ser un punto de control.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 37



Los puntos deben ser digitalizados en el sentido en que se encuentran en el molde
(respetando el sentido horario).
El sentido de hilo del molde solo puede ser definido después que el molde haya sido
cerrado.
Las marcas sólo pueden ser colocadas en el molde después de haber sido cerrado.
El ejemplo de abajo demuestra el orden de digitalización de los puntos. Observe que el
punto inicial puede ser cualquier punto de control del molde.
Punto 1
Punto de control
Punto 2
Pique T
Punto 3
Punto de control
Puntos 4, 5, 6, 7, 8 y 9
Puntos de curva
Puntos 10 y 11
Puntos de control
Puntos 11, 12, 13, 14, 15 y 16
Puntos de curva
Puntos 17 y 18
Puntos de control
Punto en cualquier lugar de la mesa Cierre del molde
Punto 19 y 20
Sentido del Hilo
Punto 21
Marca +
Controle el tamaño de los piquetes dig italizados a través del G rupo P iquetes
(ancho, altura y áng ulo).
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Definir sentido del Hilo de un patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
SI
Objetivo:
Definir el sentido del hilo de un molde.
Indique el molde, el primero y segundo punto del hilo. Si Girar el molde estuviera habilitado,
será ejecutado un giro del molde de forma que el nuevo sentido del hilo quede en horizontal.
Antes
Después
Adicionar costura al patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Colocar costura en todo o apenas parte del molde
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Página 39
Observe el ítem Posición. Si la opción estuviere en Todo el molde el valor de la costura (ítem
Costura) será repasado a todo el contorno del molde en caso que la opción esté en
Seleccionar, usted debe indicar los elementos del contorno del molde que recibirán la
costura (presione en la izquierda) uno a uno, terminando el proceso con un click de la
derecha.
Para finalizar la operación de costura usted debe aceptar el molde calculado.
NOTA



E l valor de la cos tura puede s er neg ativo.
E n el modo Seleccionar us ted puede trabajar con diferentes valores de cos tura
en la mis ma operación.
Para mejor ver los res ultados , haga una copia del molde antes de ejecutar la
operación.
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Página 40
Doblar o desdoblar patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Dobla (horizontal o verticalmente) o desdobla un molde
Seleccione la acción deseada:
Al Doblar, seleccione también Como doblar, definiendo si la doblada va a ser horizontal o
vertical.
Al Desdoblar, seleccione la posición de desdoblar. En ambas acciones usted debe confirmar
la operación.
Cortar patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Cortar un molde con o sin costura.
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Antes de cortar un molde, usted debe crear, a través de las primitivas gráficas (recta, curvas,
etc.), el elemento que servirá de referencia para el corte del molde. Este elemento de corte
debe tocar apenas dos puntos del contorno del molde, como muestra el ejemplo siguiente:
Contorno de corte
El menú de parámetros de la función cortar molde presenta los siguientes campos:
Contorno : Automática o manual, conforme descrito en la función Crear o Editar Moldes .
Mantener distancias: Indica como será tratada la ampliación en los tamaños ampliados. Si
estuviera habilitada la AUDACES PATRONES intentará mantener las distancias de corte de
tamaño base en los tamaños ampliados. En caso contrario la posición de corte en los
tamaños ampliados será calculada de manera proporcional.
Costura: deberá ser habilitado si desea acrecentar costura al corte. Informe también el valor
de la costura.




Costura 2 moldes: habilitado indica el deseo de dos moldes con costura. Desabilitado,
generará el corte con costura en apenas un molde.
Piquete: habilitado indica que deben ser colocados piquetes indicando la posición de
la costura. Seleccione el piquete deseado (sí es necesario).
Modo: seleccione Tangente si desea que la costura después de lista (cosida y
doblada) acompañe el contorno del molde, obteniendo un mejor acabado. Seleccione
el modo costura como Recta para anular el tipo de acabado.
Invertir costura : presione sobre este botón si desea que el formato de costura sea
invertido.
Estos ítems sólo serán usados cuando el ítem Costura estuviera habilitado. Configure el
menú de parámetros de funciones, seleccione un molde y el contorno de corte. Confirme la
operación utilizando el Mouse.
Moldes cortados con costura - 2 ejemplos.
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Usando costura usted debe indicar con el Mouse el molde que definirá el tipo
de costura (encima o debajo del contorno de corte).
Unir patrones
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear la unión entre dos moldes.
Seleccione los moldes. Observe que al seleccionar los moldes es solicitado el inicio y el fin
de los elementos que serán unidos. Seleccione las referencias por las cuales los moldes
serán unidos.
En caso que la opción Apenas mover estuviera habilitada, los moldes serán apenas movidos
y alineados por los elementos de la unión.
Patrones unidos
Comparar medidas entre patrones
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Ícono
NO
Objetivo:
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* Comparar como será la construcción de un patrón,
usando o no costura interna, desconsiderando elementos
como pinzas.
* Marcar posiciones de piquetes considerando
encogimiento creado al costurar patrones.
* Observar eventuales diferencias de medidas entre los
elementos comparados.
Seleccione el primero patrón, pulsando sobre el primer elemento a ser comparado.
Seleccione los demás elementos del patrón en secuencia y siempre en sentido HORARIO.
Para finalizar la selección de elementos del primero patrón pulse con el botón derecho
(cancele).
Seleccione el segundo patrón y sus elementos de la misma forma que en el primero.
Observe que al pulsar en el elemento el ítem " Usar costura" está habilitado, el elemento
seleccionado será usado considerando el valor de costura interna especificado. Tenga en
cuenta que diferentes valores de costura pueden ser definidos a cada elemento.
El próximo paso es indicar las referencias para inicio de comparación en ambos los
patrones.
Definidas las referencias, el segundo patrón comienza a "caminar" sobre el primero
ilustrando el proceso de costura entre los dos patrones.
Observe los siguientes ítems en el menú de parámetros:
Perímetro: muestra el perímetro total de comparación de los moldes 1 y 2.
Descuento: campo destinado a informar en cuánto debe darse de descuento en la
comparación. Use ese campo para informar en cuánto el perímetro va a disminuir debido al
proceso de costura.
Referencia: indica que los valores de perímetro de los campos Actual y Diferencia serán
relativos al patrón 1 y 2.
Actual: indica el perímetro actual en que los dos patrones están el proceso de comparación.
En caso de querer establecer un valor de perímetro, habilite el campo.
Diferencia: indica el perímetro restante a "caminar" en el patrón referencia. O sea, la
diferencia entre el perímetro total y el actual caminado. (Diferencia= Perímetro - Actual).
Presione con el botón izquierdo del mouse en la ventana de trabajo para que el punto actual
sea colocado como un punto de referencia en el archivo. Se desea utilice posteriormente la
función Ins ertar piquete para la colocación de piquetes en estos puntos de referencia.
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Página 44
Comparando medidas entre patrones
Crear Dobladillo en el patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Crear doblez en un molde por una o más veces.
En el menú de parámetros del doblez Distancia es el tamaño del doblez. Nr. dobleces
determina cuantas veces serán hechas. Piquete cuando está habilitado indica que serán
colocados piquetes en los dobleces. Vea en Cortar moldes detalles sobre el ítem Mantener
distancias.
Seleccione el molde. Observe que al seleccionar el molde es solicitado el inicio y el fin de los
elementos donde será colocado el doblez. Confirme la operación vía Mouse.
Dobladillo con 2 dobleces
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Recuerde:
E l botón izquierdo del Mous e Confirma el botón derecho Cancela.
Crear pinza
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Abrir o recortar una pinza en el molde.
En el menú de parámetro de la función defina Abertura y Profundidad de la pinza.
Seleccione Abrir pinza para abrir el molde en la posición de la pinza. Seleccione Recortar
pinza si desea hacer un recorte en la posición de la pinza. Seleccione Vértice perpendicular
para que la pinza quede perpendicular a la posición que fue definida. Indique a través de
Piquetes laterales y Piquete vértice si desea colocar piquetes en estas posiciones.
Siga las instrucciones del área de mensajes para ejecutar está función.
Pinza recortada y Pinza en el Molde
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Alinear puntos del patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Alinear o mover puntos de los moldes.
Configure el menú de parámetro de la función. Modo Horizontal o Vertical para hacer
alineación de puntos en estas dos direcciones. Utilice el Modo Abertura para "abrir" (o
mover) un punto con relación a la referencia (valor definido en Abertura).
Seleccione el molde, el punto de referencia y el punto a ser alineado. Confirme la operación
vía Mouse.
Alineamiento Vertical de puntos
En el modo Abertura, utilice valores positivos para abrir en el sentido anti
horario, y negativos para abrir en el sentido horario
Curva de elemento del patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
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NO
Objetivo:
Convierte parte de un molde en recta o curva.
Seleccione el molde a ser alterado. Indique los extremos del nuevo elemento, siempre en el
sentido horario. Así el nuevo elemento comienza a ser mostrado. Usted puede todavía
alterar el Nrº puntos en el menú de parámetros de la función. En caso de que el Nrº puntos
sea 2, una recta será mostrada. Más de 2 puntos, una curva es creada.
IMPORTANTE
Aquí el us o del S nap y S nap des plazándos e por el perímetro puede ser útil.
E s ta función puede s er utilizada para eliminar varios puntos de control no deseados.
Adicionar punto de control al patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Adicionar puntos al molde.
Dividir el molde.
Seleccione el molde y la posición del nuevo punto. Mantener distancias indica como será
tratada la ampliación en los tamaños ampliados del molde. Si estuviera habilitada la
AUDACES PATRONES intentará mantener las distancias del punto adicionado al tamaño
base en los tamaños ampliados en caso contrario esta posición será calc ulada de manera
proporcional en los demás tamaños.
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Página 48
Utilice este recurso para aumentar el número de puntos de
ampliación de un elemento del molde.
Borrar puntos del patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Borrar puntos de control o de curvas de un molde
Mostrar informaciones del patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Presenta el área y el perímetro de cada tamaño de un
molde.
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[ Paleta de Patrones ]
Separar elementos del patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
NO
NO
Icono
Objetivo:
Deshacer el molde en primitivas gráficas.
En la creación del molde es transformado un conjunto de primitivas gráficas (rectas, curvas,
etc.) que formaban un contorno en un molde. Para hacer el camino inverso utilice esta
función.
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Note que al utilizar esta función el molde deja de existir. Así usted podrá
manipular las primitivas que componían el molde de forma independiente.
Cambiar o copiar elementos de un patrón
Usa Menú de
Usa Menú de
Coordenadas
Parámetros
Icono
NO
Objetivo:
Cambiar o copiar parte de los elementos del molde.
Esta función fue proyectada para permitir la retirada de elementos (rectas, curvas, etc.) del
contorno del molde y colocarlos en la ventana de Trabajo, para entonces manipularlos como
elementos aislados (o primitivas gráficas). Permite también que el camino inverso sea
hecho, o sea, cambiar por elementos de la ventana de Trabajo, parte del contorno del
molde).
Para copiar elementos del molde, en el menú de parámetros de funciones, seleccionar
Acción Copiar elementos. Seleccione el molde, y con el Mouse, en el sentido horario, indique
los elementos que desea copiar. En la secuencia coloque los elementos en la ventana de
Trabajo.
Para cambiar los elementos seleccione Acción cambiar los elementos . Seleccione los
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elementos del molde que deben ser cambiados (sentido horario). Indique el contorno que
ocupará el lugar de los elementos del molde (observando el modo Automático o Manual).
Para finalizar el cambio es necesario definir los puntos de referencia en el molde y en el
contorno a ser cambiado.
Copiando elementos
Cambiando elementos
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Creando una Camiseta Básica
Creando el Frente
Creando un rectángulo de 80 cm por 30 cm
Utilice esta función de definir rectángulos en la paleta de rectas.
Vaya con el mouse hasta la ventana de trabajo y defina el lado inferior
izquierdo, presionando con el botón izquierdo del mouse.
Para definir el lado superior derecho, vaya hasta el menú de coordenadas
y escriba en el campo DX 80, y presione ENTER; después escriba en el
campo DY 30 y presione ENTER.
Note que los campos DX y DY en el menú de coordenadas quedarán fijos
con estos valores.
Vuelva con el cursor del mouse para la ventana de trabajo y presione con
el botón izquierdo del mouse para confirmar el lado derecho.
Importante:
Des pués de definir el rectáng ulo, libere los campos D X y DY del menú de
coordenadas , presionando s obre la marca.
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Consejo :
Des pués de definir el rectáng ulo, use la función Vis ta G eneral para vis ualizar de una
mejor forma posible el rectáng ulo en la pantalla.
Creando el Escote, Sisa y Hombro
Utilice la función punto por coordenadas, en la paleta Puntos.
Iremos a definir un escote de 7.5 cm de profundidad por 8 cm de ancho.
Primero crearemos un punto de referencia sobre el lado inferior derecho del
rectángulo.
Para eso, utilice la función SNAP. Después defina los campos DX y DY del
menú de coordenadas con -7.5 y 0 respectivamente; lleve el cursor del
mouse hasta la ventana de trabajo y presione con el botón izquierdo para
confirmar la creación del punto. Libere, entonces los campos DX y DY.
Cree nuevamente otro punto de referencia sobre el lado inferior derecho
usando el SNAP. Entonces cree el segundo punto del escote defini endo DX
y DY como 0 y 8 respectivamente. Después de la confirmación, libere los
campos DX y DY.
Usaremos un proceso semejante para los puntos de la sisa, mas ahora
utilizaremos como punto de referencia el lado superior derecho de los
valores de DX y DY para los dos puntos de la sisa serían:
1º punto: DX= -30 DY= 0 e 2º punto: DX= -4 DY= -5.
Utilice la función crear curva en la paleta de curvas.
Defina el primer punto usando el SNAP sobre uno de los dos puntos
creados; después defina puntos intermediarios para la curva (sin usar SNAP)
y termine la curva con SNAP sobre el otro punto creado para el escote.
La sisa es creada con el mismo proceso.
Para crear el hombro, use la función recta dados dos puntos en la paleta de
rectas. Indique el primer punto de la recta usando el SNAP sobre el inicio de
la sisa.
Mueva el mouse hasta el final del escote y haga otro SNAP.
Confirme la recta y cancele la creación de nuevas rectas presionando con el
botón derecho del mouse.
Ajustando o suavizando Curvas
En caso que la curva del escote tenga que ser alterada, use la función
modificando elementos, de la paleta manipular.
Presione con el botón izquierdo del mouse sobre el escote (confirme el
elemento con el botón izquierdo) y altere aquel punto de la curva que fue
seleccionado.
Después de alterado, presione con el botón derecho para cancelar otras
alteraciones.
Para redefinir el perímetro de la sisa, use la función redefinir perímetro de
elementos de la paleta manipular.
Presione con el botón izquierdo del mouse sobre la sisa y defina el nuevo
valor del perímetro.
Confirme la alteración presionando con el botón izquierdo del mouse.
Para la creación del molde, necesitamos tener un contorno continuo cerrado,
donde al final de un elemento coincide exactamente con el inicio del próximo
elemento.
MANUAL AUDACES PATRONES.
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Use la función alterar elemento de la paleta manipular para definir el contorno
continuo cerrado.
Creando moldes
Use la función crear o editar moldes en la paleta de moldes. Indique un
elemento que hace parte del contorno del molde presionando sobre él con el
botón izquierdo del mouse.
En la ventana de editar molde, complete el campo Molde con FRENTE y
presione el botón OK.
Use la función borrar elementos de la paleta principal, para borrar los puntos y
rectas que fueron creados como referencia.
Presione con el botón izquierdo sobre cada punto que desea borrar (o borre
varios elementos de una vez definiendo una ventana) y confirme con el botón
izquierdo.
Definiendo la Espalda
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Definiendo la espalda basada en el frente
Use la función copiar elemento de la paleta manipular.
Presione sobre el molde FRENTE con el botón izquierdo del mouse.
Coloque la copia donde desea y presione con el botón izquierdo del
mouse.
En la ventana de Propiedades del molde, substituya en el campo Molde
por ESPALDA y presione el botón OK.
Modificando el escote
Use la función modificar elementos de la paleta de moldes.
Presione sobre el punto del escote que desea alterar y configure numero de
puntos del diálogo Modificar para N puntos.
Escoja todos los puntos que serán alterados y modifique, entonces el escote.
Defina, en el Menú de Coordenadas, DX como 4 y DY como 0, así haremos
el escote de 4 cm.
Continúe usando la función modificar molde, esta vez configurado para 1
punto, para los retoques finales en el escote.
Creando la Manga
MANUAL AUDACES PATRONES.
DOCENTE: NUBIA ZULUAGA L D.M. FUAA.
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