Subido por Harold Tavera

Personal Zones Profile Report

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REPORTE PERFIL
PERSONAL DE
LAS ZONAS
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¿QUÉ SON LAS ZONAS?
¿Alguna vez has tenido un momento en tu vida en el que todo iba bien?
¿Un momento en el que te encontrabas en el lugar correcto al momento correcto con
las personas correctas?
¿Un momento en el que la vida era mágica y tú estabas “En la Zona”?
A esto le llamamos estar en la ZONA VERDE.
EN LA ZONA: informal En un estado de atención o energía enfocadas
de tal manera que el desempeño de uno mejora: Un guardameta que
estuvo en la zona a lo largo de las eliminatorias. (Diccionario del
Patrimonio Americano de la Lengua Inglesa)
¿Alguna vez has tenido un momento en tu vida en donde todo estaba en conflicto y
todo se quedaba igual sin cambio alguno? A esto le llamamos estar en la ZONA
AMARILLA.
Y ¿Alguna vez has tenido un momento en tu vida en donde todo salía mal y todos
incluyéndote a ti mismo estaban molestos?
Tú estabas “Fuera de la Zona.” A esto le llamamos estar en la ZONA ROJA.
Lo que estas a punto de leer te dará un marco de referencia exitoso y ascendente
para que puedas crear tu vida positivamente y para que puedas alcanzar aquello que
tú quieres.
GRÁFICA DE ANÁLISIS DE VIDA
GRÁFICA DE ANÁLISIS DE HABILIDADES
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ZONA ROJA
“Puede haber billones de equivocaciones y debilidades que hacen que los
problemas de la sociedad parezcan irresolubles, pero esto no es verdad.”
-Alan C. Walter
ZONA ROJA
Es alguien que está en el lugar incorrecto en el momento incorrecto, conectado a los
quienes, ques, dondes, cuandos, comos y porques incorrectos.
Están ocupados realizando las actividades incorrectas y utilizando las intenciones
incorrectas en un estado de ánimo muy bajo.
Sus destrezas de manejo de gente y sus habilidades de comunicación son pobres o
destructivas, y la desconfianza en las personas es predominante.
Abundan la información incorrecta, las ideas fijas, los prejuicios y el uso del
conocimiento como un arma.
Esta persona pelea constantemente con los flujos positivos de fuerza,
consecuentemente causando desconcierto y desviaciones negativas. Esto crea
oposiciones y ataques, por lo tanto no hay felicidad, no hay dinero, no hay espacio,
no hay tiempo, solamente muchos fracasos.
Hacen importante lo insignificante e insignificante lo importante.
Una gran parte de su vida, como las relaciones, profesiones, asociaciones, familia,
sexo, personas, lugares, cosas y temas, y la habilidad de la persona para manejar el
tiempo y el espacio están en la Zona Roja.
Todas las partículas de fuerza de vida de esta persona se han vuelto negativas, pues
están atrapadas en experiencias pasadas no deseadas.
En el nivel de la Zona Roja, las partículas de fuerza de vida son completamente
irreales y sin valor.
Una persona en la Zona Roja se encuentra en completa negación y se opondrá
a cualquiera que intente hacerlo consciente de que las partículas de fuerza de
vida existen y son valiosas.
Potencial a Futuro: Desastroso.
Hay fracaso, pobreza, e infelicidad, ya que continuamente juegan juegos incorrectos
en el lugar incorrecto en el momento incorrecto con la gente incorrecta.
*Las Partículas de Fuerza de Vida pueden ser definidas como fragmentos de la fuerza de vida (Energía) conocida
como TÚ. Por lo tanto tu poder y tus niveles de energía (estados de ánimo) son determinados por la cantidad de
partículas de fuerza de vida que tienes disponibles.
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ZONA AMARILLA
“La vida se vive en varios niveles. Cuando se vive en los niveles falsos,
tú estarás en las miserias, los dolores y las pobrezas. Cuando se vive en
los niveles verdaderos, tú experimentarás alegrías, placeres y riquezas.”
-Alan C. Walter
ZONA AMARILLA
Es la “rutina diaria” o “trajín cotidiano” donde la persona no se arriesga, únicamente
trabaja por seguridad.
La persona de la Zona Amarilla tiene buenas habilidades en temas específicos, pero
sus destrezas para tratar a la gente y sus habilidades de comunicación son pobres.
Operan con creencias preconcebidas en la conservadora zona de confort y a
menudo están aburridos.
Tienden a generalizar los quienes, ques, dondes, cuandos, comos y porques de la
vida, y manifiestan de manera imprecisa estados de ánimo reales. En la mayoría de
los casos estas personas operan en automático, dirigiendo los flujos de fuerza de
vida con ideas y hábitos preconcebidos.
La persona que está en la Zona Amarilla no está segura de qué es importante y qué
no.
La persona de la Zona Amarilla tiene algunas áreas de su vida en la Zona Verde,
como; manejo de cosas, lugares y temas. Algunas como; – relaciones, carrera,
familia, sexo y manejo de gente – están en la Zona Roja.
Esta persona tiene muy pocas partículas positivas de fuerza de vida disponibles.
La persona que está en la Zona Amarilla devalúa constantemente el valor de las
partículas de fuerza de vida hasta que éstas dejan de tener valor, o dejan de
estar bajo su control.
Potencial a futuro: Mediocre.
Tiene algunos éxitos pequeños. Tendrán problemas manejando los enormes cambios
del futuro. Está jugando juegos mediocres.
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ZONA VERDE
“En la Zona Verde, La Verdad, El Conocimiento, El Honor (Honestidad),
La Inteligencia, El Estado de Ánimo Alto, La Prosperidad, La Felicidad, El
Amor, y La Ética son sinónimos.”
-Alan C. Walter
ZONA VERDE
Alguien que está en el lugar correcto al momento correcto, haciendo que las cosas
vayan bien.
Esta persona está viviendo su sueño, conectado a los quienes, ques, dondes,
cuandos, comos y porques, temas, patrones e intenciones correctas, y tiene estados
de ánimo altos, órdenes de importancia correctos, y estimaciones de valor correctas.
Tienen un amplio conocimiento de temas y cosas; tienen destrezas elevadas para
tratar a la gente, de comunicación y de vida, y operan sobre el conocimiento y la
verdad.
Esta persona guía y dirige la comunicación positivamente teniendo como resultado el
que sea feliz, saludable, rica y exitosa.
Observa, evalúa, y opera, utilizando los órdenes de importancia correctos.
La mayor parte de la vida de esta persona está en la Zona Verde. Esta persona
cuenta con partículas de fuerza de vida positivas en abundancia.
La persona que está en la Zona Verde sabe que el valor de una partícula de
fuerza de vida es el mismo que una onza (28.35 g) de oro.
Potencial a futuro: Excelente futuro.
Muy exitoso, próspero y feliz. La persona de la Zona Verde es capaz de colocarse en
el lugar correcto, en el momento correcto. Continuamente juega el juego correcto en
el momento correcto.
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ZONA DORADA
“Si tú no sabes que la mágica Zona Dorada existe, o en que consiste,
es casi imposible ocuparla.”
-Alan C. Walter
ZONA DORADA
Estás fuera del universo físico.
Eres la causa y creatividad sobre las partículas de fuerza de vida y del tiempo,
espacio, objetos, personas, lugares, sucesos, temas, movimientos, quienes, ques,
dondes, cuandos, comos, y estados de ánimo con responsabilidad y pertenencia.
Operas por encima de las leyes del universo físico y eres totalmente telepático.
Puedes estar dentro o fuera de, o puedes expandir o contraer cualquier ubicación,
tiempo, punto de vista, objeto, cuerpo, espacio, personas, lugares, sucesos, temas,
movimientos, quienes, ques, dondes, cuandos, comos, y estados de ánimo con
responsabilidad y pertenencia.
Tienes causa total sobre los órdenes de importancia. Posees enormes cantidades de
partículas de fuerza de vida positivas y libres.
Conoces y honras que el valor de una partícula de fuerza de vida es el mismo
que el valor de una onza de oro.
Potencial a futuro: De cualquier manera que lo quieras, que haga el mayor bien
para el mayor número de personas.
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GRÁFICA DE ANÁLISIS DE VIDA
Columna 1 – CONOCIMIENTO
No sabe que no sabe
CONOCIMIENTO: s 1. Saber y estar consciente de las
interacciones y la interdependencia correcta, exacta y precisa de
espíritu, juego, percepción, intención, visión, plan, quien, que,
donde, cuando, porque, como, importancia, valor, estado de ánimo,
responsabilidad, movimiento y acción, con consecuencias
acertadamente predichas, resultados y logros de esas
interacciones y aquella interdependencia.
CONOCIMIENTO — Todo aquello que ha sido o que puede ser
percibido o comprendido por el ser; consciencia, comprensión,
aprendizaje.
La cantidad de conocimiento que tú tienes en un área monitorea el tipo de
posición que tú puedes tomar y mantener en la vida. Determina el nivel y la
posición que tú puedes tener en cualquier juego.
Nada impide más el logro o el alcance de la prosperidad, éxito o la
felicidad más que la ignorancia. Si no lo puedes definir, no lo puedes tener,
no puedes hacerlo, no puedes serlo.
La ganancia y la utilización del conocimiento involucran los siguientes seis
atributos:
1. Nivel de alfabetización y vocabulario
2. Nivel de comprensión
3. Asimilación (Escucha)
4. Nivel conceptual
5. Control de la atención
6. Consciencia del Pasado, Presente y Futuro y sus consecuencias.
¿Cómo sabes que realmente sabes algo? Porque lo puedes aplicar.
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Habilidad para Conocer—Zona Verde—GANANDO
Esta persona piensa en términos del liderazgo empoderante para sacar a
relucir la energía y las capacidades de la gente y hacer que trabajen con una
productividad que nunca pensaron que fuese posible. Ellos están viviendo su
sueño.
GANANDO: Tener éxito en alcanzar o lograr una condición o lugar específico;
Tener la intención de alcanzar una meta y lograrla.
GANANDO: adj. La aplicación continua, desde el comienzo hasta el final, de
una secuencia de paradigma en la cual el resultado es equiparable a la visión
del QUIERO y a la intención.
Habilidad para Conocer—Zona Amarilla—TAL VEZ
Esta persona define las palabras pobremente y de este modo limita
severamente su habilidad para comprender y escuchar. Su atención se enfoca
en los problemas, desconfiguraciones, molestias y situaciones abrumadoras
del pasado.
Habilidad para Conocer—Zona Roja—PERDIENDO
Esta persona tiene muy pocas palabras en su vocabulario y desconoce los
significados de esas pocas palabras. Ellos existen en un estado de falta de
comprensión, percepciones falsificadas y confusión.
PERDIENDO: adj. 1. Fracasar al no ganar, como en un deporte o juego: un
equipo perdedor; un billete de lotería perdedor. 2. Relativo a alguien que
fracasa al no ganar: una temporada perdedora; una batalla perdida. s. 1. El
acto de aquel que pierde; pérdida. 2. Perdidas frecuentes, algo perdido, como
el dinero al apostar. (Diccionario Del Patrimonio Americano)
“La cantidad de conocimiento que tú tienes en un área
monitorea el tipo de posición que tú puedes tomar y mantener
en la vida.”
-Alan C. Walter
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Columna 2 — ÉTICA
SUCUMBIR
ÉTICA: s. La mayor optimización del mayor bien para el mayor
número correcto y preciso de espíritu, juego, percepción, intención,
visión, plan, quien, que, donde, cuando, porque, como,
importancia, valor, estado de ánimo, responsabilidad, movimiento y
acción, con consecuencias acertadamente predichas, resultados y
logros.
ÉTICA: s. 1. El estudio de los estándares de la conducta, la moral
y el juicio. 2. Reglas formales o profesionales entre lo correcto y lo
incorrecto. 3. La disciplina que trata con lo bueno y lo malo del
deber y la obligación moral. 4. Un principio de buen
comportamiento o de comportamiento correcto.
ÉTICA es el tema del comportamiento óptimo que conduce hacia el
mayor bien del mayor número. La ética lidia con el nivel de
honestidad, ayuda, decencia, el cumplimiento de lo que uno
prometió, el nivel de producción y la calidad del estilo de vida.
La ética es como tú decides utilizar tu conocimiento para optimizar la vida
o la manera en la que utilizas impedimentos hacia un área de oposición.
La ética tiene mucho que ver con el valor y la dignidad de la elección.
Obviamente, si la elección no es tuya y tú no tomas propiedad y
responsabilidad por el hecho de que eres tú quien la está tomando,
entonces tú tendrás una situación fuera de la ética. Para manejar esto,
simplemente introduce y mantén más y más verdades. Esto se realiza
mediante el entrenamiento y la consultoría especializada uno a uno.
Hay cuatro atributos conectados a la Ética:
1. Persistencia
2. Integridad
3. Confianza
4. Intención Operativa
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Ética—Zona Verde—AMIGABLE
Tú aplicas tu conocimiento para realizar el mayor bien para el mayor
número. Tú eres amigable, estás ganando, alcanzando tus metas y tus
sueños. Tú buscas la verdad.
AMIGO: Alguien que DESCUBRE aquello que tú REALMENTE QUIERES y
que te ayuda a alcanzarlo. Una persona que es agradable para uno, que uno
conoce y en la que uno confía. 2. Una persona cuyas partículas de fuerza de
vida están alineadas con las propias en una batalla o causa.
Ética—Zona Amarilla–HOSTIL A AMBIVALENTE
Tú estás atorado, sin avanzar y operas desde el tal vez. Tú confías
únicamente en ti y sientes que únicamente tú puedes hacerlo bien. Tú
racionalizas para ti mismo y para los demás cualquier fracaso.
Ética—Zona Roja—HOSTILIDADES EXTREMAS OCULTAS
Tú te retiras después de un enorme quiebre de paradigma
(desconfiguración). Como ejemplo un quiebre de paradigma pudiera ser
causado por el termino repentino e inesperado de un juego, como ser
despedido, el término de una aventura amorosa, el retiro o la muerte. Tú
traicionaste la confianza, mentiste y buscaste degradar a los demás.
HOSTIL: Alguien que ya no forma parte del equipo pero que ha tomado
parcialmente el atributo del oponente. Alguien que es destructivo hacia todos
aquellos que se encuentran a su alrededor, promueve la culpa, la vergüenza, el
remordimiento y la idea de que “que eso no se puede hacer”. Impide o detiene
constantemente el progreso. Se ha vuelto opuesto a tomar propiedad de sus
sueños y visiones.
“El común denominador de la ética se basa realmente en las
Causas y los Efectos: Cosecharás lo que siembras.”
-Alan C. Walter
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Columna 3 — PODER
DEBILIDAD
PODER es la habilidad para mantener una posición. PODER
DOBLE es la habilidad para mantener dos o más posiciones. Esto
es lo que tú haces cuando separas áreas en Zonas VERDES y
ROJAS.
PODER es la habilidad para tomar, mantener y mejorar una
posición y desde esa posición, dirigir el flujo de la fuerza hacia un
resultado específico.
El poder tiene dos manifestaciones básicas:
1. Lograr Objetivos.
2. Impedir o detener la oposición.
PODER es más que solamente flujos dirigidos de partículas de
fuerza de vida positivas. También contiene:
1. La consciencia de los efectos que son creados debido a ese
flujo o fuerza dirigido;
2. El conocimiento de cómo dirigir el flujo de la fuerza y producir los
resultados requeridos;
3. La habilidad para enfocar tu propia atención y la de los demás
para que se encuentren alejados de caminos dañinos; para que la
utilización de las partículas de fuerza de vida no dañe a nadie.
UTILIZACIÓN DEL PODER: Poder es la dirección consciente de la
fuerza hacia un objetivo, logro, dirección o productos específicos.
Mientras más elevado te encuentres en las zonas, más poder tendrás.
Tú tienes la habilidad para tomar una posición gigante y ser un jugador
gigante en los juegos de la vida. Un gigante es capaz de tomar áreas
enormes, producir resultados enormes que conducen hacia enormes
cambios y hacen del mundo un mejor lugar. Un jugador gigante hace que
las cosas vayan bien. La vida y el medio ambiente se adaptan a ellos.
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Poder— Zona Verde—TRABAJAR CON
Tú estás utilizando tu energía y tus partículas de fuerza de vida positivas
para trabajar en dirección a tus metas, sueños y aspiraciones para lograr
aquello que quieres. El poder proyecta tus imágenes positivas. A mayor poder,
más rápido será el impacto, más directo será el resultado, tú imagen se
manifestará en mayor medida.
TRABAJAR CON: Trabaja consigo mismo y con los demás. Pero ¿Con qué
trabaja? Intenciones. Esto permite que el poder fluya …
INTENCIÓN: s. La determinación para actuar de una manera particular.
Propósito; diseño; objetivo; meta; sueño. Intención es fuerza enfocada. n. 1. Un
plan de acción; un diseño. 2. Un objetivo que guía la acción; un objeto. 3. Una
determinación para actuar de una manera particular.
Poder—Zona Amarilla—TRABAJA PARA
Tú estás reprimiendo tu poder. Sería como estar sentado en tu automóvil
con un pie en el acelerador y el otro en el freno.
TRABAJAR PARA: Trabaja para los demás, utilizando las intenciones de los
demás para dirigir el poder.
Poder—Zona Roja—TRABAJA EN CONTRA
Tú te propones destruirte a ti mismo y aquellos cercanos a ti.
TRABAJA EN CONTRA: Trabaja en contra de sí mismo y de los demás, se
opone y pelea con las intenciones causando que el flujo del poder comience a
invertirse.
“El poder interno se manifiesta como poder externo.”
-Alan C. Walter
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Columna 4 — TAMAÑO DE LOS JUEGOS
NO ESTÁ PRESENTE
TAMAÑO DEL JUEGO: Es imposible tener un juego con personas
de inteligencia, fortaleza y destrezas muy inferiores. Entonces uno
reduce la inteligencia y la fortaleza propias para poder ser capaces
de jugar y permanecer en el juego. Para jugar un juego más
grande es vital que el ser mejore sus líneas de comunicación y las
personas con las cuales se comunica. Esto mejorará su juego.
El tamaño y la calidad del juego que tú eliges jugar es directamente
proporcional a la posición que tú tienes en relación a las Zonas junto con tu
conocimiento, ética y el poder no reprimido.
Mientras más elevado tú te encuentres en relación a las Zonas, mayores
serán los triunfos y mayores serán los juegos. Mientras tú desciendes
hacia las zonas bajas, el tamaño de tus triunfos se vuelve más y más
pequeño.
Si tú caes más allá de la mitad de la Zona Amarilla, tú comenzarás a
perder y mientras más bajas sean las zonas, mayores son las pérdidas,
hasta que sufres la mayor de las pérdidas – tú pierdes el juego completo –
tú no estás presente.
La pérdida del juego completo puede ser un evento muy traumático.
Afortunada es la persona que sabe lo que verdaderamente quiere en la
vida, pues habrá liberado su poder personal y su atención será
completamente dirigida a mejorar.
Tú eres un jugador ganador en el juego de la vida y más importante aún
estás operando bajo tu propia determinación.
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Tamaño de los Juegos—Zona Verde—HACE MÁS DE
Tú estás haciendo lo que amas y estás jugando un juego grande, que te
permite ser tan grande como tú puedes ser. En la parte alta de la zona verde,
tú estás jugando un juego enorme digno y que vale la pena jugar.
JUEGO: 1. Una forma de entretenimiento para sí mismo, una postura,
diversión. 2. Un evento competitivo que está ubicado en un campo de juego, y
que contiene normas y reglamentos, jugadores y oponentes, libertades y
barreras, una forma para anotar en el marcador que define a los ganadores y a
los perdedores. Un juego tiene un propósito que es alcanzado por los
jugadores y debiera incluir las destrezas necesarias para jugar el juego.
DIGNIDAD DEL JUEGO: Básicamente esto es la cantidad de bien y de ayuda
que aquello que tú haces produce en la vida.
Tamaño de los Juegos—Zona Amarilla—HACE MENOS DE
Tú habilidad para jugar juegos comprende desde los ganadores opuestos
hasta el ser un espectador. Tu nivel de decisión hace que ridiculices a los
demás y por lo tanto ellos dirán. “Estoy perdido”, o incluso “Renuncio”.
Size Of Games—Red Zone—MAKES NOTHING OF
En esta zona, algo te ha colapsado. Tuviste un shock. Estás en contra de
todo y no estás presente para jugar los juegos que tú quieres jugar.
SHOCK: Este es el final del juego, un punto de colapso. Maneja el shock y
manejarás la habilidad que la persona tenga para crear.
SHOCK: s. 1. Algo que sacude a la mente o a las emociones como con un
soplo violento e inesperado. 2. La perturbación de las facultades y de la función
mental causada por tal soplo; agitación violenta. 3. Ofensa severa al sentido
propio de la dignidad y la decencia; indignación.
“Para tener honor, es necesario estar involucrado en una
actividad honorable.”
-Alan C. Walter
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Columna 5 — SER UNO MISMO
NO SER UNO MISMO
SER UNO MISMO: Esta es una identidad manufacturada y que es
creada por ti, utilizando la combinación de tu conocimiento, ética,
poder y elección del juego. Esta identidad te posiciona a ti mismo
como un jugador en un juego. Esto te da tu rol en la vida.
IDENTIDAD: s. 1. El aspecto colectivo de todas las características
de una cosa mediante las cuales es reconocible o se le conoce. 2.
Un conjunto de características de comportamiento o personales
mediante las cuales un individuo es reconocido como miembro de
un grupo. 3. La personalidad de un individuo.
Ser uno mismo es una identidad que es creada por ti utilizando la
combinación de tu conocimiento, ética, poder y elección del juego.
La identidad te posiciona como un jugador en el juego. Ser uno mismo
comprende las identidades que han sido manufacturadas por Ti.
Esto te da tu rol en la vida. La posición en la que tú te encuentras en
relación a las Zonas te da el tamaño de los triunfos – Mientras más
elevado tú te encuentres en relación a las Zonas, habrá mayor
competencia y más dignos serán los juegos de la vida.
Mientras más elevado tú te encuentres en relación a las Zonas, más serás
Tú mismo.
La identidad es creada por Ti, controlada por Ti, el espíritu, esto incluye, la
composición de la Visión, Mente y Cuerpo.
Cuando es combinada con el Conocimiento, Ética, Poder y la Elección de
un Juego, el tipo de identidad o rol que tú crearás y asumirás es producido.
Esta composición es también la base de tu propio universo.
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Ser uno mismo—Zona Verde—EXPANSIÓN
Tú estás siendo tu ser elevado y verdadero. Mientras más elevado tú te
encuentres en relación a las Zonas más serás Tú mismo.
EXPANSIÓN: s. 1. a. El acto o el proceso de expandirse. b. El estado de
encontrarse expandido. 2. a. Una parte expandida: la expansión de un río. b. El
producto de expandirse. 3. La extensión o la cantidad mediante la cual algo se
ha expandido. 4. Matemáticas. a. Una cantidad escrita en una forma extendida,
como en una suma o como un producto de términos. b. El proceso de
obtención de esta forma. 5. Una extensión. 6. Un período de actividad
económica y de negocios en incremento. (Diccionario del Patrimonio
Americano)
Ser uno mismo—Zona Amarilla—STATUS QUO
Tú estás siendo alguna otra cosa menos tú mismo, tú mantienes el status
quo y buscas ser normal. Tú estás en guerra contigo mismo.
Ser uno mismo—Zona Roja—CONTRACCIÓN
Tú estás muy resentido y lleno de dudas. Tú te estás comportando como
algo más y no como tu ser verdadero. Tu comportamiento hacia el grupo
abarca desde el resentimiento de la autoridad hasta el ser destructivo con los
demás, causando así desastres mediante la estupidez.
CONTRACCIÓN: 1. El acto de contraerse o el estado de estar contraído. 2. a.
una palabra o una frase que se forma al omitir o combinar algunos de los
sonidos de una frase más larga. b. La formación de dicha palabra. 3. Fisiología.
La disminución y el adelgazamiento del músculo funcional o de la fibra
muscular. 4. Un período de disminución de actividad de negocios. (Diccionario
del Patrimonio Americano)
“La Ley Básica del Éxito, es entonces; SE HONESTO CONTIGO
MISMO.”
-Alan C. Walter
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Columna 6 — INTERFAZ
EN CONFLICTO
INTERFAZ: Es el punto en el que sistemas independientes se
conectan e interactúan. Interfaz es básicamente la habilidad de
entrar a la misma realidad como por ejemplo la del cliente y poder
ver sus quieros y necesidades desde su punto de vista.
INTERFAZ: La manera en la que uno se conecta con otro o con
otros. La interfaz óptima sería la ACEPTACIÓN; la no óptima, EL
RECHAZO.
La interfaz, una destreza vital para el manejo de gente, involucra
los siguientes atributos:
1. Manejo
2. Nivel de Aceptación
3. Valor como Amigo
4. Trabajo en Equipo
La interfaz es una destreza vital para el manejo de gente. La excelencia en
la interfaz permite mayor armonía y posibilidad para “trabajar con” con
todos aquellos con los que entres en contacto.
Cuando caes en las Zonas bajas, tú terminas causando conflicto pues tú te
encuentras en el lugar incorrecto al tiempo incorrecto y produciendo
resultados que no son queridos. Esto actúa como oposición para la gente
que se encuentra en Zonas más altas y ellos buscarán eliminarte o
corregirte.
La interfaz está muy alineada con el éxito. Es vital, entonces, que tú
entiendas plenamente la anatomía del éxito. La anatomía del éxito tiene
que ver con dos áreas:
1. Alcanzar objetivos deseados = Un triunfo
2. La continuación del juego mediante una serie de acciones exitosas para
completar el juego en la manera deseada = Un ganador
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Interfaz—Zona Verde—COMPRENSIÓN PLENA DE LA OPOSICIÓN
Tú tienes los atributos como interfaz en la Zona Verde en su nivel más
elevado: aceptación total, extremo valor como amigo y eres capaz de crear un
equipo competente y poderoso. Lo anterior se extiende desde ti mismo y en la
familia, los amigos, los negocios y el gobierno. Tú comunicas lo que es
necesitado y querido para obtener los resultados deseados.
COMPRENDER: v. tr. 1. Captar mentalmente; entender o conocer. 2. Tomar en
cuenta, incluir o adoptar; abarcar.
COMPRENSIÓN: Ser capaz de entender plenamente y percibir todos los usos
y sus intenciones, cuál será la utilización y el producto, ser capaz de poseerlo o
no poseerlo a voluntad, además de permitirle a los demás que lo posean o que
no lo posean a voluntad.
Interfaz—Zona Amarilla—NO ESTÁ SEGURO SOBRE QUÉ O QUIÉN
ES LA OPOSICIÓN
Tú no te arriesgas y no te mueves sin recibir las órdenes de tus superiores.
Tú primer objetivo es conservar tu trabajo hasta que te retires. Tus destrezas
técnicas son excelentes en pocas áreas y aceptables en la mayoría de las
áreas. Tú trabajas lentamente y cometes errores. Tu relación con tus
compañeros de equipo se dificulta por tu impulso de ser aceptado como uno
más del grupo.
Interfaz—Zona Roja—IDENTIFICACIÓN FALSA O EQUIVOCADA DE LA
OPOSICIÓN
Tú tienes más conflicto que armonía y por lo tanto tú estarás en el lugar
incorrecto al tiempo incorrecto, con la gente incorrecta, haciendo las cosas
incorrectas y obteniendo los resultados incorrectos.
OPOSICIÓN: s. 1. a. El acto de oponerse o resistirse. b. La condición de estar
en conflicto; antagonismo. 2. Estar ubicado en posición opuesta o en contraste
de alguien más. 3. Algo que sirve como obstáculo.
“La clave para la interfaz es la habilidad para crear intercambios
de calidad.”
-Alan C. Walter
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Columna 7 — COMUNICACIÓN
RETRAÍDO
COMUNICACIÓN: s. 1. La acción de impulsar una idea o cosa
desde un punto de origen a través del espacio hasta un punto de
arribo, con el propósito de traer a la existencia en el punto de
arribo la comprensión de aquello que fue impulsado desde el punto
de origen. 2. Hacer que algo se conozca; impartir. 3. Tener un
intercambio, por ejemplo de ideas. 4. Expresarse uno mismo de
una manera en la cual uno es comprendido rápida y fácilmente.
La comunicación es la habilidad más importante para crear futuros
grandiosos, grandes oportunidades, relaciones grandiosas y grandes
amigos.
La comunicación es la herramienta que te dirige hacia tu destino. Imagina
que tu comunicación es el faro que dirige tus pasos hacia el destino de tu
elección.
Mientras más elevado tú te encuentres en relación a las Zonas, más
efectivas serán tus destrezas de comunicación.
La comunicación es la herramienta que dirige las partículas de fuerza de
vida positivas para producir aquello que tú quieres.
Para tener éxito en grande en la mercadotecnia, las ventas, la gerencia, el
liderazgo y la educación, es vital que uno sea un comunicador efectivo. La
habilidad para comunicarse efectivamente es la herramienta personal
clave para el re-empoderamiento.
La comunicación efectiva siempre produce un cambio ascendente en el
estado de ánimo, fortalecimiento de la posición y un incremento en la
certeza y el deseo de corregir aquello que necesite ser corregido.
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Comunicación—Zona Verde—SE COMUNICA CON CUALQUIERA EN
CUALQUIER MOMENTO SOBRE CUALQUIER TEMA
Tú puedes hablar con cualquiera, en cualquier lugar, en cualquier
momento, acerca de cualquier tema. Cuando te encuentras en el nivel de
maestría en la comunicación tú puedes inclusive hacer que los demás hablen
de cosas que normalmente no compartirían. Esta es una destreza vital para
poder tener una vida feliz, exitosa y prospera.
COMUNICACIÓN EFECTIVA: La comunicación efectiva puede ser descrita
como la intención de impartir algo a alguien, en algún lugar; mover ese algo
hacia donde tú tienes la intención de moverlo; y que ese algo arribe hacia la
persona y hacia el lugar que tú querías que arribara.
Comunicación—Zona Amarilla—SOLO HABLA CON POCOS, ES
MAYORMENTE CRÍTICO
Tú tienes miedo de hacer contacto con los demás. Tiendes a imponer la
información en lugar de hacer que los demás comprendan. Tú aceptas
información si esta cabe dentro de tus ideas fijas y rechazarás la demás
información.
Comunicación - Zona Roja – SOLO HABLA A ESPALDAS DE LOS
DEMÁS, FUERA DE COMUNICACIÓN
Tú no contactas a los demás. Hablas desde la duda y cuestionas todo.
Haces que la información importante no importe y que la información que no
es importante si importe.
FUERA DE COMUNICACIÓN: La persona abandona todas las líneas de
comunicación que ha desarrollado. La condición de estar fuera de
comunicación puede ser reconocida fácilmente a través de la falta de risa,
tristeza, seriedad, infelicidad, respuestas amargas ante las oportunidades y una
crítica constante acerca de los amigos y los compañeros de equipo.
“La comunicación que contiene la estimación correcta de la
verdad capturará la atención de cualquiera y los mantendrá
hechizados.”
-Alan C. Walter
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Columna 8 — EMPATÍA
OPUESTO
EMPATÍA: s. 1. La identificación y comprensión de la situación, los
sentimientos y los motivos de los demás. 2. La atribución de los
sentimientos propios hacia un objeto. Entendimiento tan íntimo que
los sentimientos, pensamientos y los motivos de uno mismo son
fácilmente comprendidos por alguien más. La habilidad para ser la
otra persona.
AMOR: s. El grado de cercanía, calidez y unidad con el espíritu,
juego, percepción, intención, visión, plan, quien, que, donde,
cuando, porque, como, importancia, valor, estado de ánimo,
responsabilidad, movimiento y acciones correctas y precisas, con
consecuencias, resultados y logros acertadamente predichos.
La empatía es el comunicador silencioso; esta opera en las áreas
espirituales y telepáticas. El nivel más elevado de la empatía es el Amor.
La empatía es la habilidad para ponerte a ti mismo en los zapatos de
alguien más y sentir lo que ellos sienten. El Amor, la vida y la empatía son
creadas por dos o más seres vivos alcanzándose mutuamente, avanzando
apasionadamente el uno hacia el otro o hacia el equipo y manteniéndose
ahí en la creación de futuros vibrantes y emocionantes junto con espacios
seguros para que todos puedan ser todo lo que son capaces de ser.
Mucho amor, vida y empatía demanda mucha presencia y mucho alcance.
No existe peor discapacidad por su destructividad que el estar ausente. Y
no existe mejor habilidad por su grandeza que el estar plenamente
presente siendo empático. Mientras más elevado tú te encuentres en
relación a las Zonas, tú adquieres un grado mayor de cercanía, duplicación
y permeado de los demás.
Existen tres atributos conectados a la EMPATÍA:
1. Actitud Hacia los Demás
2. Familiaridad
3. Habilidad para Disfrutar de la Vida
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Empatía—Zona Verde—AMA LA VIDA Y BUSCA EL BIEN
Tú eres muy positivo, ríes mucho y puedes disfrutar de la vida. Exhibes la
esencia vital de la vida y el amor, que es la presencia.
PRESENCIA: es mejor definida como Tú, el Ser espiritual o parecido-a-Dios,
estando plenamente consciente, y en el estado de ánimo óptimo, aquí. La
Aquidad es mejor definida como, en este lugar, en este momento, lo cual puede
expandir pasado, presente y futuro. Entre más hábil sea el Ser, más largo es el
tiempo que puede abarcar. En todo momento, el aquí incluye ahora.
Óptimamente, el aquí abarca un poco del pasado, todo el ahora, y el futuro
extendido.
Empatía—Zona Amarilla—TEMEROSO DE LA VIDA, NO DISTINGUE
EL BIEN DEL MAL
Tú actitud hacia los demás abarca desde el apático (tómalo o déjalo) hasta
el miedo oculto (No les haré saber mi desprecio. Ellos me harían daño) Tu
habilidad para disfrutar de la vida abarca desde las risas ocasionales hasta la
tristeza total.
Empatía—Zona Roja—NO CONFÍA EN LA VIDA, BUSCA EL MAL
Tú estás ausente y estás traicionando a aquellos a tu alrededor y a la vida.
Tú te vuelves más y más distante, destruyendo totalmente de esta manera tus
destrezas para el manejo de gente.
AUSENCIA: No estar ahí, vacío, a la deriva, postergación crónica. La
incapacidad para comunicarse de manera significativa. Sin habilidad para
mantenerse enfocado. Alguien que no puede concentrarse o enfocarse en estar
aquí y en su importancia.
AUSENCIA: Es el estado de ánimo que es el sinónimo de la muerte.
“Cuando uno ama, uno fluye con, hasta que la unidad es
alcanzada. Cuando uno odia uno fluye en contra, hasta que la
ausencia es lograda.”
-Alan C. Walter
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Columna 9 — ACCIÓN
INACTIVO
ACCIÓN: s. 1. El estado o el proceso de estar haciendo algo. 2.
Un movimiento o una serie de movimientos. 3. Actividad.
EMOCIÓN: s. 1. El Esfuerzo para colocar a algo o a alguien en
Movimiento. 2. E-Moción es la cantidad de esfuerzo que le lleva al
espíritu para causar que algo se mueva. A mayor moción, menor
será el esfuerzo y más elevado será el estado de ánimo.
La acción es la moción dirigida. La base del estado de ánimo es la
emoción, o el esfuerzo para colocar a algo en movimiento. En otras
palabras, si el esfuerzo mental de una persona es fácil y sin esfuerzo, esto
causará que la persona experimente un estado de ánimo elevado. Si el
esfuerzo mental de una persona es de dificultad y de agotamiento, esto
causará que la persona experimente un estado de ánimo más bajo.
Una persona con muchas partículas de fuerza de vida puede moverse
libremente de arriba hacia abajo en la escala de los estados de ánimo y es
capaz de experimentar todos los estados de ánimo sin quedarse fijo en
ninguno. Mientras más partículas de fuerza de vida haya, mayor será el
estado de ánimo y el nivel de acción y mayor será la facilidad para poder
mantenerlos.
Tu nivel de acción es el indicador más consistente de la posición que tú
tienes en relación a las Zonas. Mientras más abajo te encuentres en
relación a las Zonas, tus acciones serán más lentas, hasta que comiencen
a invertirse a la mitad de la Zona Amarilla y se vuelvan opuestas.
Los atributos de la acción son:
1. Nivel de Acción
2. Método para Ganar
3. Nivel de Reserva
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Acción—Zona Verde—ACCIÓN SIN RESERVAS
Tú actúas sin reservas. Tienes un pensamiento, ves aquello que debe ser
hecho y entras en acción. Es un fantástico estado en el cual estar. Tú tienes
un estado de ánimo muy elevado.
ESTADO DE ÁNIMO ELEVADO: adj. Las acciones correctas y precisas y a
alta velocidad entre el espíritu, juego, percepción, intención, visión, plan, quien,
que, donde, cuando, porque, como, importancia, valor, estado de ánimo,
responsabilidad, movimiento y acciones, con consecuencias acertadamente
predichas, resultados y logros.
Acción—Zona Amarilla—CAUTELOSO
Tú nivel de acción es cauteloso. Esto abarca desde la acción sin sentido
hasta la acción a paso moderado – lenta y mecánica. Tu método para ganar
abarcará el hacer que otros pierdan al estar fuera de comunicación, hasta
tener una visión sombría de la vida. – Triunfos ocasionales para sí mismo pero
causando muchas molestias y desconfiguraciones.
Acción—Zona Roja—POSTERGACIÓN, INTENTA DETENER
Tú estás sumido en una desconfiguración. Tu nivel de acción abarcará
desde la confusión hasta la falta de fiabilidad resintiendo así a los demás. Tu
método para ganar irá desde el menosprecio hacia ti mismo y hacia los demás
hasta contarles a todos acerca de tus pérdidas. Tú tienes un estado de ánimo
bajo.
ESTADOS DE ÁNIMO BAJOS: adj. La inconsciencia, la falta de certeza y de
velocidad junto con la falta de dirección causada por tener demasiada
inexactitud e incorrección entre el plan, quien, que, donde, cuando, porque,
como, importancia, valor, estado de ánimo, responsabilidad, movimiento y
acciones, con consecuencias erradamente predichas, resultados y logros.
“Todos los sueños y visiones son alcanzables si uno tiene
abundancia de partículas de fuerza de vida positivas.”
-Alan C. Walter
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Columna 10 — EFECTIVIDAD
INEFECTIVIDAD
EFECTIVIDAD: Producir un resultado deseado o definitivo;
eficiente. La habilidad para moverse del punto A hacia el punto B a
la más alta velocidad, calidad, economía, produciendo la mayor
cantidad y la más óptima viabilidad.
Efectividad es completar lo que empezaste. En las ventas la efectividad es
el cierre, cobrar el cheque y entregar lo que prometiste. La efectividad es
una habilidad de la parte alta de la zona verde.
La efectividad requiere amor duro, disciplina e insensatez.
La sensatez es el rasgo de personalidad más dañino del hombre moderno.
Esta nulifica la acción efectiva. La sensatez que deriva en conocimiento
falso, etiquetas falsas y excusas falsas destruye tu integridad y tu
honestidad.
La insensatez rompe las realidades y los acuerdos que concuerdan con
ser estúpido, y aquellas en donde es aceptable el fracaso, ser inefectivo,
no producir, no ser tú mismo. La insensatez es una forma del amor duro.
La efectividad involucra los siguientes seis atributos:
1. Nivel de Competencia
2. Persistencia
3. Nivel de Objeción
4. Universo Físico
5. Método para Ganar
6. Control de la Atención
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Efectividad—Zona Verde—ENTREGA LO QUE PROMETE
Tú eres capaz y tienes habilidades para el manejo de gente, tienes niveles
elevados de persistencia y un nivel bajo de objeción, tienes un control que va
de bueno a excelente sobre el universo físico, buscas ganar para ti mismo y
para los demás y tienes control total de tu atención.
HONOR (HONESTIDAD): s. La reciprocidad correcta de valor e intercambio y
entregar lo que se promete de manera exacta y precisa hacia el espíritu, juego,
percepción, intención, visión, plan, quien, que, donde, cuando, porque, como,
importancia, valor, estado de ánimo, responsabilidad, movimiento y acción, con
consecuencias acertadamente predichas, resultados y logros.
Efectividad—Zona Amarilla—SE LE TIENE QUE PEDIR QUE
ENTREGUE
Tú eres bastante competente, con un nivel de persistencia bajo. Eres crítico
de los demás, desafortunado, le temes al placer o a la diversión y estás
disperso.
Efectiviad—Zona Roja—NO TERMINA LO QUE INICIA
Tú nivel de competencia es pobre. No tienes persistencia. Tú destruyes y
menosprecias a los demás y eres propenso a los desastres. Tú confundes a
los demás y tu atención está fija en enemigos y preocupaciones.
INEFECTIVIDAD: adj. 1. No producir el efecto querido; ineficaz: una súplica
ineficaz. 2. Inadecuado; incompetente: un maestro inefectivo. (Diccionario del
Patrimonio Americano)
“La ley es: TÚ DEBES DE ENTRAR EN ACCIÓN cuando notes
una situación no óptima.”
-Alan C. Walter
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Columna 11 — NIVEL DE CONFIANZA
PREOCUPADO
CONFIANZA: Certeza de tu corrección, exactitud y precisión del
quien, que, donde, cuando, porque, como, junto con la acción y el
estado de ánimo.
PRESENCIA DE MANDO: Hacer imágenes poderosas basadas en
la precisión de la información y una base de datos completa y
proyectarlas telepáticamente con poder, partículas de fuerza de
vida, y fuerza, así como también utilizar las imágenes, el poder
telepático y las partículas de fuerza de vida para mejorar la
prosperidad de todos los involucrados, si tu integridad está en su
lugar; tú liberarás tu poder y tus partículas de fuerza de vida y
demostrarás la Presencia de Mando.
Tú eres la fuente y causa de tu vida, tus estados y niveles de existencia.
Mientras más Confianza tienes, más poder tienes para mantener una
posición.
Mientras más elevado tú te encuentres en relación a las ZONAS mayor
confianza tendrás y serás capaz de correr más riesgos porque tienes
certeza de que puedes manejarlo. Mientras más abajo te encuentres en las
ZONAS lo opuesto también es verdad.
Tu Presencia de Mando y tu Confianza se expande tremendamente
mientras tú te acercas a la maestría. La Presencia de Mando demanda que
uno utilice el poder y la fuerza correctamente. Si se utiliza para mejorar la
vida, las personas, las compañías, las carreras, las naciones o la
humanidad, entonces el poder y la fuerza serán activos positivos y podrán
ser considerados buenos.
Afortunada es la persona que cuenta con Presencia de Mando y que
puede ejercitar su poder y dirigir la fuerza incondicionalmente (sin
represiones). Ellos producirán efectos buenos y todos aquellos a su
alrededor prosperarán y serán felices.
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Confianza—Zona Verde—SEGURO DE SI MISMO, DISPUESTO A
CORRER RIESGOS
Tú tienes una confianza excelente, eres decisivo, muy causativo y tienes
comando sobre el medio ambiente. Estás seguro de ti mismo.
MANTENER UNA POSICIÓN: Una posición es un lugar o una ubicación. Una
“Posición” puede ser social también, un estatus o un rango; es también un
trabajo. El ingrediente clave es que el ejecutivo se encuentre ESTABLEMENTE
PRESENTE para su staff y sus clientes; ellos no se ausentan o desaparecen
continuamente. Ellos desempeñan su trabajo, mantienen su posición, status y
su rango desde la posición del ejecutivo. Ellos son conocidos y están visibles y
al alcance, o también ellos pudieran alcanzar aquellas áreas que necesitan ser
manejadas de una manera u otra.
Confianza—Zona Amarilla—INSEGURO
Tú eres inseguro, estás preocupado o tienes una confianza falsa. Eres
amigable con aquellos que sienten que son víctimas.
VÍCTIMA: Alguien a quien se le hace daño, o a quien se le hace sufrir a partir
de un acto, circunstancia, agencia o condición. Un perdedor; efectos no
deseados en los objetos, la energía, la ubicación, el tiempo y los eventos.
Confianza—Zona Roja—PELIGROSO, UN RIESGO PARA TODOS,
MUY NERVIOSO
Tú no tienes confianza: Tú estás detenido o estas avanzando terriblemente
despacio. Tú te opones a los demás.
RENUENCIA: Se deriva de la incapacidad para tomar, mantener o expandir
una posición.
“Una clave vital para el auto respeto es: SIEMPRE entrega lo
que PROMETISTE, cuando lo PROMETISTE y en donde lo
PROMETISTE. ”
-Alan C. Walter
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Columna 12 — LOGRO
FRACASO
LOGRO: v. tr. 1. Tener éxito al hacer; llevar a cabo. 2. Alcanzar el
final; completar.
LOGRO: n. 1. Terminación. 2. Algo que se completó exitosamente;
logrado. 3. Una destreza que ha sido adquirida.
Los logros muestran que tan grande puedes ganar, que tan grande puede
ser tu pago, que tan enorme puede ser tu recompensa. Para alcanzarlo, tú
debes de ser capaz de permear y poseer a plenitud aquello que quieres.
Nada atrapa más partículas de fuerza de vida que una meta, creación,
intención, o visión fallida o detenida.
En el momento en el que una persona, grupo o nación decide una meta,
creación, intención o visión futuras, ellos enfocarán sus partículas de
fuerza de vida disponibles en el área al crear la meta, la creación, la
intención o la visión para que se vuelvan realidad.
Si esa meta, creación, intención o visión fracasa o se le detiene, tú
descubrirás que la persona estará detenida en el tiempo en el momento
del impedimento. Todas sus partículas de fuerza de vida estarán atrapadas
en el incidente en el que ocurrió el fracaso o el impedimento.
Liberar sus partículas de fuerza de vida y la atención de la tragedia les
permite recuperar sus destrezas, mejorar su estado de ánimo, retomar su
posición anterior, volverse más vivos y volver a vivir sus sueños y sus
aspiraciones.
Los dos atributos del Logro son:
1. Nivel de Competencia
2. Habilidad para Disfrutar de la Vida.
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Logros—Zona Verde—ALCANZA SU SUEÑO, ALCANZANDO SU
SUEÑO
Competente, muy capaz, disfruta la vida y la risa y puede hacer que
otros rían.
SUEÑO: s. 1. Una serie de pensamientos, imágenes, ideas y emociones que
ocurren durante el sueño. 2. Una creación visionaria de la imaginación. 3. Un
propósito o una meta fuertemente deseados; una aspiración. 4. Algo que
satisface plenamente a un deseo.
ASPIRACIÓN: s. 1. Un fuerte deseo para alcanzar algo elevado o grandioso. 2.
El objeto o la meta de tal deseo.
Logros—Zona Amarilla—PRODUCTIVO, PROMETEDOR
Estás consciente de tu incompetencia, antagonista, estás enojado con los
maestros y con los jefes. Tú tienes un estado de ánimo sombrío y serio en la
vida.
Logros—Zona Roja—PROPENSO A LOS ERRORES, MUY, MUY
DESAFORTUNADO
Nivel de competencia pobre y sin habilidad para disfrutar de la vida.
FRACASO: La incapacidad para tener triunfos o relaciones funcionales. Estar
corriendo el proceso incorrecto en lugar de aquel que se necesita, es una
condición que se deriva de alguien que te corrió los procesos incorrectos a ti y
no lo manejaste. Tú no encontraste tu QUIERO, o no estás logrando u
obteniendo tus quieros. El fracaso es parte de algo desconocido en un área. El
fracaso es una parte del proceso de subir la escalera hacia el éxito. Aprende de
tus fracasos y estarás procesándote a ti mismo de forma ascendente.
“La habilidad para mantener el enfoque es clave para el éxito en
la vida o para cualquier esfuerzo.”
-Alan C. Walter
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Copyright © 1986, 1987, 1994, 1997, 1998 por Alan C. Walter y
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Este libro es parte de los trabajos de Alan C. Walter, quien desarrolló el
Conocimientismo®, La utilización de sistemas de conocimiento, procesos y
procedimientos de alta tecnología y contacto elevado para optimizar economías, áreas,
objetos, grupos e individuos y para ayudar que su utilización sea de calidad y viabilidad
para el bien mayor de todos. Está basado en logros, ganar-ganar para todos e incluye
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Alan C. Walter, LAS ZONAS DE LA VIDA, La pirámide invertida, LAS ZONAS y la
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